リアル脱出ゲームで起きた惨劇 【ザ・ゲーム パズルハント事件】【ゆっくり解説】
チーム対抗リアル謎解きゲーム。そう聞け ば多くの人がワクワクするだろう。仲間と 協力して謎を解き、ミッションをクリアし ていく。いわば大人の本気の遊びだ。内容 を一言で表すなら過酷、スリル、緊張、 そして狂気。全てが混ざり合ったこの ゲームは次第に蒸気を一していった。 そしてついにその事故は起きてしまったの だ。たった1 つの判断ミスが一生取り返しのつかない 3時を引き起こすということで今回は 2002 年座ゲームの真実について解説するぜ。 よろしくお願いします。 それではゆっくりしていってね。 ザゲームは1970 年代のアメリカ西海岸で誕生したとあるイベント競技だ。 なんだか楽しそうじゃないの?どんなイベントなの? 基本ルールはいくつか決まっているぜ。 まずこのゲームはチームで参加し、車で 移動しながら次の場所へ向かうヒントを 探していく。その道中では謎解きやパズル 、さらには奇抜課題をクリアする必要が あって、頭脳と行動力、そして運までも 試されるんだ。そして最終的には1番最初 にゴールにたどり着いたチームが勝ちだぜ 。ボークラリーとかスタンプラリーとか そういうのに雰囲気は似ているわね。 始まりは1973年。ロサンゼルスの町を 舞台に与通し行われた宝探しイベントが大 盛となったことがきっかけだ。この イベントが盛り上がり注目を集めたのが きっかけだと言われているぜ。ちなみに後 にディズニーがこのイベントをテーマに 映画を制作しているほどだからかなりの 注目度があったことが伺えるぜ。映画か お気に累ジイベントが次々と企画され、 それらが独自の進化を遂げていき、それが 次第に定着。毎年恒例のイベントとなり 名前を変えザゲームと呼ばれるようになっ たんだ。ザゲームを企画したのは後に マイクrosフt社の幹部になるでありと 共にシアトルに移住したためザゲーム はシアトルでも開催されるようになるぜ。 なかなか興味深い経緯があるのね。聞いた 感じなんだか楽しそうなイベントでOK。 ここまで聞くと日本でもよく開催されているアル脱出型イベント柳ゲームとそんなに大きく変わらないように思えるよな。だが実は結構そ意点があるんだ。その最も大きな創意点は何と言ってもその過激さだ。 ちょっと大げさじゃない?だって初詮ゲームでしょ。 当時はこの手のイベントに関する規制がなかったから行ってしまえばやりたい放題状態だったんだ。 基本的にはその年優勝したチームが翌年のゲームを用意する決まりになっていて昨年よりもっとすごいものを作らないとそんな心理が強く働き内容は年々エスカレートしていく。 じゃあ具体的にどんな風に過激なのよ。 [音楽] これらはあくまでも一例なんだが、廃病院 に潜入して暗号を探したり、車で修会を 超えて24時間走り回らされたり、誘拐の 演出で無理やりトラックに乗せられ、知ら ない場所に放り出されたり、命綱なしで崖 を登ントを取ってくる必要があったり、 所持服を取り上げられ病院だけで ストリップラブに放り込まれたりなんかだ な。なんか私の思ってた感じと違うんだ けど。確かにこれは過激だわ。 もちろん現在の基準であれば様々な面から許可が降りないようなものばかりだぜ。こうして内容が過激になるのに比例してチーム同士の競争もどんどん強まっていき、有利になるためにルールを破るチームも次第に現れるようになっていくんだ。 なんかもう脇合いあいのゲームって感じじゃないわね。 このように過激差を極めつつあったザゲームはそれでも人気は衰えず毎年の開催は続いていったぜ。 そして迎えた2000年代いにある事故が 起きてしまうんだ。 2002年10月この年座ゲームが主催し て行われたゲームはシェルビー ローガンズランというものだ。直訳すると シェルローガンの逃走撃。1976年に 公開されたSFAがローガンズランをじっ たものだな。こういうところは アメリカっぽいシレを感じるわね。 タイトルはシれていても内容はやはり非常 に過激なものになっているぜ。まず古半で キャンプを張り、与通しの嵐を耐え抜いた 後、翌朝には低空飛行する2期の ヘリコプターが落とす、最初の手がかりを 確保することでゲーム開始。