【攻略】絶対に行くな!バイオの罠エリア10選
拷門室と監禁室。 このエリアはバイオゼロでも指の行ったら終わりスポットなんだぜ。行く理由がないどころか不幸フラグを踏みに行くようなもんなんだよな。 本当にさすがに何かあるんじゃないの? あのエリアは幹部要請所の地下にあるんだが拷門室で電圧を調整するためだけの場所って言い切っていいぜ。でも最初はその部屋に行く扉が閉まっているから監禁室にある通気校を利用して侵入するんだよ。 レベッカの単独行動って大体ろ 6なことにならないのよね。 あの子はすぐ危ない目に合うのよ。 最初は敵もいなくて一見安全。近くに落ちているファイルをヒントに電圧を調整するんだ。ただ罠はここからなんだよな。 こういう時ってギミックを解除すると何かが起きるよね。レベッカが戻ろうとした瞬間に地獄が始まるんだわ。 そうそう。エリミネーターが登場してレベッカが大穴に落ちるイベントが発生するんだぜ。 本当あれ心臓に悪いのよ。しかも助けに行ったら敵まで増えてるとか地獄じゃないの? 問題なのはイベント後なんだ。 換金室にはエリミネーターが 2体、拷門室には3 体再配置されるようになる。アイテム 0 なのに敵だけ増えるという嫌がらせに特化した仕様なんだよな。 本当よ。初見だと絶対なんかあるでしょって思って入るのに実際は 6 な目に合わないわ。せめて回復アイテムの 1つでも置いてくれたらいいのに。 俺だったら自慢の筋肉でどうにかできるがキシャレベッカは確実に行かない方がいいぜ。 この時のあなたはゴリスじゃないんだけどね。 しかもこいつら地味に硬いし動きが早いから戦闘すること自体がリスクなんだよな。バイオゼロは敵を倒しても何も落とさないしコスパ最悪なんだよ。 だから最初のイベント以降は行く理由が全くないってことよね。 しかもビリーが研究所から転落した後に戻ると今度はプレイグクローラーが 2 体再配置されてるんだぜ。敵の数がさらに追加されてるのは完全に罠だぞ。 頑張って猿を倒したのに戻ったら今度は虫が湧いているの?言っても得がないどころか損しかしないじゃない。 バイオゼロって全体的にアイテム管理が厳しい作品なのにさらにこんな嫌がらせみたいな部屋を置く鬼畜なんだよな。 まあバイオゼロしいといえばらしいけどね。行かなくていいところほど地獄みたいになってるパターン多いわ。 まさに名前の通りプレイヤーに拷門レベルの負担をる部屋だ。 言ったら終わりの典型例って感じね。初心者も絶対に覚えておいた方がいいわ。 あそこはイベントだけ済ませて撤退が正解なんだぜ。報酬 0 で敵だけ増える場所は全部はなって覚えておくと他の作品でも痛い目を見なくて済むんだよ。 レストラン地下室もな。バイオ 3 でも指折りの行ったら損するわエリアなんだぜ。行くと時間を持っていかれる不幸ポイントだよな。 まあ確かに無駄なエリアの1つだね。 まず前提としてこの地下室ってライブセレクションの演出を盛り上げるためだけに存在してるんだぜ。 急にネメシスが襲ってきた時は焦ったわ。地下室に逃げると水道感が破裂して水攻めに合うのよ。でもレストランの地下室って緑の宝石要はキーアイテムがなかったっけ? そこが落とし穴なんだよ。確かに君の言う通りエメラルドが配置されている時がある。でもそれは新聞社でカルロスと出会った時限定。レストランで遭遇したルートだとマジで何もないんだよな。完全に空振りスポットなんだぜ。 そういえばそうだったわ。同じ作品でもルートで差が出る BIO3らしい仕様だわ。 いろんな記憶がごっちゃごちゃになってたまに忘れちゃうのよね。 しかもあそこ最初に君が触れた通り水浸しになったら排水しないと入れなくなるし地味に複雑なんだ。でも行ったところでいるものがゼロだから時間効率だけ奪われる罠なんだよな。 本当バイオあるあるだわ。イベント後は行く意味がないエリアシリーズ でキーアイテムがある時はなぜかゾンビが配置されている。 