Valve は、ゲーム エコシステムを大幅に拡大する 3 つの新しいハードウェア製品を 2026 年初頭に発売することを確認しました。主なハイライトは、新しい Steam Machine です。これは、リビング ルームでテレビに接続して使用するために特別に設計されたコンパクト PC で、Steam ライブラリのゲームを簡単な方法で実行することを目的としています。
同社はコンソールに加えて、完全に設定可能なコントロールを備えた新しい Steam コントローラーと、Steam Frame と呼ばれる自律型仮想現実ヘッドセットを発表しました。同社の戦略は、Steam で入手可能な膨大なタイトルのカタログとの完全な互換性を維持しながら、プレーヤーに複数のプラットフォームを提供することを目的としています。
このリリースは、家庭用ゲーム機市場での存在感を強化するための Valve の 2 回目の試みを表しています。この取り組みは、Steam Machines の最初のバージョンから 10 年以上が経過しましたが、期待された商業的成功を達成できませんでした。現在は、より集中化された統合されたアプローチで過去の間違いを正すことを目指しています。
スチームマシンの技術仕様
新しいスチームマシンは、一辺約15センチの立方体型のデザインが特徴で、テレビ台に置くのに最適です。デバイスの内部には、6 コアと 12 スレッドを備えたセミカスタム AMD Zen 4 プロセッサが搭載されており、最新のゲームに対応する堅牢な処理能力を保証します。
グラフィックス ユニットは RDNA 3 アーキテクチャに基づいており、Steam Deck の最大 6 倍のパフォーマンスを約束します。この構成により、デバイスは、FSR などのアップスケーリング テクノロジを利用して、4K 解像度で 60 フレーム/秒でゲームを実行できます。利用可能なモデルには 512GB と 2TB のストレージ オプションが含まれており、どちらも microSD カード用の拡張スロットを備えています。
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新しい Steam コントローラーとその多用途性
コンソールに付属する Steam コントローラーは、優れたゲーム体験を提供するために完全に再設計されました。この周辺機器は、高精度の触覚タッチパッドと従来のボタンを含む改良された人間工学的デザインを特徴としており、さまざまなゲーム ジャンルに合わせて両方の長所を組み合わせています。 Valve は、コントローラーが高度にカスタマイズ可能であり、プレイヤーが自分のスタイルに合わせて設定を調整できることを強調しています。従来の PC、Steam デッキ、Steam Machine 自体を含む複数のプラットフォームで動作します。接続は低遅延の無線プロトコルを介して行われるため、試合中の高速かつ安定した応答が保証されます。コントローラーは個別に販売されるか、Steam Machine のバンドルの一部として販売されます。
仮想現実ヘッドセットとしての Steam Frame
Steam Frame は、Valve が仮想現実市場に賭けた製品であり、完全自律型ヘッドセットとして機能します。このデバイスは Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 プロセッサを搭載し、16 GB の RAM を搭載しているため、外部 PC を必要とせずに VR ゲームを実行できます。
SteamOS のバージョンを実行しているヘッドセットは、仮想現実タイトルをネイティブに、またはコンピュータからのストリーミング経由でサポートします。長時間の使用における快適さへの重点は、専用のコントロールと軽量設計を含むプロジェクトの柱の 1 つです。
互換性を確保するために、Valve は Steam Frame 用の特定の検証プログラムを実装しています。同社はまた、Steam Deck 向けにすでに検証済みのゲームの互換性が新しいハードウェアに自動的に移行され、ユーザーにとって移行が容易になることも確認しました。
この取り組みの歴史的背景
Valve はすでに 2015 年に、外部メーカーと提携して最初の Steam Machine を製造し、コンソール市場への参入を試みていました。しかし、このプロジェクトは困難に直面し、期待された成功を収めることができず、すぐに中止されました。最適化されたオペレーティング システムの欠如とハードウェア構成の多様性が障害の主な原因として挙げられています。
今回はアプローチが違います。 Steam Machine の新しいバージョンは、従来のコンソールで発生するものと同様に、固定仕様で Valve 自体によって社内で製造されます。この変更により、より一貫したユーザー エクスペリエンスが保証され、プラットフォームに最適化されたゲームの開発が容易になります。
この発表は、マイクロソフトなどの大手企業がマルチプラットフォーム戦略に賭けているゲーム市場の過渡期に行われた。 Steam Machine は自らをオープンなオプションとして位置づけ、競合ゲーム機とは比較にならないほど大量の PC ゲームのライブラリへのアクセスを提供します。
同社はまた、Steam Deck の成功から得たすべての教訓を活用して、新しいシステムの互換性と使いやすさを向上させています。たとえば、Steam の Big Picture インターフェイスは完全に見直され、テレビ画面上でより直感的なナビゲーションを提供します。
Steam エコシステムとの統合
3 つの新しいデバイスは、Valve の既存のエコシステムにシームレスに統合されるように設計されています。 Steam デッキに認証済みバッジがすでに付いているゲームは Steam マシン上でスムーズに動作し、すでにハンドヘルド機を所有しているプレイヤーにとってはスムーズな移行になります。この相乗効果は、異なるプラットフォーム間でゲーム体験を統一することを目指す同社の新しい戦略の強みの 1 つです。
Steam Frame はこれらの可能性をさらに拡張し、Steam Machine または PC から直接コンテンツの高度なストリーミングを可能にします。このアプローチによりエコシステムの柔軟性が強化され、ユーザーはゲーム ライブラリや進行状況へのアクセスを失うことなく、ハンドヘルド モード、リビング ルーム、または仮想現実でプレイすることを選択できるようになります。
発売と初期市場
Valve は、米国、カナダ、英国、欧州連合、オーストラリアの市場に焦点を当てて、2026 年の第 1 四半期に初回出荷を計画しています。 Steam Machine は、PC のパフォーマンスとコンソールのシンプルさと利便性を求めるゲーマーにとって、強力な代替手段として登場します。その成功は、競争力のある価格と発売時のユニットの入手可能性にかかっています。