その後は ロッククライミングやスキューバ ダイビング、水中でパズルを溶かされたり 、生きたネズミの体内からヒントを 取り出したり、期間中で50発の射撃を 行うなど数々の過激なミッションがせられ ているんだ。もちろん各大なエリアに 散らばっていて、その移動距離は合計で 数百km以上。ちょっといくつか意味の わかんないミッションがあったんですけど 、それにしても思っていた以上に過酷な ものが多いのね。その長く過酷な ミッションを1つずつクリアしていくと、 チームは最終的に根バグッドスプリングス 近郊あるアルゼンチな鉱山に到着すること となるんだ。かつて亜鉛同金などを採掘し ていた鉱山だが2002年当時はすでに 平ぜ。 廃行となっており、多くの行動が存在するが、特に管理もされておらず全て放置されているんだ。 まさにこういったゲームには手付けの舞台ね。でもかなり危ない場所のような気もするわね。 午前8時20 分頃、最初のチームがある全地な鉱山に到着した。待機していた主催者が安全ボと懐中伝統と注意事項を配布しているんだが、この時配られる注意事項には 1306は明確に表示されています。 1306 のみ侵入してください。他の番号には侵入しないでくださいと書かれているんだ。 [音楽] 何これ?どういう意味? 1306 ってのは直前のミッションをクリアしていればすでに手に入れている次の目的地へのヒントなんだ。この鉱山には行動に番号が振ってあってそのうちの 1つが1306番行動なんだぜ。 1306 番行動が次の目的地だから別の場所には行かないでねってことか。 そうそう。 その通りだ。だがここで想定以外の状況が起きてしまうぜ。最初に到着したチームとは別のチームが想定以外の法学からある全地な鉱山に到着したんだ。その結果このチームは主催者を見つけられないまま鉱山の探索を開始してしまうこととなるぜ。 ありえないことじゃないわよね。でもそれの何が問題なの? 1 番重要なのはこのチームは注意事項を聞かずに探索を始めてしまったってことだ。 例の1306 番行動以外には入るなってやつだな。 あ、そっか。1306 って手がかりは知ってるんだから大丈夫でしょ。 このチームを引きていたのは当時 37歳のボブロードだ。彼も Microsoft 社の元社員だぜ。今回は初めてのザゲーム参加ということでトランシーバーやノート PC、GPS デバイスなど様々なガジェットを自算していてどんな状況にも耐えられる装備を整えているんだ。 頼もしい限りじゃないの。これなら注意事項なんて聞かなくても減っちゃらね。 チームボブはGPS を頼りに歩き回り、やがてあるものを見つけるぜ。それは 1296 番行動だ。行動の入り口にはノーノノノーノノーノーとスプレイで書かれているぜ。文字通り行くなという意味の警告だな。 正しいのは1306 番行動だから入る必要はないもんね。 しかしボブはここで旗と考え込むぜ。 もしかしてここが目指すべき目的地なんじゃないかてな。 なんで明らかに数字が違うしノって書いてるのに 考え込むのにはちょっとした理由があるんだがその説明は後でするとして 1306 以外に入るなという注意事項を運営から聞いていないボブはこの 1296 番行動が正解のルートと勘違いしそのまま中に入ってしまったんだ。 入っちゃっただ。大丈夫かな? あれ果てた廃行動の中は当然ながら真っ暗だ。足元も壁の状態も見えずライト以外の光は一切ない。すると戦闘を歩いていたはずのボブが突然音もなく闇の中に姿を消したんだ。 あ、あれ?ボブどうしちゃったの? 慌てて駆け寄った仲間たちがライトを向けるとそこには信じがいい光景が広がっていた。 1296番行動の途中には古い採掘の 名残りとして深く掘られた縦コが存在して おり、ボブはその存在に気づかない ままっすぐその穴落下してしまっていたん だ。構造的に約9mは落下していて、全身 を強く打ちけ、背骨を骨折してしまったぜ 。とんでもない怪我じゃない。この事故に よりゲームは即座に全面中止。助妖ボブは 急搬送されたものの診断結果はあまりにも 重いものだった。背骨折と軽水損傷など 非常に重症でさらに軽水損傷の位置が 高かったせいで胸から下は獅死に麻痺が 残ってしまったんだ。詰まるところこの先 自力で歩ける見込みは極めて低い。事実上 ネタ切りに近い生活をよぎなくされ るってことなんだ。