スターミーのホウエン旅!まさかの超苦戦だらけだと!?【ゆっくり実況】【ポケモンRS】
こんにちは。 来た。久しぶりすぎるぞ。ルビサファ 1人旅 3家は誰を選んだんだ?やはり炎のあちゃもか。 違います。 なら草タイプのキモりか。 違います。 ほほ。水ゴ郎を選んだのか。ラグラージになれば戦闘薬と秘伝薬も検できるし優秀な 1匹だぜ。 違います。どう見ても水ゴ郎です。ありがとうございました。水ゴ郎を選んだってことはライバルはもり。スターミー 1 人旅をする上でジュプトルが障害として立ち肌かるかもな。 俺が選んだのは部屋人出んだ。 本当にそうなんですか? 当たり前だろ。なぜ嘘をつかないといけない? タイトルがスターミー。 水ご郎の代わりを務める上でレベルを上げないといけない。水ゴ郎は博士を助ける 1戦と幼馴染みのキりをぶちのめした 1戦の軽2 戦を経験した。だから経験値が入りレベル 6 である。しかし人手マンは生まれ立てでレベル 5 よっします。これでゲーム開始から人手マンを選んだこととなる。 なんかやけに早口でし立てるような勢いだな。 アップグーゼバックに水の石がアグーゼ人デマンが食べちゃった。わわわ。種族地 520 スターミーに進化したぞ。あ、やっぱりこうなるんだ。知ってたけどなんでわざわざレベル 6 にしたか視聴者に分かりやすく解説するぞ。 しなくていい。 人デマンがレベル6 になった時水鉄砲を覚えるんだ。これがスターミーだと覚えない。だからそれっぽい理由をつけて 1レベル上げた。 特攻の数値は水ゴ郎の1.5 倍。攻撃以外の全ステータスがスターミーの方が上回っている。 駆けめぐろう。豊かなる法園の血を もし水鉄砲がなかった場合体当たりだけで旅をしていたぜ。序盤に出てくる石などで積んでしまうんだ。 そのような理由からスターミー旅をする気などなかった。 A75 の体当たり攻撃下がる性格でもまあまあ削れる。 未進化程度だけどな。それこそジグザグマの火力。 深骨調はこちら。C100水鉄砲穴だ。 企画外の火力ってほどじゃない。それでも序盤だと圧倒的な数値。 こや、モブだと相手にならんな。 俺の天才的理由付けで可能となったスターミー旅暴れていくよ。 オレンのみともモもんのみは最番で手に入る。オレンのみの HP10回復が割合的に30% とか回復する。お盆のみが手に入る中盤まで助けになるぜ。 パパの仕事場所投化して俺のパはジムリーダーをしているんだ。すごいだろう。 主人公の父親とはバッジ4 個集めたら戦えるようになる。 小学生の子供が別町に移動したり海を渡らせたりを許容する。 駆け出しと戦っても面白くないからと。もっと強くなってから私の前に現れて欲しいと。上等じゃねえか。 4 個のバッジを揃えて俺の存在を認めさせてやる。 親からの証人欲求を求めてスターミーと主人公ジムを巡る。東式ティを出た後は東日の森へと向かうぜ。途中アクアダントの強制戦闘が 1回だけある。 余裕です。 だろうな。モブNPC たちは個体オールゼだしキモりやちゃモが勝てるバランス調整なのだからスターミーが負けたらおかしい。 今回のソフトはサファイアを使用。スターミー vs画をするためさ。グラードンだと水技でカモになっちゃうしね。 意外とグラードンもきつい説。特性左だし。 アクア弾は金ずにも狙っているものがあるらしい。効かなかったことにしよう。 大人の事情に首を突っ込まない子供。 新しくクラボのみを入手。電磁波対策に必須となる。それとひめりの実回復はあって困らない。あと々おばあちゃんからかみをもらえる眠り対策の 1つ。眠るとコンボで使ってもいい。 わざマシン眠るは終盤の街見直してだぜ。ちなみにスターミーは自己再生を思い出せる。思い出し技の会禁は中盤の街はつげたうん。 そうなん。自己再生使えそうかも。 どうしてプレイヤーのあなたが解説内容を知らないんですかね。 現在の俺と過去の俺は別のさ。編集中に改めて調べて気づくことだってあるだろう。 ポケ戦で回復してから第1 のジムに挑む。岩タイプだから優意なはずだぜ。 レベルがあれば 4 倍弱点水っ砲心臓王ガ た倒せない。