
日本時間の今月12日に放送され、傑作JRPG「Clair Obscur: Expedition 33」がGOTYを含む9冠を達成し、Larian Studiosの次回作「Divinity」やMass Effectの父Casey Hudson氏が開発を率いる新作“スター・ウォーズ”ゲーム「Star Wars: Fate of the Old Republic」、名門“Frictional Games”の次回作「ONTOS」、Jonathan Blow氏の最新パズル「Order of the Sinking Star」、傑作“CONTROL”の続編「CONTROL Resonant」、新作“ダンジョンズ&ドラゴンズ”ゲーム「WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS」、“Tomb Raider”シリーズ最新作「Tomb Raider: Catalyst」、Creative Assemblyの次期主力タイトル「Total War: WARHAMMER 40,000」といった数多くのサプライズが話題となった年末恒例の大規模イベント「The Game Awards 2025」ですが、新たにGeoff Keighley氏が今年の視聴規模を報告し、累計視聴数が昨年の1億5,400万から11%増となる1億7,100万に到達したことが明らかになりました。
Thank you for making 2025 the most-watched #TheGameAwards ever.
?? Viewership up 11% YoY
?? 171M+ global livestreams of the full show
?? Conversation on X up 12% YoY
?? 23,000 co-streams on Twitch & YouTube (+50% YoY) pic.twitter.com/mTcdUT95ou— Geoff Keighley (@geoffkeighley) December 17, 2025
Thank you for tuning in to #TheGameAwards in record numbers. https://t.co/trqfTRy1Sj
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) December 17, 2025
“The Game Awards 2025”の全体的な最大同時視聴者数は前年比9%増となる約440万人を記録したほか、YouTubeの最大同時視聴者数は前年比8%増の約140万人、X上のTGA関連投稿は前年比12%増の179万件、X上の関連動画再生回数が6,000万回を超え、Players’ Voice部門を含む視聴者数の投票は前年日10%増の1億2,300万票を超えたとのこと。
■ 参考:累計視聴数の変遷
2014年:190万
2015年:230万(前年比23%増)
2016年:380万(前年比65%増)
2017年:1,150万(前年比202%増)
2018年:2,620万 (前年比128%増)
2019年:4,520万 (前年比73%増)
2020年:8,300万 (前年比84%増)
2021年:8,500万 (前年比14%増)
2022年:1億300万 (前年比21%増)
2023年:1億1,800万 (前年比15%増)
2024年:1億5,400万 (前年比31%増)
2025年:1億7,100万 (前年比11%増)
情報元及びイメージ:Variety
