【全てが激アツ!】ワイルズ第4弾アプデ最新情報を太刀目線で分析していく!【モンハンワイルズ】

どうも皆さん、まこです。さあ、タイトル アップデート第4弾の最新情報が出ました ね。ま、皆さん小ケース見たと思うんで、 ま、大体情報は得てるかなと思うんです けど、え、ま、今回の動画ではその アップデート情報を、え、ま、ざっくり 振り返って見てみようかなと思います。ま 、もしかしたらね、見てない人もいるかな と思うんで。はい。それとあとは僕が メイン武器が立ちなので、ま、立ち遣いと して、ま、これはこうかなとか、え、あ、 これいいんだとか思ったりしたことがあっ たので、ま、その辺りをね、話していき たいなと思います。はい。ま、映像をね、 見ていこうかなと思うんですけど、もう このね、PVのゴグマジオスめちゃくちゃ 面白そう。本当に僕ね、あの4Gだっけ? これがね、こいつが初めて出たの、これ やったことないんで、ま、これがね、もう 完全に初なんですけど。いや、迫力すご いっすね。で、これ8人体制でね、戦う みたいな。ハンター4人とサポート ハンター4人の8人でね、戦う、え、 クエストみたいな感じでね、説明があった んで。いや、面白そうですよね、これ。 めちゃくちゃ強そう。なんか普通になんか 見たらね、オメガよりレキオメガとかより 強そうなんじゃないかなって思うけど、ま 、周回しないといけない対象なんでね、ま 、そこまでこう難易度のじゃないんだろう なと思いますけどね。はい。で、ちょっと 、ま、飛ばしましょうか。でね、こ、歴戦 王ジ打波動。僕もね、この前ちょっと歴戦 ジダハ波どのね、動画出してたんで、ま、 これもね、楽しみですね、歴戦を。はい。 ま、こんな感じでね、ま、皆さんね、見 てると思うんで、ま、ゴグマジオスタカの 映像はこれぐらいにしときましょうか。 さあ、では気になったところからね、 ちょっと止めながら見ていこうかなと思う んですけど。はい、まずこれですね。これ ゴグマジスのね、防具みたいですけど、え 、ま、普通にね、多分これかなり強いん じゃないかなと思うんですよ。なので、ま 、今ある防具でね、そのアップデート後に こういうのが組めるんじゃないかなって 色々考えてる人いるんじゃないかなと思う んですけど、ま、普通にこのゴグマジスの 装備がね、候補に入ってくるんじゃないか なとも思うんですよ。ま、スキルだったり 、え、ま、スロットだったりね、あと シリーズスキルもね、ゴグマジスの シリーズスキルがめちゃくちゃいいかも しれないし、だから、まあ、鈍いをね、 ゴグマ防具にするっていうのはね、普通に ありえそうだなって思うんで、ま、これは ね、どんな性能なのか楽しみですね。はい 。で、あとはね、これですね。この撃 アーティア武器。ま、このね、今ある アーティア武器を、え、強化できると。 はい。で、これでね、ちょっと、ま、気に なったとこでね、見ていこうかなと思うん ですけど。はい。これね、まず左側攻撃 タイプで回心属性ってね、3つあって、で 、攻撃だとこの攻撃力がね、えっと、48 ここ上がってるのが、ま、係数表示ありな んでこういう大きい数字にね、なってます けど、ま、これ体験か。え、ま、換算する と、え、+10ですね。はい。攻撃力+ラ 10になって回心率が-15%になると。 で、え、これ回心の場合は、え、攻撃力が -10かな。48下がってるんで、で、 回心率が10%アップで、属性が-10と 。で、これよく見たら分かるんだけど、 この切れ味もね、ちょっと下がってるん ですよね。本当よく見たらなんですけど、 この切れ味ゲージがね、少し短くなってる んで、ま、回心率はなんか攻撃も下がるし 、属性値も下がるし、ヒレジも下がるし みたいな、ま、結構色々下がっちゃうのか なっていう感じはね、しますよね。はい。 で、この属性化タイプが、え、属性値が 50プラスかなに、え、回心率が-ナ5と 。はい。ま、そんな感じにね、なってます ね。ま、どれがいいのかってなると、ま、 立ちの場合だったら、ま、やっぱ攻撃なの かな。攻撃か回心かっていう感じなんだと 思うんですけど。あの、立ちはね、やっぱ 今ほら、あの、抜術がめちゃくちゃ生きる 環境じゃないですか。ま、よくね、動画で 話してますけど、だから、ま、抜術を、ま 、活かせる環境がまだ変わらないんであれ ば、ま、あれで回心安定させられ るってなると、ま、このね、-15%を、 ま、別に問題ないってなればね、やっぱ 攻撃アップになったりするのかな。ま、 それかね、あと防具も結構色々強化でき たりして回線率上げられるかもしれないん で、ま、それを思うと攻撃とかになって くんのかな。うん。ま、回心はね、どうな んだろうね。