レジェンズZA『M次元ラッシュ』の知らないと損する攻略法について解説【ポケモンZA】

今回はポケモンZのDLC で大変な調査ポイントを最速で集める周回ルートを序盤、中盤、終盤の順で解説していくよ。 是非最後まで見ていってくれよな。じゃあまずは序盤の調査ポイント周回を話すぜ。 最初に言っておくけど、調査ポイントはタスクをこなさないと増えないわ。 その通り。異次元に入ったら右上のタスクを見て達成していくのが基本だ。 確認ボタンとかはいらなくて表示を見ればそのまま動けるのよね。 序盤の結論は小規模ワイルドを回す。 中規模より圧倒的にタスクがこなしやすかったわ。 理由は移動が短くなりやすいからだ。 歩いてるだけの時間が減るとタスクが進む量が増えるのよ。 それと小規模が強いのはタスクを全部終えた後だ。 金ボールの回収がしやすいって話ね。 タスクを3 つ全部達成すると金色の中に浮くボールが出る。 中に異次元気のみと経験雨がたくさん入ってるやつね。 小規模だとエリアが狭い分ボール自体も見つけやすい。 最後の回収までがワンセットって感じが出るわ。 次にドーナツの話をここで整理するぞ。 ここが分かると無駄が減るのよね。 ドーナツは異次元に入るのに必要で効果が 3つある。 プラスレベル効果と腹持ちエネルギーとフレイバーランクね。 プラスレベルは手持ちのレベルを押し上げる。 序盤の火力不足を埋めたい時に助かるやつ。 腹持ちエネルギーは滞在時間に直血結する。 時間制限が伸びるかどうかがそこなのよ。 フレーバーパワーは特殊効果で戦闘や回収が楽になるタイプだ。 目的に合わせてもる場所が違うってことね。 で、序盤の小規模ワイルド周回だと 異次元気のみ入りドーナツはほぼ必要がないのよね。 そう。小規模は短い移動でタスクが進みやすいから長い前提になりにくい。 だから木のみを節約しながら回数で稼げる。 ただし必要がないじゃなくてほぼ必要がないだ。 足りない時は足りないもんね。 じゃあ足りなくなるのはどんな時か 時間が足りなくてタスクが間に合わない時ね。 その時は腹持ちエネルギーを上げる。 滞在時間を伸ばしてタスクを終わらせきるためね。 逆に敵が強くてタスクどころじゃない時はプラスレベルを上げる。 まず戦える状態にしてからじゃないとタスクも進まないしね。 ここからは小規模ワイルドに入った想定で話すぞ。 右上にタスクが3つ出るところからね。 異次元に入ると調査ミッションが 3 つ設定されて制限時間の中で達成していく。 だから最初にやることはシンプルで達成できそうなタスクから手をつける。 目の前で進むタスクがあるならそれを先に終わらせる。 1 個終わると次の動きが決めやすくなるのよ。 ここでやりがちな罠が1つある。 見当たらないタスクを探し回るやつね。 そう。探してる間はタスクが進まないし、時間だけ減る。序盤はそれで 1周が終わっちゃうのがもったいないわ。 だから小規模ではできるタスクを先に進めて流れを作る。 終わらせられるものを積むのが気持ちいいのよね。 そして3 のタスクを全部終えたら金色の中に浮くボールが出現。この回収が序盤の稼ぎと素材集めの芯になる。 異次元気のみは後で大量に使うからここで拾えるのは助かるわ。 小規模がいい理由はここで金ボールまでが近い。 狭いから見失いにくいし取り逃しも減るのよね。 ただしボール関連でストレスもある。目の前のボールを壊そうとしたら変なところに行くことがあるやつね。 そう。あれが少しストレスだ。 狙ってるのにずれると気持ちが乱れるのよ。 序盤の周回を一周の流れにするとこうだ。 そのまま真似できる感じでお願い。 入ったら右上のタスクを見て今すぐ進むものから片付ける。見当たらないタスクは無理に追わず進む方を先に進める。 3 つ全部終えたら今食のボールが出るから必ず回収する。 小規模だと見つけやすいから取り逃しが減るのよ。 時間が足りない時だけ腹持ちエネルギーを上げる。敵が辛い時だけプラスレベルを上げる。異次元気のみ入りは困った時の切り札として温存でいい。 序盤は節約しながら回せるのが小規模の強みね。 次は中盤の稼ぎ型だぜ。 ここからは異次元バトルゾーンが主役ね。 