【12/12最新】アップデート第1弾の新情報・環境の変化をまとめてみた【カービィのエアライダー】

まず最初に解説するのは多くのプレイヤー に衝撃を与えたこの話題最強キャラリック の弱体化です。まずリックがなぜ最強と 呼ばれていたかをおさいしておくと最高速 、旋開、攻撃、耐久の全てが高水準でこれ といった弱点が存在しなかったからなん ですよね。特にシティトライアルという モードにおいては飛行形以外どんな スタジアムでも対応できる汎用性の高さと イベント関与しやすいスペシャルが魅力 でした。しかし今回のアップデートで明確 な弱点が設定されることになりました。 具体的な変更点の1つ目は耐久力の ステータス低下です。これまでは重量級 キャラであるデデデ大王やロッキーと比べ ても遜色ないレベルの硬さを誇っていまし たがその耐久力が弱体化されます。 デスマッチやイベントでの混戦で死に やすくなるので今までより無理しづらく なるでしょう。そして2つ目の変更点は スペシャルのリック大爆走の攻撃力低下 です。この技の恐ろしいところはその スピードも去ることながら当たった相手を 吹き飛ばす理不尽なの破壊力にありました 。曲がりやすく制御も効くのでうまく敵を 集中狙いして破壊まで持っていけますし アーマーが付与されているのでイベントで ボスに突っ込んでも死ににくいです。 もちろん攻撃力が下がった程度なので未だ に最強レベルのスペシャルです。走ってる だけで気づいたら敵を倒してる状態から ある程度攻撃を当てないと敵を倒せなく なりました。リックの総会観は残しつつ 性能を弱体化したので完全に介護感に位置 していたキャラクターたちがこれで日の目 を浴びやすくなったと思います。エア ライダーは頻繁に調整を行われるゲームで はないと公式からも明言されているので この調整は長期的に考えてもとても良かっ たと思います。続いて解説するのは エアライドモードにて使用されていた壁 ダッシュの削除についてです。これは特に タイムアタックをやり込んでいるガチ勢の 方にとってはリックの弱体化以上に衝撃的 なニュースかもしれません。まず今回修正 された壁ダッシュについて簡単に解説し ます。壁に密着するように斜めにチャージ ダッシュを行うと普通にダッシュするより 一時的に早くなり原速する前にさらに チャージドリフトをすることでまた加速が できます。この流れを繰り返すことで速度 を継続して出すことができる双方です。 ちなみにこの双方の応用で壁にぶつかる タイミングでスピンアタックをするとなぜ か何もしない時より早くなるスピン ダッシュという技もありました。この双方 はジェットスターやデビルスターなど 幅広いマシンで使用することができ、特に ジェットスターはこのスピンダッシュに よりギャラックスでフォーミュラスター より圧倒的に早いタイムを叩き出すことが できていました。スリックスターはマシン の使用が独特のため、他のマシンと挙動は 異なりますが、壁から離れないようにして スピンダッシュをすることで速度を上げる ことができていました。このように壁を 活用したテクニックが生命線となっていた マシンたちがアップデートによって弱体化 されたのです。アップデートの文章による と壁に対して垂直に近い状態でぶつかった 時の原則を強くしました。この内容が14 個のマシンに反映されています。壁を活用 した双方は前作から存在していますが、 今回初めてこの特殊双方が改めて アップデートにより修正されたので、バグ に近い双報に対する公式のスタンスがよく 分かったアップデートでしたね。いくつか のマシンのステータス関連にも過法修正が 入っています。まずバイクタイプと チャリオットタイプは防御力の成長率が 低下しました。小回りが効いて初動の ファームに優秀なウィリースクーターが 防御たくさんとっても壊れやすくなったの は痛いです。チャリオットバトル チャリオットは元々の耐久がそれなりに あるのが救いですが、バトルチャリオット に関しては最高速の成長率も低下してい ます。バトルチャリオットは強力なマシン だと話題になっていたので、ここは目を つけられてしまった印象ですね。バトルと レースの両立をしていたバトル チャリオットがレースに参加しづらくなっ てしまいました。 続いてはマシンの情報修正です。まず スタータイプのマシン全ての防御力の初期 値が上がりました。これは結構飛行系 キャラには朗法なのではないでしょうか。 