回心率上がるけど、結構色々 下がっちゃうからどうなんだろう。ま、他 の構成次第なんだろうけど。うん。ま、 立ち的にはやっぱ攻撃で選ぶことが多く なりそうなね、気はしますよね。さ、 そしてこれですね。え、スキルがね、あの シリーズスキルとグループスキルがつき ますと。で、これは名前的に火流の力と かってなってるから、ま、スキルがやっぱ 、え、将来一戦みたいなそっちの方の名前 じゃないですもんね。火流の力とかなんと かのなんとか龍の力みたいな。ま、そっち の方の名前なんで、ま、これ1個で まるまるスキルが発動するわけじゃない ですよね。やっぱこの味方多分そうですよ ね。だから、ま、この武器と防具を 掛け合わせて1個のシリーズスキルを発動 させるみたいなそんな感じですよね。はい 。で、あとはこれですよね。ボーナス、え 、復元強化。ま、これをね、強化すること によって、ま、そのままの流れ並びで強化 するか、完全にもう全部入れ替えで強化 するかみたいな。で、ま、これをね、見た 時に、えっと、ね、ま、数値をね、こう やって見てみると、これはね、切れ味は 強化されないのかな?もしかしたらこれ1 個だけね、強化が入ってないんで、もしか したら切れ味が2とか3とかEXがなかっ たらもうこのままですよね。プラ30で 回心率がEXだと、え、+10と属性強化 EXで+90。ま、これチャージアックス でプラ90で、こっちの双剣の場合はプラ 50になってるんで、ま、属性強化は武器 ごとにね、違うみたいですね。タチはどれ ぐらいなんだろうな、60とかになんのか な。で、回心率強化3でプラス8とか、ま 、それぞれでね、2、3、EXって感じで 、え、数値がね、割り振られてるみたい です。で、えっと、左側がね、EXが2個 なんだけど、右側がね、EX3個あるん ですよね。で、こっちはね、並びそのまま 変えずに強化したやつで、右側が、ま、 全部もう総入れ替えでね、強化したみたい なんですけど、まさかそう入れ替えしたら EXが3つきますみたいなことあんのかな ?それだったらね、全部入れ替えで 作り直す方が良くなるけど、どうなん でしょうね、その辺。ま、ただ単に運が 良ければEXがつく仕様なのか。ま、もし ね、その持ってる並びのままそのまま強化 するのでEXが3つくんだったら、ま、 もうね、今厳選し終わってるやつをあとは ね、強化すればいいっていうことになり ますけど、ま、これがね、あとは今の アーティアみたいにこうテーブル性で 変わっていくのか、完全ランダムなのか、 どうなんでしょうね。そこら辺でまた厳選 の仕方がね、かなり大変になるかどうかが 変わってきますけど。まあ、これで切れ味 がね、強化がもし入んないんだったら、ま 、やっぱ普段使いでいつも使うってなると 切れ味2つとあと攻撃3とかっていうのが ね、やっぱ立ち的には良くなってくんのか な。はい。そしてあとは、えー、これはね 、最戦もできますと。こんな感じでね、1 回下物でもまた素材使えば最戦できるので 、まあどうなんだろうね。厳選はちょっと はやりやすいのかな。あ、で、この攻撃も ね、回心もなんか結構ほらどっちかをこう 犠牲にしないといけないかな。攻撃か回心 をね。だからあんまりなんかこう大きく 犠牲にしたくないなみたいな人は属性激化 とかもね良かったりするのかもしれない ですよね。ま、あとは、えっと、ま、後で このパッチノートの情報もね、ちょっと ここ載せようかなと思うんですけど、あの 、属性の上限値が解放されるみたいなんで 、ま、もしかしたら属性特化のね、あの、 構成とかもしかしたらね、こう候補に入っ てくる可能性もね、ま、なくはないかな。 立ちも、あの、1回だけなんか属性特化の 構成のやつにして期待値を計算したことが あるんですよ。そしたら、ま、やっぱ物理 でやってる方が強いんだけど、結構ね、 いい線は行ってたんですよね。いい戦行っ てるんだけどやっぱ、ま、物理の方が強い なっていう感じだったんで、ま、そのいい 戦行ってるっていうやつがもしかしたら ちょっと超えてくる可能性。ま、もその 相手によっては相手次第では属性が めちゃくちゃ刺さる相手次第では属性 もりもリにした方が強くなるって可能性 もね、ちょっと出てきてる気はしますよね 。これ属性激化タイプにすることもそうだ し、この復元強化これでもね、属性で固め まくったらもしかしたら属性値がとんでも ない立っていうのもね、あのできるかも しれないですよね。だからね、その辺のね 、期待値計算とかもちょっとね、楽しみで はある。もしかしたら強くなることもね、 あるかもしれない。はい。ま、そんな感じ ですね。なので電線がね、どんな感じに なるかが気になるところすよね。