大手のレビューでMOD使ってドラクエクリアが炎上…/オープンワールド多すぎ問題が話題に。オープンワールド疲れの正体/任天堂がバンナムを買収
はい。はい、どうも皆さんこんにちは。 キャベツです。ゲームニュースのお時間が やってまいりました。では早速最初の話題 から。IGNJapanのW演上はい、 みんな大好きIGNJAペン。そして今回 のW、ま、ライターの個人面今回を複製さ せていただきたい。理由は閲覧数に貢献し たくねえから。ま、何があったのかという と、大手ゲームメディアIGNの日本支部 でライターやってるWが今回も 生きり散らかしたレビュー記事をあげたん ですが、その内容がドラクエのリメイク あるじゃん。そこでメダルスライム狩るの めんどくせえからMODでやったっていう 記事あげてね。ま、この話題自体はですね 、ちょっと前にも出てて軽く私も話したん やけど、改めてレビュー記事になって結果 炎上したって感じなんですよ。ま、なぜ かって言うとレビューやのにMOD使っ てるからと。うん。加えてレビュー内容は 基本的に文句言い続けてたっていう話も あったんやけど、ま、あのこのWについて はね、基本こういうスタイルなんすよ。 自分が気に入らないものは全て無価値 みたいな感じ。ニヒルな笑を浮かべている 感じ。うん。自分はこういう趣旨のゲー マーっていうやつやからお前ら気にいらん ねってみんなっていうようなスタンスの人 なんですね。ま、ポケレZの時もそう でしょ、他も々ろWが書くレビュー 記事賛否ます。ま、ズバズバ言うからね。 人とは違う視点でレビューできるんやでっ てスタンスで霊勝気味に喋るんで好きな人 は好きなんでしょう。このWについては すごいネットっぽいのよね。その人の レビュー記事が炎上しております。MOD 使ってレビュー書くのはどうかとか逆に 遊び方は自由やろとかも言われてるんや けど、とりあえず言えることとしレビュー 記事としてくそもんないっていうのと メディアでレビューぐ人間がMOD使って クリアしたっていうスタンスメディアとし ての停才たて出ないんでやり直してもらっ ていいすかという気持ちでしかないんや けど、え、話題になってたんで詳しく見て いこうかなと思います。次ドラクエで有名 なホーリーさん。主人公は喋るか喋らない かで結構悩んでいた模様。はい。主人公は 喋るか喋らないか議論。もうWの話が全然 思んない話だったんで、ちょっと平和と いうか、ゲームやってたらみんな思うこと であろう主人公喋る方がいいのか喋らない 方がいいのかって話で結構おもろい話なの よ、これ。あのドラクエで有名な堀裕二 さんいらっしゃるじゃないです。ドラクエ とファイナルファンタジーの主人公の違 いっていうのは何なのかって言われると 喋るか喋れへんかとかね。ま、ここが重要 だったわけなんだけれども、ファイナル ファンタジーとかあの分岐点となったのが ファイナルファンタジーXとか過去のゲー ムっていうのはですね、主人公があまり 喋らない無口であることが多かったりする んです。ファイナルファンタジーっては クラウドスコールとかもさ、めっちゃ無口 でクールなキャラクターだったわけじゃん 。あれってキャラクターの成り立ちとか、 ま、そういうのもあるかもしんないんです けど、時代背景的なものも強かったりする わけです。ドット表現だったりモーション とかがね、全然進歩してなかったから喋ら なくても違和感なかったんすよね。んだけ でも最近のゲームっていうのは3Dになっ てモーションキャプチャーもやるし動き まくるからなんでそんな動いてんのに無口 な喋らへんのっていう違和感とかも 生まれるんすよね。そういうところの話が 色々出てきていて非常に面白かったんで 詳しく見ていこうかなと思います。次。 最近オープンワールドのゲームが多すぎて そろそろ終わってくれないかポストが話題 。はい。オープンワールド。皆さんどう ですか?オープンワールドのゲーム最近 多いなって思ってないですか?私は思って おります。ま、そんなポストがね、先日 話題になっておりまして、オープン ワールド作品ブームそろそろ終わってくれ ねえかなって思ってる。やりたいこと 詰め込むために広い世界を作って大成功し たゲームの真似て。ただ広い世界作ったら スペースをモて余回すだけの作品多くない ?ま、ここについてはね、色々議論できる んじゃねえかっていうところで詳しく見て いこうと思う。次、任天堂バダナム子を 買収する。はい。任天堂バナナム子。 ちょっとね、バダナム子買収って言ったら ちょっと語弊生まれるんやけど、ま、 任天END堂とバダナム子って普通の競業 レベルの話じゃなくて、昔から、ま、 任天堂のゲームとか開発し続けておりまし た。例えばスープラトゥーンであるとか スマブラとかマリカとかその辺の関わり 強かっただけに今回買収という形になって おりまして、今後任天堂の動きも変わって いくんちゃうかって話出ております。ま、 この辺も詳しく見ていきます。では、 ゲームニュース開始。IGNのWMOD 入れてドラクエをクリアしたという レビュー記事が炎上しています。はい。 NのW前もね、ちょっと話題になったんす けどね。これ今回なぜまた取り上げられ てんのかって言うと、本家でレビュー記事 になったからすね。ざっくりと今回の前貌 を話すと大手ゲームメディアみんな大好き IGNJAャapanで公開された ドラゴンクエストのレビュー記事が盛大に 炎上しております。