ゲームメディアがドラクエチートレベル上げ使用して酷評記事上げてるけどヤバない!?【ドラクエ1&2リメイク】
はい、え、どうもちかです。え、今日は ですね、こちらメタル狩りに関してですね 、めちゃめちゃ炎上しかかってるですね、 IGNJapanのですね、記事について 、え、ちょっと個人的な意見をね、話して いこうかなと思っています。で、ま、こと の発端としてはですね、IGN JAャpanのところでこの、はぐれ メタルとかですね、え、が逃げない、え、 MODを入れて、ま、ゲームクリアをした 、え、その上でメタル狩リの否定をね、え 、少ししているっていう点で、え、公式の ゲームメディアがMODを入れるってどう なのかもね、え、結構話題となっている 要素です。で、またですね、個人的に思う 今回のドラゴンクエスト1&2のレベル 上げに関して、ま、本当に大変だったか どうだかってところもですね、ま、 あくまで、え、ここはですね、それぞれ、 え、違った意見にはなると思うんですけど 、え、自分が感じたレベル上げのところ ですね、話していこうと思いますので、ま 、それぞれ思ったところをですね、え、 遠慮なくコメントで、え、書いて いただければいいかなと思います。はい。 またですね、え、ドラゴンクエスト1&2 の公式ガイドブックがですね、今日自宅に 届いたので、明日以降ちょっとそこのです ね、公式ガイドブックの話とかもしていき ます。かなりですね、え、自分がふん割り とですね、え、やっていたところが正式に ですね、より具体的な数字、え、ここは こういう数字でみたいななんか無駄な行動 とかもしてた場所とかもあったりしたので ですね、え、公式ガイドブックで、え、 変わったですね、攻略要素とかも、え、 合わせて話していこうと思うので、そこに 関してもですね、明日ご視聴よろしくお 願いします。え、それでは早速まず記事 から行きます。はい。それではね、早速 引用元の記事の一部をね、え、載せて いこうと思います。概要欄にリンク貼って おきますので、ま、全体の流れを見たい方 は見てください。一部を切り取る分、ま、 自分のですね、え、主観的なところの 切り取りで、え、見え方が変わる可能性も あるのでね、え、そういう意味では、ま、 一度見てもらった方が、え、それぞれの ですね、え、観点で、ま、この必射が、え 、言おうとしてることが分かるんではない かなと思います。ま、あくまで今回この 動画に関しては自分の試観的なですね、 視点で話していきますので注意して ください。はい。で、まずですね、今作の ところでドラゴンクエスト1&2自体が ですね、え、難しくなってるんじゃない かっていうところでね、え、言われてまし たね。え、雑魚敵はもちろんボスも強化さ れて非常に強くなっている。それにどう 対抗するかといえばプレイヤーはレベル 上げと装備集めをする必要があるっていう 感じで、え、書かれてますね。ここは自分 的にですね、1&2を両方ともやった上で 、特に1ですね。え、で、感じたところは レベル上げま大事なんですけど、それ以上 に戦略が大事だなと思っているので、ある 種ですね、レベルを上げて殴るっていう プレイイングしかしてない人だと多分こう いう感想になるんかなと思いますね。え、 今年ですね、エクスペディション33って いうめちゃめちゃですね、面白い、え、 RPGが出たんですよね。え、海外の方で 。ま、ファイナルファンタジーの正当進化 って言ってもですね、いいんじゃない かっていうぐらい、え、コマンドRPGと して完成されてました。で、そこに関して はレベルだけじゃなくって、やはり戦略性 ですね、え、だったりパリー要素、 タイミング要素とかですね。え、ドラクエ に関してはパリーとかそういうのはないん ですけど、え、ただ戦略に関しては今回 ですね、3リメイクと違って、え、結構 単調な、え、技ではなく、特に序盤から 中盤にかけては、え、割と考えて戦わ なきゃいけないっていうとこ。え、そして そこを考えて戦うことによって打開する ことができてレベル上げをしなくても突破 できるんですよね。