ココがそんな危険なの??名作ゲーム解説最悪全滅確定な危険地帯特集!ファイナルファンタジードラゴンクエストなどファミコンスーパーファミコン名作ソフト

どうもこんにちは。ゆっくり霊夢です。 魔理沙だぜ。今回は不容易にそこに行ってしまったら最悪全滅確定な危険地帯特集。 これはいろんなゲームでこれまで経験してきたけど、数歩先に行っただけで今までとは全然違うレベルの敵が出てきたりちょっと寄り道しただけでとんでもない強敵と遭遇しちゃったりして何度セーブポイントからやり直しになったことか。 そうなんだよな。 そして今回はこういったテーマだとちょっと意外なジャンルのゲームもちょいちょいピックアップしてきたのでプレイのゲームの思い出も楽しみつつ未プレイのゲームの恐ろしい罠もぜ非知っていってくれなんだぜ。 それは楽しみだ。 そんなわけで早速スタートなんだぜ。まず最初に紹介するのはファイナルファンタジー 6 より世界崩壊前に飛空艇で自由に移動できる時に行くことができるこの三角形の島だ。 うわ、この三角形の島めちゃくちゃ覚えてるぞ。 飛空艇を取ったらまず世界中を冒険したがる子供たちが最初にたどり着く場所なわけだが マップ上でもかにもな場所だしね。 そこをうろうろ歩いていると何やら眠れるしという敵が 出た。眠れるし。 しかしそこに敵の姿はなく攻撃をしても当たらない。 確かこれは敵がバニッシュで透明状態ってことだったわよね。 そういうこと。 つまり魔法系で攻撃すればいいじゃんと思って、今度は適当に色々と打ってみるとダメージどころか敵を回復させてしまい、凶悪な敵の姿が現わに。 きゃあ、絶対に殺される。 その後は敵のカウンターであるメテオが発動し、瞬殺されてしまうというわけだな。 さっきは回復されちゃったけど何か弱点属性みたいなのはなかったっけ? 残念ながらこいつは全属性を吸収してしまい、実態が現れてからは物理攻撃も通るようになるんだが、この時点では 1000与えるのがやっとなのに相手の HPは3万2000もある。 ラスボスのHPでスら6 万ちょっとなのにこの時点で3万とか。 しかしここで思い出して欲しいのが敵が最初はバニッシュ状態だということ。バニッシュといえばすごい裏技がファイナルファンタジー 6にはあったよな。 ああですですか。 そうです。開幕デスを使えば速攻撃破が可能で一応この場合もカウンターで単体攻撃のメテオを使ってくるんだが単体であれば全滅することもない。 ちなみにカウンター封じだったらデジョンで倒しちゃった方がいいんじゃないの? 実は一部の攻略サイトにもそう書かれたりしていたんだが問題は崩壊前にデジョンを覚えられるかということ。 デジョンはどうやって覚えるんだっけ? まず1 つは魔席のフェンリルからだがこちらは世界崩壊後の入手となるため不可能。ふむふむ。 もう1 つは呪いの指輪からの習得だが、こちらはコロシアムでの入手化敵をラグナロックでアイテム変化させての入手なので 結局どっちも崩壊前に入手することができないじゃん ということなんだよな。 あ、ちなみにピクセルリマスターだとバニシュデスも使えなくなっちゃってたけどそうなるともう倒すのは無理。 ピクリマの場合はおそらくストップが最も有効な手段となるのでストップで時間を止めつつコツコツ物理で減らしていくというのが成功法だろうな。 なるほど。 バニシュですがなくても一応倒せるようにはなってるのか。このテーマで思い出したのがドラクエ 6の狭の世界に初めて行った時の体験ね。 狭の世界は終盤で訪れることになる場所だが初めてきた時点では全員最大 HPが1 になってしまいとてもじゃないが戦える状態じゃなくなってしまうんだよな。 そうそう。 それでとりあえず逃げるように近くの町に入ったらそこが絶望の町って名前でみんな本当に超絶望しててまず精神的にやられる。