理由は単純明界。 レビューアーがMODを入れた状態で レビューを書いて、ま、クリアしたからっ ていうところで、ま、あのIGNJAャパ ンっていうのはですね、世界最大級の IGNブランドの日本支部やし、ま、そこ がMOD環境でゲームクリアしましたとか 言われたら、ま、変なこと言うてんなって ことになるわけです。ただIG Japanって基本的にこういう無法地帯 的な側面はこれまでにも買見えておりまし た。ゲームメディアっていうのはですね、 個人色が強かったりするんです。レビュー が個人のコラム化しがちっていう状況は数 年で露呈化していると思います。ま、それ にまつわる話になってたんですけど、え、 問題の記事書いたのがW本を言うとなんか 色々めどくさそうなんで言いません。え、 IGNJapanでお馴染みのライター でして正直ね、癖強いです。レビア毎回 攻撃力高いっていうか、俺はこういう人間 やね、刺さるやつだけ読めばええんや みたいなスタンスで、え、よく書いてます 。ま、それ自体はな、個性としてええと 思う。レブなんて最終的には主観やからさ 。ただこのW結構ずれがちというか、それ あんたの義量とか適正の問題やないみたい なのをレビューでざーっと書くんよね。 例えば操作難しいアクションで明らかに 自分が苦手な部分をゲーム側の調整不足 って言うたりRPGの進行で自分が やらかしてるミスをゲームの同線悪いから これあかんねんみたいなね自分の遊び方の 問題をゲームの問題としてすり替える傾向 は昔からあるっちゃあります。そんなWが IGNJapanにって新たな記事を書い たんですがそれが物理こちらHD2D えドラクエ1&2で感じたメタル狩リって いうゲームデザインの風化って感じなんや けどま、これねあのちょっと前から物議に はなってたんすよ。今月初めの頃にもこの トピックで色々言われてたんですね。最初 についてはこれです。古すぎるゲームを 復活させるのはもはや難しいのがリメイク 版ドラゴンクエストが賛否両論の理由。ま 、これ出た瞬間から色々言われてって、ま 、その後にIGNJapanの YouTubeチャンネルで弁解とかもし てたんすけど、ま、こういうね、炎上 起こった後とメディア側、IGN側からし たら正直に痛くも痒くもないはずなのよ。 メディアって閲覧数稼げればいいんで。ま 、それに加えてWとかって社員じゃなくて フリーライターですから最悪責任はこの ライターが受けるんでメディア側は ダメージコントロールできると思うよ。ま 、やから今回私は個人名絶対言わないです 。Wです。え、じゃあ詳しく見ていこうと 思いますが、HD2Dドラゴンクエスト1 2おいてドラクエ1の高難易度化について 疑問の声が出ている。1人旅なのは原作 通りなのでいいにしても、え、雑魚的は もちろんボスも強化されて非常に強くなっ てる。それにどう対抗するかと言えば プレイヤーをレベル上げと装備集めをする 必要があるのだ。そしてそのレベル上げが 面白くないといった意見が書かれたブログ 記事が出ていたり逆にそのレベル上げこそ ドラクエだとかレベル上げで成長が実感 できるとSNSで主張する人たちもいる みたいなところから始まります。ま、記事 の掴みとしては批判的な意見載せて閲覧者 の滞在時間作るってうま作りとしては うまいんやろな。で、その後レベルアップ がダリーみたいな感じで書いていって ドラゴンクエストシリーズのレベル上げ 方法は作によって異なるかメタルスライム や高い経験値を獲得できるレアモンスター を狙うメタル狩りが代表的なものである ことは疑いがないだろう。メタル狩りの プロセスはこうだ。たまりメタル系の モンスターが出る。メタル系モンスターは 攻撃が当たりにくい。メタル系モンスター バトル中に逃げることがある。運良く何回 か攻撃が当たれば経験値がたくさん もらえる。レベル上げにギャンブルのよう な運任せの遊びを導入したことで プレイヤーは大量の経験値を獲得できる 会中でドキドキする単調なレベル上げが 当たり前だった時代であればかなり画期的 な要素と言える。え、メダルゲモンスター のような敵は他にもRPGに出ており、 これはかなり良いアイデアだったと思わ れる。そもそも同じ敵で倒し続ける現実な レベル上げが面白くないので、この メタル狩リが生まれたのではないだろうか 。え、その後他のゲームのレベルアップの やり方は進化を遂げてますよねっていう 比較で出してって、続いてドラゴン クエスト12るレベル上げは基本はメタル 狩リであるリメイクなのでいし方ないにし てもあまり変わっていないのだ。うん。ま 、このような感想やからどうでもいいんす けど。次が物理のところでHD2Dに存在 するのは淡々としたメタル狩り。 プレイヤーにとっては動画でも見ながら やる面倒な作業になってしまう。実際必死 はこのメタル狩りが面倒で投げ出しそうに なった。しかしメタル系モンスターが逃げ なくなるMODがあったのでなんとか クリアできた。このMODはメタル系 モンスターの逃げる行動通常攻撃に 置き換える非常にシンプルな内容だった。 しかしたったはそれだけで苦痛が減り 投げ出す大きな要因が1つ潰れたのである に逃げられるストレスが減ればレベルが 上がった喜びを感じぜ。まずこの記事の 感想言うたらマジで重んない記事やなって 感じでした。