あの水で 1 頃五ロニャの種状態ですら倒せない。レベル差って偉大だなって。 あえて弱め倒さなかった。 あえてなんかできねえけどな。 傷薬するところを硬くなる。石つぶては 20 回復だけで全回復しない。完全なる無駄ターン。硬くなるを無償で詰めるのだ。その後水鉄砲面たまに。 なるほど。2 発目は削れてるから押し込めるわけか。 石つぶて撃破続いてノズパスルビサファだけなら最終進化状態岩タイプのみだから水技で弱点 3 割ってところか2 割ダメージに見えるのって私だけだろうか く岩に囲まれた足首をくじきました片足負傷により素早さダウン 2 ターン目まだスターミーの方が早い S115簡単に止まらない ほら黄色ゲージやっぱり 3 割じゃないかそれに岩石封じも外れる命中不安定の技を使うからだよたまらず傷 真ん中の水晶が割れぬ限り不みだ。水鉄砲 硬くなる積んでいたから殴り負けなかったな。あと技外しがあったからだ。 レベル8 でクリア。つじちゃん、この後ご飯食べに行こう。不正学について語ってあげるよ。 ストーンバッジの効果は攻撃力アップ。 スターミーには無縁だね。 それがどっこい。この後体当たりで戦う展開がやってくる。 プププのプ水砲を捨てる理由などない。体当たりで戦うとかアリエンティね。 フラグ建築。 サウザンドサニー出行だ。 ピーコちゃんを助けてんで乗せてもらう小型戦。目的地は遠の離れ町。ム室タウン。モチーフは沖縄らしいね。 1 秒で思いついた嘘やめろ。でも徳式が合わじまってのは聞いた。聖地巡礼企画とかも面白いかもな。 俺は家から出れない呪いに縛られているんだ。いや、残念だ。 はい。ム室タウン到着。すぐ上の民家でシルクのスカーフをゲットできるぜ。 だからノーマルアップとかいらないって今日はもらいません。 おう。また後でな。 それよりも欲しいのがスターミーが取得できる技マシン。新たなる技だ な。なんだと?一体何なんだ? 秘伝マシン5番フラッシュ 勝ったな。 ああ、昔のポケモンってフラッシュが秘伝技だもんな。ずるじゃないんだけど。フラッシュかかって秘伝技だからな。覚えさせたらしばらく忘れられないぞ。 などと不安を煽ってくるのでつまづくまではフラッシュを禁じる。水鉄砲 1本。スターミーなら勝ち抜けるさ。 持ち物俺のみな。HP10 回復はまだまだ現役だ。 しかしエスパータイプあるのに年力ぐらい覚えて欲しいものだ。 調べたところ人出満時代から覚えないサイコキネシスだけが唯一のエスパー技。進化前進化ご両方覚えられる。もちろん現段階では使用負荷。体制面だけの優位となるぞ。 VS格闘タイプジム当期先発力キ 地球投げに注意ね。幸い CPUAI が優秀じゃない。水鉄絶で即破を狙い思考回数を稼がせない。 ワンリキー睨みつける。防御だ。 ノー問題。 それコみでもエスパーの半減補正が上回る。 HP17削る固定技の方が数倍恐ろしい。 2 ターン目空手。 ほらね。全然効かない。 1/2ってすげえ。地球投げに2 回されてたら34ダメージなのに。CPU AI が最適じゃないから被害に割で撃破成功だ。俺の実を残し迎えた VS幕の下。 エース扱いだけど特殊耐久力は万力いいか。 畑き落とす。 5ダメージ。 スターミーの俺のみが己れ己れ己れ己れ。 いい傷薬などもあり追い込まれるが HP1生存3 世代の畑落とすは威力20 の最弱技さらに開くタイプは特殊判定だから弱点でも 5ダメージしか減らなかったのさ。 持ち物を叩き落とされた時はヒやっとしたが問題なく勝利。ちなみに威力アップするのは 6世代XY からメガハッサムなどが使うようになる。 当時使ってたのに誰対策か覚えてない。都会のは俺し島ぐらしに秋きし都子に出ることを決意。 家に引きこもるなら町の健装とは無縁なはずでは 一部の地域には雪という概念があるのだよ。外の気温は部屋の中にまで進食してくる。海なシティの港に到着。アクアダントの居雑こ座が少しあるぜ。 ふん。怪しげな団体は怖いから関わらないでおこ。なんか並んでるぞ。何のイベントだ? 順番だから横入りするなよ。 なるほど。