しかしそんな中でいろんな人たちに話を聞いていると元の世界に戻りとあるアイテムを持ってきてくれたら大魔王を倒すという主人公の話を信じ協力してくれると言ってくれる人が じゃあ一度元の世界に戻ってそのキーアイテムを取りに行きたいけどどこに行けば元の世界に戻れるかが自分たちでも分かってないのよね。 その正規ルートは絶望の街を出た左側。 HPが1 なので敵から逃げながら温泉のある場所にたどり着くと割とすぐ元の世界に戻ることができるんだが最悪なのは絶望の町を出た後に右側に行ってしまった場合 はいはい初見の時の私です。マジで絶望しました。 HP がでも逃げながらであれば割と普通にそのまま進めてしまうし、ある程度進んだら次の町があるしでどんどん元の世界から離れていってしまうんだよな。 それで全滅して絶望の町まで戻れればまだマしなんだけど、次の町でセーブしちゃってた時は本当に本当の絶望が待ってるからね。私はその状態で次の町までは行ったことがなかったが、霊夢は当時どんな感じになったんだ? まず全滅した時点での再開ポイントが次の町である欲望の街になるんだけど、 HPが1であると同時にMPが0 だからルーラで移動することもできないのよ。 じゃあ徒歩でまたあの地獄の道乗りを変らなきゃいけないと。 そしてMPが0ということは仲間 を生き返らせることもできない。あ、それ はやばいな。主人公1人だから1回でも 失敗したら即滅でまた欲望の町から やり直しだ。それでやられるたびに 当然所持金は減きで生き返らせるため の資金も減っていきには主人公狭の世界の 住人となってしまうのでした。なんという バッドエンド。これは思ったよりひどい 状態だった。 そして不容易に行ってはいけない危険地帯は RPG の印象が強いかもしれないが、アクションゲームなんかでもピンポイントで存在する。 ロックマンの危険地帯っていうとどんな場所のことだろう? それが例えばロックマン2のここ。 ああ、ここはやばい。確かにこれは初見だと高確率でやられる危険地帯だわ。 未プレイの人にとっては一体ここの何が危険なのか分からないだろうから実際のその映像を見てみよう。 自分がプレイしてるわけじゃないのにドキドキする。 このように即死してしまうわけだ。 本当にひどすぎる。ここできなり針地帯に落ちるとか意味が分からなすぎるのよ。というわけで地面をう特殊武器でその挙動を確認してみるとこう。グラフィック上は普通に地面があるようにしか見えないが実際はそこに地面はなかったということなわけだ。 こんなん分かるか。しかし、一応全くの脳 ヒントということではなく、この前の地点 で即死しないような形でまず同じギミック が仕掛けられ、その上でサイドあの地点で 今度は即死、トゲ付きで同じ罠があると いう構造なんだが、いずれにしてもバブル リードで地形の穴を確認することができる ということに気がつかない場合は結局 ヒントみたいな感じかもしれないな。なん ならその前の地点をジャンプしながら移動 してスルーしちゃった人はその次の針地点 の穴で初めて落ちることになって めちゃくちゃびっくりしてそう。 アクションゲームで無意味にジャンプしながらの移動ってのは結構あるあるだから当時はそういう人も少なくなかったかもな。 ファミコン時代のゲームはやっぱりギミックが凶悪な気がするわ。続いて紹介するのはファイナルファンタジー 5。 FF5 はそれこそ不容意に近づいちゃいけない長期危険地帯がいくつもあった気がするけど。 そんな中で今回ピックアップしたのは封印上クーザー。 クーザーはまずい。物語も後半となる第 3世界では伝説の12 の武器の封印を解くために何度も行ったり来たりすることになる場所だが入口の学者風のキャラに話を聞くと第 3 世界ではエクスデスが封印されていた場所に現れた城だということが分かる。 