最新情報!コロンビーナVer.3の変更は想像以上に大きい――弱体化なのか、実は強化なのか【原神/げんしん】
お帰りなさい、旅人の皆さん。今日は コロンビーナに対して行われたV3での 調整内容について、何が実際に変わったの か、なぜここまで強い反応が出ているのか 、そしてこの変更が本当にナーフなのか、 強化なのか、それともその中間なのかを できるだけ整理してお話ししていきます。 この動画では彼女のスキルの変更点、月 ダメージ数値の調整内容、最大HPゾンの スケーリングや凸効果の変更、そして 何より重要な点として無凸運用と高凸運用 で実際の使用感がどう変わるのかを 落ち着いて分解していきます。合わせて なぜこうした調整がベータ段階で繰り返し 起きるのか、過去に初期キットが強すぎた キャラクターたちと比べてどうなのか。 そしてこれは単なるバランス調整なのか、 それとも凸への誘導なのかについても触れ ていきます。最後まで見ていただければV 3後のコロンビーナが実際にどの立ち位置 にいるのか、そして今ネット上で広がって いる混乱や不安が本当に妥当なのかが はっきり見えてくるはずです。では順番に 見ていきましょう。コロンビーナの バージョン3調整が公開された直後、多く の人がまず反応したのがナーフという言葉 でした。というのも元素スキルの数値だけ を見れば実際に下がっているからです。 最大HPゾンの月感電ダメージは減少し、 月開下の1ヒットあたりとのダメージも 下がり、さらに月決勝のダメージも減少し ています。ここまでを切り取ってみると 単純に火力を削られたように見えてしまい ます。しかし問題はそこで話を止めて しまうことです。コロンビーナはそもそも 個人の火力だけで評価される前提の キャラクターではありませんでした。V3 以前から彼女は非常に特殊な立ち位置にい ます。サブアタッカーとしてダメージを 出しながら決勝反応を強化しつつ全てが 最大HP依ゾンでスケールし、さらに元々 相性の良い反応編成を強化する役割を担っ ている。歴史的に見てもこれだけ多くの 役割を低投資で同時にこなすキャラクター がデータ段階を無調整で通過することは ほぼありません。基礎キットの時点で やれることが多すぎるキャラは過去にも 必ず手が入ってきました。ですからスキル ダメージが下がったという点については 事実として認める必要があります。無凸に おけるコロンビーナの個人火力は確実に 以前より下がっています。もし彼女を疑と なメインアタッカーや強力なサブ アタッカーとして使うつもりだった人に とってはこれは明確に痛い変更です。特に 低投資でも強い完成度の高いキットを重視 するプレイヤーほどここに不満を感じ やすいでしょう。ただし同時に変わった 部分も同じくらい重要です。ここから先が コミュニティ内で意見が割れている理由で もあります。バージョン3での大きな変更 点の1つが最大HPの増幅です。 コロンビーナの名称状態中に得られる最大 HP上昇量が30%から40%へと 引き上げられました。一見すると地味に 見えるかもしれませんが、これは非常に 重要な変更です。というのもコロンビーナ のほぼ全ての性能が最大HPを基準に スケールしているからです。決勝反応 ダメージもチームへのステータス変換も キットに紐づく追撃効果も全てが最大HP 依ゾンです。つまりこれまで常時じわじわ 発揮されていた強さがより明確な タイミングに集中する形へと再設計された ということになります。これは意図的な デザイン変更です。常に高い影響力を持た せるのではなくタイミング管理によって 最大効果を引き出すキャラクターに寄せて きています。名称状態中のチームへの貢献 度はむしろ以前より高くなっていますが、 その分通常時の性能は抑えられています。 これは偶然ではありません。ダメージ強化 と反応サポートを同時に担うキャラでは 過去にも見られた設計思想です。もう1つ 議論を呼んでいるのが命の星座の調整。 特に2凸です。冷突段階の一部の月勝 ダメージボーナスは抑えられた一方でC2 と監凸は明確に強化されています。ここで 出てくるのがいわゆる2凸誘導という指摘 です。