【エンドフィールド】12選序盤から差がつく!!損しないための要素まとめ!!【アークナイツ】

『アークナイツ:エンドフィールド』の序盤から差がつく12個の注意点まとめです!!

#アークナイツエンドフィールド #エンドフィールド #アークナイツ

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アークナイツ:エンドフィールド
©GRYPHLINE

49 Comments

  1. 動画作ってからまだまだ注意点出てきたので、また後日紹介します!
    攻略出していくのでチャンネル登録・高評価ぜひ🙏🥺

  2. 動画を拝見致しました🙇‍♂️

    目指すべき各ポイント場所勉強(参考)になりました🙇‍♂️
    まだ最初の紹介のタワーを置くところですが、先へ目指すにあたってアドバイスのポイントを頼りに進めてみようと思います😊

    今日は配信中にお邪魔出来て良かったです😊
    始めは少しずつでも、覚えられそうでしたが。
    徐々に進まれるに度に、やる事が多く感じて難しく思いましたw♪
    タワーの置き場所(ケーブルの調整)に苦労した私ですが、またこの動画を参考に進めてみようと思います😊

    次もまた楽しみにお待ち致したいと思います♪

  3. ダウンロードしたけど面倒くさすぎてやらなくてもいいかなって思えてきた

  4. 今日、明日はあまり時間取れないから2時間くらいのプレイだけどキャラデザとグラが好みだった。味方が勝手に攻撃したり武器以外に防具アクセもあってソシャゲじゃなく買い切りゲーみたいに感じた。というか買い切りで出してほしい・・・

  5. なんか何百万回もこういう感じのゲームやったな
    ソシャゲ掛け持ちしすぎて無理やごめん

  6. ゆゆさん!動画ありがとうございます!
    自分は旅立ちガチャでエンバーゲットからのレーヴァテインガチャでまさかの10連目でイヴォンヌがきました😂

  7. 配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線製造配線頭痛い

  8. 展延源石は割らずにバトルパスに使うと良いです。
    29個で解放できるのに最終的に32個+素材諸々貰えるというバグみたいな仕様になってるみたいです。

  9. 時間溶ける系のゲームですねぇ
    かなり腰据えてやった方が良さそうだなぁ💦

  10. 旅立ちクエストの最後のやつが、あまりにも俺みたいな障害者のぶっ殺しゾーンすぎて、苦痛やで。頭おかしくなる。

  11. ストーリーとか戦闘面はおもろいんだけど各地に中継タワーとか工業系のもの設置しにいく手間がまじでめんどくさい
    あとデイリーとかその他諸々解放されるまで時間余りにも必要すぎる

  12. デスストの移動建築➕アストロニーアの工業建築➕アクションゲーム
    好きな人にはたまらないけどライトユーザー辞めちゃいそうで心配。

  13. 新規ゲーム初めにありがちな、良く分からないアイテムやシステムについて解説していただいて非常にありがたいです!

  14. 一昨年のゲームショウで見てから気にはなっていたんですよね
    この手のゲームやったことないから続けられる自信はないのだけど、ゆゆさんの動画見てアカウント作成はしてみました
    管理人の名前を彫った石を人工衛星で宇宙に飛ばす企画があるみたいですね

  15. イヴォンヌの見た目が好みすぎるし欲しいけどすり抜けから狙う勇気ないからピックアップ早くきて欲しい!

  16. 自分は出だしから最悪のスタートでしたよ…

    PS5で「サーバーに接続出来ませんでした。再試行してください。」
    「ネットワークエラー」
    「初期化に失敗しました。再起動してください。」
    とか…

    今日の10時から7時間ずっとエラーコード吐いてて辛かった…
    (もうあのタイトルのBGMがトラウマになりつつある)

    やっとゲーム開始出来たのが17時からです😊

    うん………ぶち○すよ…?

    みんなから7時間遅れのスタート…
    遅れた分、頑張んなきゃ…!

  17. 平日はあんまりやれないから、いろいろやれるようになるまで、何日かかるかなぁ〜。かかりすぎるように気がして、萎えてきたなぁ〜。😢

  18. このゲーム面白いけど工業が難しくて結局伸びない気がするんだよなーだから運営にはそこら辺を頑張ってほしい

  19. 工業システムのチュートリアルがまぁ時間かかるんだよね。数も多いしテンポも悪い…。でも図面あると楽ちんなのよね。。。
    あとスカウトにレバーの演出増えたの地味に嬉しい。

  20. はえー、これやろうとしたら中継地点とか張り巡らすでもしないと無理じゃね?って思ってたけどそれが正しいムーブなんだ。

  21. 時間かかりすぎるからこのゲームちょっと無理だな。動画で楽しみます

  22. 特別スカウトの仕様がよくわからんですね。
    1.スカウト回数0回からの10連で2回★6を引いた場合、PUは必ず出る?

    2.今回75回引いて一度も★6が出てない状態で止めた場合、次のスカウトは55回でPU確定なのか?

    スカウト詳細を読んだ感じだと
    1.どちらも50%の確率で外れが出る
    2.★6確定とPU確定は別カウントなので、5回で★6が必ず出るが、確定までは120回引かないとダメ

    このような理解になってしまうのですが。

  23. サティスファクトリーの序盤向けの解説とか見ると工業関係はどうにかなるかも〜

  24. 正直、デイリー解放まで長過ぎるわ。
    延々とチュートリアルやらされてる感じ。
    面白さがわかる前に疲れてくる。

  25. 工業面が分からない人は図面配ってる人がいるのでそれをコピーするだけで完全放置して探索や任務に集中できます
    絶対やっておきましょう。これで難しい!で投げるのは勿体無いです
    エンドフィールド 図面 で検索するとコピペ用のを作ってる方がいるのでそれを使ってみましょう

  26. 工業これ主軸コンテンツなんだろうけど何がおもろいんや…白猫みたいに建造だけでええやろ…

  27. 理系色強いゲームっぽくて文系だしやだなと思ったけど、戦闘の魅力が工業系と相まってめっちゃいい

  28. 動画ありがとうございます!
    初心者のフェーズ03の図面を1回制作して保存するやり方が分かりません😭
    どなたかわかる方いらしゃいますか?
    スマホかPS5でやってます🙇”

  29. デイリー早くできる方が損しないのは分かるけどスキップ準拠で進めるのもなんだかなぁって感じします笑 ソシャゲもゆっくり遊べると楽しめそうだよね。損したくない気持ちになってログインしなきゃってなっちゃうのがソシャゲの悪いとこだよね。

  30. 効率を重視してぜーんぶスキップしたら、シナリオ意味不明、工業もさっぱりで逆に無駄な時間増えた

  31. 工業システムがサッパリ…
    ベルトコンベアとか意味が分からない
    解説して欲しい

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