「色々なゲームの壊れ技を挙げてけ」に対するみんなの反応集

今回は色々なゲームの壊れ技を上げてけに対する反応集です。それでは本編どうぞ。 色々なゲームの壊れ技教えて。なるべくシステムを応用したバグとかではなく使用通りのやつで成長限界に覚えられる技の他にも武器などでもか。これは優雅ごとく極みの虎落とし。ぶっち切りの火力と発動条件の緩さからボス戦はこれを連発するだけで勝てる。 使用変更が重ねられて近年は条件が厳しくなってる。 壊れなのは極みのだけかな。 5も壊れだと思う。 虎ラ落とし火力の方は常にぶっ壊れだからな。発動の猶予期間がしょっちゅ変わるからなんとも。 FF7のナイツオブラウンド 1ターンで9999ダメージを10 回くらい出せるし連続発動という仕様と合わせればさらに倍のダメージ。ただし演出がくそ長い。 年戦争アイギスの黒いブリールの船近接 マスに遠距離ユニットは遠距離マスに 近距離ユニットを配置できるようになる。 特に射程内の味方のスキルリキャスト時間 6割カットのユニットを近接マスに置く ために使う。なお永血ユニット自体が ぶっ壊れの集まりである。FF4のれちと か調合とかチキンナイフとかもろ々。それ はFF5だな。FF4はCていえばバイオ が強くてファイアブリザードサンダーの 立場を奪ってた。FE援の奇跡のアクが 使う天空技トラグネル剣攻撃ついでに防御 を半減させる奥義と与えたダメージの分 だけHPを回復する奥義を1回でどっちも 使う技でくるくる回るだけの技ではない。 ラグネルは攻撃力も防御力もあるのに遠 距離攻撃が可能で武器の耐久度は無限。運 が悪くなければ終盤は相人で雑魚敵を殲滅 できる。マザー2のペンシルロケット20 ロマサガのクイックタイムとか まあ性能的にはそうだが当時はどうやって覚えるのかすら脳ヒントだったし覚える式は高かったロマサがって本当手探りまみれのゲームでマスクデータとか技の効果とか全部自分で調べんとダメだったんよ。 長級無神派遣。 指が壊れる技。 いや、全然平気やろ。丸バと左右繰り返すだけだし、毎回技の演出 4 秒ぐらい入って休みながらできるし。問題は本気でやるとかなりリアル時間が長くなることぐらいだけど、それ必要なのメガだから敵倒せたら切り上げればいいだけか。 Apex のキャラクターであるホライゾンのグラビティリフト。 味方を全員高く浮き上がらせることが できるスキルなんだけど、高さを相手に 対して押し付けて打ち合いを有利にする ことができるのはバトロフPSってゲーム だとあまりにもシンプルに強すぎた。 実装から数年の間常に弱体化され続けたけど、それでも常に環境のトップを走り続けてるまさに最強キャラ。世界中の迷宮、初代の術防御。最終的にはとんでもないダメージ軽減になる。 初代ポケモンの吹雪。初代の氷状態は絶対に解けないから吹雪連打で普通に勝てた。ま、仮にバグありなら初代の破壊光戦になるけど、当時はバグでは開光戦で敵倒すと反動が消えた。 ライブアライブのつゼノギアスのワイルドスマイルサガフロのタイムリープスクウェアばっかだな。 XメタナイトのNBFF10 のクイックトリックボスとかこれ連打して特定の行動を対策するだけ ガンダムvs ガンダムのフリーダムのキャンセル覚醒 1人だけ自作の機能持ってるぶっ壊れ DMC45 のサだれ原営拳当たれば雑魚だろうがボスだろうが問答無用で行動停止状態にできるチート技おまけに使用者のバージル自体が火力お化けなので一旦はまれば故長抜きで秒で敵がお亡くなり になる。 最強腕前縛られた怒り。 浪人の悲願ホタルは壊れだったけど、アプデで修正された。 今は泣きガンブムオンラインのジュッグのブーメラン。なんでシールド貫通で必中なんだ? ゼノブレイド2 のダブルスピンエッジ。光の性能的にあれにお世話にならなかった人いないと思う。 