【緊急動画】12月16日のアップデート内容を確認するマゴ【ストリートファイター6】
いつもストリートファイター6を遊んで いただきありがとうございます。え、明日 12月に16日にマイエレナサガットを 対象としたバトルバランス調整を予定して おります。夢じゃないの?これ項目少なく ない? マジ?え、今回のアップデートはマイ エレナサガットの3キャラクターをメイン とした調整となります。前回の全体調整 以後にプレイヤーブルとなったエレナ サガットに関してはキャラクターの個性と なる使用技の一部がコンセプトを発揮し にくくなっている現状感が見て使い勝手を 改善する調整を行いました。コンボや連携 の幅が増え、それぞれの持つ強みや個性が より強く表現できるように手を入れてい ます。前は以前のアップデートで相手の 行動を強く制限する技の過法修正を行った ものの、依前として各種を用いた連携は場 の主導権を握りやすく、特に相手を橋に 追い詰めた際の連携は全キャラクター中で も屈の強さになっていました。これらの 連携は容所でジャストパリーや無敵技など ハイリスクかつ高難度な行動を成功させ なければ状況が好転しづらく対処が難しく なりすぎていたと思われるため技調整に 見直しをかけました。今回の調整では対応 難易度や、え、ループ性を抑えることを 目的とし、ジャストパリーを成功させずと もガードノーマルパリーでバンアートを 誘発しづらくしつつ、深面橋での前投げ後 の状況を変更することで主星時に前の攻め をしぎやすくなるようにしております。 全てのキャラクターのしゃがみ弱キック 攻撃判定発生前に発生する足部分のやられ 判定をめくり攻撃に対して無敵にしました 。は、着地壊しが対空としてKOF。いや 、これつまり相手の攻撃を歩きで追い越し て裏から壊しが対空になりますよっていう 感じじゃない?先端壊しとか。ま、じゃあ わかんない。ま、なんとなくこういうこと じゃないのっつってこうやってめくられた 時に 巻き込まれることあったんですよ、 これ。今の 明らかに体に当たってないのに巻き込ま れることあるじゃん。これが多分対空 できるなったんじゃない?おそらく 足部分無敵だから。だからあのくぐ るっていう体空がまあ一応現実として できるようになったのではないかという。 これ巻き込まれるんですよ。めくりの熱い キャラクターに対してはよくある。 おそらくね。わかんないんですけど。まい 。マジか。前は連携に使われる、え、技で のドライブゲージの同原量の見直しと画面 端での前投げ後の状況の変化。え、 マジか。主な挑戦点となります。え、 ドライブゲージ関連の調整は立ピと各州 課長が、え、対象となります。連携の起点 や中継に使われやすく立ち教されるんだ。 はあ。相手にガードさせる機会が多い。車 Pはガード陣のドライブゲージ減少量を 下げています。各種課長は、え、ジャスト ノーマルパリージのドライブ芸術回復量を 増やす調整を行いました。ジャスパリー 成功時もパリー発動時のコストと差し引き でマイナスになる状況を減らし、ノーマル パリーでもある程度の回復量を担保する ことで、え、バンアートを誘発しづらくし ました。特に相手を拘速する力が強い、え 、弱線やホムラストック所持時の通常過戦 は12段目をノーマルパリで受けた際に ドライブゲージが増加するようになって いるので、え、飛び止めに対抗する手段が 少ないキャラクターでもパリーでしぎ やすくなっています。画面端でも前投げ ヒット5は相手との距離が近くなっており 、おヒット後に前方ステップ交代という 連携を行っても起き上がった相手の通常 投げられるジュリーじゃん。前方ストップ 後の有利フレームに変化はないものの、 相手の通常投げと、え、無敵技の両方を ケアしづらくなっているので、今までより 攻め方をジュリカ。うわ、だいぶ落ちるな 、それはな。タチオピえ、ガードの ドライブ減少量を5000から4000。 ああ、 0.4か。ま、ベガに比べたらだいぶ 優しいよね。ベガの時はえぐかったよね。 ベガ半分だからね。タッケ攻撃判定発生前 に発生する足部分のやら判定をめくり攻撃 に対して無敵にしました。ああ、相手の めくりジャンプに対して着を背後から攻撃 するさ。