【7 Days to Die】ついにVer2.5実装!ヤバすぎるアプデ内容を徹底検証!【匂いシステム編】【Ver2.5(b18)】
はい、どうもちと申します。さあ、という ことで今回は先日ついに実装された7 daysto2台の最新アップデート、え 、バージョン2.5テスト版。こちらがね 、実装されて現在PC版のみ遊べるこの バージョン2.5のテスト版をね、実際に やってまいりましたので、中でも、え、 この2.5アップデートを迎えるにあたっ て1番知っておいて欲しい、え、新しい 匂いシステムの仕様。これをね、色々検証 してきましたので、え、内容をね、紹介し ていきたいと思います。ということで早速 やってまいりましょう。さあ、ということ でまず基本的な仕様から解説していくん ですけれども、え、このね、新しい匂い システム。ま、簡単に言うと特定の行動を することで、ま、自分の体から匂いが出て 、で、その匂いに気づいた周囲のゾンビが プレイヤーの元に寄ってくると。で、まず プレイヤーが匂いを発生させる方法は 大きく3つ。え、まずは生肉を鞄の中に 入れる。2つ目が匂いの出る食べ物を 食べる。3つ目が赤リになった時におらを するです。え、この3つが基本的な プレイヤーが匂いを発生させる方法になり ます。逆に匂いを消す方法としては、え、 1つが時間経過。そしてもう1つが水で体 を洗うことによって匂いを消すことが できると。え、で、匂いが発生した場合、 え、匂いはその条件によって最大100m まで、え、範囲が広がります。え、匂いが 広がると、え、そのね、左下にある匂いの 距離、範囲内にいるゾンビがランダムで この匂いに気づいて、え、プレイヤーの元 に近寄ってくるという仕様になります。 これがね、まずパッチノートに書いてある 基本的な匂いシステムの仕様になります。 で、まずこの匂いシステムのやばさの話な んですけれども、ま、今映像見ていただい て分かる通り、え、デフォルトの設定だと 匂いに反応したゾンビは走ってプレイヤー の元に近寄ってきます。これがまず相当 やばいです。これ100m先のゾンビが プレイヤーに近寄ってくるっ ていうところが危険なわけではなくて、ま 、匂いの範囲内にいるゾンビは全員走 るっていうところが、え、最もね、この 匂いシステムの危険なところになります。 え、これどういうことかと言うと、例え 匂いの範囲が、ま、10m、20mかなり ね、狭い範囲だったとしても、え、そのね 、範囲内にいるゾンビが匂いに気づいた 瞬間走り出すので、ま、基本的にね、今 までこのゲーム、ま、日中はね、え、通常 のゾンビは走ってプレイヤーの元に近寄っ てくることはなくて、基本ね、歩いて プレイヤーの元に近寄ってくる仕様だった んですけれども、この匂いを走っている 状態だと、え、序盤であれ、日中であれ、 え、ゾンビがね、走ってプレイヤーに 殴りかかってくるようになります。 めちゃくちゃやばいです、これ。で、この ね、え、匂いの広がり方の仕様として室内 に入ることで、え、匂いがね、届く範囲を 全体の20%まで減らすことができるん ですけれども、え、結局のところこのね、 匂いを放っている以上、この匂いの範囲内 にいるゾンビは全員急に走り出すので、え 、ゾンビとの戦闘がめちゃくちゃきつく なります。なのでちゃんと対策しないと 特に序盤の戦闘がかなりきつくなります。 で、ここからね、で、まず匂いの広がり方 について色々試してみたんですけれども、 まず生肉を体の中に入れた時点で10秒の カウントダウンが発生します。10秒以内 に生肉を手放せば匂いが発生することは ありません。生肉を鞄に入れて10秒足す と匂いが広がり始めます。