簡単すぎて逆にためらう?・・・名作ゲーム解説天才的な発想の稼ぎテクニック第二弾!PS1スーパーファミコンファミコン名作ソフトなど
名作ゲームの爆速でできる稼ぎテクニック特集第二弾
前回の動画はコチラ↓
#レトロゲーム #スーパーファミコン #PS1
0:00 はじめに
0:37 ヨッシーアイランド
2:33 FFタクティクス
7:19 グラディウス2
10:51 ロックマン2FF5
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

38 Comments
なるほどFF5のレベル上げこれつかお
リアタイでFF5のレベル上げはここでやった。
設定して学校行って帰ってきたら親に電源落とされていた。
オンラインゲームとか新しいゲームはすぐ修正されちゃうからレトロゲームほど稼ぎプレイって豊富だよね
FF5の投げる、盗むの裏技で手に入れたアイテムを売ってギル稼ぎしまくったな
昔中古で買ったFF5アドバンスの前の持ち主のセーブデータを拝見した時
序盤の運河の時点でレベルがやけに高いセーブデータが残ってて
いったい何があったんだ?と思ってモンスター図鑑を見たら
バンダースナッチを倒した数が3000オーバーでビックリしたわ
タイトル忘れちゃったけどRPGツクールのゲームで会話すると何度でも戦えるシンボルが居て
通常攻撃連打してるだけで勝てたから
ツールでZ連打するようにしてからバイト行ったら
帰ってきたらレベルカンストしてたなぁ
自分で気付けると気持ちいい
FFTはチョコボを囲ってチクチク削る→チョコケアルの繰り返しで序盤のJPはコレで稼いでいた。
フリーとなってる味方は仲間の回復などのサポートをすれば、大体1時間くらいで割と稼げたりする(あくまでも個人の意見です)
バトルガレッガ、2面の道中のとある場所(背景的に森+遺跡?)にボムを当てると、森から鳥の群れが出現(打ち込み点が入るボーナスキャラで、ボムを当てると高得点も見込める) 出現数が完全ランダム+四方八方に飛び立つから点数稼ぎが完全に運(ボムの仕様で稼げない機体が半数以上居る)という鬼畜仕様。アーケードで稼動当時、筐体に電源スイッチを別付けされたスコアラー御用達台に50円を山積みしてゲーメストのハイスコアに挑んでたスコアラーは、鳥で稼げない場合は電プチ→ゲームが稼動したらコイン投入を繰り返していてもはや狂気の域だったなと。
FFTのカエルが攻撃しない理由は高さの問題なのかな。
上はh+1まで攻撃できて、下はh-1だと攻撃できないみたいな。
FFTは貿易都市ドーターの弓使いと黒魔道士が強かった記憶🥺
ドラクエ7リメイク体験版で、ウッドパルナで、女騎士がいるうちにレベルを稼いでおくとラクだと聞いたから試してみたけど、途中でだるくてやめた
発売したらラクできるようにレベル20くらい上げておきたかったけど(笑)
デスタムーアの城の動く床利用して自動稼ぎしてたな
テクニックでも何でもないけどSO2の印税とか楽だったよね。
FFTいくら放置できるからってこんなやり方時間かかり過ぎて効率悪すぎでしょ
レベルじゃない、お金のことだけど、昔攻略サイトかなんかで知ったのがゴッドイーターの錬金術だったな。
なぜか購入金額より売却金額が多いアイテムがあって無限にお金を増やせたんだよね。
放置稼ぎやるなんて邪道! っていう人もいるけど
動画の通りあのレベルあげるのに、数人のレベルを30ぐらい手動であげるのに手動で6時間はそれこそケロケロ蛙化しちゃうので、使えるなら使う派。
使う使わないは、面白いと感じるかどうかに委ねればいい。
カエルにな~れ☆トード‼
メタルマックス2のラスダンで、ちょうでんどうX相手に素手で殴り続ける状態にして、連射パッドのAボタン固定をして丸一日放置とかやったなあ
お手軽では無いけど、真・女神転生でレベルが下がるエナジードレインを使ってくるバンパイアにレベルを下げてもらい、それを倒すとレベル差により莫大な経験値を得て、元のレベル以上になれる方法がありますね。
ロマサガ3の無限スライムとかもあったな
連続戦闘補正が乗るからスキルMAXにはありがたかったです
SFC版メタルマックス2で、超伝導Xを弱い武器で削る役と高火力単体攻撃役を用意して延々と倒すってのはやった。
生身でプロテクターを付けていればこちらがダメージを受ける事はない。
まあコイツはラスダンの雑魚敵なんだけど…
ヨッシーアイランドならば、たぶん溶岩スイッチバグの方は圧倒的に最速だと思います?(やったことないけど)
何故ロックマンの残機稼ぎはバイトと言われるのか?
