【ネタバレ注意】FF開発者「主人公が不幸なのが大人向けw」→17年続く勘違いにユーザーの怒りが限界突破【ネットの反応】【2ch 5ch】
こんにちは!
何それ!? NEWSチャンネルです!
FF13から続く「主人公が不幸になる結末」に、ついにユーザーの不満が爆発。「バッドエンド=大人向け」という開発者の勘違いに対し、的確すぎるツッコミが殺到しています。なぜFFは王道を描けなくなってしまったのか?
今回は「ファイナルファンタジーシリーズの過剰なバッドエンド信仰」に関する激論をまとめました。
FF15やFF16など、近年のナンバリングタイトルでは主人公や仲間が犠牲になる展開が続いており、「ご都合主義でもいいからハッピーエンドが見たい」という声が多く上がっています。
「不幸な結末こそが高尚で文学的」と酔いしれる制作陣に対し、「それは単に王道を描く技量がないだけ」「バッドエンドは逃げ」といった厳しい指摘も。
ドラクエや任天堂作品と比較し、なぜスクエニのRPGだけが「暗い世界観」に固執してしまうのか、その背景にある「勘違い」を徹底的に掘り下げます。
皆さんは、FFのエンディングに納得していますか?
「主人公には生きて幸せになってほしい」派も、「いや、悲劇こそFFだ」派も、ぜひ許せる・許せないをコメントで教えてください!
#FF16 #FF15 #スクエニ #ファイナルファンタジー #ドラクエ12 #バッドエンド #ストーリー考察 #ゲーム夜話 #炎上 #王道RPG
今回のニュースについて、皆さんはどう思いましたか?
【ゲーム関連・ネットの反応】
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8 Comments
遡るとFF6からおかしくなっていったな
ダークファンタジーは現実的で面白いのは確定的に明らかです。
ファイナルファンタジーでやるのが客層とマッチしていない。
FFは昔からそんなストーリーだった様な気はするんですよね
基本的にFFはバッドエンドや暗い雰囲気の内容が多い様な気はするんですよね
ただ昔はドット絵や荒いポリゴンとかでそれが分かりづらかっただけで⋯
あのさ、現実の戦争見てみな、ロシアの攻撃で病院が爆撃され子供が狙われて死んだ。
誰もが思ったよ「もし俺の命で戦争を止められるのなら安心して喜んで○ねる」と。
でもこれがFFだと
「やっぱつれえわ」
「やっと聞けた」
「聞けて良かった」
「言えたじゃねえか」になる。
わかるか?話の作り込みがペラッペラなんだよ。
FF開発陣の頭の中はダークファンタジー=バッドエンドなんやろな。
ダークファンタジーでもハッピーエンドあるし、ダークのないファンタジーでもバッドエンドあるのに。
大人向けのつもりで主人公厨二なのが間違っとるんやで
古参は光の戦士になりたいのであって「病んだ戦士」を見たいわけじゃないし新規にとっては正直痛い
ダークのつもりが加減間違えてギャグになってるパターンもある
んで、シナリオが軽い
ダークファンタジーやるならゼノギアスくらい重くていい
「暗い」んじゃなくて「重い」ね
FFファンではあるけどキャラ設定とかシナリオもう少しどうにかならんのかと思うナンバリングは結構ある
RPGの名作中の名作と呼ばれるスーパーマリオRPGは、悲劇的な事はほぼ一切ないですよね
それって話作った人が凄い才能なんだと思います
普通だったらある程度は悲劇を入れないと、人を感動させる話が作れない
スーパーマリオRPGを描いた人たちは、悲劇ゼロで人を感動させた、これは凄い事ですよ
どんな世界観でも面白ければいいよストーリーにせよゲーム性にせよ
ただ王道から外れたら時代に着いていくか時代を先取りする必要があって今のFFにはそれがない
センスが7で固まって10で拗れて止まってる