ではネットの反応どうぞ。え 、机に利用規約でMODのような ソフトウェアの修正は禁止されています。 本は違法行為の助長を促しています。W 注意発もうハぐれメタルではドキドキし ないなど見出しをつけながらメタルが逃げ ないMODを入れて遊んだのでレベル上げ が楽とか書いている人間のカラムとか論外 じゃねのMOD導入作成はかなり賛成派だ けどMOD使ってゲームレビュー書くのは 違うだろうって思った。日本語対応してい ないゲームで日本語化して遊ぶために MOD入れましたくらいなら分かるけどさ 、チートMOD入れてクリアしてレビュー 書くのはゲームのレビューとしてやっちゃ ダメだと思うんだ。MODとか言い換えて チートの罪悪感を減らしつつ開き直るかの ようにゲーム本編にイチモつけるとか ゲームに関わるライターやサイトとして 集悪すぎる。なんでこれを堂々と公開 できるの最悪すぎるってというような話 です。Wこんな感じなんで別にこういう 記事あげても驚かんねんけど、まずこの件 で最も致名的やなって思うがレビュー記事 が全然思んないいっていうところで、あの ライターって語彙力、文章力、構成力、 基礎的なスキルは必要であるとはいうもの 語彙力皆でも読ませる記事あれば人気出る し逆もしかり。ま、その点この記事全然 思んない。これ知名的やなって思います。 で、MOD云々について個人でやる分なら も勝手にやれって話なんやけど、ま、問題 なのIGNJAャパンっていうメディアの 肩書き持ったレビューアーがMOD環境で クリアした、プレイしたっていうのを レビューとして掲載したところですわなね 。個人でレビューやるんやったらね、なん かノートとか最近いろんなところあるから そこでやりましたって言うたらどうでも いいんやけど、大手のメディアのレビュー ビューってさ、最低限のルール的なものは あって叱るべきだと思っていて、ま、それ ね、公平とか誠実とかそういう偉そうな同 じゃなくってMODとか入れちゃうと比較 できないよねって、商品の評価とし成立し ないよねって思われるわけですよね。だっ てさ、ラーメン評論家とか勝手に自分で 持ち込んだニンニク入れて味こいですね、 これ。星1ですとか言うたらおかしい話 じゃんね。それニンニクお前が入れただけ や。レビューとして機能しないのよ。ま、 そもそもこの記事がレビューではないって 言ったらそこまでではあるんやけど、 レビューじゃなくても公式でこういった ものあげるのは物議醸すのは当然だよねっ ていうところです。で、最近のゲーム進化 してるだから昔のゲームは物足りない みたいなこと記事では言うてますけど、 それっていう意味あるんかなって。 リメイクだろうが何だろうがその作品が 狙ってる店舗とかっていうのは理解せずに 最新のゲーム進化してるんでみたいな雑な 括くりでくだらん判定すんのはマジで論外 かなって思っちゃうのはいるよね。 そもそもドラゴンクエストのね、このゲー ムっていうのは結構前のゲームであって、 昔のゲームファンが解雇的なところで楽し むっていうようなのが、ま、大部分にある と思うから進化語る場所じゃないのよね。 カレー食べながら最近のフレンチの方が 進化してますよとかレビュー言うたら意味 わからんやん。知らんかなって話です。 しかもそれを大手メディアっていう看板を 受け継いだ状態で書いてるから余計に きついなってね。あの、MOD入れて遊ぶ のは自由です。もう勝手にしてください。 ただメディアの公式レビューみたいな感じ でやると信用壊しますよね。ま、やだから このWのね、記事とか色々見てる人 いらっしゃると思うんすよ。なんやかやで こういう風に話題になるからさ、炎上情報 みたいなもんであるんやけど。で、この人 が意図してんのかどうなのか分かりません 。とりあえず分かるのはIGNからすると この人の記事は閲覧数稼げるからどうとも 言えやんと。別に追放することもない じゃん。実際に動画とかにも出てるし レビューアートしてもずっとやってます。 たら1個言わせてもらったら圧倒的に レビュー機は思んないでゲームに向いてる 向いてないとかひ人のこと言いたくねえ けどこんだけピースのない平和のない記事 を書き続けるっていうことはあんまゲーム 向いてないと思うジャンルでなんか楽しみ 見出した方がええんちゃうかな。俺このW の心が心配だわね。だから話聞こかって 思うんやけど絶対話合わんやろな。ま、 とりあえずこの件についてはメディアで MOD入れましたつ話になってくるとまた 別よなっていうところでしかないわな。 うん。記事としても全然面白くないから なんかもっとなんかゲーム以外のことやっ てみてもいいんちゃうかなって思った。 はい。ま、皆さん的にこの件どう思われる かコメントお願いします。 オープンワールドのブームが早く終わって ほしいというポストが話題です。はい。 オープンワールド。これはね、いろんな ゲームとかソシャやってるとかやったら 特に思うんちゃうかなって思うんすけど。 え、まずこちら話題になっておりました。 オープンワールド作品ブームそろそろ 終わってくれねえかなって思ってる。やり たいこと詰め込むために広い世界作って大 成功したゲームの真似てただ広いだけの 世界作ってからスペースモて合わすだけの 作品多くないとまあ難しい話でね今って オープンワールド流行ってるっていうより 最低限欲しいみたいなところになってると 思うんすよ。