実際に2凸が以前よりもはっきりと 強くなっています。名称状態中の最大HP を攻撃力や防御力に変換する効果が 引き上げられ、さらに最大HPの上限自体 が高くなったことでその変換価値が1段と 増しています。ただしこのバフが具体的に 何を対象にしているのかは正確に理解して おく必要があります。この効果が影響する のは現在フィールドに出ているアクティブ キャラクターのみでチーム全体に同時に かかるものではありません。つまりただ 編成に入れているだけで強い効果ではなく ローテーションや発動タイミングを きちんと合わせた時に進化を発揮する設計 になっています。従来のチーム全体 バッファーの代替というより正しく使った 時に強く光る1.集中型の増幅効果と 考えるのが近いでしょう。そのため2凸を 売るためにナーフされたのかという問に 対する答えはもう少し複雑になります。 基礎キットのダメージが抑えられたのは あのレベルの汎用性を持つキャラクターと しては低時の影響力が大きすぎたからです 。一方で高突時のリターンは以前よりも はっきりと感じられるようになりました。 この調整は必ずしも悪意のある調整という わけではありません。新しいメカニクスの 中心に立つキャラクターがこうした形で 調整されるのは過去を見ても一貫した流れ です。もう1つよく話題に上がるのが月 開下についてです。今回の調整では月勝 反応の中でも月開花が特に1回あたりの ダメージが大きく下げられました。その ため月編成が狙い打ちされたのではと 感じるプレイヤーが多いのも事実です。 そして正直に言えばその考え方にも一定の 筋はあります。月会化編成は条件が綺麗に 噛み合った時に非常に大きな瞬間化力の 跳ね方をしていました。特に元々裏からの 付着性能が強いキャラクターを組み合わせ た場合、その傾向は顕著でした。そうした 極端な跳ね方を少し抑えつつ安定性は残す というのはよくあるバランス調整の手法 です。編成自体を否定するものではなく、 他の選択肢を置き去りにしないための調整 と言えるでしょう。興味深い点として月 決勝編成は調整後も依前として有力です。 月感電と月決勝は今もコロンビーナの キット内で自然に機能しており、反応主体 の立ち回りを支える能力自体は失われてい ません。このため多くの理論で検証性は 彼女の編成は最上位と肩を並べる存在では なくなったが、その1段下の安定した強 ポジションに落ち着いたと評価しています 。この位置付けは重要です。インフレを 避けつつ使い道をしっかり残す調整だから です。では無凸状態のコロンビーナはどう なのか。最も正確な答えは個人は下がった が役割としては今も十分に成立している です。彼女は月反応を成立させ、強化状態 中にチーム全体の出力を引き上げ瞬間火力 の暴走よりも安定した反応回しを重視する 編成にフィットします。もし単独で敵を 消し飛ばすキャラを求めていたのであれば そもそも本来その設計方向ではありません でした。バージョン3の変更はその点を より明確にしたと言えます。では2凸では どうなのか強いです。非常に強い。ただし かなり尖がっています。無凸と2凸の差は 以前よりもはっきり大きくなりました。 これは事前に理解しておくべきポイント です。それを許容できるかどうかは完全に プレイヤーの価値観次第でしょう。無凸で 十分に機能するキャラとして受け止め、2 凸を贅沢枠と考える人もいれば、特定の凸 効果に価値が集中する設計を好まない人も います。どちらの反応も自然なものです。 最後に忘れてはいけないのはこれはまだ 調整段階だということです。数値は今後も 動く可能性がありますし、効果の細部が 調整されることもあります。式リリース までは何ひつ確定ではありません。ただし 方向性自体はかなり明確です。 コロンビーナは反応を増幅する役割を持ち 強化状態を管理しながら戦い凸に応じて 強く伸びるキャラクターとして形づられ つつあります。ここで皆さんに問いかけ たいです。で完成度が高い代わりに全体的 には控えめなキャラと凸次第で大きく 伸びるが、プレイヤー側に判断と操作を 求めるキャラどちらが好みでしょうか? また常時強い状態よりもタイミング管理が 求められる強さの方が健全だと思いますか ?是非コメントで意見を聞かせてください 。今回の変更はどこを見るかで評価が はっきり分かれる調整だからです。 以上でバージョン3 におけるコロンビナ調整の解説は終わりです。こうした情報を過剰に煽らず内容に整理した解説を今後も見たい方は是非チャンネル登録をお願いします。それではまた次の動画でお会いしましょう。 うわあ、見る目ある。 てて
