Valve は、リビング ルームのエクスペリエンスを最適化するために設計されたミニ ゲーム PC、Steam Machine の新バージョンの開発を正式に確認しました。 2025 年 11 月 12 日の放送で行われたこの発表では、このデバイスを人気の Steam Deck に関連した大幅な進化として位置づけ、最大 6 倍のパフォーマンス向上を約束しています。このハードウェアの主な焦点は、流動性と画質を確保するために AMD FSR アップスケーリング テクノロジーを使用し、4K 解像度で 60 フレーム/秒で安定したゲームプレイを提供することです。
世界的な発売は 2026 年の第 1 四半期に予定されており、SteamOS 3 オペレーティング システムがプリインストールされ、Steam プラットフォーム上の膨大なゲーム ライブラリと完全な互換性を備えています。このデバイスには、新しいシステムでのゲーム体験を補完するように設計された Steam コントローラーの更新バージョンを含むオプションのパッケージも付属します。同社はすでに Steam ストアで製品ページを公開しており、ユーザーがウィッシュリストに追加して予約注文や発売に関する通知を受け取ることができるようにしています。
従来のゲーム機メーカーが採用している戦略とは異なり、Valve はハードウェアのコストを補助しません。同社取締役のピエール・ルー・グリファイ氏は、パソコン市場の論理に従って、Steam Machineの最終価格には部品と組み立てのコストが反映されると説明した。このアプローチは、ハードウェアの損失を補うためにソフトウェアの販売に依存することなく、最初から持続可能な製品を提供することを目的としています。
新しいハードウェアの詳細な技術仕様
新しい Steam Machine の心臓部は、AMD と協力して開発されたカスタム アーキテクチャであり、コンパクトなシャーシ内での高性能とエネルギー効率のバランスに重点を置いています。プロセッサーは 6 コアと 12 スレッドを備えた AMD Zen 4 で、30 ワットに設定された TDP (熱設計電力) で最大 4.8 GHz の周波数に達することができ、過剰な熱を発生させることなく最新のゲームで堅牢なパフォーマンスを保証します。グラフィックス ユニットは、RDNA 3 アーキテクチャに基づく GPU で、28 個の計算ユニットを備え、最大 2.45 GHz で動作し、4K ターゲットに十分な処理能力を提供します。このセットは、グラフィックス カード専用の 16 GB の DDR5 RAM と 8 GB の GDDR6 VRAM によって補完されており、ボトルネックを回避し、高解像度のテクスチャの読み込みを確実にする構成です。これらすべてのハードウェアは、わずか 6 インチ、総重量 2.6 kg、体積 16 cm3 の立方体の筐体に収められており、あらゆるホーム エンターテイメント環境にとって目立たず強力なソリューションとなります。
市場における補助金なしの価格戦略
プレゼンテーション中、Valve ソフトウェア エンジニアの Pierre-Loup Griffais 氏は、Steam Machine の価格設定の背後にある哲学について詳しく説明しました。同氏は、同社は、ハードウェアを赤字で販売し、後でゲームやサービスの販売で補うというコンソールのビジネスモデルは採用しないと説明した。デバイスの価値は、同様の仕様を持つ PC の価値に直接リンクされ、最初から持続可能な利益率を確保し、製品をオープン コンピューティング エコシステムと連携させます。
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Valve は、チップやメモリの入手可能性などのコンポーネント市場の変動を積極的に監視し、発売日にできるだけ近い最終価格を設定しています。業界アナリストは、同等の構成に基づいて、Steam Machine の価値は 900 ~ 1,200 ドルになるはずだと推定しています。ブラジル市場では、直接変換に輸入税と物流手数料を加えた場合、この製品は R$4,800 ~ R$6,500 の範囲に位置する可能性があり、国内で組み立てられた中間デスクトップと比較して競争力のある価格となります。
コンパクトな設計と高度な冷却を重視
Steam Machine のデザインは、リビングルームやオフィスなどの家庭環境に調和するように設計されています。その立方体形状は美的な選択であるだけでなく、内部の空気の流れを最適化してコンポーネントを理想的な温度に保つ機能的な選択でもあります。
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カスタマイズを可能にするために、デバイスには交換可能な磁気パネルが付属しており、さまざまな色や仕上げで購入できます。これにより、ユーザーはハードウェアの外観を自分の好みに合わせて調整できます。
Griffais 氏は、このプロジェクトの最大の成果の 1 つは、非常に静かに動作するように開発された冷却システムであり、激しい長時間のゲーム セッションでもほとんど感知されないことであると強調しました。
ストレージ オプションと SteamOS の柔軟性
Steam Machine は 2 つの内部ストレージ構成で提供されます。基本モデルには 512 GB NVMe SSD が搭載されますが、より堅牢なバージョンでは、より大規模なゲーム ライブラリが必要なユーザーに 2 TB のスペースが提供されます。
さらに、本機には高速microSDカードスロットが搭載されています。この機能により、ストレージの拡張が簡単かつ低コストで行えます。
この機能により、プレイヤーはメイン PC や Steam デッキなど、Steam エコシステム内のさまざまなデバイス間でゲームを迅速に転送でき、シームレスで流動的なエクスペリエンスが保証されます。
KDE Plasma インターフェイスで最適化された Linux ディストリビューションである SteamOS 3 上で実行されるこのシステムは、機敏で応答性の高いユーザー エクスペリエンスを提供します。数秒で起動するように設計されており、インスタントサスペンド機能を備えているため、プレーヤーはコンソールと同様に、中断したところから正確にゲームを再開できます。
最先端の接続性とビジュアル
最新テクノロジーのサポートなど、接続性もこのデバイスの強みです。高速かつ低遅延のワイヤレス接続を実現する Wi-Fi 6E、周辺機器用の Bluetooth 5.3、オンライン ゲームでの安定性を最大限に高めるギガビット イーサネット ポートを備え、すべての接続設定を満たします。
このデバイスには、Display著者t 1.4 や HDMI 2.0 などの複数のビデオ出力もあり、最大 8K のサポートを含む高解像度のモニターやテレビへの接続が可能です。特徴的な視覚要素は 17 個の RGB LED を備えたフロント ストリップで、SteamOS ソフトウェアを通じて完全にカスタマイズでき、モダンな美的タッチを追加できます。
世界的な発売とブラジルでの利用可能
Steam Machine の正式な発売は、2026 年 1 月から 3 月までの期間に主要な世界市場で確認されています。製品の到着には、新しい Steam コントローラーや Steam Frame と呼ばれるストリーミング デバイスなどのアクセサリが付属します。 Valve は、リリース日が近づき次第、最終構成と地域パックに関する詳細を今後 1 年かけて公開する予定です。ブラジルについては、正式な発売日はまだ確認されておらず、当初は輸入によってのみ製品を入手できると予想されています。
ハードウェアの観点から見る Steam プラットフォームの将来
新しい Steam Machine は、ハードウェア市場での存在感を拡大する Valve の戦略における新たな一歩を表し、プレイヤーにゲーム ライブラリにアクセスするためのより多くのオプションを提供します。同社はデスクトップのパフォーマンスとコンソールの利便性およびフォームファクタを組み合わせることで、市場のニッチ市場を埋めようとしています。
長期的には、このデバイスの成功は、ソフトウェアディストリビュータとしてだけでなく、トレンドを生み出し、コンソール大手が確立したビジネスモデルに挑戦する統合ソリューションを提供できる関連ハードウェアメーカーとしてのValveの地位をさらに強固にする可能性がある。