ゲーム業界の空気感的に立ち なゲームイコールオープンワールドって いう流れあるじゃん。ま、特にねこれ 2020年あたりま原身出てきた頃から数 年続いたんですけど最近は落ち着いてる けどね。オープンワールドじゃなくても 最近は売れるゲームあります。例えば カオスゼロナイトメアとかあれオープン ワールドじゃないですけど結構成功したり あとはトリッカルっていうゲームは全然 オープンワールドでもないんやけど キャラクターが可愛いとかそれこそ オープンワールドに疲れたものたちが 意コいの場合になってるとかあるよね。で も未だにオープンワールドっていうのはま 流行るっちゃ流行るっていうか一致には 見えるよね。でも問題なのは開発側も ユーザー側も広い世界の中で何をするのか オープンワールドの世界で何するのか脳密 さ大事じゃねえってなってるはずやねん けど中身追いついてない作品は増えすぎて ます。オープンワールドであることが目的 みたいになってるから別にそうじゃなくて も良くないっていうゲーム多いんよね。だ から私なりに思ってんのオープンワールド で作りたかったゲームなのか結果的に オープンワールドである必要があったか この2つで分かれると思う。分かりやすい ところでいけばゼルダすね。あれについて はオープンワールドである方がいいって いうかオープンワールドじゃないと成立し ない遊びみたいなあんじゃん。やけど オープンワールドにしたいからオープン ワールドになったっていうやつがこの問題 の中核にいると私は思っている。え、特に 県庁なのはソシャゲ業界。見た目の豪華さ 手て手っ取り早く出すためにはオープン ワールドとトプルAクオリティのスマホ ゲームやりたいっていうメーカー側の願望 とそれが宣伝文句になるからこれで ユーザーたちお金払うよねっていう マーケティングの話もあると思う。面積で 勝負みたいな方向に振り切ってるやつはま 、いくバか存在する。ま、そのほとんどが ね、広いフィールドあるけど別に歩く理由 なくねと勝手に理由付けされてるだけで オープンワールドの必要ないよなっていう のめっちゃあるんすよね。で、そもそも あのオープンワールドって作るのも地獄や と思ってて、広い世界作るためだけなら 金詰めばできると思うんやけど、ちゃんと 意味のある広さ、ここには探索すればここ に何かがある。そういった楽しみを作れる ゲームっていうのはね、爆大な買いと人数 必要やからちっちゃめな会社とか新規IP やと正直厳しいと思うのよ。だから スカスカになるっていう話だから、ま、 このポストの親髄としてはオープン ワールド疲れたっていうよりオープン ワールド、ま、乱発しすぎてる結果が低下 してるよねっていうところやと思うんです 。ま、昔は広かったら広い分楽しかったん すよ。私がすごい覚えてるのプロトタイプ 、あとGTA5とかWitcher3とか もさ、広かったら楽しかったし、ま、あれ らのゲームはね、ちゃんとどうせうまい ことやって探索する意味あったんやけど、 今ね、広くするだけやったらどうやっ たってできんのよ。じゃ何が価値になんの かつうと密度だったりちゃんと探索する 同期付けが必要ってとこ。ま、その証拠 って言ったらあれかもしんないですけど、 最近評価されるゲームっていうのは必ず しもオープンワールドじゃないです。 シナリオメインのストーリーのゲームだっ たり、メトロイドバニアとかローグライク ジャンルも面白いゲームが売れる時代なん すよね。だから広い世界作る、オープン ワールド作るイコールすごいっていう価値 観じゃなくなってんよな。ま、それでもね 、あの宣伝文句としては強いっちゃ強いと 思うのよ。私のゲームまとめみたいなとか もたまにあげますけど、オープンワールド ゲームの動画の再生数ちょっと倍ぐらいは ね、回るんでユーザーとしてはやっぱり オープンワタ好きなんやけど、ちゃんと 密度作って探索のあるゲームがいいよね。 オープンワールドにしたいから作った ゲームじゃなくて結果的にオープン ワールドでないと成り立たへんゲームの方 が嬉しいよねっていう気持ちなんすわ。 もちろん広さに意味のあるゲームもあるん やけど、別に広さ本質の楽しみちゃうのに 。無理やり広げ続けて自らの首てる ソシャげやたらとはあると思うんよね。 毎回新マップ作らなあかんし、そこに色々 探索のポイントとか作らなあかんしで他に 咲いていくべきリソースをオープン ワールドに咲くしかないからちょっとこれ どうかなみたいな評価下がっていく作品も あったりするわけでなんでオープン ワールドのブームっていうのは終わ るっていうよりは成熟したって感じよね。 ちゃんと広い意味を持たせるゲームが強く なっていくとま、みんな目超えてるからね 。そこ理解できてない作品とかについては 淘汰されてくやろし、逆にオープンオラダ じゃないけどめっちゃおもろいっていうの を突き詰める作品は、ま、増えていく でしょうね。最近実際増えてるし。ま、 そんな感じかなって思ってます。ま、皆 さん的にどう思われるかコメントよろしく 。 コリーさん主人公喋るか喋らないかで結構 悩んだりもしていた模様。はい。主人公 喋るか喋らへんかね。これ結構おもろいっ ていうか、私もゲームやってる時にずっと 感じてたことでもあったのよ。物主人公 って喋る時と喋れへん時でめっちゃ印象 変わるじゃん。