さらに追い打ちを かけるように転落の衝撃で脳にも強い ダメージが及んでいた。その影響でボブは 固めの視力を失ってしまったんだ。 ただ入る行動を間違えただけなのにとんでもないことになっちゃった。 ボブの妻であるジャックは当初事故の原因は単純に夫の不注意だと考えていたんだ。しかし自己現場となったある全地な鉱山影鉱山安全検査官の話を聞いて考えを変えるぜ。奥さんこの度は大変なことになりましたね。だからあれほど危ないと説明したのに。 [音楽] あれ?何この意味心な発言? 実はザゲームの主催者から鉱山安全検査官に問い合わせがあった際にある全地な鉱山はとても危険な場所でゲームやイベントに利用するのには適切な場所ではないとしっかり説明していたことが分かったんだ。廃行動は閉鎖されずそのまま放置されているし、何も知らない素人が立ちいるには危険すぎるからな。そこでジャックはゲーム主催者に事故の責任があると考え裁判を起こすことを決意したんだ。 これは確かに裁判の場でしっかり白黒つけた方がすっきりしそうね。 裁判の家庭で指摘された主な問題点について主要なものを解説していくぜ。まず 1 つ目は最も明らかでかつ重要な点。危険な場所を警告を無視して使用したこと。自己現場となったある全地な鉱山だが実は主催者は自社の安全コンサルタントからも一般人が利用するには危険であると警告を受けていたことが分かっているんだ。 複数から警告されていたのね。つまり危険性は明らかに分かっていたはずよね。でもそれを無視してゲームの開催を強行したってことになるわけね。 [音楽] 危険と分かっていながらアルゼ地な鉱山を使用したというのは明らかに被災者の落ち度と判断されているぜ。そしてもう 1 つ大きく指摘されたのが自己現場の安全管理の甘さだ。 100 歩譲ってある全地な鉱山が危険だということを分かっていたとしても誰もが安全に利用できるような対策さえ取っていれば特に問題はないわけだろ。 まあそりゃそうね。 だが主催者側はこの安全管理についても対策を怠っていたと思わざるを得ない点があるんだぜ。例えばこのゲームの性質上全地な鉱山に到着した時点ではほとんどの参加チームが睡眠不足の状態だったと推測されているんだ。 [音楽] この時点でゲーム開始から24 時間以上経過、その間ずっとミッションや移動を繰り返しているからな。そのため参加者は掃じて判断力、注意力の低下が懸念される状態だったのは想像に固くないぜ。 改めてだけど、こんな過酷なゲームよくやるわね。 さらに不なことにチームボブは主催者が想定していたルートとは別方向から鉱山へ到着してしまい、運営班から本来受けるはずの注意事項を受けられなかった。 睡眠不足による判断力低下に加え運営側の同線管理の不徹底という 2 つの状況が本来進むべきではない行動に入ってしまったことの原因の 1 つであったことは否定できないぜ。そしてもう 1つ大きな主催者側のミスは警告表示だ。 それって例の1296 番行動にあったやつ? ああ、ノーノノーノーノーノーってやつだな。 実はボブたちがこの表示があるにも関わら ず1296番行動に入ってしまった理由が あるんだぜ。このゲームの別ミッションで ノーという単語が答えにつがるヒントに なるケースがあったんだ。そのためボブは こう考えてしまった。これは罠じゃなく、 むしろこれ正解ルのサインでは そんなっかけ問題でも確かにそういう流れ があれば誤解しちゃうかも。 つまり何が言いたいかと言うと、この警告表示ではボブに限らずほとんどの参加者が警告と受け取らなかった可能性があるってことなんだ。 そっか、みんな同じミッションをやってるんだものね。この表示を持ってきちんと警告したってするには異か戦不適切よね。 もっと分かりやすくシンプルな表示にするとかそもそも立ちいることができないように閉鎖しておくとか他にももっとやり用はあったはずだぜ。 だが広大な廃行山で全ての行動を閉鎖するなんて現実的にはかなり難しいことなんだろうし、だからこそイベントで利用するのは危険だと説明されていたんだとも考えられるな。 [音楽] そもそもの場所のチョイスがまずかったってことね。 裁判所はこれらの点について面積事項の範囲を超える危険行為があったと認定。