それは新聞社でも同じだが、レストランは地下も合わせるとゾンビの数が多いんだよな。 え、戦闘でも嫌がらせに全振りしすぎじゃない? もしかしてレストランの地下ってゲーム演出のためだけに作られたとか? ぶっちゃけほぼそれで正しいんだぜ。カルロストの遭遇場所によってアイテム配置を変えるためだけの特別枠なんだよな。だから内容も薄いしプレイヤーが期待していくほど落差が激しい場所なんだぜ。 あそこに行くのはネメシスから逃げる時ぐらいでしょうね。 あのストーカー野郎ごつからはしごを降りられないわ。 まあ、その場合は出待ちしてるけどな。さらに言うとレストラン側の遭遇ルートだと地下室へ行く点はマジでゼロなんだぜ。何も拾えなくてメリットムで時間だけ失う。 じゃあ行かない選択が正解ってことね。行くと損しかしないわけだし。 その通り。地下室って聞くと探索したくなる心理を完全に利用した罠なんだぜ。初心者ほど引っかかる構造なのがまた悪室なんだよな。 まとめるとレストラン地下室はルート次第で意味がゼロになる地雷エリアなんだぜ。 キーアイテムがあるルート以外では行く価値が全くないだわ。次のエリアも似た匂いがするわね。また無駄に損する場所なの? 人によってはそうだろうな。次に紹介する夜の沼も行くだけでわみたいな場所なんだぜ。オ 夜沼はバイオ4 の中でもトップクラスで行ったら危険な罠エリアなんだぜ。昼間に通った場所だから安心しがちなんだが。 チャプター2の1 に入った瞬間に全部地獄に変わるんだ。 あそこって急に真っ暗になるし敵もじゃうじゃ湧くのよね。昼間に全滅させても再配置されているから夜の殺井ましましすぎるわ。 しかも進行に必要なキーアイテムは沼じゃなくて滝の奥にある洞窟にある。つまり沼に入る理由が元々ないんだ。 丸い紋章を拾った後に沼を経由して戻るんじゃないの?ほらよくバイオってエリアを行ったり来たりさせるじゃん。 そこは親切設計でな。 キーアイテム回収して道なりに進むと水路 BからA に抜けてそのまま石場に戻れるぞ。 沼の空気を吸う必要すらないのね。なんで存在してんの?あのエリア にも関わらず夜沼には敵が再配置されている。しかも夜になったら規制隊もワンサ出るようになって強化されているぜ。夜間で天候も土砂りだから視界も悪いし敵のいる位置も分かりにくいんだよな。 本当嫌な仕様だわ。夜の沼ってだけで危険なのに敵まで再配置ってどういう罠よ。 一応アイテムを入手できるかもしれない気箱が復活しているからリソース確保の可能性がある。だが昼間に取り忘れている場合を除いて工額トレジャーのような気品が出るわけじゃない。敵の撃退数を稼ぎたい戦闘鏡以外は夜沼に行く理由がガチでないんだ。 こ宵いのレオンは血に植えていそう。アイテム回収って言っても敵の襲撃で傷ついたら結局意味ないしね。 初心者ほど暗闇の沼にはまって地獄を味わうエリアと言っても過言ではない。 夜沼は探索に見せかけた資源破壊なんだぜ。ここで消耗するとこの先のエルヒ願手が地獄になってくる。 結局あそこには寄り道の価値がほとんどないんだわ。こんなの初見できたら泣く自信あるわよ。進行ルートに関係ないのが救いね。 まあ夜沼は行かない方がいいんだぜ。次の場所も似たような罠エリアで行くだけで面倒な目に合うタイプなんだよな。 プロナードもリベレーションズ屈しの言ったら損するわ。エリアなんだぜ。 エピソードが進むと敵が湧く地獄の廊下だな。 あそこってメデさんの印象が強いよね。メデさんと戦っている時はウズが無限脇だったけど、それ以外でも地獄なの? ああ、そこなしの奈落だぜ。基本的にプロムナードって戦士カパンやブリッジへ向かう時以外は通る必要がないことは知っているよな。 エピソード7の2や10の1 の時ルート次第では行く必要あるけど確かにそれ以外では通らないわね。 問題はそれ以外のタイミングなんだよ。 