【電流】ブラフと推理力が試される心理バトル「Lock on Bullet」をデモプレイ! #ロクフリゲームフェスタ

今回はロクフリゲームフェスタのオリジナル電流バトル「Lock on Bullet」を若手9名がプレイ!
レイン・パターソン、ローレン・イロアス、アルス・アルマルが見守る中、
若手ライバーがチームで協力し相手を欺き勝利を目指す!果たして彼らの運命やいかに━━。

※今週は時間を変更してお届けします
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2026年1月22日(木) パシフィコ横浜 国立大ホールで開催する、
ロクフリ初のリアルイベント「LOCK ON FLEEK GAME FESTA」
マルチアングル付き視聴チケットを販売中!

・マルチアングル付き視聴チケット
チケット販売期間:2/7(土)23:59まで 
https://abema.go.link/hz3tn

・マルチアングル付き視聴チケット〈グッズ付き〉
チケット販売期間:1/31(土)23:59まで 
【LOCK ON FLEEK GAME FESTA】 <グッズ付き>マルチアングル付き視聴チケット

■LOCK ON FLEEK とは
にじさんじの巨大倉庫を改装した秘密基地でライバーたちが様々なエンタメを堪能!
新作ゲームやレトロゲーム、ボドゲにオモチャなどなど…
世の中のあらゆる遊びにロックオンして、全力全開で楽しみつくす「総合エンタメ番組」!

番組の感想は #ロクフリにじさんじ まで!

■再生リスト

■出演ライバー(VTuber)
レイン・パターソン:https://www.youtube.com/@LainPaterson
ローレン・イロアス:https://www.youtube.com/@LaurenIroas
アルス・アルマル:https://www.youtube.com/@ArsAlmal
ミラン・ケストレル:https://www.youtube.com/@MilanKestrel
梢桃音:https://www.youtube.com/@KozueMone
司賀りこ:https://www.youtube.com/@ShigaRiko
珠乃井ナナ:https://www.youtube.com/@TamanoiNana
雲母たまこ:https://www.youtube.com/@KiraraTamako
早乙女ベリー:https://www.youtube.com/@Saotomeberry
酒寄颯馬:https://www.youtube.com/@SakayoriSoma
蝸堂みかる:https://www.youtube.com/@KadouMikaru
十河ののは:https://www.youtube.com/@TogawaNonoha

■ナレーション
アルス・アルマル:https://www.youtube.com/@ArsAlmal

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※未成年者の視聴者の方々は、下記リンク先の注意事項もご覧ください。
https://www.anycolor.co.jp/notice-for-minors
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23 Comments

  1. ミラン君と教授のガチャ対決を見てからこっち見ると、 17:54 の天かすうどんの話に凄い味わいがある

  2. 今気づくことじゃ絶対無いんだけどさ、もしかしてみかるちゃんって"デカい"…?
    幼系だと思ってた

  3. ROF-MAOを見ているからこそ,申し訳ないけど,より強力な電流を流してシビアにしてほしいと思ってしまう😂😢

  4. ろふまおスタッフ「あっ、次うち仕様の電流使いますか?たしかロクフリさんはレベル1相当の電流でしたよね?」

  5. プレイ時間は延びるけど攻撃側が撃たないことでシールドのリソース1つ復活とかの選択あれば駆け引き増えてより楽しそう( ̄▽ ̄)

  6. 本番で気をつけないといけないのが、「全員ノーガードでやりあえる」対等な関係であるということでしょうか
    29:53 の部分だけが引っかかったわけですし

  7. 正解の戦略が無くて、やる度に展開が変わりそう!本番も楽しみ
    このゲームよく出来てるな〜

  8. 番組の構成を考えてやらないだろうけど、一人をずっと狙い打ち続ければ勝てそうなので各人ライフ2じゃなくてチーム全体でライフ4とかのほうが戦略が出そう

  9. 心理戦おもしろかったです。最後までノーガード戦法貫いたもねちが強すぎるww

  10. めちゃくちゃ面白かったです!
    ただ、逆転要素が少なく感じたので、僕なりにルールを考えてみました。

    ・バリア成功時、残使用回数が減らない(無限の逆転要素)

    ・各チーム回数制限付きで、シンキングタイムの延長(状況把握・勝ち筋の洞察)

    ・同一アタッカーの連続禁止(有利・不利どちらにも作用、出番均等)

    具体的には、 38:26 この状況で一方に勝ちがありません。
    もちろん、勝ったチームが素晴らしいプレイングをしたからですが、逆転要素があっても面白いと思います。

    以上、ルールに採用されたら嬉しいですが、あくまで自己満足ですので、ご容赦ください。

  11. 今回はふだんと違う意味でたぬきだったもねち

    各々の個人配信での深掘りが聞きたくなるシーンがいくつもあるゲームでした

  12. バリア無いからしょうがないけど司賀軍ばっか撃たれて早々に離脱しちゃったのがなぁ
    シールド使えって話でもあるんだけどw

  13. 1vs1になるとリソース差で押しつぶされるから3チームいる状況を保つのが得策、天下三分の計ってやっぱり正しかったんだ

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