ざっくり言うたら主人公 喋るとゲーム世界とは一歩距離置いて俯瞰 的に楽しむってようなものになるし、え、 逆に喋らんやつは主人公になりわれるから より追体験できるんすよね。これが歴史的 な背景であるとか技術の進化で変わってき てるよって話です。え、主人公喋るか喋ら ないか設計思想の違い。ホリー氏が当時 から感じていた両シリーズの決定的な違い は主人公のあり方でした。ファイナル ファンタジーの主人公たくさん喋りますね 。え、それに対してドラゴンクエストが 目指すのはプレイヤー自身が主人公になる という体験なんです。え、プレイヤーが 主人公になるドラクエ体験。ホリー石の 言葉を借りればドラクエの主人公は勝手に 喋り出したりはしない存在。この接近には プレイヤーが主人公の行動や選択を自分 自身のものとして捉えやすくする狙いが ある。主人公のセリフが少ないあるいは ないためプレイヤーはキャラクターの感情 や考えを想像で補うことになる。これは 用意されたドラマを干渉するのとは異なる 。1人小視点で冒険体験をより強く感じ させるための工夫と言えるでしょう。え、 一方、FFについては主人公を観察する ような感覚になると堀意医師は指摘します 。これはプレイヤーが主人公になるのでは なく、主人公というキャラクターの物語を プレイヤーとして見届けるスタイル。え、 主人公が自らの冒険で感情を表現し、仲間 たちと会話を交わすことでキャラクターの 内目やし、人間関係が言葉を通じて直接 描かれる。これはシネマティックな演出を 重視するファイナルファンタジーならでは の魅力です。で、彼はですね、ファイナル ファンタジー7、8、10とかの設定やる シナリオにも関わってて、そこで主人公を どう扱うかっていうテーマと向き合っ たっていう話なんです。で、天が結構分岐 的なところやったって話なんやけど、これ ね、結構興味深いっていうか、彼が言って いることマジでその通りではあって、あの 、主人公を喋るとやっぱりその主人公と 自分をダブらせることってなかなか なくなるんすよ。ストーリー上で共感でき るっていうのはあるかもしれんねんけど、 1から100までその主人公になりきれる かって言われると別の話ですよね。 プレイヤーが自分で保管してる部分を ゲーム側が勝手に埋めてくる可能性もある から、昔は喋らん主人公っていうのは合理 性あったと思うんす。でも時代が変わると その辺が変わってきていてキャラクター モーション方法になったしアクションも キャラクター主張になる。昔はドットへの スーパーパターンとかしか動きなかったし 、ゲーム内の会話ってテキストで保管する しかなかったわけだけど、今は表情も歩き 方もし草もアクションも全部キャラクター そのものになるわけで、キャラがしっかり と感情を持って動いてるように見えるんす 。あ、そうしたら当然キャラが何を持って 感じてんのか。自分の言葉で喋ってこうや んと人格一致しないよねっていう問題が出 てくるからその辺でファイナルファンタジ が出てきたわけよ。それまでの キャラクターとかといえばポリゴンで出て きたセブンでもそうやしとかもそうやけど やっぱその辺って無口なんよね。技術的な 話もそうやし、時代背景的にもそうや。で も天からですね、ビジュアルっていうのも より進化してるからキャラクターが能動的 に動いてるように見せなければならない。 じゃあそこで無言の主人公違和感あるよね 。もう喋らせるしかねえよな。でもそこで シリーズとしては結構方向転換変わるから その辺どうやって両立させんのかっていう 永遠の課題。そう。これほんま多分今でも 課題だと思ってて、今のゲームでもさ、 主人公喋る作品と喋らん作品の両方存在し てますよね。ファイナルファンタジーで 言ったら1510喋りますよね。めっちゃ で喋ってるゲームっていうのは大体ドラマ 性強いんす。一方でゼルダ、ブレイワイ ティアキみたいに一貫して主人公喋らず あくまでプレイヤーの分身に手している 作業もある。この2つの違いっていうのは ストーリーのドラマ性がいかにして プレイヤーに素給できるかどうかっていう ところやと思う。こっちが正解っていう わけじゃなくて、作品が目指す体系によっ て使い分けられてんすよね。昔よりも さらにほんまあの主人公喋るか喋れへんか でマジで変わるからね。個人的に強烈に 覚えてたあのゴッドイタ2すかね。なんか 最後に主人公突然喋るんよ。あん時私結構 びっくりして、え、お前喋るんって思った よね。最後の最後に無言やったやつが喋る と逆にそれはいいんやけど、ちょくちょく なんか字が生まれて喋り始めるとその キャラクターに人格あるよねってなるから 距離は生まれるんすよね、プレイヤーと。 しかも厄介なのがこの使い方を間違えると 作品の印象も一気に変わるんよ。どういう ことかって言うと主人公のセリフとか話し 方っていうのが開発者のエゴで作られて たらあれこいつなんか誰かの言葉代弁し てるとか世界の中で自然に動いてないなっ ていう危器も生まれるわけですよね。これ 漫画とかでもよくある話ですけど。ただの ストーリーの進行役になるみたいな。でも 逆にあの時喋ってくれてたら良かったのに なっていう場合もあるわけで。この課題に ついてはですね、実はエロゲーの主人公に も通るところはあると思ってて、エロゲっ てね、あの主人公喋ってもボイスつか んかったりすること結構多いんですよ。 