ダブルスピンHダブルスピンHダブル スピンHダブルスピンH アンカーショットダブルスピン HダブルスピンHダブルスピンH ダブルスピンH アンカーショット敵は死ぬまあしかし現実はダブルスピンエッジだけではそんなに火力は出ないのであった ライブラリーオブ類ナの複製連続切断手札に同じ種類のカードがあるだけコストが低下する強力なカード連続切断こ これを複製カードで増やしまくって低化力をぶ回すアホデッキ。 ペーパーマリオRPG ムキムキボディ。必殺技に累する技でゲージを使用して発動するんだけど、序盤で手に入るからゲージの必要量が少なく、簡単な操作で攻撃と防御バフを積む。これを手に入れて以降はこれをやってから味方とマリオの連続攻撃で一気に削るというのがセオリーになる。 マリオ&ルイージRPG3パワフルバッジ かけるハラハラブーツかけるわネルメット 頭おかしい火力が出る代わりに条件整える のが面倒でこっちも一撃で倒されるって 感じ。今はなきりボガンの画簡単に言えば コマンド入力すぐに出てくる爆発する動く 広い壁近接キャラへの迎撃はもちろん自分 から押し付けたり乱戦に投げて事故らせ たりでどれも強い。現在は覚醒技に変更さ れました。 ガガは他の武装が強くて初めて壊れになる気がする。自衛が強いだけの 30 なら無視すりゃいい話だし。あのシリーズは武装単品じゃ壊れになりにくいんだよな。まあそれだけにフリーダムが単品で壊れになっていたのが際立つわけだが。 P3R の主人公のテウルギア必殺技ノ種グレンゲ残殺条件のペルソナと相性がめちゃくちゃ良いのもあってこれが解禁されて以降の難易度めっちゃ下がる。 シナリオボスもダンジョンボスもこれ使うと大体なんとかなる。 リオラートのアトリエ版の追加キャラであるスフィアの精霊の守り。高い MP消費と引き換えにこのゲームは MPが0になっても戦闘不能になる。 戦闘中の全パラメーターと属性体制を向上 させる技なのだが全パラメーターは 文字通り全パラメーターなので最大HPや MPまでも上昇し上昇分は回復として扱わ れるパラメーターの上昇量は現在の値の 割合で決まる要は福利で上昇するためあっ という間に消費MP症なり回復NPになっ て実質無消費中盤にラスダ剣裏断に突入し てそのまま投破できるくらいの性能がある 。ノーラと時の攻防に黒パンという回復 アイテムがあります。黒パンを部屋の中に 放置すると片黒パンという回復量の上がっ た黒パンができます。その型黒を さらに放置すると激型黒という最強の武器 ができます。このパン腐って。 カービーのSDX に出てくるヘルパーアタックの攻撃。ダメージを与えた直後の無敵時間がないからボス相手に連打可能だしコピーができる技に対して攻撃すれば対応したヘルパーに変身すると同時に HP を全回復できる。弱点があるとすればカービーと違って確実にコピーしてしまうから変身による演出がいちいち入って邪魔になるくらい。 FP がある限り放たれ続けヒットし続ける太いビーム。 FP消費が増える代わりに威力にブースト をかける杖頭防具もあります。そしてレ 効果で15秒間FP消費踏み倒しができ ます。お好きなビーム系必殺技の名前を 叫びながらどうぞ。壊れではあるけど、 どの敵にも通用する技ではないのが面白い と思う。Uのホスローは両剣のステップで 抜けてくるし。ほらルーは距離感見ったり 削り足りないとビーム当たってようが関係 なく潰される。 ラダゴンに使うと当たってる間をブンブン振ってパリーしまくってるのがちょっと見えて笑える。 FF10よりよりアタックリール。 みんな大好きわっかさんのオーバードライブ技必殺技でスロットで出た合計回数だけ敵ランダムに攻撃する。なお全て同じ目で揃えると攻撃回数がさらに倍になる。 最大で12 回も連続攻撃することができるためのゲームでぶっちぎりの効果力を叩き出せる上の気になれば序盤から覚えることができるため目押しになれればボス戦は基本悪かで無双できる。 戦方客赤の波技スキルポイントで取得できる必殺技的なもの 1つ。通称はテラキック大物キック。 