転売できそうな何かがあるんだな。とりあえず並んでみるか。 心理的に並んでるところに並びたくなるってのがあるらしいが本当なのだろうか。 私は全く並びたいと思わない。 くそ。最後尾日を間違えた。ここだったとは。結果スイッチ 2 をゲットした。やってきたぞ。前半の最難間と思われるライバル戦だ。橋の下のジュプトル、鉄戦のレアコイル。物語の主要人物が草と電気を使ってくるぞ。スターミーにとって辛い展開が続きそう。 問題ない。水鉄砲でぶち抜いてやるよ。 大わりなんだよな。以前として威力 40 の弱技しかない。水技が半減になる敵。ホエルコやジュクトルが重いんだ。 第2の攻撃技があるんだよね。体当たり。 威力35 な。弱すぎて水鉄砲の方がマし疑惑。 ずっとハネルしていてくれ。水鉄砲 どっちが効くのだろうか。ああ、水鉄砲の方がまだ効率いいな。 いいぞ。素晴らしい。ハネルだ。美しい。もう 1度見てみたい。 転がる。ホエルコの攻撃技は転がる。 1 度選ばれると強制行動技だからハネルの選択肢が消えるぜ。ジュプトルの前に吠える子で運ゲなんだ。 コガルは外れると行動の縛りが解除される。またハネルが選択肢となります。 コガルは命中90。 外すことの方が少ないぜ。スターミー優意なんじゃないといけない。 初の戦闘で立ったの5 ダメージ。こりゃジュクトル戦も楽勝そうだね。 素早さ勝負。早いポケモンの方が少ない。スターミーが先に動く。 10%か。 追い打ちだ。 弱点で威力80。17ダメージ。 く攻撃技の差が体当たりで落ちろ。 急所で2割。 水鉄砲と変わらない。朗法があるとするなら行動が追い打ちで確定なことだ。トルだったら HP吸収までされていたぞ。な んで追い打ちしてくるの?草タイプなら取るするはずじゃん。 CPUI は最大ダメージで行動を決めているからな。弱点取ルが威力 60、弱点追打ちが威力 80。 追い打ちの方が上だから使ってきている。 なるほど。ならば 電光切果戦闘不能。完璧に近いホえる子突破と 1 球あって叩きのめされたスターミーの勝利条件。 現状だとないに等しい。 吹雪持ってこい。冷凍ビームでもいいぞ。 技マシンが欲しいならジュプトルを倒さないとな。 倒せないから欲しいのですが。 大無順。 シルクのスカーフを取りに戻ってきた。 だから最初からもらっとけと。 体当たりの威力を上げ物理で殴る。ジュプトルの細い体じゃスターミーの硬い体を受け止められない。く、硬くなるもしてから体当たりしてやろうかな。いたがるジュプトルの顔を拝んでみたいぜ。 ああ、それなんだが。 体当たり 1.1倍しても2割ってところなんだ。 行けるのでは? レベルを同じの20 まで上げたことで多少マしになったけど電行切果での爪性能や俺のみを持てないことの耐久足りず戦闘不能 な。なんだこの化け物は?ゲフりバランス調整間違っているぞ。 ど、どうするんだ?序盤特有の技マシンの少なさで積んでいる感 肥伝技を解禁しよう。 ひ、秘伝技だと一体何のこと? フラッシュを覚えた。太陽拳。 太陽の光を頭の光沢で反射させる目つし技。ホエルコただでさえ跳ねている君は転を当てるなど滅多にない。 手段が正義を置いといて逮捕える子を楽にしてくれる。転が 2発目以降じゃなければ脅威じゃない。 よし、5ダメージ突破。転がる1 回だけだ。 ジュプトル戦何回かわせばいいのだろうか。 フラッシュ1回当てれば命中率が75%。 4回行動したら1回ぐらい外してくれる。 早速外した。ただしフラッシュした分とトントンだ。 殴り勝つにはここからもう1 回ほどかわさないといけない。 持ち物を俺のみに変更。 16ダメージだから運が良ければ3 発耐える。 体当たりでいいのか?水鉄砲なら命中 100だぞ。 分かりません。体当たりの方が効いてるか。 あっと17 ダメージ。俺んの見込みでもあと 2発ダウンだ。 それでも電光切果で倒されない。 HP10 回復がなければこの後電行化されて負けていた。 結果的に追い打ち外しが2 回だったぜ。そこまで厳しい確率じゃない。フラッシュが当たればな。 フラッシュって命中率70 だって知らんかったわ。