これなんでかっつうと、エロゲって プレイヤー妄想することが多いからさ、 できるだけ没入感を得られるかっていうの が大事なんです。これそげも同じで、主人 公最低限しか喋らずにプレイヤーとの距離 を詰めすぎないように設計されてます。ま 、たまにね、喋りすぎるソゲとかもある けど、依前としって喋らん主人公の方が プレイヤーを入り込みやすいっていうのは もずっと続いてるんちゃうかなって。うん 。なんか色々喋ってて着地時点見合らんく なってきたんすけど、ま、結局どっちが 好きかって言われると私としてはね、 ほんま、ま、作品にもよるんやけど、喋っ てるやの方がストーリーがいいゲームが 多くて、喋ってないやつはゲーム体験とし て面白いっていう方が多いかな。ま、 ほんまゲームにもよるんやけど、割合とし てはそうなってる気はする。例えば アーマードコア、ま、アーマードコア ストーリーもおもろいけど、ま、あれでも 、ま、でもやっぱゲーム性の方が強いわな 。で、ゼルダとかもそっすよね。逆に主人 公が喋るやつはファイナルファンタジー しかりウィッチャーしかりバルダーズ ゲート、バルダーズゲート喋ってたっけ? ま、他も々ろやっぱり喋る方がストーリー 性は強くなるよね。ていうところで皆さん 的にはどうでしょうか?え、とりあえず私 が強く残ってんのはゴッドイーターの主人 公が最後に喋ったところです。ま、皆さん のご意見お待ちしております。 任天END堂がバンダムを買収しています 。はい。任天堂バンダム。ま、これね、 合平生まれるんやけど、厳密に言ったら 任天堂がバダナ子の子会社を買収したって 話です。え、こちら任天堂万ダナム子 スタジオシンガポール子会社シリーズ開発 などの一部開発を手かけたスタジオ開発 体制の強化を目的に。え、11月27日堂 株式会社開発再生の強化を目的として本社 をシンガポールに置く バダイナムコスタジオシンガポールの株式 を取得することを発表してたって話でも これねあの割と突然かって言われるとそう でもなくて任天堂とバンナムって昔から ですね開発一緒にやってたりするんすよね 。それこそこれの記事でも出てる スプラトゥーンとかまた具体的に言った メトロイドプライム4とかも確か バダナム子でやってんちゃうかっていう話 出てたよね。ま、公式には何も語られて ないすけど。番ダなコの求人とか見ていっ たら、え、バダなコシンガポールがFPS 系S-Fiアクションま、SFアクション 系の大型プロジェクトみたいなの出してた んで、ま、メトロイドプライムにも参加し てただろうと。ま、詰まるところ任天堂の 海外研究所みたいな立ち位置がここの バダイナムシンガポールやったわけで、 任天堂内部で買いやつ追いつかんやつは もうこっちに回していくみたい。ま、これ は状態化してたと思います。え、だが、 しかし任天ね、海外スタジオ子会社化する みたいな動きあんましてこなかったんすよ ね。このリスとかコック内やし、名の知れ てるとこっつってもあんま有名ではなかっ たりね。でもここ最近はNintendo はですね、Switchの成功で資金的に も余裕出てきてますから、こっから開発 ライン世界規模で出していこうぜ。整えて いこうぜっていう必要出てきてると思うん すよ。スイッチ2とかね、もうここ勝負も 解やと思うから。だからここでもう バダイナムコ会社家にした方がええやろっ て話だったんでしょう。実際に万大のこの の話としてもアジアの開発効率を最適化 するための選択だったっていう風に説明し てるんで、あちら側からしても 任天END堂の子会社になった方が都合 ええやろなっていう考えやったんちゃうか な。で、今後起きうる話としては、また 任天堂買収していくムーブメントはできん ちゃうかなって思うっすね。最近大手 ゲーム会社、Micクrosoftとか他 諸もロあと10セントとかね、中国です けどああいうのが買収しまくるっていう ケース多くなってきていて、特に中国が えぐいんすよね。買収ラッシュやから そっちに取られやんうちにさっさと買収し て主中にくるめた方がええんちゃうかって いう話は出てくると思うんよな。で、政治 的な話になりますけど、今中国って今日中 の関係ってクソ悪いじゃないね。あちら さんでライブしようと思ってたところが 全部中止になるとか、え、それこそ バダナむ子とかもなんかあっちりライブし てたらしいんけどライブの途中で終わる みたいな。そういう事件もあったから なんか今後ねこういう買収とか割とシビア になっていくんちゃうかなとかも思ったり はします。え、ま、とりあえずこの任天堂 がバダナ生子の公開会社買収したつうこと で、え、開発体制はもっと良くなっていく んちゃうかなと思います。ま、気になる方 はね、こちらチェックしてみてはいかが でしょうか。はい。あとは気になった ニュースコーナー。まずはこちらPS5 周辺機器優勝修理サービス開始のお知らせ 。はい。こちらはですね、昨年、昨年か 今年の初め頃にちょっと話題になったやつ でPlayStationポータルって あるじゃん。PS5をリモートプレイする やつ。あれがですね、優勝修理受け付けな いっつうことでプチ炎上ってか物議かもし た話があったんですけど、そっからですね 、PlayStationって PlayStationポータルとか、え 、他モル修理対応しますよっていう流れに なっていて、今回全部対応したよっていう 発表があった。