大体、まあ、 秒間10m程度の勢いでね、結構なペース でどんどんどんどん匂いが増えていきます 。で、しかもこの匂い、え、ステルスお 構まいなしです。いくらね、しゃがんで 気配を消していてもこ匂いがね、ゾンビの 元に伝わってしまうとゾンビは走って プレイヤーの元に一直線でやってくるので 、ま、ぶっちゃけね、バージョン2.5 以降ちゃんと匂いをケアしないとステルス はもうほぼほぼ使い物にならないと思い ます。生肉を持った時に匂いが広がる範囲 は生肉5個につき10m。え、なので生肉 を50個を所持することによって、え、 最大距離の100mに到達します。ま、 大体ね、鹿なんかを貼ると生肉が20個 ぐらい入手できるので、鹿1匹っただけで も、え、大体40m匂いが広がってしまう ということになります。次に匂いの出る 食べ物を食べて匂いが発生する場合は10 秒のカウントダウンはなく、え、食べた 瞬間に匂いが広がり始めます。え、食べ物 が食べた時にどれぐらいの匂いを発するか に関しては、ま、各料理の情報の欄に書い てあります。特にシ中系など大幅にね、え 、食料値を回復するようなアイテムは かなり匂いの範囲が広く設定されているの で注意が必要です。そして最後にセキリ中 に発生する方おらですね。ま、赤里リの 症状に見舞れている時に時玉おらをすると 、え、35mの距離まで匂いが発生しまし た。はい。お1発で35mなんで、 とんでもないおかましているんでしょうね 。で、基本的に料理を食べた場合と、え、 赤理中におした場合は、え、匂いがね、 最大値まで到達するとだんだんとね、匂い の範囲が狭まって最終的にゼロに戻ります 。ただし、生肉を手元に持っている場合は 永遠と匂いが消えることはないので、ま、 生肉の運搬には非常に注意が必要という ことになります。で、この生肉がね、発生 させる匂いを消す方法として、え、食物 繊維と紙を使って、え、この生肉バンドル というものを作ることができます。え、 これでね、え、生肉を5個ずつ紙に包む ことで、え、生肉の匂いをね、押えること ができるようになります。もうクラフト 始めた時点でね、手元から生肉が消えれば 、え、その時点でね、どんどん匂いの距離 が減っていきます。ま、こういう仕様なの で、ま、今後特に序盤ね、え、動物を買っ てそれを解体して、え、生肉をね、拠点に 持ち替える際には、え、基本的にはね、 もうあらかじめ紙と食物繊維を持っておい て、で、生肉を収穫した瞬間にそれを、え 、包んでね、生肉バンドルにして 持ち運ぶっていうのがね、ま、安全な肉の 運搬方法になってくると思います。で、次 にこれ結構多くの人がね、パッチノートを 見てこれいけるんじゃないかと思ったと 思うんですけれども、ま、同じようにね、 生肉はこのストレージ箱に入れたり地面に 落とすことで、え、プレイヤーがね、匂い を発さなくなるんですけれども、このね、 肉を入れたストレージ、いや、ま、生肉、 ま、地面に置いた生肉そのものをお取りに できるんじゃないかっていうね、予想に 関しては、え、残念ながらね、使うことが できませんでした。このね、ストレージの 中に生肉が入っているんですけれども、え 、ゾンビは全くね、え、箱の中の生肉を胃 に返さずプレイヤーに寄ってくる形になり ます。で、生肉をね、その辺の地面に ほっぽった場合でも、え、同じようにね、 え、地面に置いてある生肉にゾンビは寄っ ていかずプレイヤーに近づいてくるという 感じになります。ま、なのでね、生肉 おとり拠点を作るのはちょっと難しいかな といった感じですね。え、そして昔の匂い システムは不肉もね、匂いを走していた らしいんですけれども、え、なぜかね、 今回の匂いシステムに関しては、え、不肉 はね、匂いを発しません。