【FF14】アルカディア零式ヘビー級2層 世界一わかりやすい解説 – The Arcadion Heavyweight(Savage) M10S Boss Guide –
FINAL FANTAS XIVパッチ7.4「霧の中の理想郷」で実装された
至天の座アルカディアヘビー級零式2層「エクストリームズ(ディープブルー&レッドホット)」の解説です。予習復習にご活用ください。
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■参考
Z’attano Sheqa様 【ヘビー級零式2層】【マクロ・ストラテジーボード】犬丸氏準拠マクロ・ストラテジーボード(2026/01/09編集時点)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/43177025/blog/5645840/
→基本的にすべて一致している認識です(ただし水牢はAC固定)
犬丸のぞみ様 アルカディアヘビー級 零式2層 簡易解説動画 【犬丸のぞみ】
→以下を除き一致している認識です
・タンクのタゲ取り担当(本動画ではMTが青ボス、STが赤ボスを誘導)
・水牢処理法(本動画では水牢AC固定、ヒラが水牢に入る方法)
※野良主流である「基本犬丸水牢ヒラAC固定」で作成しているつもり
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00:00 開幕~
05:00 インセインエアー
08:16 ハイドロスネーキング(青ギミック)
14:07 ハイドロスネーキング(赤ギミック)
16:38 ハイドロエアリアル(水牢フェーズ)
21:35 フレイムフローター(分断フェーズ)
25:45 エクストリーム・ハイドロスネーキング
#ff14 #finalfantasyxiv #ffxiv
Corrections:
今のところなし

26 Comments
万が一誤りや補足があった際はこちらに追記します。
・補足なし(2026/1/10時点)
4:52 ここでスタンディングオベーションした
解説本当に本当にありがとうございます
にしても1層との難易度の差がおかしくないですかねコレ
素晴らしい😍
以上 これにて平定 言葉はもう不要です。ギミック解説動画ありがとうございます
水牢、線伸ばした人が15万とかダメ食らってその後の全体で落ちるみたいなの何回かあるんだけど、線伸ばしきれてないだけ?それとも軽減バリア不足?
というかこの距離減衰、紫の棘消えればあとのダメった一定なのか、伸ばせば伸ばすだけダメ減るのかどういう仕様なんだろう…
零式やんないけどこういうの見てるのはめっちゃ楽しい。
実際ユーザーの何割が零式や極やってるんだろ
フレイムスローター、ヒラが片方に寄ってる散開位置的にどうしようもない部分はあるんですが、AoE捨て→ダブルorリバース→二人頭割り辺りがヒールから漏れやすく、その後も4人頭割り→全体と痛い攻撃が続くので、隙あらばちょっと真ん中寄ってヒールに入るように意識しましょう。
レンジは内丹、キャスは自己バリアも使えると生存率アップ。赤魔道士は祈りましょう
インセインエアーのサーフボード上横下が光るやつは痛さのレベルで判断してた😂上はいちばん痛い!からタンク、横はそこそこ痛いからみんなで分ける頭割り、下はいちばん痛くないから散開〜みたいな
自分なりのサーフボードアイコンの覚え方はありますが
とても恥ずかしいので共有できません
拾い物ですが水牢のストラテジーボードです。
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17:30 笑ってしまったwwこれ結構やらかしてしまうから助かる
めっちゃわかりやすい
今回カンペはないのですか?
👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
野良で一番多いパターンでしたね
解説も丁寧でありがたい
スネーキング1回目デバフついた直後に、青なら真西、赤なら真東にボスを少し誘導してもらえるタンクさんだと近接はギリまで殴りやすいので助かってます
素晴らしい👍
犬丸 水牢ACヒラ=家無し
26:28
タンク強 → T交代、頭割り → H交代、散開1 → 近D交代、散開2 → 遠D交代、とありますが、タンク以外の攻撃は当たります。
頭割りの場合だけ H交代する必要性がないため、タンク以外は順番固定の方が分かりやすいです。
基本的に H > 近D > 遠D の順番だけど、タンク強が来た時だけ T交代が割り込み、みたいな
キャス目線インセインエアーの無駄演出による視線切り絶対許さない😡
インセイン2回目だけはH>遠>近でどこかにT割り込みにしてほしい……向き判断してから移動するのがめんどくさいために………
フレイムフローターの所、青ボスどっちになろうが散開場所の方向固定できるようにジョブ配置を中央点対称にしたほうがいいと思います。
攻略まとめ完璧です!!
消化攻略はこれで決定ですね!
感動した
あんたがチャンピオンだ
水牢に関してなんですが遠隔陣は真西に立つことも可能です(全員がまともに線を伸ばせる想定)
誰にマカついたか分かりやすくなって余計な混乱(恐らく死亡原因の8割)減るし、青には近いしでなかなかオススメです
全員がまともに線を伸ばせるなら
近接陣は東でマックスメレーで殴ってますが、それでもたまに轢かれるので
周りがまともじゃない想定で着弾時ちょっと離れるくらいすると安牌だと思います。
世界一わかりやすいカンペを探してアマゾンの奥地に旅立った民
フレイムフローターのリバース近接扇誘導
タゲサのキワじゃなくてマーカーの内ギリギリに立たないと事故りません?
1回目の扇範囲が安置になるからタゲサのキワまで離れると内側の安置消えちゃいます