ま、素材 をね、もうゴグマジオス倒しまくってやら ないといけないんだろうけど、ま、それは あとは、ま、テーブル性なのか完全 ランダムなのか、ま、あとはその抽選した 時にセーブがね、自動でされたりしたら あのやり直し効かなくなるし、ま、それは ないのかな。今までのアーティアで行くと 。まあね、その辺もね、ちょっと気になる ところですよね。はい。で、あとはこの 防具の限界突破。これもね、気になる ところですよね。ま、レア5と6がかなり 強くなるんで、ま、スロットがね、こう やって増えてくるんで、ま、新たな構成が できたり、あとは、ま、アーティアとのね 、組み合わせでスキルがね、うまく使える ようになったりとか、ま、この前動画で1 回出したのが連撃強化がね、強くなるん じゃないかとか、あとは、ま、黒色一体と か普通に強いだろうし。だから、ま、考え られるのはアーティア武器に黒色一体と、 え、主の魂がついたとしたら、え、5ア1 主に、え、ラギア2とかで総来1戦使うと か、ま、そんな構成ができてできたりとか 、あとゴドガロンで連撃評価を入れるとか 、ま、あとこれもパッチノートで後で出る 、あの、説明する部分もあるんですけど、 あの、ま、追加ダメージのね、スキルが ちょっと強くなるみたいなんで、ま、その 辺もね、なんか面白い構成とかできたりと かも、ま、する可能性もありますよね。 はい。で、あとこれ、え、フリークエスト でね、かなり面白そうなクエストが いっぱいありますよね。ま、この3頭のね 、3クエストとあとはこの狩猟演習って 言ってこの歴戦なんとかっていうのがもう ほぼ全部かな。ま、リオレースもね、ここ いますし、この辺もね、かなり面白そうす よね。この3頭クエストとかとんでもなさ そううっすよね。で、ま、クリアしたら、 ま、ネームプレートもらえますと。さあ、 で、あとは飛ばしまして、え、ま、 サポートハンターとか出るみたいなんで、 これはいいですね。で、ダウンロード コンテンツはいいとしてはい。で、これ ですね。歴戦ダ波動。これもね、ま、 楽しみですよね。ボグマジオスが16日で 、え、歴戦王ジダ波動が24かな。だから 、ま、1週間後にはもう歴戦王を来 るっていう感じなんで、ま、それまでに このゴグマ情勢をどれだけやるかっていう 、ま、みんなゴリゴリ周回するんでしょう ね。はい。で、味わりのが来ますよと。ま 、これはまあまあいいでしょう。飛ばし ましょう。はい。そして、え、 アップデート第4弾でね、モンスター ハンターワイルズの、え、新たな追加 モンスターを含む大型アップデートは最後 となります。ということで発表がありまし たね。はい。ま、ちょっとね、寂しくは ありますけど、もう追加の完全新規 モンスターはもうこれ以上出ないという ことで、はい。ま、いよいよワイルズも これで終わりになってくるのかという ところですね。で、ま、えっと発表もあり ましたけど2月に、え、歴戦王を アルシベルド、これですね。いや、これは ね、最後の最後やっぱ鳥を務めるのは アルシュシュベルドですよね。楽しみです ね、これも。はい。で、ま、デザイン コンテストのやつがあったりとかで、ま、 2月までの一覧がこんな感じになってます ね。はい。と、ま、こんな感じですね。え 、アップデートの映像であったやつは。で 、あとはこれですね。このパッチロートで ね、気になったところだけあと最後にね、 ちょっと見ていこうかなと思います。え、 ま、タきのことはね、僕はそんなに詳しく ないんで、ま、えっと、チャージアックス とか双剣とかはたまに使うんで分かるん ですけど、ま、今回はとりあえずタチだけ 見ていこうかなと思います。タチだけと いうかタチに関係するもの。え、まずこの プレイヤーステータスにおける属性値の 上限を上げる。これね、さっき途中でちょ ちょろっと話してたんですけど、属性値の 上限が上がることによって、え、もしどれ ぐらい上がるかがね、わかんないんだけど 、タチでもしかしたら属性特化みたいな ことがなくはない。そう、さっきも言った けど、あの、惜しいとこまでは言ってたん ですよ。今の環境で、え、完全属性特化の 装備構成今使ってるみんなが使ってるよう な装備よりは強くはならないんだけど、 欲しい数値までは行ってたんで、もしかし たら完全属性特化構成、そのアーティアの その新しいボーナスの復元評価とか、あの 属性激ねあったと思うんですけど、あれを 全て属性にしてしまったらもしかしたらね 、刺さる相手には刺さるものができるかも しれないですね。のほら、属性吸収とか 色々あるし、ま、その辺でね、面白いこと になる可能性もあると思います。はい。ま 、この全般の部分はもうこれだけかな。 タチに関連することは。