持っていても 食べるとね、え、25mの範囲匂いが 広がるんですけれども、ま、基本的にフ肉 はね、いくら鞄に入れていても匂いが 広がるということはありませんでした。で 、もう1つ匂いの消し方について、え、水 で体を洗うことで匂いを消すことができ ますと、え、バッチノートに書いてあり ました。これも色々試したんですけれども 、え、匂いをね、走している状態で確かに ね、このように水に入ると匂いが消えます 。え、消えるんですけれども、このね、水 で匂いを洗い流す場合、まず膝までね、水 に使ったとしても匂いは消えませんでした 。え、腰まで使っても同じく匂いは消えず 。はい。水面に顔を出してね、ほぼほぼ 全身。肩まで水に使ったとしても匂いは 消えませんでした。え、水に入って匂いを 消す条件はもう首まで、え、水に浸る。え 、ここまでやらないと匂いが消えることは ないので、そこら辺のね、この排水溝の水 とかにちょっと体をチャプチャップした ぐらいでは匂いを消すことはできません でした。え、プレイヤーが全身疲れるだけ の深い水源がないと水でね、え、匂いを 洗い流すことはできないので注意が必要 です。で、ちなみに、ま、頭まで使って いればチャリンコでね、え、海に突入して も匂いは消えました。なので一応乗り物に 乗りながらでも匂いを消すことはできます 。雨で体が濡れても匂いが消えることは ありませんでした。え、ここまでがね、 匂いの消し方の細かい条件でございました 。ま、早い話がもう生肉をね、持ち続けて いると常に走ってくる足の早いゾンビと 戦わされるはめになると。国内でも食べ物 を食べて匂いを発生させることで匂いの 範囲内にいるゾンビが走り出すので、え、 クエスト中なんかに食べ物を食べるだけで 一気にね、周りのゾンビが全員走り出して 危険な状態になります。めちゃくちゃ 危ないです。正直かなりやばい状態以上に なります。ま、ぶっちゃけね、貞ダコード の火じゃない。貞だコードが可愛く思えて くる。結構な鬼畜仕様になります。この 匂いシステム。ま、とにかく匂いの届く 範囲にいるゾンビ全員が走り出すっていう ところがマジでやばいですね。ということ でね、え、この新しい匂いシステムの 危なっかしさをね、ご理解いただいた上で 、え、ここからね、実際に取れる、え、 この匂いに対する対策そちらをね、紹介し ていこうと思います。え、まず生肉の運搬 に関しては、基本的に常に紙と食物繊維を 、ま、鞄の中にロックしておくのがおすめ です。え、動物を倒してね、え、生肉を 獲得した瞬間、え、10秒以内にね、生肉 バンドルにして、え、生肉を包んでしまえ ば匂いが発生することはないので、ま、 これがね、最も堅実な対策方法になると 思います。ま、一応ね、この生肉を獲得し てから、え、10秒間はね、え、匂いが 広がらないので生肉を取って10秒走って 生肉を捨ててで拾って10秒走って生肉を 捨てて拾って10秒走ってまた捨て手を 繰り返せば一応匂いを発生させることなく 生肉を持って移動することは可能ではあり ます。ま、ただめちゃくちゃめどくさいの でやっぱりね、え、基本的に肉は植物繊維 と紙で、え、包んでしまうっていうのが 現実的な対策になります。で、この生肉を 直接カにね、入れている状態だと例えね、 え、水の中に入って、え、匂いを消したと しても、ま、水から上がった瞬間また カウントダウンが始まって匂いが広がり 始めるので、え、ぶっちゃけ生肉を持って いる場合は水に入って匂いを消すっていう のはあまり意味がないです。え、また水に 関してはね、かなり深さがないと プレイヤーの匂いを消すことができないの で、ま、例えばバケツに組んだ水をね、 こう離してこれに浸ることで匂いを消せる かなとかも考えたんですけれども、これは 無理でしたね。