命中 95ぐらいかと思ってた。 ラストドンメルを水鉄砲でワンパン。 かなり苦戦したが攻略で積むほどじゃなかった。 行橋の下の先へ 近接シティスロットコーナーが観光スポットだな。 スターミーにとって技マシンの倉庫。 サイコキネシス10 万ボルト冷凍ビームがあるからだぜ。ただしゲットできたらの話。 もしもし。パパ戦利か。お小遣い 7万円くれないか。 小学生には絶対に渡しません。 サイコキネシスが7 万円。冷凍ビームとかは8 万円が必要だぜ。物語攻略中でまだお守り古番もない。 1 万円ちょっとしかない中らを手に入れるのはしなの技だ。 むむ。なら水鉄砲だけで鉄線を倒すことにしよう。レアコイルなどフラッシュで目つしすれば余裕よ。目が 3つもあるんだよ。フラッシュの効果も 3倍のはずさ。 その発想はなかった。そんな効果もないけどな。水鉄砲体当たり固くなるフラッシュレベルアップで覚える技が丸でない進化の石組。波乗り入手まで技火力に飛ぼしい。 持ち物クラボのみ麻痺を解除するよ。鉄戦のコイルは素早さが勝っている時初手電磁波で確定。水鉄砲 2 発で倒せれば電気技を受けることがない。 電気ジムスターミーにとって最も苦手なジムだ。 そもそもサイコキネシスは鋼のコイル一族に半減。水鉄砲が威力 60に対して半減最は威力 67.5。 苦労してサイコキネシスをゲットしても水鉄砲の 1.1 倍ほどしかダメージが出ない。今の時点で 2 発で沈められるならこれ以上の火力はいらないってわけよ。 予想通りの流れ。電磁波をクラボのみで消して 2 回攻撃で勝利。さすがかつてアホど攻略していただけある。て慣れて嫌やがる。 ビリリ玉は知らん。なんとかなるだろ。 まるで成長しない人格。むしろ年々化しているか。ビリリ玉生存。ソニックブームスパークされるよりマしそう。 これぐらいなら問題ない。多分きっとおそらく。 まさか1発攻略あるか。レアコイル戦まで HP7割残し。 確定2発。確定2 発。黄色ゲージ。黄色ゲージぶち抜けや。 1/3かな。電磁波で足を奪い。 麻痺やろう。 必中技電撃破、フラッシュなど超越している。 生きろ生きろ生きろ。 はい、来た。 それでその最後の水鉄砲でどう倒すんだ? 急所かな? 現実を見ましょう。電磁は抜けと急所なんて 1回目じゃ起きない。あと 1 回の攻撃なのに壁を感じる配だった。ジュプトルとは違いフラッシュが仕事しない強敵。 とりあえずビリリリ玉をワンパンするためにサイコキネシスを手に入れよう。 コイン3500枚の資金はどこから? 持ち物を全部売る。 1000 枚ぐらいならコインを用意できる。あの 2500 枚はスロットで勝てばいいだけさ。 キャンブルにはのめり込みに注意しましょう。 お小遣い全部継ぎ込んで1420 枚。これを軍資金にスロットで大金持ちや。 方園のゲームコーナーって結構効率悪いんだよな。ファイアーレッドとハートゴールド以外厳しい印象。 大丈夫だ。この店のスロットには必勝法がある。ここのスロットがいいらしい。 どこ情報よ。YouTube で見たエメラルド版だと検証で最も良かったらしい。 これルビサファ版だけど 似たようなものだろ。まあ任せろ。最終手段も残してある。 6 でもなさそう。1420 枚から始まったスロット 7分後。 当たらねえ。当たらねえ。当たらねえ。なんだこれ?確率食ってんじゃねえの? トリプルセ7が1回も出ず200 枚失う。これがギャンブルです。 はあ。しゃあな。なかったことにしよう。 現実だとリセットできないぞ。 作戦を変更する。 あんなしけた店で時間を潰してたまるか。 7分間スロット回してマイナス 200枚だぞ。あと1000年あっても 2000 枚増やすのに足りないわ。お、算数ができたんだな。大しくレアコイル戦で急所出るのを祈った方がいいのでは? それはそれでめんどくさい。サイコキネシスがあれば多分いける。最の特望ダウンがあれば急所よりも確率が高くなるしね。 なるほど。だから最根にこだわるのか。 それに水鉄砲じゃ火力不足になってくる頃転合い物語攻略としてもまともなポンが欲しい。 