まず赤ロのシステムについて説明しておく と、このゲームは全ての敵がHPとは別に 体感ゲージというものを持っており、 パリーや攻撃でこれを削り切ると認殺と 呼ばれる即死攻撃をイヤーっと繰り出して 相手をアバーっと即死、ボスはHPゲージ 1本奪うさせることができる。HPが多い とこの体感ゲージ少し攻撃の手を休める だけであっという間に回復してしまうが HP削ると回復しなくなるのでので攻め 続けてHP削り体感ゲージを削って即死さ せるが戦闘全ての流れになる。そんでこの 技は先方寺というお寺のお坊さんたちが 使う流波の技。その場でジャンプし相手に 蹴りを食らわせる技で追加入力でさらに2 連回し蹴りを放つ技なのだがメインは最初 の飛び蹴り。そのまま当ててもパッとし ないのだが、相手の果段攻撃に合わせて 繰り出すとカウンターヒットC力2倍と 非常に大きな体感ダメージを与えることが できる。この技初期バージョンではバグで カウンターヒットが2倍ではなく4倍威力 になっており、最強となかいラスボスすら 一撃で体感ゲージの半分近くを削り取る ことが可能であった。マリの威力に忍びを やめて湿気するプレイヤーだらけになり、 ラスボスの前座のライバルキャラは踏み にらせはせぬぞと叫びながらさっさと 蹴り殺されるひどい光景が続いたがパッチ で化されて普通の技に落ち着いた。 イナイレ3 のグランドファイアメインキャラ がイベント習得するロングシュート なんだけど威力ば高くて習得後はこれ打ち まくってれば大体勝てる。エルデンリング 初期の下踏み範囲と昼ませ性能が高すぎて これだけでクリア可能だった。リンバス カンパニーより握らとするもの。シンク レアの地滅的浄化。スキル3ということも あり連発はできないんだけど基礎威力30 の原算-12×3でマッチ時の実質的な 威力が18から30。この数値がどういう ことかと言うと敵側の大技でもない限り 確実に敵の攻撃を潰してこちらの攻撃を 通せるし下手な威力のエゴ必殺技より威力 が高い。 しかも精神力が低いほど高い威力から減りにくい原産コインかつ自分で精神力減らせるのでこの火力を 3連続で叩き込める。相手は死ぬ。 FF14 から疾風怒島の系高難易度コンテンツだとギミック処理で動き回るゲームにおいてパーティ全員の起動力を 20 秒間も上げるのは破と言っても過言じゃない。弱体化されて 10秒に落とされたがお強い。 チャージ発飛び。鉄拳 6無印のボブの右アッパー。 こいつ自体が簡単なコマンドで動かせる強キャラなんだけど、右アッパーが簡単なコマンドで出る上に発生が早いし、核板も受けない。リーチも長い上にこれで相手が浮くので簡単に空中コンボに持っていかれてすぐ大ダメージ。 ドラゴンズドグマ2 の魔剣士の端かい。スタミナ消費して自分と周囲の味方に数秒間無敵のバリアを貼る。何がやばいって無敵中も普通にスタミナ回復するし重ねがけで延長できるし。 何よりシーフがマスターキルでスタミナ継続消費で 1 名無敵ができるのにマスターでも何でもない通常習得かつ序盤入手可能なスキルで破覚すぎる性能してる。ま、剣士自体が近距離も中距離も十分こなせるのにこれのおかげで防御もできる。 ま、剣士ってシグルドの我流を各者様を教えてもらっただけから魔法とか剣みたいに体系化されてないジョブなのが 1番やばいわ。 端くカイも普通に使ってるし、元格者様にしても化け物すぎないかあのおじさん。 無印ロックマンシリーズより 2 のメタルブレードほぼ無人造の段数連車と 8方向打ち分け貫通性能 4 のフラッシュあらゆる敵の動きや攻撃を封じて一方的に攻撃できる効果もかなり長い。 天のトリプルブレイド威力の高い3段で 雑魚チラシはもちろん拙車の高い瞬間火力 で硬い敵も一瞬で沈める。ジャンプで 打ち訳けも可能。他にもジャンクシールド とかブラックホールボムとか強い武器は シリーズに色々あるけど明確に1強みたい な性能しているのはこの辺りだと思う。 