ま、個人的に、え、 ここの難しくなったってところが、ま、 納金で殴ってるプレイだからこう落ち着く のかなとは思うんですけど、ま、ライト層 で考えると、ま、そうなっても仕方ないの かなと思うんですけど、あくまでIGN Japanとしてのゲーム記事を書いてる 人の、え、文面からって考えると個人的に プレイとしてはちょっとこう浅いプレイの 仕方をしてたんじゃないかなっていう気は してもならないところはありますね。で、 それ以外のブログのとこでもですね、え、 ま、レベル上げが面白くないとか、レベル 上げこそがドラクエだとか、ま、 サンピオ論出てるみたいですね。で、 こちらの必者の方に関しては、ま、レベル 上げのデザインが問題だって上がってまし たね。で、言われてた内容としてはメタル スライムですね、え、が倒せる倒せないが 、ま、ランダム要素があったり逃げたりと か、え、する。その上であんまり経験値も ね、そこまでおいしくないよっていう感じ と、あとは演出ですね。倒せる時にスロー モーションとか、ま、特殊な演出があっ たらいいとか、ま、本当にとにかく単調 すぎる、え、形でレベル上げとしての面白 さがないんじゃないかって話ですね。ま、 あくまで個人的に、え、思う点なんです けど、ま、レベル上げは逆になんか変な 演出とかがあるとかって邪魔だったりして 、ま、単調でかつ、え、ガンガン同じ行動 を繰り返してっていう方が、ま、イメージ 的にはですね、ま、面白い面白くないで 言ったら確かに面白くはないとは思うです ね。ただ、ま、育成してく、レベルが 上がってくっていう点では、ま、嬉しさは あるすね。ま、昨今出てるポケモンZとか も色周回とかもじゃあ面白いかって言うと 、あれも同じ単調な、え、繰り返しですよ ね。フィールドをまいだりとかして、え、 出たり入ったりして、え、色違いの モンスターが出るまで待つみたいなああ いったものもですね。え、なんならレベル 上げよりもよっぽど単調かつめんどくさい なって思って、しかも面白くもないし、 今回ポケモンZとかの育成面とかにも、え 、触れてはいたんですけど、ま、いろんな ゲームをやってるからこそ結構こういった ね、単調なプレーっていうのは、え、多々 あるかなとは思っているのでレベル上げに 関して面白くしてくっていうのは結構 難しい課題な気はしますね。ま、経験の雨 とか不思議な雨みたいなポケモンの話は出 てたんですけど、ま、ある種そういうもの をですね、ドラクエに出してくっていうの は、ま、1つ面白い要素だなとは思うので 、え、ドラクエにも経験のですね、種とか 今後ね、え、そういったものが追加され るって可能性は昨のゲーム事情から考える とあってもおかしくないかなって気はして ます。あとはね、現代の、え、育成要素は すでに進化を遂げているっていうところで 各種いろんなゲームを上がってたんです けど、さっきのポケモンの話もそうなん ですけど、それ以外は結構ソシャゲだった んですよね。え、ここで上がってたのが。 で、ソシャゲだとですね、オート育成とか もあるじゃないですか。ただそこは違うん じゃないかなとは思ってて、え、ソシャゲ と比べちゃうと、ソシャゲはもう365日 とにかく、え、プレイしてもらえるのが、 え、ま、大前提だったりするし、新しい 要素をね、え、どんどんどんどん アップデート毎月入れたりとか、2週に1 回入れたりとか、ま、メガニケもやってて 思うんすけど、ただあのメガニケのじゃあ レベルアップとか、ま、オートでですね、 え、勝手に育成素材が溜まって、え、時間 が経つとレベル上がるとかありますけど、 それを有料のね、コンシューマーゲーで やるのどうなのかっていうと正直全然 嬉しくはないかなとは思ってますね。え、 勝手に放置してたらレベルが上がりますっ ていう。ま、それはソシャゲだから許さ れることであって、コンシューマーでそれ はね、本当に自分の中では望んでないし、 あまりソシャゲーの育成方式自体が、ま、 面白いなって思うのってあんまりないので 、ま、必射の方結構ソシャゲが好きなのか もしれないすね。え、最終的にあの大問題 となってるのが、え、必車はですね、この メタル狩リが面倒で投げなしそうになった メタル系モンスターが逃げなくなるMOD があったので、なんとかクリアできたって いうので、え、MODを入れてるんですよ ね。