0:00 – コロンビーナ(少女)のV3調整内容
1:11 – V3で広がった反響
1:44 – コロンビーナの特殊な立ち位置
2:51 – 最大HP上昇による再設計
4:12 – 命ノ星座(凸効果)
4:31 – 中枢となる2凸効果
6:03 – 月開花のナーフと他の月照反応
7:27 – 無凸と2凸の評価
8:35 – 今後の展望
9:05 – 視聴者への問いかけとチャンネル登録のご案内
⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。
🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8
#原神 #げんしん #GenshinImpact

31 Comments
編成dps-2〜-3%程度だから大した弱体化じゃない
いやリーク情報見てる奴の混乱や不安が妥当なわけないだろwwwなら最初からリーク見るなwww
2凸してね!って露骨な感じになったから2凸させたい
出来れば少女で売上レコード作りたいって感じなんかなと思ったよ
感電 開花 結晶 反応を月反応に変えるの強すぎよな
マーヴィカもこの時期弱いって言われてたよね😅
月凍結ないの少し残念
コロンビーナ欲しいけど
ナドキャラはアイノしか持ってないし
月アタッカー引く気ないから
凄く迷う
などキャラ微妙じゃねw
性能的には2凸したいけど、武器も引きたいな…
2凸継続8秒じゃ、フリンズ1凸の爆発3発目に乗らないじゃん。。売りたいなら12秒にしてよ
もともと引く気のない性能だったのに2凹性能なので引かなくてもいいし辞め時のキャラになりそう
コロンビーナに関してはリーク見たくないから、チャンネル登録解除するね
落ち着いたころにまた登録するよ
ピークでしか上手く機能しないっていうのは明確なナーフだと思うよ
そういう調整をしなければ他のコンボルートをとれるかもしれないのに、それはもう無理になったってこと
何%のナーフだから平気っていうのはぜんぜん違うと思う
たくさんのキャラを引きたい自分からすると2凸で強くなるのはあんまり嬉しくない
ちなみに2凸≫餅武器だよん
彼女は吐きそうなくらい強いよ
何を弱体化しても肝心の天賦が強すぎるんよ
月反応が完全に独立したダメージ計算式だから、インフレ対策されてるんよな。
とはいえ地力がクソ高いから、水元素入れれる編成なら現状どこに入れても更新するレベルで強い。
スタレに例えるとトリビーとかヒアンシーみたいなキャラ。バフ効果の貢献度よりも、自身の出す火力で編成ダメージの底を上げてる。
コロンビーナ好きだからもっと強くして欲しいとこだなぁ
んー、とりあえず実装時にコロンビーナ1凸餅確保して神枠定期復刻で2凸しよっかな
フリンズ高凸なら、無凸でも良さそうな気もしてきた
どうせ強いさ❗️目玉商品が弱いわけない❗️
月凍結や月拡散も今後できるのかな…?
正直言うと前回の方が良かった。ただ凸するために課金してねっていっているようにしか見えないのは悲しい。
水のくせに月凍結ないんかよ……
ナドキャララウマが好きで引いてて、アタッカーバーバラの枠をコロンビーナにしようと思ってたんだけど、、、ゴリ押すか
動画の視覚からの情報量が多過ぎて見にくいし話も入ってきづらいのどうにかしてほしい
BGMの癖も強いし…
なんか完全にネフェルって罠キャラなんじゃないかと思えてきた
月蒸発と月妖怪に全部持ってかれそう
少女も完凸するしかないな
月反応少なくね?
2凹とか言われるような状態ではないというのが、今のところの見方なのかな
チーム全体の火力を、特定タイミングで伸ばすという構成はゲーム体験としては悪くないだろうし、今のところ性能高めで楽しめる感じではあるのかな?