あ、使い道を増やした不具合修正 って書いてあるから元々はそうするつもり だった。えもよくわからんな。うん。課長 、え、ドライブパリーした際のドライブ ゲージ増加量を2500、2500から 5000から52、2500。おお。いや 、全部の弾プラス収集にしていいんじゃ ねえかなと思うけどな。ジャストパリーし た際のドライブゲージ増加量を2500、 2500から55000、5000、 5000。はは。OD課長。え、ドライブ パリージャストパリーのドライブゲージ 増加量を1400×2から2500×2に 変更しました。へえ、 乱れ過鮮12段目はジャストパリスの ドライブゲージ増加量を1200×2から 2500×2に変更しました。34段目。 34段目をジャストパリー、え、落下部分 をジャストパリーした際のドライブゲージ 4150 から5000×2なんでここジャスト パリーすればかまこれはあんまりジャスト パリーされることないからまあいいけどさ 。へえ。かけ物の前課長ホ村課長 ドレパリーうん。はいはい。2500×2 を3000ホ村課長ホールド版。え、 ドレパリした3位のドライブゲージを 1250×2 ×3にしたんだ。え、2500×2と 5000。へえ、なるほどなるほどね。 2500×はいはい。一緒一緒。はい。 はい。×ろの前乱過線。ま、とんでもない ことになってると。 うん。で、差し忍びバチ。相手が画面走る状態で技の硬直中に攻撃を受けると画面中央より相手との距離が近くなって。へえ。なるほど。そんなんあったんだ。前投げ画面端でヒットさせた後の距離を四角しました。うーん。 うん。 いや、あのね、おそらく皆さんが思ってる よりも 弱体化だと思います。これはかなりかなり 弱体化されてます。これはやってみたら 分かるみたいなところはある。うん。 かなり弱体弱体化はされてますね、これは 。だからベガがさ、あの、最強時代から 弱くなったっけ、ドライブゲージの削り量 とかを変更したりとか、あとはそのザギが めちゃくちゃ強くなった時、ドライブ ゲージの増加量とかもうバグみたいになっ たのよ。だ、言ったら自分は使うんだけど 相手に相手のドライブゲージをそれと相応 に削っていたのがそうじゃなくなったので なんかドライブゲージを使うメリットって のがかなり薄くなっちゃうみたいなね。僕 たちの雑魚には理解できません。ま、かも しれないけど。え、かもしれないけど、 多分時間が経ってくればもしかしたら、あ 、ま、やっぱり弱くなったねってなって くる可能性は全然ある。まあまあまあまあ まあでも使用感は変わらないという意味 合いで、あの前に対してストレスは受けて た人は変わらないんじゃないでしょうかね 。うん。そこに関しては。で、柔道が弱く なったのはいや、正直かなり強い柔道だっ たと思うけど、ま、そこから、ま、だいぶ 弱くなったね。ジュリと一緒って結構弱い よ。ちなみに無敵技と付き合わなきゃいけ ないのは結構、ま、しんどくはありますね 。まあ、でもなんかこのマをね、調整する というのは、あの、しょうがないと思い ます。正直言って。エレナ、エレナは レオパードスナップ強化版とSAミティア ボレーが、え、主な調整箇所となっており ます。その他の技に関しては攻撃土地の 空振りを防ぐなど若干の利便性の向上と なります。レオパードスナップ強化版。 レオパードスナップって何?波動P コロコロ弱派生よいしょみたいな感じで 蹴るやつね。中央画面橋もにガードされた 後の相手との距離が近くなり強化版か。う あ通常版。ええ、攻めを組み立てやすく なっております。中央ではガードしている 相手にもしゃがみジャ系 えーしゃがみジャの弱攻撃を2発む連携が 届くようになったため通常投げを交代で 避けようとしたり、え、弱攻撃で暴れよう とする相手にもプレッシャーをかけやすく なりました。へえ。 ああ、これか。 ああ、確かにこれかわいそうだな。コパン 2回刻めないの?ちょっとかわいそうだね 。確かにミーティアボーレ、え、攻撃発生 が早くなって、え、対空技としての性能が 上がり、空中コンボの追撃パーツとしても 組み込みやすくなりました。その他にも ヒット後の追撃でSAゲージが増加する ようにな全体的な使い方をよくしています 。