実はあまり知られていないけど、エピソード開始時に敵が 15体近く再配置されるんだぜ。 また湧くの?なんでこんなにウーズたちが集まってくるのよ。 リベミプレイ勢だと伝わりにくいんだが、プロムナードは敵の種類も数も以上なんだぜ。俺が通ったセミラミス版プロムナードでも完全に戦闘祭りだったな。 本当戦闘教専用通路ね。でも戦闘鏡じゃなかったらだの地獄。 しかもプロムナードってアイテムの再配値がないんだよな。 は、敵ばっか増えてるのに回復も弾も置いてないの?バイオ 4 の夜沼より悪質だわ。行ったら損しかしないエリアの代表みたいじゃない? 唯一メリットがあるとしたら撃退数稼ぎぐらいなんだよな。トロフィーの BW デストロイヤーを獲得すると隠し武器のハンドガンも使えるようになるが PC356あれってカスタムスロットが5 枠あって優秀だけどわざわざここで撃退数稼ぎしなくてもそのうち手に入るよね。 しかもリベレーションズの敵って硬さがえぐいからここで弾を使い切ると後半のボスが地獄になるぜ。特にスキャグデッドやレイチェルーズウィズウーズ集団が湧く時はマジで笑えないからな。 敵の数と配置が完全にプレイヤーを殺しに来ているわ。 まとめるとプロムナードは敵だけ湧いてリターンゼの詐欺エリアだぜ。 戦闘マニア以外は絶対に踏んじゃダメなタイプね。 バイオ バイオ会の定番ガソリンスタンドスタグラバイオ 6 の中でも指折りの言ったら即事る危険エリアなんだぜ。 へえ。あのガソスタって楽にもあったしフランチャイズ展開しているのかな? レオン編チャプター1の4 で民間人がゾンビと戦ってる場所なんだが脳しで突っ込むと思い代償を支払うことになるぜ。 助けに行こうとすると逆に危険ってどういうことよ?正義感があになるタイプ。 あそこはガソスタの構造も民間人たちが戦っている位置も悪すぎるんだ。実はあそこ一定時間ると暴走者が突っ込んでくるんだぜ。 知ってる。初見だと本気で避けられないやつ。あのスピードはもうカットシーンだわ。 あの車はプレイヤーをぶっ飛ばすとダメージが入るんだが問題はそこじゃないんだ。 え?そこじゃない。引かれて終わりじゃないの? ジル自分の発言がおかしいと思わないのか?普通車に引かれたらダメージを追うどころか瀕死になってもおかしくないんだぞ。 だってレオンだし。 それもそうか。だがさすがのレオンもこれには参ったみたいだぜ。車がレオンを壁に挟み込むと低難易度でも即死なんだぜ。 レオンサンドイッチなんてふざけてられないほどあれは本当にトラウマよ。ゾンビでもなくボスでもなく車で死ぬの? ってなるわ。 ガソリンスタンドなのに火災爆発じゃなくて物理的に殺しに来てるのがバイオ 6 らしいよな。しかもあの車給油ポイント付近に立ってると絶対避けられない配置なんだぜ。 敵じゃなくて交通事故で死ぬホラーゲームって何よというより初見殺しな不上理ゲだわ。 しかも車を回避しても銃をぶっぱなしてくる BSAゾンビが笑湧いてくる。 普通のゾンビは鉄パイプみたいな近接武器だけど元軍人のこいつらは武器が 10 なのよね。走るし飛びかかってくるし挙げには武器も使う。バイオ 6 のゾンビは今までの奴らとは比べ物にならないほど厄介だわ。 あそこでまともに戦うのは握手だな。 最優先は車に引かれないように給油ポイント近くによらないことだぜ。 車が突っ込んだ後はガソリンが噴水みたいに出てくるし、危険な要素しかないわね。 結論ガソリンスタンドは車に引かれて死ぬという全代門の罠エリア。 ゾンビに噛まれるより車に挟まれて死ぬ方が怖いゲームって何よ。バイオ 6 は他の作品と比べても戦う前にまずシーンを把握しないとまともに進めないのよね。 次のエリアもまた初見殺しタイプの罠部屋だぜ。まだまだ覚悟しとけよな。 被疑者確認室もバイオ2 で屈死の言ったら損するわエリアなんだぜ。 あの部屋ってそんな名前だったんだって思っている人が多そうだわ。