【ドラクエウォーク】キラーアーマー覚醒千里行を1ターン攻略!ある置物武器がぶっ刺さるw
はい、のこです。今回はですね、キラー アーマーの覚醒戦利が実装されたという ことで、いや、もうめちゃくちゃ楽しみ ですね。今回ね、この拡大しているキラー アーマーに覚醒が追加されたということで 、まだね、動画撮っている時点では覚醒 情報っていうのはね、判明していないん ですけども、いや、マジでぶっ飛んで 欲しいな。ま、とりあえずね、覚醒目指し てこれから周回していくわけなんですけど も、え、この動画ではですね、再現性割と 高めでかつ安定してね、一旦攻略ね、 できる編成っていうのを紹介していこうか なっていう風に思っていますので、これ から挑戦する方がほとんどかなと思います 。今回の動画も是非参考にしてみて ください。ってことで、いつも通り パーティー構成から心を紹介した上でね、 実際に潜る流れでやっていこうかなと思う んですが。はい、今回はね、こんな感じの 編成でやっていきたいなと考えております 。まず先制の補助役に忍者を1枚で火力剣 補助薬に魔剣士を2枚。そしてメインの 火力薬に魔人を入れてあるといった感じか な。で、一応ここの魔剣士のところは、ま 、大魔導士でもいいかなっていうところと 、で、ここの忍者のところはドラゴンとか 、あとは、ま、時に天地来名士とかも選択 肢かなっていう風に思っているんですけど も、ま、行動順調整するっていう点におい てはやっぱりね、忍者が1番素早さ盛り やすいっていうところなので、え、今回は ね、こんな感じの編成でやっていこうか なっていう風に思っています。続いて装備 構成なんですけども、まずそうだね、ま、 メインの火力薬から見ていきますか。え、 今回まだね、ま、動画撮ってる時点が4時 過ぎぐらいなんですけども、敵の体制がね 、まだバラバラであんまり細かくは判明し ていないというか、僕の方でもね、ま、 調べられていないんですよ。ただいろんな 属性試した感じ、比較的ギラ属性とヘャド 属性っていうのはやっぱりね、今回新たに 実装されたドラゴンクローがそのね、2つ の属性フォースっていう影響もあって、ま 、通りがいい印象なんですよね。で、今回 紙体験を使っていくわけなんですけども、 えっと、ギラ属性とヒャド属性に寄せて あげて、で、メイン火力薬がギラ属性と 100ド属性だから、他の武器を、えっと 、そうだね、その2つの属性以外の属性で ね、あの、統一するっていう形を取ると、 ま、結構な、火力につがるんじゃないか なっていうところなので、その辺を意識し てみてください。なので紙体験はえっと そうだねギラとヒャドに寄せるために魔人 シリーズで回心率を盛りながらあとギラ 属性の火力っていうの若干上げてあります 。で、アクセサリーに関しては物質系 オーブと水のアミュレットをつけてあると いった感じですね。で、一応物質オブの ところは他のキャラに分配してここを王女 の耳飾りとかにしてギラ属性の火力を さらに上げるっていうのも選択肢かなって いう風に思うので、ま、その辺はね、自身 で何度か調整して周回してね、そう、調整 してみてください。 で、一応ね、継承武器に関しては斬撃 ダメージ3%取ることができる朝倉って いうのを今回採用してあります。で、次に えっとそうだね、他の補助薬から見ていき ますか。え、今回先制で動くのが忍者なん ですけども、グリザードの映画っていうの を持たせてあります。ま、凍結効果で、ま 、単純にね、素早さげられ るっていうところはもちろんうん、即死 効果は今回あんまりないかな。うん。何度 かやった感じ。ま、そこまで即死ってか、 ま、全く入らなかったぐらいの印象では ありました。ま、ただフローズンハントで 素早さを入れて結果的にね、味方全体の 素早さアップにつげることができるので、 今回の覚醒戦利行の周回でもかなり鍵を 握ってるかなっていう風に思っています。 で、どちらかというとね、今回火力薬とし ても使おうかなっていう風に思っていまし て、というのもね、このグレーシャル ハールが結構高い確率で敵を吹き飛ばして くれるんですよ。で、グレーシャルハール で敵を吹き飛ばすことができれば天作狂 強人がね、敵の数が減れば減るほど威力が 上がるっていう仕様だから、めちゃくちゃ 相性がいいんですよ。