あとは、ま、これ ですね。ちょ、タチの強化がこれすごい。 少ないけどすごい。少ないけどすごいす。 このまずこれですね。特殊ノートの待機中 に自動で特殊ノートが解除されるまでの 時間を延長するように調整します。これ めちゃくちゃすごいすね。今ね、大体3秒 ぐらいかな。特殊のと同じ時間が3秒切れ たらね、普通にもう立ち上がっちゃうんだ けど、それがまだ時間が延長され るっていうことで、この前もね、イバット のタイミングがこう緩和されてだいぶ決め やすくなったけど、今度はさらにその特殊 モトの待ち時間までも長くなると めちゃくちゃ使いやすくなりますね。はい 。まあ、1番の理想っていうのはやっぱ その特殊の待ち時間って結局無駄な時間な んで、ま、それを待たないギリギリまで 攻撃できるのが1番理想の形ではあるんで 、ま、これをね、あの、活用しすぎたらね 、ダメだとは思います。火力を出すって いう意味では待ちすぎたらね、その分ただ 待ってるだけの無駄な時間なんで、まあ、 でもいい、いいことですよね。結構 いろんな人がタチを扱いやすくなるんじゃ ないかなと思います。はい。で、これ ちょっとなんか僕よくわかんないですけど 、こんな感じだったんですよね。捕獲した モンスターにヒットしないように調整し ますみたいです。はい。で、これあと連キ 解放無双切り後移動入力がない場合に一定 時間抜できない不具合を修正しますと。え 、ま、こんな感じなんですけど、これ何の ことか分かりますかね?これ多分えっと今 映像をね出すと思うんですけど、ま、連キ 解放無双切りって打った後って何も移動 方向、移動スティックを入力してなかっ たら抜刀がね、すぐできないじゃないです か。こうやって立ち上がってちょっとこう 動かない状態。これね、今ボタン連打し てるのが画面見たら分かると思うんです けど、ま、全然立ち、あの、攻撃をして くれないと。ま、これがね、修正されるん でしょうね。だから、ま、ボタン入力すれ ばすぐバットモーションをしてくれる みたいなね、感じなんでしょう。ま、 ちなみに、あの、今の段階でもある方法を 使えば最速でこう抜倒する方法っていうの があって、ま、これも一応映像出そうかな 。無双切りが終わった時にこの立ち上がる 瞬間ぐらいかな、移動入力だけが 受け付けるようになるんですよ。この抜刀 は受け付けないけど。移動スティックの 移動だけは受け付ける時間になるんですよ ね。この立ち上がる瞬間からこうやってね 、今ほらスティックだけ倒してるとすぐに 動き出すでしょ。攻撃ボタンじゃ動かない んだけど、移動スティックだったら動く みたいな現象が起きるんで、この 立ち上がるモーションに入ったぐらいで 移動スティックを入れて、その移動 スティックをすぐ離すじゃないですか。で 、すぐ離してR2の基準切りボタンを押す じゃないですか。そしたら普通に立ってる 時にニュートラルで基準切りすると めちゃくちゃ早い。 抜刀モーションになるじゃないですか。ま 、普通の抜頭基準と思えばいいんですけど 、ま、それをね、できるようになるんです よ。だから無双切り打ったら立ち上がる モーションに入るタイミングで移動方向 入力してすぐニュートラルに戻して抜け 押すみたいな。そうするとね、あの、最速 バットっていうのはできるんで。そうだ から、ま、こう無双切りをもう打ってる 最中に移動スティックだけとりあえず倒し とくでもいいですね。移動スティックだけ 倒しといて、ちょっと動いたらハンターが ね、ハンターがちょっと動いたら移動 スティック離してあるの抜刀だけする みたいな感じにするとかなりね、早く抜頭 できるんで、ま、一応、ま、あと何日か だけですけど、ま、やってみてもいいん じゃないかなと思います。はい。ま、タチ はこんな感じですね。ま、でもかなりね、 これだけでも強い特殊能とEIバットと 連キ解放無双切りがね、かなり強くなり ます。はい。で、あとは、ま、他武器はね 、ま、とりあえず今回は、ま、色々ね、 修正があるみたいですけど。はい。あと これですね、スキルのところで、あ、これ ですね、スキル属性吸収の発動後、再発動 までにかかる時間を短縮するように調整し ますと。ま、これもね、もしかしたら属性 が強くなる可能性っていうのもね、これも 秘めてますよね。はい。で、あとは、ま、 これ結構僕個人的にあの好きなスキルなん ですけど、このサ人刺激。このね3つの 項目にわってあるんですけど、え、発動 確率と効果量を上げるよう調整します。 あとは効果発動時モンスターの同一部Vで の傷の生成上限を超えていても追加 ダメージが発生するよう調整します。え、 あと蓄積値が溜まった時の追加ダメージが 発生した際に、え、上位クエストで発動 通知が、あ、これはいいか。