とかで話題になってたのがMODが どうこどこあってゲーム内のですね、この 楽天プレイのことを最初言ってんのかなと 思ってそれをなんか記事をですね、中身見 ないで楽天プレイのことが間違ってMOD として広まってるとかって思ったんです けど、そうじゃなくってメタル系の モンスターが逃げなくなるMODをですね 、え、入れてるみたいなところでゲーム メディアがですね、このMODを入れてる のって正直どうなのかなっていうのところ が、ま、1番の大問題っていうところです ね。え、正直MODに関しては結構嫌う 会社とかもあったりするので、え、海外の ゲームとかだと、え、MODをですね、 工程的なですね、え、ところもありますし 、ま、机にがMODを入れること自体が いいとか悪いとか言ってた記事はちょっと 自分は知らないんですけど、代表例で言う とカプコンはMODはね、めちゃめちゃ 嫌うところですよね。え、そういうとこで はゲームメディアが代々的にこういった、 え、記事を上げつつかつMODを入れた からなんか苦通なくレベラーができたと かっていうのはこれ個人で上げる記事だっ たらまだ良かったと思うんですけど、 IGNJapanとしてこのMODのね、 え、レビューを上げるのはどうなのかなっ ていったところで、え、ここに関しては 個人的にはですね、否定的な意見かなと 思うし、MOD入れなくてもレベル上げ 簡単だろうと思うんですけど、え、ここに 関してはですね、え、ちょっと最後ゲーム プレイで見ていきましょうか。はい。て いうところで記事を見ていったんですけど 、個人的にレベル上げとかですね、大変か とか、ハグレメタルが逃げないようにとか 、え、1に関してはですね、え、最下のジ を使って一気にハグれメタルを一掃するっ ていう動画とかもですね、え、直近1番 最後にあげたのがそれですかね。え、そう いった方式とかそもそもメタル狩りですね 、しなくても、え、1とかではですね、 楽天プレイでかなり経験値が美味しい場所 とか、え、あったりしましたのよね。え、 MODとかをですね、導入しなくても そもそも公式で楽天チンプレイとかですね 。で、ここも公式ガイドブックですでに出 たんですけど、楽天プレイでですね、獲得 できる経験値って1.5倍にな るっていうところが、え、今回ですね、え 、書かれていました。え、そういうところ ではですね、え、MODを導入する以外に もですね、レベル上げをしやすくする方式 っていうのは、え、結構あって、例えば システム設定のところですね。え、ここを 楽チンプレイ。え、これでですね、え、 経験値が1.5倍です。え、レベルアップ 時回復。これをオフにしたりとかして、え 、あえてHPをレッドゾーンにすることで 、ま、超絶とかをですね、HP50%以下 だと超絶が使えるので、え、こういった ところをHPをですね、レッド状態にした 状態で、え、超絶を使ってガンガンですね 、え、レベル上げをするって方式1とか2 とか、え、できるので、ま、工夫次第で ですね、え、元々用意されているゲーム内 のですね、設定だけで結構楽になったりと かするので、こういったところをですね、 考えれば別に最ね、個人的に入れなくても ですね、え、十分かなとは思います。え、 またですね、ドラゴンクエスト1とかって 、ま、これ動画とかでですね、え、プレイ 映像見せてたりするので、え、クリア時間 が5時間とか今延長しちゃってるんです けど、実際はですね、4時間ぐらいで、え 、これクリアしています。ま、もちろん ですね、1周目は14時間47分とか かかってはいるんですけど、ここもですね 、え、動画撮影とかの時間とかも含まっ てるので、実際のプレイ時間もっと短い です。