あそこって一見安全そうなのに実際は地味に嫌な罠が揃ってる部屋よね。 まずレオン表だと小さな鍵。それ以外のシナリオではハンドガンの玉が置いてあるだけなんだ。 弾があるだけマしじゃない?あそこってそんなに行く意味ないの? 問題はアイテムよりも敵配置なんだぜ。 表シナリオでは隣の取調べ室でキーアイテムを拾うと倒すまでリッカーが登場するようになるんだ。 出たわね、リッカー。あいつらこっちの音に反応してくるから怖すぎなんだわ。 しかも裏シナリオだと最初からリッカーが配置されている。 裏は最初から地獄ってこと?そんなの聞いてないわ。 リッカーに気づかれずにハンドガンの弾を取ることも一応できるが、敵に気づかれて戦闘になるリスクとハンドガンの弾というリターンを天秤にかけるとあまり旨味がないんだよな。 たまに釣られて入ったら即リッカーとかそれただの初心者殺しよね。 さらに言うとレオン表の小さな鍵って被疑者確認室の近くにある受付の机に使っても結局ハンドガンの玉しか手に入らないんだ。 はい。実質ハンドガンの玉だけエリア確定。そりゃ行く必要ないわよ。 あえて受付で使わずに 2 回ロビーまで温存してハンドガンのカスタムパーツをいただくこともできるがそれだったら物理的に近いところにある合室の小さな鍵でやった方がいい。 そもそも効率よく探索しようとしたら被射確認室の方って中盤にならないと向かわないんだよな。 なんだかますます行きたくなくなるわね。 でも面白いのはリメイク版の RE2 ではちゃんと行く意味がある部屋になっている点だ。原作では完全にわ部屋だったのにリメイクでは別もレベルに強化されているんだぜ。 え、どんな風に生まれ変わったの? ハンドガンの玉外に貴重なアイテムが配置されている。ファーストシナリオではスターズオフィスの武器庫を開けるのに必要なスターズバッジ。 セカンドシナリオでは備品保管庫にある天気用の予備キーが内蔵されているポータブルセーフだ。 マグナムやサブマシンガン、サイドパック入手に必要な強力なアイテムばかりだね。 それ以外でも最高難易度だったらインクリボンがあるし、金庫の会場方法が書いてあるファイルもあるしな。 え、原作であんなにしょぼかった部屋が。そんな大失するなんて誰も思わないわよ。 極めつけはこの部屋。あのタイラントが追いかけてこない部屋の 1つなんだ。 え、そうだったの? おう。 中にはタイラントを振り切るために被疑者確認室に逃げ込んだ人もいるんじゃないか。 それはすごい。それに比べてオリジナル版はだらしないわね。 まとめるとバイオ2 でのこの部屋はリッカーに遭遇するためだけに存在するリスク部屋行く価値が限りなくゼに近いエリアなんだ。 初心者もクロートもスルー水奨ね。行くと損しかしないわ。原作だけ見たら全然行く意味ないわね。それに RE2 を知ってると余計に楽さがすごいわ。 アルフレッドの狂気の決勝である指定、そこにあるリビングはコードベロニカにおける。言ったら損するわ。エリアなんだぜ。 していって部屋の数自体少ないのに無駄なエリアなんてなさそうだけど。 でも中身は完全に期待外れエリアなんだよな。 え、そんなになんかアイテム置いてあった気がするんだけど。 確かに置いてある。ハンドガンの玉、ボガンの矢、そしてインクリボン。 まあ、普通っちゃ普通ね。序盤ならありがたいけど、もう中盤だしな。 しかもこの部屋バンダースナッチが出るぞ。 出たわね。クソゴムゴリラ。あいつの腕でリーチ長すぎなんだわ。 そうなんだよな。この部屋狭いくせに机や椅子で資格が多いからバンダースナッチの奇襲が本気で危険なんだぜ。 あいつって距離が空いてても平気で腕伸ばして殴ってくるのよね。 さっき紹介した被疑者確認室と違ってスルーが難しいから普通に戦ったらダメージほぼ確定なんだ。 アイテム回収しに行ってダメージを打って損しかないじゃない。 しかもアイテムもそこまで強いものでもないし。 