FF5風の神殿後のバンダースナッチ狩りで即ジョブマスターしてた人は弟っていうツールを使ってたなぁ。
兄貴は楽できるし弟はゲームできるしウィンウィンだった。
僕がその弟です。
こいつころがりくんっていうんだ
こういう裏技みたいなのを見つけるだけでうれしかったですね。
経験値稼ぎで思い出すのはラストハルマゲドンでとある場所に行くと必ず敵が出てくるので、そこにボタンや設定をして放置すればレベルが最高値まで上がるというのがありました。
ただ唯一の欠点がこのゲームはある程度レベルが上がると他種族と合体して個体が成長するというシステムがあり、その時考えてやらないと弱点がキビしいキャラになってしまうというシビアな部分があるんですよね。そして自動にしておくということはその合体も自動でやっちゃうので変化させたくない成長になってしまうという…
なのでその辺りまでレベルが上がったら一度手動でやらないといけなかったんですよね。それでも楽に上げれたのは悪くなかったと思います。
3:30 まさに蛙化現象
6:54 カエルは高さがあると攻撃できないので、マンダリア平原でやるのがベター
トード稼ぎはやりましたね。ほったらかしは強み。
3:48 それは誤用の方(理不尽冷め)ですね。蛙化は「自分に好意を向けてきた相手に冷めること」ですよ!だから安心して自転車のギア1で爆走しましょう。
RPGの簡単レベル上げは色々考えたなー
時間さえあればFF10で見つけたのがストーリー序盤の連絡線リキ号でのシンの背びれ戦で召喚獣のヴァルファーレを出して後は攻撃を連射ボタンで固定して無限に経験値を稼げる方法だな
ちょっと細かく言うとヴァルファーレがシンの背びれを一撃で倒せるまでビサイド島である程度育ててから連絡線リキ号に乗ることだけ位、
後はシンの背びれ戦になったら味方全員一回は攻撃とかして後はユウナのヴァルファーレで攻撃をしたらOK。
気になる事は2つ、1つ目は序盤の経験値なんで数日放置しても戦闘終了後レベルは30位くらいしか上がらないけど、これはもっと時間をかければ良いだけ、2つ目はマジックスフィアがめっちゃ増えるけど後のスフィアは別で手に入れなきゃいけない事くらいかな。
あ、連射機能付きコントローラー(自動連射があれば尚良し)必須です。
長文 すんません
PC版しかない作品なのですが、『マスターオブモンスターズFinal』というシミュレーションRPGは「2回シールド(防御力UPのバフ魔法)をかけたユニットを倒すと経験値99が入る(経験値100でLvUP)」「味方ユニットも攻撃可能」という仕様があり、そのため序盤の最適ムーブが「最弱の味方ユニットを召換しては上述の方法で成長させたいユニットの経験値にすることを繰り返す」になってました。3ステージ分もやればクリアに充分な数の強ユニットを作れたような記憶があります。
ヴァルキリープロファイルの水晶稼ぎに多段ヒットする技組み込んで毎回神技叩き込んだり、シルメリアの無限ループとかは楽しかった。
SFC「パロディウスだ」でもラスボスを倒してエクステンドした直後に壁にぶつかって永久パターンというのがあったな(AC版は1upなし)
FFTリメイクで算術トード知ってから、戦闘が本当に楽になったなぁ。
レベル上げが格段にら気になった。
発売当時はやりこみとかしないで只々AT便りの戦い方だったwwww
ゲームのクリアよりこういった稼ぎを最適化して最高効率を叩き出してる時の方が達成感あったりするわ
第4次スパロボのMAP兵器で味方撃ち
ロックマン2のリーフシールドのやつはジャンプを組み合わせると自分の真下にアイテムがくるからシールドを使ったまま1UPが取れます!でもたまにバグってシールドの中にことりが入ってきてダメージを受けます!w
イース3の鳥に上突き固定狩りw