Steamのゲーム氾濫問題、新展開
ゲームの見つけやすさが議論される中、 Steamでは膨大なタイトル数が課題と なっている。[音楽]PCゲーム市場の 巨人であるSteamでは年間リリース数 が脅異的な伸びを見せており、2020年 の9656本から昨年は約2倍の 1万8559本まで増加した。今年は さらに1万9230本がすでに配信され、 この休像傾向が続いている。この状況化で 多くの新作が埋もれてしまう実態も 浮き彫りになっている。今年リリースされ たゲームの約半数にあたる9327本が ユーザーレ10件未満という深刻な状況だ 。これは多くのゲームがほとんど購入され ていないかプレイされていない可能性を 示唆している。この問題に対し パブリッシャーフドホースのCEO ベンダー氏が注目すべき見解を示した。実 は[音楽]Steamの発見システム自体 は極めて優れていると評価するベンダー氏 によればSteamのシステムはユーザー の趣味思考に合わせた精密な キュレーションを実現している。例えば 自身がリムワールドをプレイしているため 、コロニーSIMや都市建設ゲームが確に お勧めされるなど日致な興味にも対応した 仕組みが機能しているという。同士は ゲームが埋もれる問題はプラットフォーム 側で[音楽]はなく開発者側の計画段階で 対処すべきだと主張する。持続可能な ゲーム開発を実現するためには開発コスト と到達可能な市場規模を早期段階で厳しく 見極めるべきだと指摘。 例え中程度の売上でも次の開発に進める予算設定が不可欠であり時には作られるべきではないゲームもあるという現実的な見方を示している。つまりゲームの見つけやすさは単にプラットフォームの問題ではなく市場規模を見据えた開発計画と予算設定の重要性を当議論へと発展しているのだ。 [音楽] でも大体の面白そうなゲームディスカバリー巡ってたら紹介とかされる前に目にするけどな。 [音楽] 色々誤タ並べて解いてるけど蘇生乱造系なくさなければ意味ないだろうと思った。 でも90 円とかで売られてるタイプのクソみたいなアセットゲーに埋もれたわけのわからないバグがある本物のクソゲー好きだよ。 ただアセットを放り込んだだけのゲーム以前のものとかね。 Steam の新作埋れ問題。原因はプラットフォームだけじゃない。 一致とかもっと活用されるといいんだが。 新作ゲームが埋もれる問題やっぱりクオリティも大事だよね。 [音楽] 耳が痛いけど本質ついてる話だな。 露出や アルゴリズム以前になぜ今それを作るのか、誰に刺さるのかを詰め切れてない作品が多いのも事実。 いや、Steam で毎日新作ですぎてなんかリアルに探したいゲーム全然見つからんこと多いわ。俺だけじゃないやろ。 [音楽] デムベンダーの作られるべきじゃないゲームあるって発言なかなか辛辣やけど実際問題そう思う時もあるんよな。 まあでも開発しやすくなったから草野球みたいなノりでいろんなやつが挑戦できる今の雰囲気自体は嫌いじゃない。 [音楽] Steamのおすすめはできてるとは思う けど、見落とされてる索れてるんやろな。 もったいねえ。レビュー10件未満の ゲームが9000本以上って数字[音楽] 冷静に考えてやばすぎでしょ。作った人の 気持ち考えると切なくなる。ベンダーシの 論はやけど自分で好きなもん作りたい クリエイターに考えろ て現実突きつけるのもきついよな。まあ 商売として考えたらベンダーシの話は 筋通るし開発費すら回収できないと苦しい 現場も多いんやろ。
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28 Comments
令和のATARIショックみたいにならないといいな
検索 N100 GPUなしで動作するゲームとかで絞らせてくれ
AI時代が本格化したらもう制御できなくなるのは明白なんだよなぁ
オリジナルゲーム作ってsteamで販売も考えたけど
登録時に1万円くらいかかるとか初動が悪いとまったく売れないとか
なんか敷居が高いんだよなぁ
検索がクソ過ぎて目的のゲームが探せない、「好評」以上の「RPG」で「MOD抜き」とか検索しようとしてもできん、まずナチュラルな日本語検索させろ
ちょっとセクシーな要素があるゲームをプレイしたらバタ臭いゴリゴリの海外エロゲーが一生表示される程度の精度
AIのせいで粗製乱造されやすくなり、より市場が飽和しやすくなる。
そうして本来面白いはずのゲームまで埋もれてしまい、開発者もやる気を失い、でも粗製乱造は止まらない。
気付けば市場から良質なゲームは消滅しクソゲーだけが浮かぶクソの大海と化す。
これがコンテンツの終焉です😨
Steamは検索が良くない
余計なフィルタやめて機械的でシンプルでいいのに
検索エンジンもそうだけどAIが来てからコンピューターが使いづらい
ゲームとしての体をなしてないようなものが多いだろうしクオリティで一定のハードル作ってくれた方がいいかもね
審査するのがコスト的に難しいってことならハードルあり、なしで検索できるとか
登録料で差を作ってコストを賄うシステムにするとか?
