大手ゲームYoutuberさんゲーム開発で5000万支援されるも開発状況把握せずほぼ使い切り企画破綻状態..残されたデータを開く技術もない発言にツッコミ多数【なるにぃ/誓いノ淵】

上級騎士なるにぃがゲーム歴史に残る作品を作りたい
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【誓いノ淵】限界まで魂を削って作ってるゲーム、途中経過を見てくれ。

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目次
0:00 Youtuberなるにぃ危機
02:25 何が起きているのか
04:44 なぜゲーム開発しているのか
09:25 明らかにおかしな開発状況
15:28 チーム解散残金1000万で求人
23:59 個人開発の難しさ
26:25 小説でもいいんじゃないか
29:33 まとめ
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33 Comments

  1. 自分で金だすか、開発能力があるかのどちらかは必要だよな。どちらも他人任せなのがね

  2. システム開発でマネージメントする立場のものですが、
    マネージメントする人間が全てにおいて知識も経験も足りないなら、
    100年経っても完成しない。

  3. パーフェクトヒューマン芸人と同じでペテンの臭いしかしない
    クソ味噌ラテン語翻訳(笑)使って考察していた時点で完全に妄想考察であることが露呈した

  4. 現在の進捗状況も現在の成果物も提示出来ないのに二回目のクラファンか・・・
    会社で考えたら報連相も出来てないノープランで融資を受けるようなものか・・・
    普通は審査通らないよな

  5. ぶっちゃけ長年渋い顔してなるにぃ見てたたフロムファンならこうなることわかってたでしょ。あんなに絶望的に文脈が読めない人が「考察という名の妄想垂れ流し」で金稼ぎしてベンツ買って大喜びしてた時点で、クラファンに金出す奴がバカすぎ

  6. Hytackaさんは内容はどうあれ形にはしているので、同じ次元で話すのは流石に失礼かなと思う。

  7. とりあえず今あるデータの中身を見て、クラファンしてくれた視聴者に見せて追加クラファンする方向で返金はしたくないんでしょうね

  8. 火中の栗どころかもう炭になってるレベル。もう新しいメンバー募集する段階では無さそう

  9. なるにぃはカスって事が証明されてて草、傑作やw新年初笑いだわ、だぁーはっはっはっ!!wヒィ〜ww

  10. ゲーム開発において、実は5000万はかなりの少額なのだ。クソゲーとか馬鹿にされてるゲームでも20億ぐらいは使ってる。

    そもそもMAYAのライセンスが年30万、Houdiniのライセンスが安いプランでも年30万。デザイナー1人雇うだけでPC代、その他ソフトウェアだけで合計100万。人件費も開発可能な最低ランク人材の見積もりでも年500万程度として、1人雇うのに年600万はかかる。

    キャラ、背景、エフェクト、モーション1人ずつ雇うだけで2400万。そこにプランナーとプログラマーを入れたら5000万程度、一年で溶ける。

    だから、あんまり責めないであげて欲しいね。再起して頑張っていただきたい。

  11. どうしてフロム信者の個人開発ゲームはこんな爆発ばかりするんだ…なるにぃもずっとフロム作品の考察しててくれればいいのに

  12. 個人でできる小説で芽が出なかった人がチームワークが必要なゲームに移行しようってのがよくわからない
    他人の力に頼る方向になった時点でリーダーにはなれない

  13. 最初は動画面白くて観てたけどゲーム作るって言い始めたところで離れた。

  14. 厳しい意見がたくさんあるけど、まぁ
    プロジェクトを進めたことのない完全素人だから
    スケジュール管理やコミュニケーションとか、どうやって行けばよいか判らなかったんじゃないかな。
    チームメンバーが不足しているところを補って欲しかったけど、残念な結果だね…。

    自分が描いた物語をゲーム化したいという気持ちはものすごく分かるけど、
    クラファンする前に学ぶために小さなプロジェクトを成功させるべきだったね。

  15. 3000万あれば完成するって予測が、5000万の資金が集まって、4000万使って残り1000万です、じゃあどんな理由があってもダメだよね。てか飛び出した2000万は無かった物として考えないとダメだったよね。
    まあ起きてしまった事だから仕方が無いけど、今解析して貰ってるらしいけど残り1000万じゃ無理そうだそうだよね、身銭を切るかゲーム内容を縮小するとか考えないといけなさそうだよね。

  16. 開発してたディレクターのやつはそもそも、ちゃんと引き継ぎする義務があるんじゃねぇの。

    責任を全部放棄して飛んでるように見えるんだけど。まずはそこから対応して欲しい。外部の人に解析させる必要があること自体おかしいぞ。

  17. 考察動画という乗っかり大前提のコバンザメスタイルをゲーム制作でまで続けたら…こうなりますよね。

  18. 自分は制作に関してど素人だが分かりやすい動画だった。
    マネジメントに関して反面教師じゃないがいい失敗例だと思う。

  19. フロムゲーやった事なくてエルデンリングやり始めクリアする間際くらいになるにぃ動画知ってました。
    色々ダクソも含めて考察動画結構見て感心してましたが、エルデンDLC頃くらいからは追ってなく、ゲーム開発クラファンやってたとはー。しかも焦げ付きそうとはー。
    少なくともプロットなり簡易のゲームを自分で作ってからにすれば良かったのに。
    ゼルダブレワイは2dレベルで作って煮詰めていったように。

  20. 技術者が自信のあるものを形にできたなら、取りまとめ役に自主的に見せに行くはずです。
    何も情報共有がないということは、仕事を楽しめてもおらず、責任感も持っていなかったのだと思います。

    規模感は違いますが学生の時、チームでゲームを作った際にプログラマ以外が制作をサボって、期限を過ぎても何も上がってこなかったことがあります。
    その時は全員を問い詰めて吐き出させた未完成の素材と、書き上げていたプログラムなどを流用し三徹して無理やり形にして発表しました。
    その経験を持つ身からすると、今回の状況にはやるせなさを通り越して憤りを感じます。

    学生のノリならまだしも、仕事として考えた場合、「共有しない」という行為には、自分の瑕疵(かし)を誤魔化したいという明確な意志を感じます。

    引き継いだデータも、容量をゴミデータで水増しして誤魔化しているのではないでしょうか。
    (プログラマの「9割できている」が実際は4割というのが体感なので、頑なに中身を見せない「6割」という言葉は、作っていない可能性すらあります。)

    それなのに、そのプログラマに責任を取らせるわけでもなく、チームを離脱させるという判断が信じられません。
    現在進行形で、コブローという男に騙されているのではないですか?
    (入院したとかなら分かりますが、全く情報が出てこない以上、そういう事情でもないのでしょう。
    それともプライバシーの問題で言えないのでしょうか…)

  21. 個人からの開発依頼を何回か受託したことがあるが、
    今のところ全ての依頼者はちゃんと開発環境の準備もするし、懸念点は共有してくれるし、進捗報告したときの反応もある。
    この人は制作に参加しようとすらしなかったのが敗因では?

  22. なるにぃの過去話が全部本当なんだとしたら、感性が常人とはズレてる感が凄いんだよな。
    そのぶっ飛んだ思考のままゲーム制作に挑んだのが間違いだったんじゃないかと。

  23. なるにぃさん最初から大きくし過ぎなんだよな。
    ノベルゲーとかにしておいたらこんなにお金掛らず完成も出来そうなのに。

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