被告となった資災者全力名の内ちご名はこれを認め若い金の支払いに応じているぜ。 [音楽] ん、もう1人は 残りの1 名はゲーム開催時に現場におらずリモートで指示を出す担当だったため落ち度はないと主聴し会を拒否しさらなるに発展最終的にこの [音楽] 1名は責任なしとして消訴しているぜ。 そういう結論になる人もいるのね。 こうして裁判自体は集結したもののボブやその家族の人生がこの事を機に大きく変わってしまったのは間違いないぜ。 妻のジャックは自身のブログで事故についてこのように語っているんだ。私が結婚した夫はあの鉱山の底で死にました。彼の脳には私たち家族の思い出が残っているはずですが、もうあの人ではありません。 [音楽] お金をもらっても全てが元に戻るわけじゃないものね。胸が苦しくなるコメントだわ。 この事故は同様のゲームを主催していたコミュニティにも大きな影響を与えたんだ。 当然ではあるが、開催予定だったゲームイベントは中止が相いついているし、ザゲームに関しては 2005年8月に再開されるまで約 3年間の中止をよぎなくされているぜ。 怪我人が出ちゃったんだもの。これは仕方ないことよね。 さらに大きく注目されたのは安全管理の重要性だ。これまでこの手のイベントは非入り的かつ個人運営だっため責任の所材が曖昧だったんだ。 [音楽] 事項に何かあったら誰が責任を取るのかという点が注目されることとなり結果的には安全管理の重要性も注目されることとなったんだ。 [音楽] 事故が起きないようにするのが大事ってことね。 例えば立ち入り禁止区域や廃墟などの明らかに危険な場所を会場にしないことや会場には安全管理者を常に配置したり緊急時の中断ルールを明確にして導入すること。 屋外ゲームでは事前の土地管理者に対して使用許可を必ず得ることなど、より安全にゲームを楽しむことができるようしっかり管理する方向に変化していったぜ。 これはいい変化ね。長く続けていくためには大事なことだわ。 それと最後にもう1 つ触れておきたいのはゲーム自体の内容変化についてだ。 これまではどれだけ過激でスリルがあるかという部分が注目される傾向が強かったんだが、事故以降はストーリー性を強めて内容の濃さで楽しむ方向へ化していったんだ。 そう言われてみれば怪我する人が出るほど過激にする必要なんてないもんね。 物語性を強めて没入感を高めれば物理的なスリルがなくても十分楽しめるという考え方は現在のリアル脱出型イベントにも通じるものがあるよな。 [音楽] ということで今回は2002 年座ゲームの真実について解説したぜ。 なんだかゲームっていうのは名ばかりでただただ危険なことばっかりしてたわね。 長く続けていく間にボーダーラインがよくわからなくなってしまったのかもな。この手のイベントを楽しむためには現実と遊びの教会戦を明確にしとく必要があるってことだ。あくまでもゲームで命をかけてまでやることじゃない。そのことを忘れちゃいけないぜ。 [音楽] それではご視聴ありがとうございました。 [音楽] [音楽]
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【参考資料等】
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_(treasure_hunt)
【音源】
FREE BGM DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/

11 Comments
やっぱり本家なんすよね
というコメを防ぎます
何かゲームの過激さが、30年くらい前のバラエティ番組の企画を思わせたな。
お久しぶりでございます⛰️
妻のジャックに一番びっくり
テレンス・T・ダービー
おー久しぶりやな、コメント見てるかわからんけど頑張ってくれ
失踪だけはやめてね
ローガンズラン(Logan's Run)の邦題は「2300年未来への旅」。
スターウォーズ以前の特撮センスが絶妙。
別の方面から現地に着いたのはなぜなんだろうか…そもそもそんな危険なところを閉鎖してない国側にも問題ありそうだけども。
遊びはほどほどにするのが楽しいのよ…
アメリカらしい事故って感じ
2002年にノートPCやらGPSやらリモート参加の設備ってあったかなぁ……??