音楽に画像、ゲームにもaiか
これだけ多いと手に取ってもらうことすら難しいだろうね
一定数デモをプレイしたら、ウォレット配るとか確率で本編もらえるとかすればいいのに
ただでさえ粗製乱造が多いのがAIで更に加速するからなぁ
まずデモやプレビューが除外検索できないから糞
確かに埋もれるゲームも多いけど膨大にもかかわらず各種検索や類似ゲーム定期的なセールで浮上するおかげで他のサイトよりも探しやすいのも事実
ゲームでない販売サイトもsteam見習ったほうが良いような部分も沢山ある
ゲーム開発者がプロモーションしてないかケチってるのが売れない原因でしょ
レビュー数でフィルターされてるの突破したけりゃ鍵発行してレビューしてくれそうなコミュニティなりSNSで投げたり色々したらいいよ
無題に数が多くても…switchでさえ粗悪インディ多すぎてウンザリ。(正直インディゲームは基本的にスルー)
ビックタイトルと弱小が競う土壌だもの 勝ち目なんてないよ
まともな検索ルーチンを作ればいいだけじゃね?
同じようなゲームが多すぎる ストーリーがあるならいいけど、ルールがちょこっと違うだけみたいなのが多すぎるんだよなー
別に大作はPS5でやるからインディーゲー乱立でもいい
アタリショックが来るんだよ。
元のアタリショックは粗製乱造だったけど、新しいアタリショックは質はOKでも多すぎてもう食傷ってやつ。
昭和、令和からのフランチャイズばかりでしょ、結局売れるのは。
イーロン・マスクがAIロボットを年間1000万台くらい量産して、人間が働かなくてよくなり、ゲーム作ったり、遊んだりして暇つぶしできるようにならないことには、遊ばれないゲームがほとんどになりそう。
よくプレイしてるジャンルをオススメするだけだと偏食になってハードルが上がり、どんどん楽しめる本数が減るんだよ
「自分と似た趣味を持ってるプレイヤーが全く違うジャンルでハマったゲーム」を積極的に推す仕組みにしなきゃ駄目だ
アーリーで金集めておいて開発すすめるつもりないの返金してほしい。
AIで作ったエロ画像切り貼りして完成させたブロックゲームとか販売対象から外せばいいのにって思ってますw
俺のゲーム、4か月でレビュー4件・・・
たまにインディーゲームだけとか、開発中ゲームの体験版が出来るフェスとかやっているから、
その時に良さそうなものをピックアップしているかな
あとはsteam外では、趣向の似ている配信者の動画で知ったりとか、ものによっては普通にgoogle等で検索してsteamのストアページを見つけることもあるかな
プレイ履歴からのお勧めは確かに悪くないんだけど、”探しやすさ”がねぇ?