まあまあまあ弱すぎだからな。さすがに ミーティアボレまいいんじゃないでしょう か。うん。え、レオパードスナップSA ゲージ増加量を600から1000にし ました。現状はほぼ2倍ぐらいにな るってことだよね。 増えね、これ 増えね。びっくりした。今レオパード スナップ強化版。はいはいはいはいはい。 ガードバックを縮小しましたと。ムーン グライド派生部分。竜巻きPから前P派生 部分の2段目の攻撃反対を前方に拡大し、 2段目が空振りにくくしました。へえ。 あ、竜巻き。ああ、これなんかあれか。 へえ。これってることあったんだ。 え、すかんのこれ?あ、派生だけ当てた時 か。 これスることあんの?あ、差し返しの時。 ま、こういうやつに対して これか。あの江戸末置きなんですけど。 いや、だからお前 たんねえんだよ。何手加減してんの?ねん だよ。おめえ何手加減してんだよ、てめえ よ。 本当にすみません。私の不得の満たす ところで。いや、本当だよ。マジで。 ちょ待って。いや、ちなみにマジで俺は ショック受けてます。本当にそれは。それ は本当に俺はショックを受けてます。 やっぱそのFディビジョンの方々は絶対に ショック受けてます。それに関して言うと ね、マジかと。ちょっと待てと。まあまあ 、とりあえずね、あの、全部終わるまでは で、えー、エレナ続きムーングライド。 うん。ま、これはまあぶっちゃけどうでも いいっちゃ。まあまあ不具合修正みたいな もんだよね。これはもうほとんどんなかっ たね。もうわけのわかんないとこで 引っかけない限りは基本的にはすかんねえ んじゃないかな、これね。うん。え、 ムーングライドヒットバックを縮小しまし た。交代後の全身距離を増加しました。 えー、ミーティアボレ、え、攻撃発生を9 フレ、9フレから7フレに変更しました。 ヒットの追撃でSAゲージが増加するよう にしました。空振り時の落下中に攻撃を 受けた際に空中復帰になってしまう タイミングがあったのを吹き飛びダウンに なるように修正しました。おお。 まあ、 トータル微調整ですね。ポータル微調整か な。ま、俺がレシャーから聞いたエレナの 弱い部分をまあまあそのプレゼンされたり 、そのことを覚えていたりとか、あと、ま 、自分でやってみて、ま、こういうところ がまあエレナって弱いよなって思う部分を 照らし合わせた時に、ま、大した変化では ないっすね。これはね、ドグラさんね、 これあんまそこまで変わんないよね、これ 正直。うお、来たって感じじゃねえかな 感じじゃねえ。え、下がった タイガーネクサスと、え、そこからの派生 技、下段攻撃周りの性能を情報修正しまし た。うん。それ以外の活勝は特定の状況で 多段技が途中からヒットしないロック判定 が伴わないなどレアケースながらも不利益 をこりやすい芯を防ぐ調整となります。 弱中のタイガーネクサスは全身距離の増加 からリーチが伸びています。しゃがみ系の ヒットガードバック調整も合わせて ジャック工業を刻んだ後も相手に届き やすくなっており、コンビや連携に 組み込みやすくなりましたと。 タイガーネクサスタイガーマイトの空中 ヒット時の吹き飛びの変更は既存の空中 コンボに影響が出ないようにするための 調整となります。既存の空中コンボに影響 が出ないようにするためうん。はい。はい 。なるほどね。しゃがみ弱系、しゃがみ 中継近中距離での下段攻撃の性能を上げて います。全進速度が遅い故えに下がる相手 を追いづらく交代にリスクを追わせること が難しかった。サガットの弱点をある程度 カバーする形としました。対ガ モノリス出しの対空技として用いた際に 攻撃自動がない箇所があったため相手の ジャンプ攻撃そのタイミが勝ち合うと本来 勝っていたはずの状況で一方負け相打ちが 発生してしまうゲなんか優しいなサガット に対してだいぶだいぶ優しいね。しゃがめ ジけヒットがヒットバックガードバックを 縮小しました。え、いいな。これめっちゃ 嬉しいでしょ。これ相当いいね。ええ、 しゃがみ中継ヒット時の硬直差をプラス4 から+5。ええ、マジか。