プレイヤーは新エリアだし、絶対アイテムあるでしょって期待して入るが。 あるにはあるけど戦闘に見合わないんだよね。 特に初見プレイだとこの部屋が危険エリアだと気づかず入るから被害が出やすいんだ。加えてバンダースナッチは即死攻撃持ち。なるべくなら戦闘は回避した方が無難だぜ。 しかもこのリビングゲーム進行的にも必須じゃないでしょ。アイテムの質考えるとスルーでいいのよね。行くメリットが浮かばないわ。そうだな。 この部屋は入ったら痛い目を見る部屋の典型とも言える。だが、まだアイテムが入手できるだけマしかもな。次に紹介するエリアはアイテムすらないぜ。 え、それって最悪じゃない?休む暇なく紹介していくから覚悟しとけよな。 迷子小屋の 1階にある寝室RE4 の中でも言ったら損しかしないわなんだぜ。 だけだけあってプレイヤーを罠にはめてくるってことね。その子小やって第 1村人に遭遇する建物でしょ。 あそこは初見だと絶対なんかある部屋に見えるのよね。 あの子やって部屋が2 つあるんだが問題は寝室側には行く価値が完全にゼロって点なんだ。 え、あの手前の部屋なんかファイルとかなかったっけ? あるぞ。 じゃあ勝ちが完全にゼロって言いすぎじゃない? 落ち着いてくれ。俺がこれから話すことをしれば納得してくれるはずだ。この部屋は第 1 村人が首折れのデスぬかど状態になった後ガナードが 2 体配置されるけど倒してもアイテムを一切ドロップしない。 はあ。 命がけの戦闘の大価がゼってどういうことよ。寝室ってものも散らばっていて狭いし、ガナードの奇襲を避けづらいのに。 最番だからレオンの装備も貧弱。しかも首折れ相手に消耗している可能性が高い。特にここで戦闘すると 1 番痛いのはナイフの耐久を削られるって部分だぜ。 ああ、それ分かるわ。1周目のチャプター 1はマジでナイフが大事なんだよね。 そう。この時点のレオンは愛用しているコンバットナイフしか持ってない。 しかも耐久を回復する手段が次のチャプターへ進まないとないんだぜ。 つまり無駄に戦闘してナイフが壊れたら序盤の生存難易度が跳ね上がるってことに。 そういうことだ。パリーもできなくなるし、掴まれた時のカウンターもできなくなる。使い捨てのキッチンナイフが拾えるのが南所の中央広場を超えた先にある農場ってことを考えるとなるべくナイフを消耗することを避けたいぜ。 だからアイテムも落とさないし、無駄な戦闘を回避して物資を温存したいんだね。 寝室に突っ込むコールナイフを削られるイコール戦闘が苦しくなる。でもさ、初見の時絶対入っちゃうのよね。あそこ入り口の雰囲気がそれっぽいんだわ。 でも絶対に行ってはいけないぜ。ファイルを確認したい時も地下室へ向かう前に回収すれば敵がいなくて安全だしな。 弾も金も何も落ちてない。アイテム探索ゲでこれは罪深いって初心者もクロとも戦うほど損する部屋ね。入るメリットが 1mmもないんだわ。 寄宿者にある制薬室な。あそこも初代バイオの中で屈の行くだけ無駄なわ屋なんだぜ。 いや、そんなことないでしょ。制約室ってプラント 42を弱らせるV ジョルトを作るところだよね。あれ必球じゃないの? 君の場合はな。でも俺の場合は事情が全然違うんだぜ。俺は Vジョルトを調合できないんだ。 何それ?あんなの算数ができれば小学生でも調合できるでしょ。さすがに納金すぎる。 なんでだろうな。俺は空軍のエースパイロット。 君はデルタフォースの訓練プログラムを優秀な成績で収納めた。一体どうして差がついたのか。満身環境の違い。 ああ、なんかそのどんマい。 一応俺の場合もレベッカが寄宿者に来てくれるようにルート構築しているとその部屋にはレベッカが待機していて治療もしてくれるようになるんだがプラント 42戦前だと完全に無駄足なんだよな。 あそこ鍵を開けるの地味に大変なのにね。 全くだ。 鬱陶しいデカバチを苦労しておっ払ってしたのに俺に薬品の知識がないばかりに。だが関係ないぜ。