ドラゴンクエスト4マドロミの剣ランダム 追加効果で敵を眠り状態にするのだがボス 属性の敵もラリホ完全体制持ちもお構い なしに眠らせるとんでも武器毒張りや毒画 のナイフといった他の追加効果武器はボス 戦闘では発動しないので仕様なのかはまた やっぱり設定ミスなのか30%前後で発動 するので十分に実用圏内の確率という かなり頼れる唯一の欠点としてエスターク は眠って いる方が強いので逆効果になってしまう。このせいでゲーム中の入手タイミングから常にこいつが最適とまでは言えない。初代スト 2ザギエフのスクリーパイルドライバー。 火力も去ることながら当時の起き上がりに 必殺技が出ない仕様とやたら近い投げの前 が悪さして正確に入力できれば1回決まっ た時点で価値が決まるレベルが後の 作品比べて他キャラの通常技が強くザギ 自体は後年の作品に比べてあまりにも弱い ので1度投げたらの条件を満たすのが非常 に大変。初代PSゾイドから高圧流産噴射 法当たったら結構な確率でショートという 状態以上になるのだがポケモンでいう ところの交代も逃げるもできない眠り スリップダメージ付きっていう完全 ぶっ壊れ装備。しかも状態以上回復した ターンは行動不可活初代だと2から4 ターンの間時間稼げる他電磁装備の火力を 1.5倍させるおまけ付きなのでこの ゲーム最強ゾイドはレッドホーンと プレイヤー間で意見が一致している。 ちなみに強すぎにつき状態以上系の装備は続編でのき並弱体化させられた。 当たれば壊れ。必殺技が本当に必殺なやつだ。 コマンドのシビアさに目をつればだけど 副民通の紫ピクミンも武器といえば武器 10 倍の重さと力最強の攻撃力敵がひむ紫ピク民でしか倒せない敵がいるなど明らかに他の色より強い性能 壊れ技だとFFT の全権技のイメージが強い他のキャラ複数の専用技を 1 つにまとめて全部使えるのはチートだろ。 Rタイプよりギガ波動法。画面全体に即死 判定をばらまくやべえやつ。チャージ中に でかい隙があったが次回作でそれすら弱点 として弱くなる。上級原子配列変換とか いう終盤クラスの装備を早期に作れる ヴルキリープロファイルのチート級要素。 これが使えなくなるせいでEージモードが 1番度とか言われてる。奇跡シリーズの ガウスの図クラフト補天。体勢を無視して 敵の行動順を後ろに下げる絶対遅延効果を 持つ唯一の技。本来は全CP消費なので 連発できないが外は自分のHPをCPに 変換する技が使えるため簡単に連射可能。 これを主軸にした通称妨害は奇跡 シリーズ物ち切りの壊れ戦術。WA4の イントルード。FPっていうMPとは別に 攻撃とかすると増えるポイントを使って2 回行動する技なんだけどFP消費が少ない 上FPを回復する技やFP増加量を増やす 技もあるからカウンターされない限り ほぼ敵が死ぬまでずっと俺のターンになる 。次のWA5ではさすがにFP消費量 が増やされた。モンハンサン ブレイクの強化。常時 HPが 減少避弾すると減少が加速するというデメリットはあるけどモンスターの攻撃ダメージは無効化するので事実上の無敵化。 ゼノブレの壊れ技は1はモナドアーマー2 は天地1戦3 はファイナルラッキーセブンこれだろ 星のカービーディスカバリーよりピコハの鬼殺し第 1 進化でありながらワイルドハンマーもびっくりな火力を叩き出すあとハマーバルフレーソード ゴッドイーターのメテオバレッドエディットという弾丸の挙動性質を編集するシステムから生まれた壊れ発射後の時間経過で威力が上がる重点と上下移動で威力が上が 重力を組み合わせて高度から落下し大爆発を起こすメテオバレットが流行りまくった。弱体化入った後もめちゃ強だった模様。 ブレイブルーの9 の極の材と事前準備指定の通常技 3 回が必要だけど高速の中段飛び道具を敵の頭に落とす。 ポケ団の怪しい風。複数体攻撃ア当たった回数全能力上昇の判定を行う技なのだが、上昇する能力に行動回数も含まれている。 いかがでしたか?皆さんがぶっ壊れだと思うゲームの技をコメントで教えてください。最後までご視聴ありがとうございました。チャンネル登録と高評価お願いします。 あ。