中盤の目安は調査ファイル2まで進んで星 2のバトルゾーンが開いたあたりだ。 星2は相手のレベルが120 体できなり現実を見せてくるのよね。 星3は調査ファイル4、星4 は調査ファイル6で解放されるからこの星 2から星3が中盤の1番長い稼ぎ時きだ。 終盤に入る前の1 番周回する時期って感じ。 終盤の結論はバトル次元を回して短時間でタスクを終わらせることだ。 探索よりも連戦でタスクを進めるのね。 バトル次元のタスクはトレーナーを何人倒すとか内容が素直で回しやすい。 やることが分かりやすいから周回に向いてるのよ。 ただし中盤で1番の壁は時間切れだ。 ワンパンできるポケモンがいないと間に合わない場面が多かったわ。 ここはごませない。削っている間も制限時間は減る。 勝てるのに終わる前に追い出されるの悔しいのよね。 だから中盤は火力を盛るだけじゃなくて戦闘そのものを短くする工夫が必要になる。 工夫って具体的にどこからやるの? まず異次元バトルゾーンの強みを使う。 あのゾーンって入る前に情報が出るのよね。 そうだ。 バトル前に相手が使うタイプ傾向を確認できる。 ここで弱点をつける手持ちに寄せれば戦闘が短くなるわ。 中盤はこの準備がそのまま周回速度になる。 適当に入ると相性の悪さで時間が解けるもんね。 次に中盤のドーナツは高カロリーよりが基本になる。 滞在時間が足りなくなりやすいってことね。 バトル次元はタスク達成だけじゃなく、中に浮くボールの回収も絡むと足りなくなりやすい。 戦うだけでギリギリになって回収しようとすると崩れる時あるわ。 だから時間が怪しいと感じたら先に滞在時間を確保するのが安定だ。 異次元気のみ入りのドーナツで滞在時間を上げた方がいいって体感と一致ね。 ここで1つだけはっきり言う。 何? 中盤のバトル次元はお金稼ぎと経験値稼ぎには向かない。 買っても賞金も経験値も入らないのよね。 だから目的は調査ポイントと素材と育成アイテムに絞る。 目的を間違えると何してるのか分からなくなるやつね。 じゃあ実際の周回の流れを作るぞ。 中盤は肩があると回しやすいから助かるわ。 まず入る前にタイプ傾向を見て弱点をつける手持ちを出せる形にする。 そのまま気持ちよく進められるのよね。 準備ができたらゾーンに入って近いトレーナーから当たる。 歩き回って探すより近いところから倒す方が早いわ。 次は戦闘の入り方だ。 ここがワンパンの鍵ね。 相手に気づかれる前に技を当てれば先制攻撃が入る。 先制で弱点技が入るとそのまま一撃破が狙えるのよ。 中盤で時間切れになる人はここを使えてないことが多い。 正面から殴り合うとどうしても一戦が長くなるものね。 先生が入ったら勝ち。入らなくても弱点で短期決戦。 やることが単純でいいわ。 次に相手の選び方で無駄を切る。 嫌なやつがいるのよね。 赤いトレーナーは手持ちが3 匹で時間がかかる。ただ強い代わりに育成アイテムが狙える枠だ。 一戦が重いから周回速度だけ見るなら外しやすいわ。 中盤のポイント稼ぎで大事なのは短い価値を積むことだ。 勝てる相手でも長いなら今日はやらないって割り切るのね。 そしてバトル異次元はもう1 個美味しいところがある。 異次元気の実みの話ね。 トレーナーを倒した後異次元気のみをくれる人物が出ることがある。 頭情の吹き出しで分かるやつ。あれ見逃すと損よ。 [音楽] 激破は一瞬だけ吹き出しを見てもらえる相手なら話しかける。 周回しながら素材が戻るから安心感が違うわ。 さらに素材目的なら配達員が最優先だ。 青い服の人ね。 配達員を倒すと異次元気のみを複数個もらえる。 ドーナツ作成で大量に消費するから見かけたら優先でいいのよ。 中盤は木の実みの出入りが激しくなるからここで拾えるかが周回数に直血結する。 結局素材がつきたら周回そのものが止まるもんね。 もう1個だけ中盤の隠れ読みを言う。 何? 異次元バトルゾーンは激破のリザルトが入らない。 倒したらすぐ次に行けるから連線が楽なのよね。 この差は小さいようで積み重なる。 周回ってそういう積み重ねで差が出るわ。 ここまでを踏まえて中盤の失敗も整理するぞ。 そこを潰せば伸びるってことね。 