その耐久力が低くて序盤でやられやすい スターマンなどがウィングスターや ペーパースターに乗っても壊れる可能性が 下がります。またファーム効率の高い ルインズスターは元々耐久が低いマシンな のでこの調整は助かりますね。次はタンク タイプも防御力が大きく情報修正されてい ます。防御力の初期値と成長率が高くなる のでただでさえ耐久の高いブルタンクが より硬いマシンになります。次は個別の マシンの情報修正です。まず スリックスターは最高速の成長率が上がり ました。天井スリックスターは滑る影響で ファーム効率が悪く、シティトライアルだ と滅たに使われないマシンなので、この 調整でどれだけ使う人が出るか見物です。 次にヘビースターは防御力の成長率が 上がりました。元々高い耐久がこれで さらに上がることになるのでバトルなどで は活躍しやすくなるでしょう。次にターボ スターとタンクスターです。どちらも あまり使われていないマイナーマシンです ね。最高速の成長率が上がっているので レースやファーム効率の面でより優秀に なっています。特に重要な最高速の情報 修正をもらえたので、これらのマシンは ちゃんと強くなった実感を持てると思い ます。最後に紹介するのは対戦税も エンジョイ勢も全プレイヤーが喜ぶような 仕様の変更です。まず紹介するのは マッチング待機中の自由行動の実装です。 これまでの通信対戦ではマッチングが成立 するまでの間、対戦相手のカードを見る などロビー画面でた待つしかありません でした。実は期間限定でやっていたチーム 戦だと自由行動は実装されていたので ランクマッチでも同様の仕様だったらいい なと思っていましたがしっかり実装して くれましたね。また地味に嬉しかったのが 俺マシン市場で購入したマシンがオフ ラインで出ない問題の修正です。せっかく 俺マシンを買ったのに消されたのか何なの かシティトライアルに出てこない。そう 思った人は何人かいるでしょう。せっかく お金を貯めて俺マシンを購入しても意味の ないような形になっていたのでこの迅速な 修正は助かりますね。次にタイムアタック 勢からすると知名的だった問題。 フリーランで長時間遊ぶとタイマーが おかしくなるバグも修正されました。これ は開始からの時間経過と共にゲーム内の タイマーの表示がおかしくなってしまう ことがあるバグです。これを利用して プレイヤーの実力より優れたタイムを出す ことができてしまうという問題から12月 5日の時点でこの修正作業は行っていると 公式連絡がありました。次に会長ダイナ ブレイドの出現率が低すぎた問題の修正 です。これはオフライン勢でクリア チェッカーを埋めようとした人なら誰もが 感じた問題だと思います。それだと全く出 ないという意見がXでもたくさん見受け られました。そもそもオンラインでも出現 確率は高くないので狙って出現させようと すると自分も3時間以上はかかっていまし た。次に無人のマシンが勝手に逃げていく バグも治りました。これは地味なストレス ポイントでしたね。マシンを破壊されて ただでさえブルーな気持ちになっているの に近くにあった空車に乗ろうとしたらなぜ かそのマシンにスるスすると逃げられて 行場を失うあの感情。欲しいマシンには 逃げられていらないマシンは近づいてくる とかも結構あり面白いところもありますが 競技性を考えると修正されて良かったです ね。また俺曲セレクトが反映されない不 具合も治りました。シティトライアルの ランクマッチでは俺曲セレクトで好きな BGMの出現確率をいじることができるの で、まだやっていない人は是非試してみて ください。こうした遊びやすさの部分にも しっかり力を入れてくれている点が非常に 交換が持てますね。開発チームの皆さんが ユーザーの声をしっかりと聞いてくれて いる証拠だと思います。 ということで今回はバージョン12.0 アップデートの詳細まとめを紹介していき ました。最強キャラリックの弱体化によっ て環境はどう変わるのか。壁を活用した 双方の削除によってタイムアタックの環境 はどう変化するのか。これからのエア ライダーもとても楽しみです。この アップデートを気に新しいキャラやマシン モードを開拓してみると今まで気づか なかった新しい楽しさが見つかるかもしれ ませんね。皆さんの今回のアプデで1番 嬉しかった調整であったり、逆にもっと ここを調整して欲しかったなどあれば是非 コメント欄で教えてください。今回の動画 が少しでも参考になったらチャンネル登録 と高評価をしていただけると嬉しいです。 それではご視聴ありがとうございました。