ま、正直これができれば 匂いはほとんど気にならなかったと思うん ですけれども、ま、バケツの水を被ぶった ぐらいじゃ匂いは消せないので、ま、正直 水に入って匂いを消すっていうのはかなり 難しいと思います。ま、クエスト中に 突っさにできるもんではないですね。で、 今回の匂いシステム、で、特にね、屋内で 匂いが発生するのがかなり危ないという話 をしたんですが、え、これの対策に関して はまず拠点でお腹をいっぱいにしてから クエストに向かう。これがね、1つあると 思います。ま、食べ物による匂いの発生は 時間経過でだんだん減っていくので、え、 クエストに行く前に拠点でお腹をいっぱい にしてからクエストに向かう。または クエスト中に食べる場合は、ま、建物内の ドアとか、ま、ドアハッチなんかを使って ゾンビが来ないようにね、一旦封じ込めて 匂いが消えてから先に進んでいくっていう のが安全な方法になってくると思います。 ま、結構めどくさくはあるんですが、これ を怠ると大変なことになるのでやっといた 方がいいと思いますね。え、ちなみにね、 え、今回日本システムと一緒にね、え、 新しく追加された蜂蜜を使った料理。これ がね、え、3種類追加されました。で、 ひょっとするとね、この蜂蜜を使ってなん か臭みを消すことで、え、匂いを出さない 料理とかが作れるのかなとか思ってたん ですけれども、え、結果としては新しく 追加されたハニーグレーズシャム、え、 そしてハニーブリスケット、え、どちらも 匂いがっつり発生することが分かりました 。ま、他にも肉を使わないようなかぼちゃ パイなんかの食べ物でも、え、匂いの範囲 がね、出てしまうので、え、現状匂いを 発さない料理っていうのは存在しないと 思います。え、缶詰に関しても一立で、え 、匂いの範囲は25mでこの匂いの範囲は 足し算なので例えばね、え、匂いを50m 広げる、ほぼシチを2個飲むと、え、それ だけでも最大値100mまで匂いが広がる ということになります。結局足し算なので 、あんまり匂いを出さないトウモロコシ パンでも、ま、5個食べたら50m匂いが 広がってしまうので、え、どの料理を食べ ても、ま、そんなに変わらないかなという 感じですね。で、もう1つの特徴なんです が、基本的にね、え、飲み物を飲んだだけ では匂いは発生しません。はい。ま、水を 飲んでも、泥水を飲んでも飲み物で匂いが 広がることはないということになります。 で、この仕様を逆手に取ったこの匂い システム対策、それがこちらになります。 ゆかジューススムージー。これですね。え 、このゆかジューススムージー、え、 飲み物というカテゴリーなので、え、匂い のね、発生が0でありながら食料値を22 回復できるアイテムになります。これを 飲めば一切匂いを発生させることなく食料 値を回復できるので、ま、匂いに対する 攻略法の1つになってくると思います。 ただこのゆスムージ料理レベルが27まで 上がらないと作成が不可能っていうところ と素材にね、え、ゆルーツ、ブルーベリー 、雪玉を消費するので、ま、切と砂漠に 行かなければならないので、ま、正直序盤 作るのは結構難しいですね。し、ま、終盤 になってくるとね、ま、多少ゾンビが走っ たところで倒せるだけの火力があれば、ま 、正直匂いはそんなに気にならなくなって くると思うので、最後にね、序盤から できるおすめの匂い対策を紹介して 終わろうと思います。ま、序盤取れる1番 おすすめな匂い対策としては、え、まず鉄 の位にスキルポイントを振るということに なります。