っていうことは ですね、歩きガチって、ま、ゴフレなんで 、ま、そもそもリターンとしてこれ立ちパ が繋がりやすく、あの、繋がるようになっ たんで、 割となんかこういうコンボに行けることが 崩しの中であるようにうん。なったって いう。こでプラスカウンター取った時にね 、これ行けるんすよ。 カウンター取った時にこれ行けんのは、ま 、相当いいんじゃねえかな。で、ラッシュ の時はプラス9になるから。え、違うか。 うん。プラス9になるからどうなんだろう 。9フレの技ま、ないな。あんま変わん ねえんじゃね?9はそんなに変わんない。 ま、中足、中足がいけるぐらいだけど、ま 、別に それはうん、タイガモノリス初段の攻撃 持続を2フレから3フレに変更しました。 はあ。タイガーアッパーカットホールド版 攻撃持続3フレうん。はいはい。バグり ですね。3フレ目がなんかおかしな挙動し てたんで、ま、12フレムと同じようにし ましたっていう感じですかね。これは 大ガニクラッシュ2段目のコンボ中のみ ヒットする攻撃判定を上方向に格し、初段 空中ヒット時に切り込みやらにならなかっ た際、え、2段目が空振りしてしまう。 ああ、なるほどね。コンボとかで1発目 当たって2発目するみたいな。それが なくなったってことね。タイガネクサス ヒットバックを増加しました。はあ。え、 攻撃発生2フレ前から攻撃発生までの全進 を増加しました。空中ヒット時の横への 吹き飛びを増加しました。ヒットバック 増加はどうなんだろうね。ヒットバック 増加って弱体化だからね、基本的には。で 、タイガーマイトヒットバックを縮小し。 ああ、な、これでプラマイゼって感じか。 なるほど。ああ、これで前進する分だけ ヒットバック増やしたのね。これで前進 する分ヒットバック増やして、ま、こっち で超尻り合わせみたいな感じか。じゃ、 変わらんのね。使用感変わんないって感じ ね。ま、使いやすくなってます。あ、まあ 、でもそれはあるだろうね。今までって 多分 、ま、こういう、こういう時ほらなんか ジャクジャクってやった時にっ てたりとかするのがこれが当たるように なるんでしょ。これ結構でかいんじゃない ?これ暴れつしようになったりとかする からめっちゃ強いんだよ、これ。これ ガードでこれ2発目から暴れるとして ほらでこれで吹き飛ぶようになって うん。ていうね。だから、ま、サガットの 連携に対して手が出せなくなったというか 、そういう感じなんじゃないかな。ま、今 でもやっぱり小技からのネクサスって めっちゃ強かったんだけど、ただ密着の時 のみ強かったのがちょっと遠くてもその 最速で技が押せなくなったからこれは結構 強いんじゃない?これは地味だけどかなり 強い調整だと思う。タイガーグリード ガード時のドライブゲージの減少量を 6000から8000に変更しました。 ガードバックを縮シタイガーノバああ、 なるほどね。はいはい。ま、下がった 分かりました。じゃあラストバイパー行き ましょうか。うん。なるほどね。はい。 はい。はい。はい。ま、不具合調整ですね 。 いやあ。 いやあ。 何が起こってるの?これは。え、これ、え 、これであと半年。え、これで半年? ちょっとカフェオル取ってくるわ、 とりあえず。え、半年?ええ、いや、別に さ、前が調整されるのは別にいいんですよ 、全然。いや、別にさ、前落とすの構い ません。もう全然いいです。ま、多分思っ たよりでかい調整だなとは思った。前に とっては簡単には勝てなくなるなっていう のは思いました。ま、終わったはさすがに 言いすぎかもしんないけどちょっとわかん ないけど、ま、ちょっと弱くはなるなって いう風には思います。で、あとはやってみ ないと分からない。思ったよりその ドライブゲージの減少量、ま、増加量って のは結構大事なもんなんであれなんです けど。いや、江戸はいや、だとしたらいや 、マをこんだけ調整するんだとしたらあの エ戸を止めるキャラいなくなりますよ。 残念だけど止まらない。3奪の工程者 アンストッパブルガンナーか。あ、ごめん 、ごめん、ごめん、ごめん。え、で、どう いうことなんだろうね。いや、なんかね、 前だけ調整入れるってのが妙なんだよ。 いや、ちなみにキャラとしてはもうすでに このバージョンでマよりもエドの方が強 いってのはほとんど確定的事実だったん ですよ。