なので、クローズン ハントで素早さを入れつつ先制で動き ながらグレイシャルハールで敵を 吹き飛ばしつつ、ま、天作狂人にね、 バトンを渡すっていうようなね、役割で 今回は使っていきます。で、防具に関して は、ま、ザバ属性とヒャド属性の火力って いうところなので、ま、なるべくね、それ ら防っていうのを中心につけてあげると いいかなと思っています。で、2番手に 動くキャラ、ま、本当はほぼ先制みたいな ところなんだけども、最初ね、ここ演月 使ってたんですよ。演月からの不長のホ村 からのみたいなのをあの思い描いていたん ですが、演月のボレロがね、なんか遺か戦 大神でも打ってくれないんですよね。バギ 体勢にめちゃくちゃ体制が持ってる敵多 いっていうような感じなのかな。ゆえに 通常攻撃になっちゃう機会が結構多かった ので、ま、今回それは避けました。なので 代わりにルイダウップを採用していまして 、こっちもグリザード同様にいきなり スキルが結構優秀でして、フーン残体を 付与することができるんですよ。これが 素心率っていうのを1.5倍化することが できるので、ま、ラーミアの鞭チの効果が かかった紙が、ま、高確率で開始なんなら 確定回心まで持っていくことができると。 で、さらに酒場のスペシャルオーダーを 入れることによって、ま、全体にダメージ をね、稼ぎながらかつね、ふン残体売れる ことができるので、ま、演月もありかなっ ていう風には思うんですけども、今回はね 、あえてルイダウポ使っていこうかなって いう風に思っています。で、防具に関して はね、全体がデイン属性の大義となります ので、はい、電属性のね、火力が上がる ような防具っていうのをつけてあげて ください。で、魔剣士もう1枚入れている のがラーミアの鞭チを使っていまして、ま 、シンプルにいきなりピオリムで素早さが 上がるっていうところと、あとはそうだね 、不長のホムラでアシストするって いうのがメインになってくるかな。で、 一応継承武器に関してはグリンガムの鞭チ つけて物質系特攻5%ってのをつけてあり ます。防具とアクセサリーはメラ属性と イオ属性に特化させてください。え、最後 行動順と心構成なんですけども、まず行動 順は忍者とルイダ持たせた魔剣士がほぼ 同速でその後にラーミア、そして最終的に 魔人が動くっていう速度調整をしてあげて ください。その上での心構成なんですが、 まず忍者に関してはとりあえずブレス属性 の火力に特化してると。ブレス属性ってな んだ?ブレスに特化してる感じで、ルイダ のキャラもマタンゴとかレオパルドとかで デ属性の火力を上げつつかつ素早さが高い 心を中心に入れてある感じかな。で、 ラーミアのキャラは、ま、とりあえずまだ ね、体勢が細かく分かっていないので、イ 属性あるいはメラ属性の火力が上がるもの を中心に散りばめてあります。で、最後の 神体験のキャラは、ま、いつも通りかな。 エスターク覚醒、プッチ覚醒、孫悟。ここ まではいつも通りで、で、ラスベーザが えっとね、ヒャド属性とギラ属性両方とも ね、22%強化できるというところで優先 的に採用してあります。で、心に関しては 魔人は回心の部分だけ右寄せ、ま、通コの 一撃の回心ダメージ倍率の部分ね。で、 えっと、魔剣士はフレイザードの部分だけ 左寄せであとは右寄せ。こっちも全く同じ で忍者は完全に左寄せといった感じですか ね。はい。ポイントとしてはそんなところ になりますってことですね。この構成で 安定安定してね、1ターンでキラー アーマーの覚醒戦理を周回できるのか注目 してみてください。いきましょう。 さあ、ということでね、キラーアーマーの 覚醒戦理の集回やっていきたいと思います 。いや、今回ね、結構難しいね。アーク デーモンの覚醒戦利行よりも全然難しい なっていう風に感じてます。ま、まだね、 実装されて1時間2時間だからっていう 影響もあるのかもしれんけどね。ってこと でやっていこうかなと思うんですけど、 まずこんな感じでもう敵をグレーシャル ハールがね、結構吹き飛ばしてくれるん ですよ。で、敵の数が減ってる状況で不長 のホ村で神体験の方にアシストしていきで 、ジェリーマン。これもうフーン残体が 入ってると思うから多分確定開始になるん だけど。はい。こんな感じで仕留めていく ことができるということで グレーシャルハールで吹き飛ばして敵の数 を減らすっていうところが、ま、今回の 構成においては重要になってくるかな。