この鉄のスキルを上げることで 、え、食料と水分値の減少量が5%軽減さ れるので、このスキルを取って空腹値の 消費を抑えるのが、え、序盤取れるね、え 、対策としては1番、え、コストが安くて おすすめなのかなと思います。いや、 ぶっちゃけこの匂いシステムの対当で序盤 のね、食料確保、これがね、めちゃくちゃ 難しくなりました。ま、特に序盤はね、 あまりお腹を空いということが重要になっ てくると思います。ま、あとはゾンビと 戦う前にね、ま、缶詰なり食べ物を食べて 匂いを消してからクエストに行くっていう のがおすめになってきます。ま、ただそれ でもクエスト中にご飯を食べたい タイミングはやってくると思うので、ま、 個人的にね、序盤使える最もおすすめな 匂い対策は、え、さっさと焼け盛りに行っ てキノコ狩りをするっていうことですね。 はい。え、基本的にね、え、全ての料理は 缶詰含め。え、どれを食べてもね、匂いが 発生してしまうんですけれども、ま、 焼き鳥もしなんかもね、焼いただけで匂い が出てしまうんですが、ま、調理前の素材 のままであれば、トウトウモロコシや じがいもなどは食べても匂いが発生しませ ん。ま、その中で最も序盤に収穫しやすい のがこのキノコになります。ま、キノコは 、え、食料値2、そして体力が3回復して 、ま、赤リになる確率もなく、特にね、 デメリットも一切ないので、え、キノコを 手に入れて生で食べることで匂いを発さず 、え、食料値と体力をね、同時に回復さ せることができます。で、これがね、ま、 現状できる、ま、序盤おすすめの対策か なっていう感じですね。ま、ここまでし なくてもって思うかもしれませんが、ま、 特にね、最近このゲームを始めた初心者の 方からすると普通にね、歩いてるゾンビと 戦うのも序盤はかなり難しいので、 あんまりね、序盤から缶詰とかをバンバン バンバン食べて匂いを発しまくって歩い てると、ま、それだけでね、ゾンビに かけ寄られてボコボコにされてしまう可能 性が高いので、ま、絶対に匂いを発生させ たくない場合は焼け盛りでキノコ狩りを するのが、え、個人的には1番おすすめな のかなと思います。はい、ということで いかがだったでしょうか。今回は、え、 細かいね、え、バージョン2.5で実装さ れた新しい匂いシステムの、え、細かい 仕様、これをね、検証しておすめの対策法 をね、紹介させていただきました。ま、 ここまで見た方なら分かると思うんです けれども、かなりやばいです。この匂い システム。初心者からするとめちゃくちゃ きついと思います。ま、肉を拾ったり、肉 を食べただけで今まで絶対にね、日中走る ことになかったゾンビが走り出すので、 本当序盤のサバイバルがかなり大変になる と思います。ま、正直この2.5でね、 導入された空き瓶システムのおかげで、ま 、序盤の水の確保が結構簡単になったので 、ま、その分序盤の食料確保、食料の運搬 をめちゃくちゃ難しくして、ま、バランス を取ったという感じなんだと思います。ま 、それだけね、え、この根本から匂いを 出さないっていうのはかなり難しいので、 ま、今回紹介した匂いシステムの仕様をね 、しっかりと理解した上で対策して いただければなと思います。ということで 、本日の動画は以上となります。ご視聴 ありがとうございました。え、今後もね、 7days2の最新アップデート情報を 紹介していきますので、え、是非ね、 チャンネル登録、高評価もよろしくお願い します。ということで、また次回の動画で お会いいたしましょう。またね。バイバイ 。
#7daystodie #ゾンビ #7daystodie #pc #ps5
今回は最新アップデート2.5で追加された
新しい匂いシステムを検証して、その対策法も紹介しました!
特に序盤の食料確保がヤバいことになっています…!