いや、ただま、中級車層とかに 対してはマとかの方が嫌ですよねとかは あったかもしれんけど、ま、ぶっちゃけ キャラの強さとしては、ま、エドの方が上 です。いや、マジかこれ。いや、分かった 。分かりました。あのですね、どこフして いいかわかんない。 強い部分ありすぎて、あの、バランス調整 っていうか、いい感じの販売にとめること ができないから、江戸はとりあえずうー、 ちょっと延長、延期で、江戸ちょっと延期 で、ま、これじゃないでしょうかね。ちょ 、どこから手つけていいのかわかんないっ ていう。で、かつ使用感も損われないよう にするためにはどうするかって考えた結果 、いや、無理っぽいね、これ。つって ちょっと強い部分すぎて。で、今回マを 調整したのが俺はあんまり良くないなと 思ってる。で、これなんでかっていうと、 別に前は調整されるべきなんだけど、毎っ てことは半年間なのかっていう不安感が出 ちゃったよね。これで前もいなかったら、 あ、これなんかどでかいの近来ますわつっ て思ったりとかするんだけど、前だけした のが逆になんか怖い。半年このまんまなの かなみたいな。なんだバグリカの方が俺は 良かった。いや、去年にさ、やっぱその アプデは何回も行いますよっつって今年も 期待しちゃってたんだけど今年はないんだ なっていう去年1回だけかよみたいなのは 思ったけどね。ちょっと俺はぶっちゃけ アプデはちょ大変かもしんないけど俺 343ヶ月に1日1ぺぐらいやってくれて もいいのかなと思ってんだけどね。これ ぐらいの微調整なのであればね毎年なんか 毎回毎回これぐらいの微調整なのであれば 俺3ヶ月に1ぺぐらいやって欲しいんだよ な。半年1年待って微調整ってちょっと きついね。いや、これ本当にあえて言わし てもらうけど言ったら我々はそのカプコン さんの犬ですよ。言ったらしょうがないっ す。生活させてもらってるんだから。でも その立場ですらもやっぱ言わしてもらい たいのはやっぱゲーマーとしてやっぱ1 年間で微調整はちょっとしんどいものは あります。だってさ、その1番最初の バージョンからほぼ変わりないキャラとか もやっぱいるわけなんですよ。いや、でも いいですよね。こういう調整1つみたいな さ、調整のな、1つや2つ起こっただけで さ、こんだけなんかみんながギャギャ騒ぐ んだから、ま、ストシックスが皆さんから ね、望まれてるっていう意味でもあるよね 。愛されてはいるよね。いや、俺は信じて ません。来ます。またどでけえのがさすが にこのまま半年はない。
00:00 緊急パッチノート確認
01:31 しゃがみ弱K
02:32 舞
06:30 皆さんが思ってるよりも弱体化だと思う
07:55 エレナ
10:20 どぐら「エド据え置きなんですけど…」
12:14 サガット
17:13 調整の不満点
18:36 エド据え置きの考察
19:39 カプコンの犬、あえて言わせて貰う
20:51 これは前兆
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■マゴ
Twitch:https://www.twitch.tv/mago2dgod
X(旧Twitter):https://twitter.com/magotto3
録画保管庫:https://www.youtube.com/@MAGOHOKANKO
■所属チーム:DONUTS VARREL
公式サイト:https://usgd.club/
公式ストア:https://store.varrel.jp/
X(旧Twitter): https://twitter.com/_VARREL
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効果音提供: OtoLogic様 https://otologic.jp/
サムネイル素材:フキダシデザイン様 https://fukidesign.com/
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21 Comments
舞の大パンが9フレ確反なしでルークの大パンが10フレガード-6なのマジで納得いかないんだけど?