あ、それで今ピンと来たのがクーザーで出てくるモンスターのエクスデスソウルって確か第 2世界の時点では出てこなくて、第 3 世界のクーザーで初めて出てくるようになったと思うんだけど、それはつまりエクスデスが封印されてた場所に白が現れたってことと関係してるのかな? そこに関してゲーム中ではそれ以上は詳しく言及されていないが、そのエクスデスソウルの攻撃パターンはデスにデジョンに死神の剣とにかく即死系のオンパレードで嫌になるし、 HPも2万とかなり高いため普通に 戦っていたら倒し切る前に何度も即死させられることになるだろう。 こんなんちいち戦ってられないわよね。 というわけで初見以外は逃げてしまうというのがセオリーなんだが問題は物語中盤の第 2世界での封印上クーザー。 第2世界のクーザーの危険度は第 3世界とは比べ物にならない。 先ほど霊夢が言ったようにこの時点ではエクスデスソウルは出てこず。エンカウントするモンスターはシールドドラゴンという敵のみ。 でもこのシールドドラゴンが強いのなんのって。 こいつも最大HPが1万9999 とかなり多く物語中盤の時点で真正面からこれを削り切るのはまず無理。でも敵の残り HP なんていちいちライブラで調べないから適当にいつもののノりで戦ってたらいつの間にか仲間が混乱してるわ。ゾンビにさせられるわ。で、本当にひどい目にあったわ。 となるとこれはもうまともに戦うのは無理と切り替えてすぐに逃げる体勢に入るわけだが逃げるコマンドを必死に押しているのになぜかいつまで立っても逃げることができない。 なんで逃げれないのよ。早く逃げてよ。 ちなみに中には正式に逃げることができない敵も存在するんだが、その場合は逃げようとしても逃げられないという表示が出てくるので、シールドドラゴンが逃げられない的なわけではない。 じゃあなんで全然逃げられないの? それが敵ごとに設定されている闘争成功率というもので、その確率を元に一定時間ごとに逃げられるかの判定が行われることになるんだが、シールドドラゴンの逃走成功率というのは逃げられるモンスターの中で最低値の 1%1% つまり逃げられない表示は出ないが実質逃げられないのとほぼ同じ。こうして繊維喪失を向けた主人公たちをいぶってきたというわけだな。 頼むからお前も封印されとけよ。 続いてはシューティングの話題も持ってきた。え、 シューティングでも何か危険な場所があったりするの? ちなみに霊夢はシューティングゲームで初見のボスと戦う際にはとりあえずどの場所あたりにいるのが安全と考えるかな。 そりゃ当然ボスから1番遠い1 番後ろ側でしょ。まずは後ろに位置して敵と距離を取って敵の攻撃パターンと顔を観察しながら戦い方を見極めていくみたいな。 おそらく多くのシューティングゲームではそのやり方が比較的安全なセオリーなんだが、それをぶち壊したのがグラディウス 2 のクリスタルコアというボス。今回は私がボスの直前で持ってきたので、ここからは霊夢が思うようにプレイをしてみてくれなんだぜ。 え、じゃあとりあえず怖いから後ろにいるけど、魔理沙の言い方だと後ろも危険そうだから危ないと思ったらすぐに移動しちゃうわよ。 どうぞどうぞ。 よし、どこからでもかかってこい。 おい、ふざけんな。 どこからでもかかってこいって言ってただろ。 ルールってもんがあるでしょうよ。プロレスでは相手の攻撃を避けないシューティングのボスは前から出てくる。 アクションゲーなら前転したらなぜか無敵になるとか。 RPG なら一晩寝たら絶対に全回復してるとかな。 それを破ったらこっちも戦争よ と。こんな感じで後ろ側がまさかの危険地帯に設定されていたわけだがやられて装備がなくなってしまった霊夢のために 1 つアドバイスだ。