表示の通知な んで、ま、主にここですよね。発動確率と 効果量。ま、効果量なんで傷の付け具合っ ていうのと、あと、もうダメージも上がる のかな。今までは生成上限超えてたら ダメージが発生しなかったけど、それも 発生するとなので、ま、結構ね、殺人刺激 ってあの、1個レベル1でね、つけるだけ でも結構ね、感じられるんですよ、効果を 。で、ま、今の時点で感じられるものが もうちょっと上がるってことなんで、ま、 レベル2とか3とかにする必要はないけど 、例えばほらこのスロット3を何つけよう かなって悩む時あるじゃないですか。ま、 その時にこのサ人刺激がね、あの、結構 候補にこれから上がってくるようになるん じゃないかなと思ったりはしてますね。ま 、タチとは相性が割といいのかなと。はい 。そんな感じですね。で、あとは攻撃の再 発動までに隠れる時間を短くし効果量を 上げるっていうのと、え、灼熱化の再発動 までに隠れる時間を短くし効果量を上げる 。攻撃がエグゾルスで灼熱化がレウスかな 。なんでどっちもね、追加ダメージ系じゃ ないですか。ま、例えばね、この攻撃灼熱 使って、ま、新しくね、防御がこう限界 突破強化されて、例えばレウスの灼熱化が こう使えるんじゃないかとか、ま、正直 多分そのめちゃくちゃ強くなるんじゃない と思うから、ま、ちょっとロマン構成 みたいなね、追撃特化ロマン構成みたいな そんな感じのね、ちょっと面白構成とかを もしかしたら、あの、なんか遊びでね、 作ることがあるかもしれないですよね。 攻撃と灼熱化と属性変換とみたいな超撃 特化構成みたいな、ま、そんな感じのもの のもね、あと左刺激そこに入れたりとかし て、ま、そういうのもね、なんかちょっと 面白スキルであのやったりしてもいいん じゃないかなと思ったりはしますね。はい 。で、これね、あと追加ダメージを発生さ せるスキルの抽選アクションが以下の武器 に追加しますってことで、え、タチが基人 好きと基人兜ブトより基人切りにと、ま、 この辺にもね、さっきの、え、だから殺人 刺激とかもそうですけど、ま、それもね、 今までこれ対応してなかったんですよ。な んだけどこれにも対応すると、ま、基人 カブト割りとかにもいいすよね。このあの 連撃7発かな打つ中で追加ダメージの アクションになるっていうのはまあいいん じゃないでしょうか。はい。ま、そんな 感じですかね。なのでまあね、こうやって 色々変わるみたいなんで、ま、今まで以上 にあの5石のその使えそうな5石っていう のがなんか幅広くなるんじゃないかなと 思いますね。まあ、例えば今回のこのね、 サ人刺激が強くなることで、ま、挑戦者枠 、連撃枠あったと思うんですけど、ま、 そこのサ人刺激が使えるようになる、そう いう可能性もあるしはい。ま、結構ね、 その、ま、アーティアのこともあるし、 防具の限界突破のやつもあるし、ま、結構 ね、構成が幅広くなってくる色々な構成を 作れるんじゃないかな、作って楽しめるん じゃないかなと思うんで、ま、5石のね、 自由度も上がるんじゃないかなと思います 。なので、まあなんかあれいらん、これ いらんってなったと思うんですけど、ま、 もしかしたらね、あのこれ使えるかもしれ ないみたいなのが出てくるかもしれないん でね。はい。ま、あんまり今よく言われ てるその神オみたいなやつ持ってなくても ね、あの、いいやつがもしかしたらね、 もうすでに持ってるかもしれないんで、 ちょっとね、色々その辺考えて見てみるの も面白いかなと思います。はい。と、ま、 今回はそんな感じですかね。あ、いや、 楽しみですね。でも第4弾もあとこれ今 撮ってるのが、え、11日なので、ま、夜 なので、ま、あと5日ぐらいかな。いや、 めちゃくちゃ楽しみですね。ま、僕もね、 あの、ゴグマジョス頑張って討伐して、 あの、色々アーティーの作成頑張ったりと か、防具構成色々試してみたりとかしてみ たいんでで、してみて、え、ま、また動画 色々ね、出せたらなと思うんで、はい。ま 、気になったことはとか、気づいたこと、 分かったことは、ま、どんどんね、あの、 共有していきたいなと思います。はい。な ので、ま、皆さん是非また動画出した時に はね、見ていただければと思います。はい 。ま、できるだけね、有益な情報を提供し ていきたいなと思いますんで、え、ま、 もしこれ初めて僕の動画見てくださった方 とかは是非ね、チャンネル登録してお待ち ください。はい、ということで今回の動画 はこれで終わりたいと思います。最後まで ご視聴ありがとうございました。よかっ たら高評価、チャンネル登録よろしくお 願いします。それではまた次回の動画でお 会いしましょう。バイバイ。