俺にはこいつがある。 自分で言っちゃうんだ。 まとめると制約室は俺専用の無駄スポットだ。どうせ調合できないからな。 私の場合は意味があるんだけどね。やっぱり私の方がイージーモード。 この差がまた悪室なんだよな。初心者だとそれ知らずにうろうろして時間も体力も損するパターンだぜ。 だけど次に紹介するエリアは攻略を有利に進める目線で行かない方がいい場所なんだ。 お、それは今回みたいな一発ゲーじゃなくてちゃんと聞く価値ありそう。 泣けるぜ。次も行ったら危険な激やバ部屋だから覚悟しておけよな。 アークレイさ地にある廃病院の 202。ここはアウトブレイクの中でも行くと状況が悪化する罠部屋なんだぜ。 配病院ってだけで怖いのにそんな地雷部屋があるのね。 しかもここ難易度によって罠の質が変わるという凶悪差なんだ。 え、何それ?そんな部屋あったっけ? まずノーマルだとシナリオ進行上必ず行かないといけない。ハードだとキーアイテムの錆びた鍵が置いてあるんだ。 ふむふむ。じゃあ行く必要あるじゃない。 だが問題はその先だぜ。最高難易度のベリーハードだと仕様が完全に変わる。ベリーハードではアイテム配置が変わっていて 20合室に錆びた鍵がないんだぜ。 え、どこに行ったのよ。 ベリーハードでは鍵の代わりに暗が照らすのに必要なライターが置いてある。鍵自体は隣の 2 階廊下にあるクがに落ちているんだがライターで照らさないと正確な場所が分からない。つまり 202 号室にはライターだけあって鍵は廊下に落ちてるという分断仕様なんだぜ。 え、なんだかめんどくさいわね。でも 202室に入らなくていいじゃない? いや、問題はここからだぜ。 202室は入った瞬間に地獄が始まる。 ちょっと言い方がほら何が起きるのよ。 部屋自体が狭いのにグリーンゾンビが 2 体待ち構まえてるんだ。しかも病室にはベッドが散乱していて予想以上に狭いから初見だとマジで事故りやすい。 狭い部屋で2 体は嫌すぎるわ。避けられないじゃないの? しかも202合室に入ったタイミングで 2 回廊下にもグリーンゾンビが侵入するようになるんだ。廊下がより危険地帯に変化するんだよ。 はあ。ただでさえ反羅の変態がうろついているのにゾンビも追加されるなんて聞いてない。 つまり202 合室に入ると敵の数が増える上に敗壊範囲が拡大するゲーム難度が上がるってことだ。 ただでさえ最高難易度で難しいのに 強力な敵が解放されてしまう行けば行くほど状況が悪化する部屋とも言える。だから効率よく攻略したいならライターは 202 をAIPC として選んで彼が最初から持っているライターをもらうようにした方がいいぜ。 それって最適会じゃない?それならニ合室を開けずに鍵を取れるからゾンビの敗壊も増えず完全に安全ルートだわ。そう。 202理由がないのに入ると状況がどんどん悪化する最強クラスのわ辺屋なんだぜ。 しかも今までの難易度だったら絶対に行かないといけなかったから絶対アイテムあると思って入っちゃいがちなのよね。そこを逆手に取ってくるのが悪質だわ。 アウトブレイクの魅力は恐怖と理不尽のバランスだが 202 号室は理不尽側に全振りしてるからな。 まさに見つけたら負けの部屋だわ。今までのエリアも危なかったけど 202号室は本気で危険地帯だった。 知識があるだけで生存率も変わる。目的があるなら別だが行く価値がない場所は最初から避けたいぜ。 こういう危険エリアを知っておくだけで初見プレイの事故が本当に減るのよね。 これからバイオに挑戦する人には攻略目線で助かる内容だったけど、死かわし倒す会に目覚めている戦闘大好き人間にも撃退数稼ぎにいい動画だったかもしれないわ。 それじゃあ今回も最後まで見てくれて本当にありがとう。 次回もバイオの知らなかった面白さを一緒に掘り下げていきましょう。また会えるのを楽しみにしているわ。 じゃあ今回はここまでだ。次の動画で会おうぜ。 Ja.