バトチャリックが今後死語になるのかどうか楽しみですね

0:00 キャラの弱体化
1:39 壁を活用した走法の削除
3:09 マシンの下方修正
3:46 マシンの上方修正
4:59 嬉しい仕様の変更
7:18 エンディング

24 Comments

  1. スターマン以外の軽量級が不遇なので次回のアップデートで改善してほしいかなぁ。特に耐久が紙なので終始衝突事故に脅えないようにせめて体力防御の成長率を上げてほしい。あとSPが弱い勢のSPの強化いれてほしいな。デデデとかワドルディワドルドゥとか。

  2. 乗り換えボタンと必殺技使用ボタン分離して設定できるようくれたらあとはほんとに言うことない

  3. リックは見た目の方で好きで使ってたから強いから使ってたと思われにくくなり弱体化は逆にありがたい

  4. 壁ダッシュ?ってテクニック全然知らなかった
    オンラインのエアライドや、シティトライアルのショートレースで全然勝てなかったの、これを知ってたらもっと勝てたのだろうか

    ところで下方修正やフリーランのバグは、その前に出した記録はそのままなのかな?

  5. 特殊走法面白かったけど今作はネット対戦あるからまぁ放置は良くないよなぁ
    全体的にバランス取るための調整でヘイトが生まれないやり方は上手いと思った。

  6. リックは正直まだ全然やれるかな?全く使えないレベルまで弱くされてないから単純に択が生まれたってくらいのバランス調整だと思う

  7. みんなはダイナブレイドだったんだ、俺はクリアチェッカー148/150でハルバード↑オールと全イベント経験が一向に来ぬ
    ついでに治ってないかな

  8. リックのスペシャルの本質はその攻撃力ではなく加速してタックルしてパーツを奪えたりスーパーアーマーを利用して逃げることができたりはたまた無理やり攻撃したりできる万能さなのであまり変わらなさそうというのが感想
    友情破壊ゲーにおいて荒らしプレイとの相性が良すぎたのが流行った要因だろう

  9. 狭い道で乱戦になった時に最終的にスリックで一位になれたんだけど、いつの間にか壁スピンダッシュの恩恵受けてたんかなぁ…

  10. リックの弱体化って言うほど多くのプレイヤーに衝撃与えたのか?
    そりゃそうなるよねとしか思わなかったわ

  11. ウエライドも色々テコ入れされたけどランクマで見ない機体ばかりでよくわからんな…(フォーミュラくらい)TA勢にしか影響しなさそう?

  12. これでも尚リックを使い続ける者は信頼できるし、純粋にリックが好きな人も環境キャラというレッテルを無くしてのびのびとリックを推し続けるようになってほしいねえ

  13. シティトライアルでリックにボコされまくって勝手にリックにヘイト溜まってたから個人的には今回のリック弱体化には溜飲が下がったかな

  14. とりあえずコピー能力の解除、スペシャル発動、マシン乗り換えが同じYボタンなのどうにかして欲しいですね

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