まぁ初心者さんにおすすめな対策は…設定でオフにすることかなぁ…w
当チャンネルでは主に7Days to Dieの最新情報
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45 Comments
このゲーム飽きるからいかに序盤の難しさを後ろに伸ばすかってのは間違ってないと思う😊
謎システムワラタw
臭いシステムはマルチを激変させる。 敵拠点の屋根の上で肉を食べたり保持してるとゾンビが大量に集まってきて破壊し続けるw
敵プレイヤーに気付かれずに肉で嫌がらせできるので楽しい。
迎撃拠点作って食事したら、簡易ホードができちゃう?後はオプションで匂いシステムオフにできるなら、初心者さんにはそれが一番おすすめなのかなー。しかしアサシンプレイが大好きな僕には辛い仕様だなあ……
最悪設定で、匂い反応するゾンビが、歩く以下等にすれば、良いのではと思うけど。レベルや状況で。無理して、デフォルトでやる事ないし、何故、紹介しないの?と思った。
これ、面白いのかな………?
難易度狂気で大型MODとか入れた場合は序盤から中盤はやられまくるでしょうね😅
距離に高さは含まれるのかな?
10マスブロック積んで、その上で焼きもろこし、焼きキノコ食べるとかw まぁ10マスなら周囲見渡して食えば良いだけだけど…
あと一掃クエとかである程度倒した後で、見つけにくいポイントで隠れてる奴をおびき寄せるのに使うとかw
紙の使い道さん!このゲームは割と面倒を楽しむタイプだからね、あとはバランスよね。
つまんない新要素ばっか追加してるなこのゲーム
Good job.
Well, another way is eating near river or water area, after eating, jump into water.
But honestly, that's feeling annoying.
オフでいいかなぁこれは笑
スキルとか装備の効果で匂い軽減とかできたら拡張性があって楽しそうだな
匂いシステムはナーフさせるか オプションでOFFれないと やる気が出ないです😢 自分は信じてますよ~ 運営さん😅 三人称 UI改善は素晴らしいのに
これがver2.5でやるアプデだったのかなぁ
臭いシステム自体は別に良いんだけど食事した後に臭いの効果時間が長そうなのが気になる。例えば効果時間10秒とかなら食べた時に臭いの範囲にいるゾンビが走りだすだけだから倒しさえすればすぐに通常通りに戻ると思うけど臭いが消えるまでに5分や10分かかるならそのままクエスト続けるわけにもいかないから臭い消し必須だし、例え拠点で食べたとしてもそのまますぐ出かけるわけにいかないから臭い消しするかアイテム整理で時間を潰さなくちゃならずただの煩わしい不評なシステムになると思う。
あくまで「気を付けて食べないと死にますよ」というシステムにするべきで「面倒な仕様を追加しました」になってはならない。だから肉を包まなきゃならないのはちゃんと気を付けさえすればそれほど面倒ではない対策があるしあまり使われてない紙の有効活用にもなってるから良いと思うけど食事した後に首まで水に浸からないと臭いが一定時間消えませんはプールを持ち運ぶ事が出来ないし時間長いのは絶対ダメ。
中盤あたりからはなんとでもなるけど序盤はきつそう
流石に臭いはアホらしすぎる。フォード含めてゾンビ周り改変しても最終的に虚無作業になるだけだから、ファームとか建築とかの方を強化して欲しい。
昔もあったよね 臭いシステム でも走ってくるんかw
やはりユッカスムージーが最強かぁ…
新規ユーザーには辛い仕様だな
序盤はベテランでも被弾率はかなり上がりそう。
臭いシステムの復活自体は賛否あって、感知でダッシュは否しか無さそう。
この仕様実装で目新しさよりつまらなそうが勝るので嵐と同等くらいの失敗になる予感しかしません。
追加要素というよりも当該Verのコンセプトみたいなものになりましたね、その割には意図的なのかもしれませんが雨で落ちないとか食事の匂いがいつまでも消えないとか詰めが今一つ甘いような
拠点にシャワーとかあるといいな
石器時代に走るゾンビとやりあうのはマジで危険すぎる
アサシンはほぼ死んだけど最強のパルが速さにあるからまだ速さは死んでない
どんだけ臭い出しても集めてもあいつらは高い壁に登る方法が無いからな~壁殴ってる間に脳天破壊してやんよ!!
