【ゲームの歴史】スーパーファミコンとその時代【第244回-ゲーム夜話】

🔽【第244回】スーパーファミコンとその時代
今回は、スーパーファミコンの誕生の経緯や、キラーソフトが生まれた背景など、スーファミ時代に焦点を当てた企画です。

✅関連動画
🔽テレビゲームの夜明け「ファミコン誕生物語」
前編:https://youtu.be/2q7tCjE0i8A
中編:https://youtu.be/sG3YYRqNdAA
後編:https://youtu.be/Q-u9mcqoAR4

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前編:https://youtu.be/skKfVsWAeGQ
中編:https://youtu.be/Snsece1eUh8
後編:https://youtu.be/ZkXa-IBzGiM

🔽「スーパードンキーコング」はなぜ名作になったのか?

🔽「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」解説&考察
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後編:https://youtu.be/XHAAcfCrJNs

🔽「クロノトリガー」の誕生秘話と考察
前編:https://youtu.be/kyriZtfVjKI
中編:https://youtu.be/UFUvpa_Kp8Y
後編:https://youtu.be/UmNgbgOXqks

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✅主な引用・参考資料
🔽「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第2回「F-ZERO篇」
https://www.nintendo.com/jp/topics/article/0e9c42d3-7d8a-11e7-8cda-063b7ac45a6d

🔽「スーファミ」上村雅之氏×「プレステ」久夛良木健氏

「スーファミ」上村雅之氏×「プレステ」久夛良木健氏──“ゲーム機戦争”両雄の歴史的証言から識る90年代プラットフォームビジネスの真髄【セミナーレポート】

22 Comments

  1. 4:06
    自社アーケード作品で拡縮をバリバリ活かした作品を連発していたのにこの認識、家庭用とアーケード部門の意思や連携不足が如実に分かるエピソードですね。

  2. GC発売の2001年時に4歳だったからスーファミ直撃世代じゃないけどスーファミ大好きだわ。なんか上手く言えないけど俺の中の『THEゲーム』と言えばスーファミみたいな。

  3. 「未来を見通す事ができない中、コストを考慮した上でそれらを実装した結果、ゲーム開発者たちが見事に活かしてくれた」これはゲームボーイの通信ケーブルもそうですよね。通信ケーブルが無ければポケモンは生まれなかったかもしれない。

  4. 21:46 ゲームボーイの通信機能もコストがほぼ掛からず
    何か面白いゲームが出来るかもしれないという理由で残された

  5. 別の動画でもコメントしたけど「ファイナルファイト」アーケードのこれが家で遊べるってのも勝敗を分けた一因だと考える。

  6. 35年てか⁈これの発売が俺の中学ん時でよかった。もっと子供やったら高いソフトかってもらったり自分で買ったりできんかったと思う。

  7. あけましておめでとうございます
    SFCがもう35周年ですか。年をとる訳です😅

  8. ローンチで完成されてるのがすごいですよね、マリオワールドがそれを示してますよ アクションは好きじゃなかったんですが、やってみたらめちゃめちゃ面白いという
    衝撃でしたよ、これはみんながやるはずだと思った感想でしたね
    今回も歴史を振り返れて楽しかったです!お疲れ様でした そして、明けましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします。

  9. 18分ぐらいのこの曲どこかでどこかでとモンモンモンモンしましたが、なにわの!かやまさんのアノBGMですね✨お正月のペンションみたいなトコで聴きたい曲です☺

  10. あけましておめでとうございます。
    SFCもまた・・・・ゲームの歴史の流れを
    作ったピースの一つだと思う。

  11. F-ZEROやマリオカートをSFCの限られたスペックでどう実現していたのか、長年の疑問でした・・
    合わせて敵機の動きも不思議に感じていたのですが、それらの謎がすべて解決し、すっきりしました。感謝です。

  12. 一方セガは拡張ハードのメガCDで回転縮小機能を搭載するも
    普及は進まず特に生かせるソフトを出せたでもなく終了
    次代のトレンドである3Dポリゴンをアーケードのバーチャレーシングで活用し
    メガドライブにも特殊チップ搭載ROMカートリッジで良移植するも
    次世代ハードのセガサターンではライバルのPSに劣るポリゴン性能で敗北を喫するのであった

  13. SEGAもスプライトの拡縮残しておけば良かったのにねぇ
    アーケード移植なら、あった方が絶対に有利だったろうに

  14. あらゆる時代のゲームが揃った“今”を除けば
    この時代が一番、ゲーム性が極まっていた気さえする
    次点がタッチペンで新たな地平を築いたDS

  15. 機能は当時としても家庭用ゲーム機としてはいいけど
    性能はほんとメガドラやPCエンジン未満だったのがなぁ
    なんせCPUに入力してるクロックが低いからなぁ
    性能を求めるゲームはどうしても特殊チップをカセットに内蔵するしかなかった

  16. 21:19
    ロールプレイングゲーム やった事ない人も♪
    マリオと旅に出よう ドラマを作ろう♪
    ロールプレイングゲーム やりつくした人も♪
    満足させます マリオです♪
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