今さら聞けない?プロトタイプからマスターアップまで、失敗しないゲーム開発の流れ【ひろはす】
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目次
0:00 オープニング
1:06 用語の注意とミニテスト
1:34 なぜ4段階に分けるのか
3:55 プロトタイプ
5:30 ミニテストの答え
6:23 アルファ
7:56 ベータ
9:53 マスター
11:04 失敗しがちな落とし穴
13:02 個人開発者向け
14:08 まとめ
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲームクリエイター
この動画では、ゲーム開発の進め方について、特に「プロトタイプ」からマスターアップまでの各段階で目指すべきことを明確に解説しています。ゲーム開発を4段階に分ける理由や、ベータ版の合格条件、そして開発中に陥りがちな落とし穴について説明し、個人開発者などが「ゲーム開発」の理解を深められるように構成されています。特に「unity」や「unreal engine 5」のような主要なエンジンを使った開発にも触れつつ、「nintendo switch」タイトルなど様々なプラットフォームでの展開を考える方にも役立つ内容です。

3 Comments
プロトタイプのときは面白かったけど、動作確認が多くなるにつれて、「これ、本当におもしろいんか?」ってなるんですけど、面白さの核がしっかりしてれば毎度楽しいものなのでしょうか
動画主様も含め個人開発者の方々にお聞きしたいです。
皆さんはプロトタイプの段階で、どれくらいの割合で開発を破棄していますか?
クラファンで集めた5000万円溶かしてしまったので助かりました!