1 つ目。 ワンパンできないのに星を上げて毎回時間切れになる。 勝てるけど襲いを続けるとポイントが全然増えないのよ。 2 つ目。弱点タスクが出ているのにつもの技で倒してタスクが進まない。 倒せてるのに見たつって精神的に来るわ。 3 つ目。赤いトレーナーによって戦闘が長引きタスク 3つが揃わない。 周回の日は短い相手を選ぶ。これ大事。 [音楽] 逆に成功パターンは分かりやすい。 そのまま真似できる形がいいわ。 入る前にタイプ傾向を見て有利を取れる手持ちでいく。 先制攻撃を狙って弱点で短期決戦。 時間が足りない日は高カロリーで滞在時間を確保する。 異次元気木の実入りを使うならこういう日なのよね。 配達員を見かけたら優先して倒して木の実を補給する。 激破の吹き出し確認も忘れない。 次は終盤の暴走が深次元だぜ。 調査ポイント最速周回の本命ね。 終盤の目安はクリア後に暴走の再戦が解放されてからだ。 ここから111 万ポイントが見えてくるのよね。 結論はシンプルで暴走が再戦を回すのがポイント最速になる。 勝つだけで調査ポイント1 万はさすがに強いわ。 しかも異次元気のみも一緒に増えるから周回するほど次の挑戦が楽になる。 ポイントと素材が同時に増えるのが偉い。 準備で1番効くのはドーナツだ。 ここは節約する場所じゃないのよね。 レベル補助と滞在時間を両方確保したいからできるだけ最大のドーナツで入る。 中途半端だと戦う前に時間がきつい。 戦闘中の優先順位は3 つだけ覚えればいい。 短く頼むわよ。1番は黒い玉だ。 拾うと一定時間。制限時間が減らなくなるやつね。 黒い玉が見えたら攻撃より先に拾っていい。 時間が止まってる間に一気に削るのが正解。 2 番は光る玉だ。 メガエネルギーの塊ね。 拾ってメガ進化を回す。メガ中に拾うとメガの時間も伸びる。 殴って落として拾って殴る。これで火力を切らさない。 [音楽] 3 番は避弾しないことだ。 主人公も殴られるから避けないと崩れるのよ。 回避できれば1 も整って弾回収も安定する。 避弾すると全部遅れるからね。 集会役として名前が上がりやすいのはメガヒードランダ。 マグマストームと熱風で削りが強いってやつね。弱点をつける相手なら数十秒で倒せるから、まずはこれを軸に考えると早い。ちなみに再戦の暴走はマップに 1箇所だけ出現で複数同時には出ない。 倒すまで同じ場所にいるタイプね。 狙いがいるかどうかの厳選はできなくてベンチで変えたりはできないんだ。 リセマラができないのか。 というわけでM 次元ラッシュの調査ポイント最速周回はこの流れだ。 序盤は小規模ワイルドでタスクを返して金ボール回収までが 1周ね。 中盤は異次元バトルゾーンで短い勝ちを積んで時間が足りない日は滞在時間を盛る。 終盤はクリア後の暴走が再戦で 1000万を積むのが最速。 目的は一貫してタスクを終わらせること。迷ったらそれだけ思い出せ。 この通りに回せばポイント不足はかなり楽になるはずよ。 じゃあ今回はここまでだ。 最後まで見てくれてありがとう。 Ja.

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今回は「レジェンズZA『M次元ラッシュ』の知っておきたい攻略法について解説【ポケモンZA】」について解説!

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3 Comments

  1. この時はハラモチがどのくらいあればいいとかも教えて欲しかった
    出来るだけ異次元きのみは節約したい

  2. 10万ボルト系の技だとボールの位置が高かったり遠かったりしてもほぼ確定で壊せるから入れとくとやりやすくなる。ミュウツーは浮くし、強いし、活躍してくれる。

  3. 6:16 タスク終わったらセーブして金のボール探す見つかったらボール前でセーブすると厳選出来るとか。赤いホログラムも変わる事もある。バックアップ利用し再度入るとタスク変える事も出来る

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