#反応集 #ゲーム
◆引用元スレ◆
https://bbs.animanch.com/board/3312152/
使用音声
VOICEVOX:ずんだもん

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23 Comments

  1. サムスピやってなかったからカプエス2で初めて覇王丸を使った時ただの強パンチで超必以上のダメージ与えられる事に衝撃を受けた

  2. マリオRPGのみんなげんきになあれ

    ジャンプやジーノウェーブと迷ったがやっぱりこれかな、たった4FPで全体強回復+状態異常解除が出来るイカれ技
    ピーチにひまんパタ甲羅着せて防御ガチガチにすると回復量が下がるけどこれがデフォでも妥当なんじゃねえかな…

  3. 忍道戒の「忍法・やりくり上手」
    ステージ中、アイテムが消費されなくなる
    捨てても消費されない
    つまり捨てたアイテムを拾うと増える
    ゲームを壊して好きなように遊んでくれという製作スタッフのメッセージを感じるアイテム

  4. ワイルドアームズ2ndのアシュレー君のナイトブレイザーモードとフルバレット。どっちもダメージがおかしい
    3rdはギアの組み合わせで、素手の連続攻撃時最後の攻撃におかしい補正がかかる。弱点属性ついてもせいぜい数千ダメージなのが10万という数字を叩き出す
    4thではリンゴねぇさんとイントルードの組み合わせがおかしい。体力馬鹿が恒例の裏ボスでも、キミが!倒れるまで!殴るのとイントルードを繰り返すのをやめない!!ができる
    5thは技というかアクセサリー的装備でどんなダメージも回復も100に固定するやつ。普通ならカンストダメージ叩き出す裏ボスの攻撃すら100になる

  5. テイルズオブイノセンス(DS版)は大概壊れ技多い気がするけどイリアの「ツインバレット→アサルトバレット→フリーズランサー」とリカルドの「マーシレスハント→ショットグレイブ→スナイプゲイト」のダブル狙撃技かな

  6. サガフロンティアの時術オーヴァドライブ(暫くの間ずっと俺のターン!ができる)→時術カオスストリーム(敵全体にランダムダメージ)
    これだけで敵に壊滅的な被害を与えられる。
    また、オーヴァドライブ解除時にWPとJPが0になる副作用も直前に印術停滞のルーンを使えば回避可能。
    更にブルーvs.ルージュ戦では、時術を使うと時術空間となって毎ターンJPが全回復するから非常に有利となる。

  7. ポケモンZAのはめつのひかり、無に帰す光はその技覚えたポケモン入手できるようにするまで大変だけど、
    当てればHP半分以上消し飛ぶヤバイ技なんだよなぁ・・・

  8. アーマードア2・AAのリミッター解除
    一定時間内は全くエネルギーを消費しなくなり、ブースト・EN兵器使い放題いう壊れ技
    時間切れで容量が0になり、回復しない状態がしばらく続くという大きなデメリットがあるが、それを差し引いてもぶっ壊れである
    何より、脳内「リミッター解除!」をACでやれる(笑)
    流石に壊れ過ぎと思われたか、3以降は採用されなかった(特定レギュ除く)