ま 、あとはルイダップのところも、ま、持っ てればでいいんだけど、試してないところ ではあるんですけど、正直ね、イメージ ベースで話してるところはあるんだけど、 ここを棒とかにして吹き飛ばしの判定2回 増やすとかってのもありかもしんないね。 で、あとはね、なんか耐久力、守備力が めちゃくちゃ高めに設定されているから、 シ文字で熟水を入れて守備ゲを入れて ダメージを与えていくっていう流れもあり みたいですね。ま、いろんなやり方がある のかなっていう風には思っているんです けども、ま、割とね、みんなが持ってそう な武器を中心に今回はね、あの、使ってる といった感じになります。今のところ 2000連続で一旦攻略ですね。ま、4体 出てきてる状況がどちらかというと難しい かな。そこをま、グレシャルハールで 吹き飛ばせるかっていうところが重要なん ですよね。こんな感じでジェリーマンも 吹き飛んでくれると今回グリザードの絵が 大活躍してる本当に フローズンハンドで凍結も入れてくれてる からね。で、酒場のスペシャルオーダーで クーン残体を狙いつつこれで両方とも入り ましたね。なので元の回心率から1.5倍 もらうことができるのでこの魔人のキャラ はい、確定回始に持っていけるかなと思い ます。 ドカと両方とも9万ダメージ。めっちゃ テンポ良くない? びっくりするぐらいテンポいいでしょ。 さあ、3戦目もやっていきましょう。で、 厄介なのがね、まだ今のところ出てないん だけど、彷徨いう鎧いと悪魔の壺なんだよ ね。あの物質系2枠が 両方ともギラとヒャドの通りが悪いから紙 体験でのダメージっていうのがあんまり 出せないんですよね。なので回心の一撃が 出ないとちょっと厳しかったりあと グレイシャルハールの吹き飛ばしがあっ たりすると楽みたいな感じかな。ま、そこ ら辺も含めてね、ちょっと見せていけたら なと思います。まだまだ周回していこう。 さあ、ここで天作狂人 ドキアント。オッケー。 今のところめちゃくちゃ安定して一旦は できてるね。ただ悪魔の壺と彷徨い鎧いが まだ出てないっていうところだからそこら 辺をけてやっていこう。なんか出てこない な。とてもよく見かける枠であの動画撮る 前だとめちゃくちゃ出てきたんだけどね。 悪魔の壺出てきたこいつがしかもなんか ごくまれにボミオスみたいなになんか めちゃくちゃクソスキルついてるんですよ 。いきなりスキルで。今ちょっと裏でお 知らせ見ながら見てるんだけど稀れに いきなりボミオすやめてくれよ。本当 そんなんつけんのでキラーアーマーがね そういきなりビッグシールドついてたり みたいな感じであとフラワーゾンビが いきなりテンションブーストとかねついて たりね。そう結構厄介ないきなりスキルが 結構あるんですよ。ま、そんな中で とりあえずここ行けるかどうか。 オーしっかり行けてますね。ただ悪魔の壺 に対して今回心出てもさ、3万ぐらいしか ダメージ出せてなかったでしょ。そう、 ヒャドとギラの通りがそんなに良くないっ ていうのが原因なんだよね。悪魔の壺が さらに出ている。で、今ね、これ見て もらうと分かると思うんだけど、ボミオス の効果が入ってるっぽくてピオリムが消え てるのよね、この真ん中全体が。で、そう なるとマの壺が結構高い確率で先制で動い てくるかもしれない。ラーミアまではね、 おそらく先制で動けるんだけど。魔人が 高発になりそうだなっていうイメージどう かな。あ、そうだよね。本当見事イメージ ベースになってるね。ま、ここら辺は、ま 、ごく稀れにあのボミオつってような感じ だから、ま、そこまでシビアに気にしなく てもいいのかなっていう風には思ってます さ。安定して討伐できている。ちょっと 彷徨い鎧い出てくるところやってみたいね 。 彷徨う鎧いが出てくるまでちょっと逃げる か。いや、ふーン。残体。こうやって ウォークモード外してちゃんと俯瞰で見て みると結構入ってんね。今3体に入ったよ 。で、酒場のスペシャルオーダーの追撃で もさ、フーン残体さらに入れることが できるからそこがめちゃくちゃいいよね。 さあ、来ました。彷徨い鎧2体やっていき ますね。天敵です。僕のこの構成の天敵 様よい鎧いです。ただビジュアルがかっこ いいんでよししましょう。で、 グレイシャルハールで一応吹き飛ばし判定 はついているのかな。