で、これ修理価格とかに なるんですけど、え、そのポータルとかが ね、優勝修理無理って言ってた時代にも あかんかったデュアルセンスエッジとかが もうこれ修理交換対応しております。価格 は1万7490円とかね。あとは他の コントローラーとかこれ元々あったやつ ですけど7480円ここまでかかるんやっ たらもう買い換えた方がええんちゃう かっていう領域にはなってるっちゃなっ てるけどねえちなみに PlayStationポータルについて は1万7500円とうんま修理出して帰っ てくる時間とかも考えが見ていったら交換 した方がええんやろなとは思っちゃったり するね。買い換えた方がいいかなとか。 はい。ま、そういう話がございました。 はい。次にこちら12月2日研究生放送 Lenリーグナイトレインダウンロード コンテツスペシャル番組が公開されます。 これなんか生放送みたいですね。え、12 月4日に配信予定のLenンリング ナイトレインダウンロードコンテンツ ForceAhorse、え、発売木前に して生放送やるらしいんですけど、え、 内容としてはフロムソフトウェアの北お さんが出演して、え、本作の魅力や注目 ポイントを紹介してくれるという話になっ ているようです。 え、こちら私も購入予定なんやけど、どんくらいの規模感になってんのかっていうのはまだ分からんところですよね。 PV とか見ていったら、ま、中規模なんかなと思ってるけど。はい。ま、 12月2 日にやるってことなんで気になる方売り上です。 [音楽] はい、やってまいりました。1 週間のうちに売れたゲームランキング形式で見ていコーナーでございます。見ていくは皆さんもご存知期間 11月17日から11月23日までです。 では早速1位から1位スイッチ2カービー のエアライダー19万5594 本ということでエアライダーが19万か。 これは多いのか少ないのかわかんねえけど 、ま、今後どうなるのかは注目です。では 2位、スイイッチ2マリオカートワールド 6万768本。スイッチ ポケモンレジェンズZ2万8480本4位 はSCH桃太郎伝説あなたの街も聞いて ある東日本編西西日日本編の2万874 本5はSCH2ポケレZイch2 エディション2万2060本6位は Switch2桃太郎伝説あなたのマチも きっとあるNintendoSwi2 エディションの2万751本7はスイッチ 2ゼルダ無双封印戦期9129本8位は スイッチドラゴンクエスト128302本 9はスイチマMinecraft4909 本10位はスイッチ集まる動物の森 4908本とような感じでございました。 では、今週発売される新作、え、12月2 日アサシンクリードシャドウズ Switch2エED、え、ツケが、え、 Switch2でも発売される模様で ございます。なんかね、色々見て30 FPSで動くとかいう話でした。買う人 おるかわかんないですけど、ま、そういう 話です。で、あとは4日木曜日に オクトバストラベラー0スクアニックス からようやく発売されます。え、こちらは かなり注目作品で私も買おうかなと思って おります。で、同日メトロイドプライム4 ビondも発売されますし、え、5日 金曜日にはアバターフロムジアッシュ エEDダウンロードコンテンツですね。 こっちも発売されます。ま、気になる方 チェックです。はい、ということでいかが だったでしょうか?Wま個人やったら勝手 にせや思うけどIGNっていうところね、 やるんやったらもうちょっと停載守って 欲しいなっていうところは統一されてる 意見なんちゃうかなっていう。でも とりあえずあの記事として全然思んない からとりあえずWYouTubeやって レビュー動画あげといた方がいいんちゃう かなって。ま、スタイル的にそっちのが 合うでしょ。私はそう思った次第でござい ました。ま、皆さん的にね、この辺どう 思るかコメントお願いします。というよう な感じで今回の動画以上となります。え、 じゃあこの動画が良かったらチャンネル 登録グッドボタンエクってるので登録お 願いします。ではまた次の動画でいし ましょう。キでしたほな。あった。
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目次
0:00 ゲームニュース
03:37 MOD使ってレビュー記事炎上
11:40 OW多すぎ問題
16:01 主人公喋る派&喋らない派
21:35 任天堂がバンナムを買収
24:14 PS修理開始
25:57 週間ゲーム売り上げ
27:27 まとめ
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34 Comments
MODは個人でオフラインで楽しむ者なのに公開したら批判かうのは当たり前
OWってオープンワールドのことか…
オーバーウォッチのことかと思った
メタル狩りストレスなのがドラクエ自体向いてないしそんな人の記事なんて価値がないと思います
もうやめて!Forspokenのライフはゼロよ!!
こんな文章的にも面白くない記事で飯食えるって
ゲームライターってチンパンジーでも出来るって事って認識で良い?
ソシャゲのオープンワールドは良いと思うけど、据え置き機のオープンワールドは途中で面倒になってやめることが多い。
なんでだろう?ソシャゲだと定期的にアップデートされていくからかな?