後ろ側が危険なんだが実はその逆は超安全だったりする。 え、画面の前側ってこと? いや、今回は画面の前ではなくボスのまま前ということ。というわけで試しにボスのまま前で戦ってみてくれ。 いやいや、ボスのままん前なんて1 番の超絶危険地帯じゃない? それが実際はこうだ な。何これ?敵の攻撃が一切当たらないんだけど。 なんとこんなところに安全地帯が設定されていたというわけだな。 すごすぎ。まさか1番安全と思える場所が 1番危険で、1番危険と思える場所が1 番安全なボスが存在するなんて。 安全地帯に関しては偶然か意図的か分からないが、なかなか面白い設計だよな。 めちゃくちゃ面白い。 他にも様々なゲームで不用意に行くとんでもない思いをする危険地帯なんてのはたくさんあると思うが、霊夢は何か印象的なものはあるかな? 私が過去に実際に経験してひどい目にあった思い出だとロマンシングサが 3のラストダンジョンのここね。 ああ、なるほど。そういうパターンか。 真ん中のオレン ジっぽい場所以外にも左右にある青っぽい部分も本当は行くことができるんだけど、初見の時はよくわかんなくて真っ先に真ん中のゲートに入っちゃったのよね。 真ん中のゲートはラスボスに通じる道なので最終的には必ず行くことになるんだが問題はその順番。本来であれば左右の青いゲートを先に訪れ、それぞれの最新部にいるボスを倒していくことによりラスボスが弱体化。 そうすることによってようやくまともにラスボスと戦うことができるんだが、いきなり真ん中のゲートに行ってしまうと全く弱体化されていない状態の最強のラスボスと戦うことになるんだよな。 弱体化されてない状態のラスボスがあまりに強すぎてこんなん絶対無理だって思ってやり直したら普通に左右のルートに行けてその先でボスが待ってたから完全に間違えたって理解したもん。 確かにそういう意味では真ん中のゲートはかなりの危険地帯だな。 あとはバハムートラグーンの寄り道ね。 バハムートラグーンではメインストーリーを進める以外に寄り道と言って他のダンジョンを攻略することができそこでちょっとした稼ぎなんかができるんだよな。 でもその中であまりに危険だったのが難しいダンジョンね。 この寄り道ステージを見てもらうと、まず 優しいダンジョンは名前の通り簡単で初心 者向きで真ん中に難しいダンジョンがあっ て1番下に緊急事態発生があるから難しい ダンジョンが中級車向きで緊急事態発生が 上級向きかなと思んとなく難しい ダンジョンに行ってみたらひどい目にあっ た。そうなんだよな。実際の難易度の感覚 としては優しいダンジョンがレベル5だと して緊急事態発生が10くらいだとしたら 難しいダンジョンは多分50くらいの難易 度だからな。 なんなら本編を全クりするより圧倒的に難しいからね。 難しいダンジョンと言っているので名前に嘘偽りはないんだが、それにしてもあまりに難しすぎたというわけだな。 過去の検証動画で無敵になったフェニックス 1 体で何時間もかけてクリアした時は感動したわよ。 過去の検証動画といえば大ギリに乗っていた裏技を色々試していくという企画の動画でブの町の東の方に行くとその時点ではありえないくらいの強敵とエンカウントするみたいのもやったりしたよな。 やったやった。 しの中から突然現れたデストーカーに一瞬でブーンってされた。 しかしそんな長期危険地帯でも対策さえ取れてどうにか敵を倒すことができれば途端にとんでもない稼ぎの場に変わるってのも攻略の抜け道みたいな感じで楽しいよな。 確かに危険地帯は初見でやられた時の悔しさとでも対策をしてそれを乗り切れた時の楽しさや喜びと二重の思い出を作ってくれた場所かもしれないわね。 といったところで今日の動画はここまで。また別の動画で会お王なんだぜ。 またね。