モンハンワイルズ、今回は第4弾アプデ最新情報です!
全てが楽しみすぎる!!!!

高評価、コメント、チャンネル登録よろしくお願いしまーす!!

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#モンハンワイルズ #太刀 #居合抜刀気刃斬り

9 Comments

  1. サクメンと話してたけどマルチに限った話だと相性悪いしアッパーないしで遅延武器になりそうって話してましたw
    兜無双の威力とか上がって欲しかったな…
    好きだからソロの時は使い続けるけど!
    あとは課金コスメがすごい楽しみ!
    あとアーティアと装備も強くなるから攻撃5の復元ボーナスも採用な環境になるのかもなって思いました
    震えるくらい楽しみですなぁ

  2. パッチノート・プレイヤー関連に「プレイヤーのステータスにおける属性値の上限を上げるよう調整します。」とあるので、これまでの属性上限では出せなかった期待値が、属性特化では出るようになっているかもですね。

    居合抜刀の調整でみんなが特殊納刀使うようになって、ハンターの足腰が鍛えられ、特殊納刀で中腰待機できる時間が伸びた説

  3. 期待値計算、太刀だと居合の使用率をどう計算に入れるかいつも迷うから難しい。

    実装段階でほぼわかりきってたけどいずれにしてもアーティアは間違いなく会心1〜2入れに作り直しになるのめんどいなあ

  4. 攻撃4斬れ味1のアーティア太刀にスキルつけて、いらないスキルだった場合はリセット出来るのかなぁ。まさか武器解体させるなんてこと、、ない、、よな。。

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