  9. 聖戦の系譜のフォルセティ
    ・敵の攻撃まず当たらない
    ・威力最高値
    ・射程1〜2で直接間接両対応可
    ・高額だが修理可能
    ・技ステも上がるから必殺率高い
    ・使い手のスキル次第で連発可能
    ・アーサーに継がせれば子世代序盤から使える上にクラスチェンジで移動力アップ

    それからクイックタイムが壊れなのはロマサガ3じゃなくて2の方やね

  10. ウィッチャー3の主人公:ゲラルトはじめウィッチャーたちが使う彼ら独自の魔法:印の、火のイグニ。 難易度デスマーチもクリア出来る。
    最強状態まで持っていくには時間も手間暇もかかるが、逆に言えば手順が判れば誰でも再現可能という所が素晴らしいと思う。
    手順を紹介してくれている攻略情報サイトも多いのがまた嬉しい。
    ここまで強いとナーフされそうな気もするが、最短で端折ってもクリアするまで長い本編を、トロフィーを取れるように見逃してくれてる開発陣のやさしさだと思うようにしている( ˘ω˘ )

  11. ゼノブレ2はボールメーカーがぶっ壊れだったなあ
    ブレイドガチャの厳選が必要とはいえ属性玉を短時間でつけられるのはチート級

  12. セブンスドラゴン2020~のデストロイヤーの迎撃スタンス。カウンター技なのだが最速発動初期で習得消費も少なく高威力で物語序盤から最後までこれだけやってれば勝てるって技。格闘クラスにありがちな高火力低装甲と思いきや全クラスで一番硬い盾クラスなのでデストロイヤー×4でも良いくらいである。

  13. ストツー、チュンリーのジャンプ下押し中蹴り
    PS2初期の頃の、ウイイレのループシュート

  14. 十三機兵防衛圏から南奈津乃の「高精度マシンキャノン」と第一世代機共通兵装の「リミッター解除」
    高精度マシンキャノンは高火力、長射程、高回転っていうわかりやすくめっちゃ強い兵装。
    リミッター解除は防御力が紙になるかわりに攻撃力と速度が倍増する兵装だけど、第四世代にシールドっていう一定時間ダメージ無効にする補助技があるので、それをかけることで実質デメリットを無効化できて、リミッター解除→敵陣に突撃でほぼすべての敵を蹴散らせる。

  15. テイルズ三大ぶっ壊れ技はPS版TODの「皇王天翔翼」とリメDの「まわれロンド」とTOVの「疾風犬」かな

  16. FF6のガウは、理解するまでは扱いが難しいキャラだけど、有能技をいくつか知るだけでメチャクチャ強くなる
    例:アスピランス(100万ボルト)…サンダガに匹敵する威力の雷。最速だと他のキャラはまだサンダーすら使えない時期に習得可能
    例2:ロフレシュメドウ(誘惑)…敵一体を誘惑状態にする。混乱と似ているが、混乱と違いダメージを受けてもエスナや万能薬を使っても治療できない。そして、「これの耐性を持つキャラは敵味方通じても誰一人いない」つまりボスにも通じてしまうし、通じたらもうお仕舞である

  17. スタオ3のグラビティピュレット
    起き上がりに強グラビティピュレット重ね続けるだけで相手は何もできずに死ぬ

  18. マリオストーリー、ペーパーマリオRPGの連続ジャンプ
    バフかけて連続攻撃すれば相手は死ぬ

    ライブアライブのハリケンショット
    複数体に打つとダメージばらけるけど単体に使えばカンストダメージ余裕

    ファイアーエムブレム聖戦の系譜の流星剣
    5回連続攻撃な上、1撃ごとに必殺とか月光の発動判定もあって喰らえば大体死ぬ

    テイルズオブヴェスペリアの疾風犬
    単純に5秒間無敵 秘奥義だろうが無効化されるし効果切れたらすぐ再発動可能

  19. デジモンワールドのアイススタチュー
    火力の高い技は隙が大きく出の速い技で潰される事が多いが、これは作中トップクラスの火力、圧倒的出の速さ、確率で相手を麻痺と
    もうこれだけ使ってればいい状態だった

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