レトロゲーの危険地帯特集

#レトロゲーム #スーパーファミコン

0:00 はじめに
0:37 FF6
2:57 ドラクエ6
5:04 ロックマン2
6:37 FF5
9:13 グラディウス2
11:13 ロマサガ3バハムートラグーンドラクエ3

このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください

今回もご視聴いただきありがとうございました!

25 Comments

  1. ドラクエ6のこれは自分の場合は欲望の町すら突破してしまい、更に先の牢獄の町入り口まで進んでしまった。しかし全員のHPが1なのでどうやってもなげきのもんばんには勝てず、町には入れなかった。それを数回繰り返してようやく、ステータスを先に戻す方法があるのか? と思いつき、町の西へ向かって初めて温泉を発見。当時のプレイぶりは詳しく覚えていないが、HP1で堂々とクリアしようとしていたのは覚えている。

  2. 第二世界のクーザー城は12の武器の部屋までいくとガラフが語るイベントが発生する。
    ガラフ死亡後にクルルと行ってもガラフが語る(天の声?)
    ・・・なので、危険でも行くべき場所。

  3. FF4で飛空挺手に入れて世界中回れるようになった時点で(まだレベルは低い)エブラーナ城の宝箱回収してたら中にいたモンスターに全滅させれられた。

  4. FF8の天国に1番近い島と地獄に1番近い島かな
    敵は全てLv100、レアなドローポイントもアビリティ付けてても表示されない鬼畜仕様
    エンカウント無し付けてないと歩けない

  5. ドラクエⅥの絶望の街に魔物がいて、話しかけたら戦闘になって「げっ❗️」てなった事あります。
    一応倒す事も可能ですが。
    特技は使えるのでかまいたちで倒しました。

  6. サガフロの沼地は既出?
    サガシリーズはどれもやった事無かったので
    漏れなくそこでサガの洗礼を受けた

  7. zoidosaga2のエンカウント範囲ミスも中々
    ゲーム中盤前当たりにゲームクリア後に入れるエリアのすぐとなりを行くことになるがエンカウント範囲の問題でクリア後の敵と戦える、上手く倒せればラスボス機だって作れてそれこそバランスブレイカーになるんだけど、当時やってた人は何人もいるのだろうか?

  8. 邪聖剣ネクロマンサーの序盤の町近くの海岸
    海の敵が強いって町民が言うけど、海岸に海の敵が出るとは思わんだろ!

  9. FF9ギザマルークの洞窟の正規じゃない出口かな
    出たら断崖絶壁かつ小さな森があるだけのフィールドに出る
    そこでエンカウントすると地上だとドラゴンが現れボコボコにされる
    森の場合は変な鳥が出てきてストップをかけてくる
    全員ストップで止まると強制ガメオベラ
    まあ出口のモーグリがそこから出るなと警告してくれるから完全な罠でもないが

  10. ロマサガ3のラスボス、左右の四魔貴族に気付かずにいたけど安定して倒せるくらいに成長させていましたね
    そんなあるとき、左右のワープに気付いて行ってみると四魔貴族の本体がいてテンションMAXで倒した後のラスボスは
    メチャクチャ弱かった

  11. この手の危険地帯だとグランディアの魔導の塔かなぁ、ストーリー中盤で寄り道出来るし軽い気持ちで挑戦したらボコボコにされた淡い思い出が…

    これと同じ感覚で初代FFの試練の城や氷の洞窟(いずれもカヌー使用)の低レベル攻略も中々シビレるんよ…ちな序盤に訪れるプラボカの街北端のミノタウロゾンビも強くて危険だけどディア系やファイア系を駆使して倒せるようになると経験値&ギル稼ぎの獲物と化すのがたまらん

  12. ピクリマ版の眠れる獅子を低レベルで攻略しようとした時にウィークメーカーの入手を忘れて苦労したな
    ストップを掛け続ける作戦がうまくいかなかったので、エーテル大量に抱えて "ストップ→みんなで攻撃→バニシュ" を繰り返して倒した

  13. シールドドラゴンは倒す手段が実質「あやつる」以外無いのが厄介だよね。ただ倒すと破格の経験値が得られるからコイツでレベル上げしまくってたな。まあ実は効率で言うなら海底洞窟の方が良いみたいだけど。

  14. ありきたりだけどドラクエ6の海底神殿のキラーマジンガかなw
    自信あってどんな敵でも死ぬわけないって感じでほぼ瞬殺でセーブしてないし金はそこそこあるしでw

  15. ロックマン2のそこは どこが落とし穴だかわからないので
    初見時はアイテム2号を使って飛びましたね
    あと2のワイリーステージは棘トラップがやたら鋭利に描かれてて怖い

  16. FF5のプロトタイプも割と絶望だった
    操ると自爆以外じゃ倒せないとか反則だよ
    まぁ逃げれるから救いはあるんだけども

  17. 幕末降臨伝ONIなんて、ゲームが始まって早々、目の前にラスダンがあるという衝撃展開ですw
    しかもそのまま突っ込んで敵を倒し、鬼レベリングを始めるのが定番。

    そしてその勢いで中盤の負けイベントのボスのフェニックスに挑み、《何回倒せるかを競う
    “フェニックスチャレンジ”》をするのが、これまためちゃくちゃ楽しいんですよね。
    ちなみに自分は27回ぐらい倒したと思います。

  18. 正規ルートではあるけどレザードの飼ってるドラゴンゾンビは罠だと思った

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