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20 Comments
でも実際にプレイするとその面倒な罠部屋も探索要素として許せてしまう不思議
バイオ0の猿硬すぎてショットガンめちゃくちゃ撃つし
さっき行った場所をもう
一度行くと、どんな変化が
あるのか?開発者がせっかく
配置したのを知る為にも
騙されたと思って最初は
行ってみるね😮
4みたいに戦利品やアイテム
再配置が少しでもあれば上手い人は無傷で利益あるし
敵が何も落とさないシリーズ
でも余った武器の弾を
試し撃ちストレス発散する
RE4では初ボスのエルヒ前に資源集めて下さいと言わん
ばかりに敵よりアイテム
沢山あったな😊、沼の敵も
夜勤せず定時退社して
魚と蛇を安心して釣ってた。
まあクリスはビリーが
出来ない🌿ハーブ調合が
出来る😅
ベロニカのバトルゲームで行けるカジノバー。
ウェスカーは高確率でマグナム入手できるから行く意味あるが他のキャラは無限に使える武器や弾薬を既に持っているので時間の無駄に・・・。
アナザークレアは低確率で対B・O・Wガスの弾が入手できるからボス戦では役に立つが確率が低いからなぁ・・・。
そして初見でそうとは知らずに入ったプレイヤーかどれくらいいるか、手に入ったアイテムがD.I.Jの日記で絶望したプレイヤーがどれだけいるか・・・。
レストラン地下は一般プレイヤー的には微妙だけどここ数年でRTA勢御用達になったルートっすね
火炎弾貰えなくなったりもあるので基本は罠ルート扱いでいいと思うが
寄り道そのものに価値あるんだよ😊
バイオ6のガソスタ前の交差点で救急車が突っ込んで初見でダイイングになった人怒らないから手を上げて下さい!
私です…。(泣)だって突っ込んでくるとは思わなかったよ…。
バイオ6の地下鉄から出た後に猪突猛進して突っ切ろうとすると
盛大に突っ込んでくる車両に轢かれてダイイング状態になった後に
「くそっ…別のルートで 行くぞ」…とレオンが死にかけなのに冷静に言ってるというのもツッコミどころがw
9:40 弾拾いにいって轢かれたことが何度も・・・。
欲張るとろくな事がないね・・・。
無駄と分かっていてもアイテム欲しさに、ついつい寄り道してしまう……
それが人の悲しい性(サガ)ってもんよ💰💵🤩
アウトブレイク、マジリマスターしてくれんかのう…
探索をメインに捉えている人ほどハマる罠要素
18:57
この後ろの映像の2Fバルコニーもクリスだと行く必要性ないよね
罠部屋もだけど、アウトブレイクVHは、ゾンビ入ってきてカオスになる狭い部屋が必ずあるよね
バイオ4は、とりあえず全員ぶちのめしてカネ稼ぐのが普通だと思ってたw
アイテムが無く敵しか居ないとか嫌。
バイオハザード3は選択肢によってエリアが地獄に変化する事がある
初心者は罠でも罠だと気付けない。
バイオ4の夜の沼はわかりますよ!
イージーやアマチュアでは行きますが、ノーマルやプロフェッショナルだと生き残ること優先するから、ボートに乗って銛を投げてコルミロスやっつける程度しか怖くてできません💦