この程度毎月やれよと
ぶっちゃけ調整は2キャラ追加ごとにやるとかでいいのに
別にエドナーフしろとかもう言う気ないけど、新キャラを調整するんじゃなくて既存キャラもいじったほうが良かったやろ絶対 リリーとかその辺のキャラもう昔から変わらなすぎて絶対使い手飽きてるってw
プロは代表していいけど、ゲーマーは代表しないでほしい。個人的にはコロコロ調整入られるよりはこのくらいがいい
SFLグランドファイナルの進出チーム見て決めたような調整だよな RCにエド2人いるしこのタイミングで下げたら文句出るから強さ維持で、CRのキャラ弱いのに修正こなきゃ文句出るからアッパーで。舞?どっちのチームにも居ねえから遠慮せず下げとけみたいな まあ偶然だろうけど
サガットはちゃんとワクワクするようなもの貰ってるから、欲を言えば他のキャラも何か欲しかったね。
何キャラかそういうのがあるだけで、一通り触りに行く楽しみが出来る。今回は・・・まあ、前と同じように使うか・・・ってしかならんからな
今まで強キャラは毎回ナーフ来てたのに今回はほぼ無し。そりゃ荒れるよねw
5の末期に、「ルークは強くない、アレクが最強」とか言うてた調整班に期待しない方がいい。
競技シーンに忖度しすぎて調整タイミング見失ってそうなんだよな
マゴさんまで※冗談を言っています使い出したかwww
選手 イベント 大会 SFL は盛り上がってるのに 公式が盛り下げるようなことばっかやってるよねーカプコンもしかして最近不調?
舞の方が理不尽だもん
エドはキャラコンセプトが最強すぎて綺麗にいじるの無理なんやろな
でも遠距離キャラなんだからダメージ下げろよ普通に
花蝶扇は弾数制にすればいい1ラウンド5回までとか
ほんとにエド弱体化してほしいなら自分がエド使って勝てることを証明してくれよ
結局日本に強いエド使いが少数いるだけだからこの結果なんだろ
一年目不評だったから何回か調整しますよという事態になってたのにその時の記憶失ってしまったのか、担当変わったとしても申し送りはなかったんですかね。
メタを変えるつもりはないですよ。ってことでしょ
一般プレイヤーのエド勝率とか関係なく、フリッカーと中k2中kあたりは納得出来ないから調整入れて欲しいわ。
じゃあ使えばと言われて対策も兼ねてマスターまで上げたけど、フリッカー中k2中kに関しては猿が使っても強い
そもそも一般プレイヤーの勝率どうこうで言うなら初期JPルークDJも別に突出して勝率高かったわけじゃないからな
ゲームの難易度低すぎて調整ないと飽きる
CCでエドが優勝する未来しか見えない
まあルークJP最強の1年目でジュリが勝ったからなんとも言えんが