ただ肉集めが糞面倒になるからこれからはシャム系の方がええんかな?一応ティア1報酬でシャム缶のレシピも手に入るしな
ただアイテム欄3も使うのがきついし脂5だっけ?が結構重いからコスパ悪いんよな~結局臭い我慢して食い物食うのが1番楽ってなりそう
a21頃からどんどんプレイヤーに不利になる簡悔要素ばかり追加されていくな。ロードマップは全く守らんでロクなコンテンツ追加もせず目先のちっちゃい変更しか繰り返さんやん
ストレージに入れたら良いなら自転車とかバイクに入れたら良いですかね
相変わらず何も学ばない開発陣
A19や20あたりまでは楽しかったけど、それ以降はどんどんややこしく面倒なシステムが追加されて、個人的に7DTDを止めるきっかけになってしまった
2.5で少しはマイルドになるかなと期待したけど、この動画を見てやっぱやる気が出ませんw
遊牧民の頭装備の株が上がってくるってコト!?
初期頃の7 Days To Dieは匂いシステムあったから復活は割と嬉しかったり
せっかく匂いシステム作ってくれたのだから楽しもうと思う
拠点にお風呂を作って、食事して入浴してからクエストがデフォになりそう
もしくは水辺に拠点を構えれば良いのか
どんどん初心者が辛くなる内容ばかりになるね、初心者じゃなくても辛いんだが(´・ω・`)
逆に言うと飯食うだけで経験値が寄ってくる……ってコトぉ?
拠点に合法的にプール作れるじゃん笑
見た感じかなりやばいしさすがに調整されるんじゃないかと思うけどなあ
クエスト時の建物内で敵が探せない問題の対策なのでしょうかね
バイクや車に入れた場合は臭いはひろがらないのでしょうか?
とりあえず自転車確保するところまでやりました。正直な所「匂いシステム」に関しては、今のところそこまで脅威とは思えないのが正直な感想。
まだ日にちが経っていないためか(ゲーム内時間3日目昼前)、缶詰食べたりして匂いをバンバン出しても、あまりゾンビには遭遇しませんでした。
ゲームレベルが上がるとキツくなると思いますが、今は「まぁ、なんとかなるかなぁ」といった感じです。
なお、設定でゾンビの移動速度や無効にすることは可能なので、キツく感じたら設定を変えることをオススメします。
オナラ真拳かな?
置いた生肉にも反応するならスジ通ってるからいいけど、プレイヤーにだけって、、
嫌がらせなだけじゃん
匂いはアプデと言うより復活か、無くなって清々していたのに
これで過去復活で 木を倒したときに倒れた方向に居たら潰されて死亡 は止めて欲しいわ
なんか、開発陣は暗殺者スタイルに忌避感でもあるんですかね。
正面から叩き潰す脳筋スタイル優遇って、まぁアメリカっぽいとは思いますが、それでも・・・ねぇ。
必殺仕事人的なロールプレイを楽しみたい身としては、「余計な事すんなや!」って感じです。
だいたい、脳筋スタイルは被弾するけど短時間で制圧可能、暗殺者スタイルは被弾は少ないけど制圧するのに時間がかかるみたいな感じで、ちゃんと住み分けできるんだから、暗殺者スタイルを目の敵にしてナーフしまくらなくても良いと思うんですけどねぇ。
探索中に持てなくなった缶詰をその場で食べれないなら、食料値の下げ幅を緩和するか、インベントリを今の2倍くらいにしてもらわなストレスでしかない気がする
あとスムージーと素材食いが最適格にすると調理の意味を失ってしまうのでそこらはちょっと考えろとは思うかなぁ・・・・
サーバーの高度な設定に、匂いシステム自体のオンオフや、気付いても歩きのまま、などの設定はあるのでしょうか?