IGNはスト2は全然凄く無いみたいな事言うとこだしな
MOD入れないと駄目だなと思ったら
入れるまでの記事を書いて、僕はここで諦めましたって素直に書いた方がよっぽどいい
一応言っとくとIGNJの公式レビューはコラム書いた人とは別の記者が書いている。だから「大手のレビューでMOD使ってドラクエクリア」は正確ではない
そういやモンハンって、ワイルズから急に主人公が喋るようになったよね…
Wに対して弥助やアニタに匹敵するほどの感情を感じた
オープンワールドで人気のスカイリムやウィッチャーやGTA、ゼルダ、フォールアウトをプレイしてると、スカスカなオープンワールドゲーは受け付けない。
探索する楽しさ、駆け回る必然性、移動そのもの自体が楽しいか、全部求められる。
建物たくさんあるのに中に入れないとかばかりだと、ハリボテの世界を見せつけられる感じ。
あれはすごく冷めるんだよね
スクエニってオンライン、オフライン問わず利用規約で禁止してるよね確か。IGNってそういう企業なんだ?へえ。
ゲームに限らず趣味とか娯楽ってさ、上手でも下手でもそもそも「好き」が無い人が触れるもんじゃないのよ。
動画見た時の感想ですがタイパ気にするならRPGの記事引き受けるな、と思いました。
旧ナムコ(BNSI)の一部が任天堂の傘下になるのは事実上そんなもんだったし当然かな
この記者の好みに合わせてゲーム作ったら絶対クソゲーになるからそもそもセンスがない
オフラインゲームで、利便性・快適性の為にMODを使う派の私だが
ゲームライターがゲーム性ぶち壊すMOD使ってレビュー記事はアカンやろ。
逃げないメタルスライムなんて、ただの経験値やん。
逆にWがめちゃ褒めしてるゲームが気になった
主人公喋るか喋らないか問題からは外れるんですが、FF9までは味方キャラの名前変更可能、ボイスなしで、FF12からは味方キャラの名前固定、ボイスありとなるんですがその間のFF10だとボイスはあるんですけど、主人公だけ名前変更可能なので仲間からは名前を呼ばれず二人称で呼ばれるので、ここらへんで制作陣が名前によって主人公への感情移入できるかどうかで色々と葛藤したのかもしれませんね。
ストーリー見るだけのJRPGで主人公はプレイヤーの分身だから…言われても、そもそも分身だと思えてないからなぁ
10−20年前はファミ通の提灯記事が馬鹿にされてたのにちょっと辛口な記事書かれるとファンが泣き喚くの日本のオタク弱くなったなあと思うわ
自分の好きなものが批判されるのが耐えられない脆弱なオタク…
Wって何かのゲームレビューで「体験版が一番面白かった」ってほざきやがったアイツ⁉️
昔のファミ通のレビューは見てたけどもうゲームレビュー自体ほとんど見てないですね 好きなもの買うくらいで時間かかるものは難しいから一度やったものはやらないし3D酔いするものはそもそも遊べないですしwあんまり見る必要も無くなった気がしますかね…ハードは買って並べてますが💦
今の時代に、よりによってDQ1をやって楽しいと思えるとは思えませぬ。
まあ、当時子供だった人が懐かしくてやるのは有りだと思いますが、
そう言う人向けのレビューにつられて小学生とか買ってしまったら、詐欺の様な笑笑。
MODでもいれないとやってられんわって言外に言ってるとしたら、逆に
誠実な人なのかも笑笑笑。
MOD入れてレビュー書くのは論外だと思います。ゲームが用意したプレイヤーの共通体験じゃないから。これなら普通にクリアしてクソゲーと評価した方がまだマシ。でも、記事がおもんないからお前ゲーム記事書くのやめろも言い過ぎだと思います。
大手メディアで本来のゲーム内容じゃない改造ゲームをそのタイトルのレビューとして掲載とか、普通に訴訟したほうがいい気がしますね。イメージも毀損するし、単純に改造もだめですし。
そこまで考えてたならFF10はキャラクターにティーダって名前を呼んでほしかったな
今後w氏の記事を読むたびに「この人炎上したからわざわざ言ってないだけでどうせMOD入れて勝手に味変して遊んでおきながらレビュー書いてんだろうな」という疑惑が過ぎるのでゲーム記者として終了じゃないですか?
流石にMOD入りでレビューはあたおかとしか
レビューは普通バニラでやるもんだろ
Wって言われてもわかんねーよ
どうせ和田とかそんな名前やろ
オープンワールドってそれこそマインクラフトみたいなゲームを除けば
スパイダーマンだとニューヨークだけだったりブレワイティアキンだとハイラル城とその周辺って感じで
実際は狭い世界に感じるんだよな
現実に近い都市型に寄れば寄るほどそう感じる
狭い範囲で問題ない話とかはそれでもいいんだけどね
一人称視点だし主人公めっちゃ喋るけどストーリー性高いし没入感も凄いサイバーパンク2077とかいうゲーム
しかもオープンワールド
とある実況者がWの記事に対して、まずお前の記事がおもんないから面白くなるMOD使わせろよって反応してて痛快だったな。
もうゲームしない方がいいんじゃないか。ゲーム向いてないだろ