ほうほう。 それとジグザグマ捕獲が何の関係が ジグザグマを6匹捕まえます。 地方主人公のスターミーさん姿を消す。 ジグザグマの特性は物い。 物拾いの効果は持ち物を拾ってくることだけど低レベルだとしょぼいものしか持ってこないぞ。 エメラルド版以降の仕様だとね。ルビサファはレベルに関係なく優秀なアイテムを拾ってくる。試しに 5000ほどしてみました。 戦闘を終えることが条件だぜ。敵のレベルなどは問われない。 拾ったものを見ていこう。 ハイパーボール売り値600円。外れ。 ポイントアップ売り値4900円。 大当たり。 金の玉売り値4900円。 大当たり。 不思議な雨売り値2400円 当たり。 す、すげえ効率だ。今のだけで 1万円の収穫。 残り5万円ぐらいなら20 分あれば足りるでしょう。 10 万ボルトと冷凍も揃えちまっていいんじゃねえか。 技スペースが厳しいのとまだ必要ない。フラッシュが消せない都合上。動かせる技はク 3個。 最根を覚えた後、そのうち波乗りも加わるから実質サブ技枠はあと 1 個しかない。硬くなるのように確定数をずらす技はあって損がない。焦って覚えさせる必要がないわけか。 そういうことだね。お小遣いが集まったので最根と交換します。ちなみに 19 分で集まりました。バカ。正直にスロット回すとかないわ。 やっぱりコインは購入した方が圧倒的に集まるな。 体当たりを残すかくなるを残すかくなるで助かる場面があるかもしれない。体当たりを消すことにしました。 技範囲が水とエスパー。キバニアやサメ肌ノクタスやダーテングが重いか。 キバニアたちは水鉄砲でゴリ押せる。まだ序盤なら 後半になる前にサブ技も揃えないとな。 サイコキネシス 鉄戦のビリリ戦。急所なくてもワンパン。レアコイルまでノーダメージだぜ。 努力の結果サイコキネシス。 だめだ。半分減らせない。 CPUAI が変わったようだ。ソニックブームを挟んでくれた。 ソニックブームからの電撃破。 ははは。終わらせよう。サイコキネシス。 HP 満タで戦えることで急所とは別の勝ち筋が生まれたぜ。とりあえず挑戦してみるものだな。 よし、このまま炎タイプのジムで行くぞ。 てかもう水鉄砲らないよな。最根の方が強い。 水鉄砲 弱点で威力120。 第4ジムのエースコータス2 回で落ちてしまう。のしかかりで反撃。頑張ろうとするがタイプが絶望的。 サイコキネシス圧勝だったね。 当たり前の1回で突破。 苦戦のくの字もなかったぜ。 ただいま化して4 個のバッジを集めて戻ってきたよ。パパ戦との戦闘条件が満たされた。親父に引動渡す。 ケッキング2 匹の物理火力高めのジム。デメリット特性負けをどう利用するかが勝利の鍵だな。 フラッシュで技外しさせれば生けた猿になり下がる。 IQ が違うんだよ。パパトンビが神を産んだんだね。俺が神である以上父親であろうとさきを実行する。断罪の時だ。 ケッキングとのバトルはから元気をどう生き残るか。 1 匹目だと 37ダメージ4割だな。 やる気もだと 29ダメージオレンのみ発動。残り HP30 じゃ最後の血キングの攻撃が受からないぞ。 やはり神は不正額と共にあるようだ。急所でもなくフラッシュで決めろと導いている。 最キネ2回でやる気も撃破。最キネ 3回必要なキング戦。急所でも倒せない。 スターミー伝最終奥義。スターミーフラッシュ。 最後は光のない世界で生けを残するが良い。 必中技騙し打ちキングもフラッシュ向効なんだわ。というわけで、まだまだ困難が続きそうスターミー旅でした。 前半投稿後自己再生を覚えさせて戦ってみます。でした。 それではご視聴ありがとうございました。
スターミーを水の石ですぐ進化させホウエン地方で旅をします。
通信交換解禁後(チュートリアル終了後)のミズゴロウがLv6ため、ヒトデマンもLv6にします。
これは水鉄砲を覚えたいとかではなく
あくまでもゲーム開始直後から入手した演出を叶えるためである。
後半は明日か明後日。
苦戦するといっても間違いなくクリアできる逸材です。

41 Comments
地震だ!