慣れてしまえば4時間以下で ドラゴンクエスト1とかクリアできたり するんで、で、レベラー上げとかもですね 、攻撃パターンとかが分かればですね、え 、40ぐらいで十分倒せたりとかするので 、ま、そういうところでもレベルで殴る だけじゃなくって行動パターンとかを把握 してそれに合わせて特技、呪文とかを、え 、うまくですね、対応してくっていう、え 、やり方をするのがこの1かなとは思っ てるので、ま、ゲームデザインとしては 個人的に変えて欲しくないなっていう ドラゴンクエストエールブも、ま、楽天 プレイとかで死なない設定とか残してあげ て、え、ライト層とかがですね、ま、経験 値稼ぎとかゴールド稼ぎしやすいっていう モードは残しつつかつですね、え、そう いうのが好きじゃない人のために、え、 通常のですね、え、冒険システムを残して あくまで設定周りで調整できるようにして あげて難易度自体を下げて欲しくはないか なとは思ってますね。個人的に3リメイク はちょっと簡単すぎるなと思ってて、1& 2はこれぐらいの歯応えがある方が、ま、 昔のドラクエはもっと難しかったような 記憶が、ま、あったりするんでね。そう いう点ではこれぐらいの方が、え、12と か、え、もいいかなと思います。直近 イレブンとかでもですね、え、やってたり しますけど、ま、イレブンも割と序盤です ね。え、ちょっと歯応えのある感じもあっ たりして、ま、単純なですね、殴るだけ じゃなく色々工夫するっていう点もあって 、ま、それが逆にやっぱりRPGとしては 面白いなとは思う、え、とこかなとは思っ てますね。はい。あと、ま、個人的に思う のはメタルキングとかそういうですね、 ハグレメタルよりも上位のですね、え、 経験値が、え、出るってやつ。ま、そう いうのは入れてもいいかもしれないですね 。特にドラゴンクエスト2とかだとレベル ですね、割と終盤、え、かなり高レベル隊 まで持ってきたいとかあるんですけど、 ハグネメタルとかで大体、ま、楽チン プレイで経験値7万とかってラインですか ね。だ、そこをですね、え、16万とか 経験値が取れるメタルキングとかが出て くれると、まあいいかなとは思いましたね 。はい。ま、そんなとこで今回の動画は、 え、以上になるんですけど、ま、それぞれ のですね、え、意見お待ちしています。え 、ご視聴ありがとうございました。 パパ
引用元記事
https://jp.ign.com/dragon-quest-12-hd-2d-remake/81773/opinion/hd-2diii
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0:00 あいさつ
1:25 引用元記事一部
6:46 MOD使用してる文面
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10 Comments
そもそも今作あまりメタル狩らなくても、レベルがそこそこ上がりますからね!MOD使う必要は無いかな😅ていうか…MODそもそも苦手だから私は使いません!
因みにソシャゲと同じ様なレベル上げは、合ってないと思いますが…ねぇ!例えばドラクエXオンラインだったらどうなんですかねぇ…要らないと思うけどな!
私はIGN Japanの人達に伝えたい事は…MOD使った発言は控えてくれという事と仕事に使うな趣味で使えや!です😅
あの配信も炎上していて、次の動画でも炎上続いていて凄い勢いで批判コメントがバンバン!書かれていたので…ゲームなどを扱うならMOD発言は避けて欲しいですがね!
仕事だからしょうがないのかもしれないかな
好きでも苦行だろうし、好きじゃ無いならなおのこと、ここまで動画が出る時代なのでやっていなくてもなんとなく記事はかけるのでやっているだけマシかなというきもしますが
MODっちなん?チート?
ドラクエ1・2で全キャラ種集めてALLカンストさせました
系の配信者もMODなんかなって疑っちゃうな
FC版からナンバリングを全部遊んだことないやつが書きそうな記事だな。
MOD使用自体は個人の自由だがMOD使用しながら批判するのは違うわな
渡邉でしょ?
あんなん相手にするだけ無駄やろ
苦行=はぐれメタルからはかぶさ剣
しかもうけながしは最初から覚えてるのにレベル上げしないと覚えないって言ってる時点でエアプか代行プレイ疑惑も出てる始末😅
こんな記事書いて金もらえるなんて素敵な会社どすなぁ
こいつ前もリベサガでクッソ的外れな記事書いてたやつじゃねぇかよ…