だから1体でも 吹き飛んでくれるとかなり楽なんだけど さあどうかな。うん。見事に全員残ってる バカ野郎。ただ藤士町のホームとか酒場の スペシャルオーダーとかで結構火力になっ ているので、ま、神体験のキャラが回心 出せれば討伐までんだけど4体残ってると ちょっと残るかも。あ、ちょっと残ってる ね。 火力が2万7000とかだから。そう、 彷徨い鎧はちゃんとね、耐久力が高いん ですよね。しかも2回連続でベギラゴム 打てるとここまでHP削られるからね。 キラーアーマーの覚醒戦行っていうのも あってさ、ちゃんとこのキラーアーマー 系統彷徨う鎧い系統は強みに設定されて るっていうのが恐怖だよね。で、一応 ジバリア属性の通りが最もいいという ところで朝か持たせているとこんな感じで 維新電を打ちます。だからね、悪魔の壺と キラーマがちょっと厄介なところではある んだけど、とりあえずね、取り、取り急ぎ のね、あの、周回方法を紹介するとすると 、ま、こんな感じにはなってくるかな。で 、あと破滅のゴーレムのカットインが出た 場合にどんな感じになるのかっていう ところ気になる方もいるかなと思うので、 汗て紹介させてください。で、これ今ね、 事前に取ったものに音声を入れてる形に なるんですが、えっとね、グリキは2本を ちょうど試していた時にカットインが入っ た状況なので、ルイダップ持たせていない 状況なんですよね。ま、あとは、えっと、 グレーシャルハールからの不長のホムから の天作狂人の3リーパンでいけるんじゃ ないかっていうのも試していた状況なので 、えっとね、左から2番目のキャラが グリメは持ってるんだけど、心何もつけて いないっていう状況になっています。だ から、ま、坂のスペシャルオーダーがあれ ばもっとテンポよく追われたんじゃないか なっていうところですね。で、一応破滅の ゴーレム34000ぐらいやったんです けども、強力なスキルは使ってこないなっ ていう印象ではありました。ただ魔人に 攻撃が集中すると落ちるリスクがあるので 、そこのリスクヘッジで、ま、守り人とか あとはゴッドハンドとかなの壁役を入れて おくのもありかなと思います。ま、要は 守りベトだと全体攻撃に対してグレート ウォール反応するし、単体攻撃に対しては 挑発が発動すれば吸ってくれるしで、 ゴッドハードで言うと、ま、単体攻撃に 対してね、ゴッドガードで吸ってくれ るってうような感じやから、壁役1枚入れ るっていうのもありかもしんないですね。 ま、その場合は酒場のスペシャルオーダー 打つルイダ一プのところを変え るってような感じでいいかっ ていうところですね。で、一応、ま、今は ね、2ターンで討伐できていたかなって いう風には思うんですけども、ま、そんな に強いなっていう風には感じなかったです ね。ギラか100ドの通りがいいので、紙 で、ま、14万ダメージとか出せてるよう な感じなので、そんなに気にならないよう なうん、強さではあったかな。はい。と いうことでね、今回はキラーマーの覚醒 戦理が実装されたということで、初日のね 、一旦攻略法について紹介してきましたが 、いかがだったでしょうか。で、最後にね 、破滅のゴーレムの心性能っていうのが 判明してるようなので、右画面にね、あの 、周回をしつつ、えっと、左画面に破滅の ゴーレムをね、移しながら解説していけれ ばなと思っています。ずっとね、画像で出 ていたかなと思うんですが、まずゴッドが 171で黄色の心だと。で、ステータスに 関してはHPが200上がるので得意枠 入れてる状況であれば恐ろしい。260 取れますね。で、さらに力が117、身の 守りが140取れるといった感じで火力と 耐久力のバランスが高いところになってい ます。で、特殊効果で気合いためがつい てる他スキルの残体が10%で、ドルマ 属性であれば12%強化できてなんか カットインが来た。で、さらにスキルの 回心ダメージが7%上げられて、そして 斬撃大義体制3%、そして、え、呪文体制 も3%上げられるといった性能になって おります。じゃ、この心がね、どういった 使い方できるかというところなんですけど も、まず火力と耐久力が高くてドルマ属性 の火力大幅に上げられるから、ま、ドルバ のね、最強セットの候補にはなり るっていうところで、そこに加え気合い ためがついているので、貯め効果がね、 必要な難易度が高いコンテンツでも、ま、 活躍は間違いないのかなっていう風に思っ ています。