5:16 淡路島はうずまき島…(タンバが徳島なので)
やった!俺がピカ版から愛するスターミー企画感謝!
やっぱり水鉄砲の為にレベル上げたか
後半で技マシンどうせ買って使うんだし体当たりだけで良かったんでは?
ミーアさんやみなさん、地震大丈夫でしたか?結構揺れました。
14:56 確立じゃなくて確率…。
最近ミーア様が活発で嬉しいンゴです💗🫶🏻~✨️(* ॑꒳ ॑* )⋆*✨️~🫶🏻💗
ニューキンセツイベントクリアすればわざマシン24の10まんボルトも手に入るからナギちゃんは楽かな
今頃、異次元ミアレから抜け出そうと努力していそう😅
ミシロタウンのMGM和むな〜
アニポケでスターミー教官登場したタイムリーなタイミングで投稿とは
序盤でこの種族値の高さはやっぱり強いな
明日明後日早起きするか
過去作の方が3倍以上再生数回ってて草
7:19 メガハッサムの叩きだとギルガルドとかポリゴン2用かな?
火力ならどろぼうもあるけど、当時は高耐久ポケが強すぎて、それを助長させる持ち物(オボン、食べ残し、ゴツメ、ラム、輝石)を叩き落とすで崩せるポケモンも強かった。
一人旅の動画はやっぱ落ち着く
開幕から黒魔女のテンション高くて草
信じられるか……?
このスターミーがネタのように2本脚で走り回るなんて………(笑)
ザングース好きだからハブマングースペアメインとかの動画みたい🥹
16:50
知らなかった
もう完全にマリカワはほとぼり冷めたんですかね最近は
ノーヘアッって、スターミーの鳴き声はヘアッじゃねーよ!って意味なんだろうけれど、ミーア氏の髪がない自虐に見える
ニックネームが「No Hair!」と煽っている
ミーア様は寒い地方にお住まいだったのか!
ルビサファ当時、フラッシュは使わなかったけどテッセンのレアコイルに命中下がれーって必死にココドラでどろかけしてたなぁ
結局後ででんげきはが必中であると知って、御三家キモリじゃ対処できない都合イシツブテ捕まえて育てた苦い思い出
ヘアッ
5:17 淡路島はタンバシティじゃないの、、?
スターミー嬉しいです!
ノー フィアー
一人旅まじでうれしい。
あなたの居場所はここです。
ここで初めて知ったんだけれど『ハツジゲタウン』じゃなくて『ハジツゲタウン』だったんだね…
てっきり初地毛とばかりに覚えていた。
0:24で先にスターミーって言ってるやんwww
1:14 ガーディの旅を思い出した🤔
ニックネームもしかして「No hair」ってこと?
自分の今年1番見たチャンネルがこのチャンネルでした(上位3%)
帝国民を名乗っても大丈夫ですか?😅
エメラルドの攻略本のパーティー構成マネしていたので、スターミー使ってフロンティア頑張っていたのを思い出しましたね…
ヒトデマンとかいう初代特有のめちゃくちゃ可愛い名前
すぐに進化させるのも技術のうち
みずのいしを渋ったデウロもびっくりの進化スピードw
相手の命中下げて無限の勝ち筋引き寄せるとか流石地元最強のポケモン
おぉ!ルビサファ久しぶり!
前編後編がある一人旅動画はかなり久しぶりなのでは?