なんで破滅のゴーレムに関して は、ま、とりあえず うーん、ま、1個から2個ぐらいでいいん じゃないかな。2個とか3個とか、ま、 バンバンバンバン使うような性能ではない かなっていう風に思いますので、ま、最低 限余裕があれば2個ほど回収しておけば いいかなっていう風に思うので、こちらも 合で参考にして見てください。一応破滅の ゴーレム心落ちるかだけ見とくか。来い。 信じだけでした。 はい、ということでね、今回はキラーマの 覚醒戦理が実装されたということで、初日 のね、安定一旦攻略、そして再現性高めで 構成を組んできましたが、いかがだった でしょうか。ま、ドラゴンクローある方は そっち使って、ま、多分パンでいけるん じゃないかな。ま、スマートフォークだと ね、ワンパンとかもできていたから、もし かしたらね、構成次第ではいけるのかなっ ていう風には思っているんですけども、 またね、あの、キラーマ覚醒まで持って いったガチ編成もね、ま、足当あたり動画 で紹介していければなと思っていますので 、そちらも楽しみに待っていてください。 とりあえず、ま、破滅のゴーレムの、え、 心回収を目指しつつ、あとね、心覚醒って いうのもね、キラーマね、そう、共に周回 頑張ってはい、そこまで持っていき ましょう。まだ動画撮ってる時点ではさ、 キラーマの覚醒が分かってないから テンションがこんな感じなんだけどもいや 、どうなるんだろうね。多分次の動画、 いや、次は、ま、祠らの攻略ね、強授に あげる予定なんだけど、その次のね、動画 ぐらいではもう分かってる状況なのかなと 思うので、めっちゃ楽しみですね。はい、 今日からね、集回頑張っていきましょう。 ということで、今回この辺で動画終わり たいと思います。まだね、チャンネル登録 、高評価押してない方是非よろしくお願い いたします。ここまでご視聴ありがとう ございました。
キラーアーマー覚醒千里行の1ターン攻略法!
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23 Comments
ノゴローさんの声がいつもよりだいぶ明るく聞こえます😄
ぐり爪1番とは予想外 参考にします。
グリ爪2の即死全く入りませんよね💦
さっき適当にラーミア>白旗でそれなりに崩壊していたのであとグリ牙入れればなんとかなるかな
そんな事よりしゃもじで寝過ぎだろ、持っていないけど(笑)
しゃもじぶっ刺さります!
すばやさ下げと眠りほぼ入ります!
しゃもじがめちゃくちゃ良いですよ!
しゃもじが初めて使えました(笑)
覚醒、ぶっとんでなかったけど、強くなってますね🎉
ルイ鞭ねえよ
凍結の入りは良さそうですかね?周年前の短剣(名前忘れた)→ドラゴンクローでうち漏らし神大剣か、素早さ足りないなら、円月輪→短剣→ドラゴンクローで考えてました
1ターンは無理だけど、今回はコスト制限もなくて、神大剣あればレベルアップではめつゴーレムの被ダメも耐えれるから、セレシア剣の回復入れて4枚火力でゴリ押し。
回復1枚入れた方が安定感ある感じ
私的にはアークデーモンより楽なんだけど、手持ち武器によりますかね?
初の実戦投入、しゃもじが使える。😆
しゃもじ無いと無理😅
グリツメ、ルイーダ、持っていない、そんなにお金かけれない
グリグリ魔人のドラゴンクロウ×ミトン 白旗 で育成仕切ってない魔人以外適当ーレベル上げ要員でなんとかなってるな
しゃもじが熟睡入りやすい
ラーミアはともかく、ルイーダの所持率高くないやろ
どこが超簡単やねんw
ほぼ固定武器やん泣
しゃもじ&カプセルで、、
眠り入れてます。
あとは振るボッコっす
初コメ失礼します!
自分のレベルと武器、こころだと、この構成ではワンパンできず、
ニンジャ→グリ爪
ゴトハン→ツールボックス(継承破壊の鉄槌)
魔剣士→ラーミア
魔人→大剣
ラスヴェーザ→大猿(夜限定?)
に変更したらワンパンできるようになりました!
念のためあげておきます!
しゃもじ&ゴッドハンド月斧/翼斧&肉球ミトンも実は接待😂
さっさとオートでスキル固定みたいな機能つけてくれー。まごころもほむらも全然撃ってくれねえ。
肉球もラーミアもオートだとスキル全然使ってくれないです😢😢😢
結局、しゃもじが有ればドラゴンクロウ要らないから、ガチャ優先度は月斧が優先なのですかね?