【ゆっくり実況】ファイナルファイトをクリア【レトロゲーム】
ベルトアクションといえばこのゲームファイナルファイトの実況始めるぜ。 これは超メジャーなゲームね。 当時はファイナルファイトを自宅でプレイできるだけで嬉しかったよな。 持ってる友達の家に入り浸ってたわ。 コーディとハガーのどちらにするか迷うところだが、今回はハガーでのクリアを目指すぞ。 了解。 ちなみに服装を見れば分かると思うが、ハガーはこの町の視聴だからな。 どう見ても視聴の服装には見えないだろ。っていうかほぼ裸じゃない。 ってことでステージ1スタートだ。 ハガーはリーチが長く攻撃力も高いが動きは全体的に少し重い感じだ。 パワータイプのキャラなのよね。 さて、強力なパワーのお披めだ。 いきなり殴られてるぞ。 あえてな、 殴られると上の体力ゲージが減少することを視聴者のみんなに伝える必要があったからだ。 早口になりすぎて嘘がバレバレだぞ。 細かいことは気にすんなって。こんな風に 2 回殴った後はバックドロップに派生することができる。 見るからに強そうな連携ね。 威力も高く周囲の敵を巻き込むことができるから非常に頼りになる連携だ。ここらでこのゲームのストーリーについて触れておこう。長犯罪都市メトロシティは暴力集団マッドギアが支配し無法地帯と化していた。しかし正義の男ハガーが主長に就任しマッドギアを徹底的に攻撃する。そしてマッドギアは報復としてハガーの娘ジェシカを誘拐し脅迫する。 マッドギアに立ち向かってジェシカを救出するのが目的のゲームなのよね。 そういうことだ。 人質を取られてるのにこんな暴れて大丈夫なのかしら。ふ ふ。そんなこと気にするやつが裸にサスペンダーなんて格好するわけないだろ。 確かにそうかも。 このゲームは昔何度もプレイしたが結局エンディングまで見れた記憶がない。様々なゲームを攻略してきた。今ならクリアできるかと思ってチャレンジしてるんだよ。 確かにこのゲーム結構難しかったもん。しまった。 おいおい。こんな早々にやられてたらダめだろ。 あえてな。 ダメージを受けると体力がなくなり残期が減ることを視聴者のみんなに伝える必要があった。やっぱれわ。ゲームの説明のためにわざとやられるのやっぱつれわ。 バレバレの嘘つくなよ。後でもっと辛くなるぞ。 その後は残期を減らさずに進んでいって ステージ1のボスダムドの元へと到着。 このボスは何度も戦った記憶だわ。 ハガーの身長が約2m だからダムドはかなりの感だな。 とは言っても初戦は最初のボス。 全く恐れる相手じゃないぜ。 そういえばダムドでパンチはめの練習してたわ。パンチはめは使わないの? ハガーだと全然できる気がしないんだよな。狙うと失敗してろなことにならんから封印してプレイしてるんだよ。 まあ、無理して失敗したら仕方ないもんね。 ってことで体力ギリギリでダム同撃破。 最初のステージから満身でのクリアね。 だが1 期減らしたぐらいで済めばじってやつだぜ。 確かにそうかもね。 それじゃ、ステージ2 の地下鉄ステージも気合い入れていくぜ。 このステージから一気に難しくなるのよね。 間違いないぜ。当時はこの地下鉄が後ろから現れる演出に驚いた記憶だ。 分かるわ。グラフィックがすごいゲームって思ったもの。 スーファミすげえって思ったもんだぜ。 スーファミ発売にファイナルファイトや F0 を持ってる友達はヒーローだったわよね。 スーパーファミコン内蔵テレビを持ってた田中君の家に全員集合してた思い出だぜ。 田中君 でゲームに話を戻すとハガーは鉄パイプを持つとかなりいい感じだ。 リーチがめちゃくなってるわね。 振りも早く一撃でダウンを取れるから非常に心強い武器だ。 鬼にかぼうハガーに鉄パイプだわ。 そういうことだな。 こうやって鉄パイプをロストした時が悲しいんだよな。 めっちゃ分かるわ。 その後は地下鉄に乗り込んで敵を始末していくが比裂な背後からの攻撃で一気ロストしてしまう。 さっきからガンガンやられてるけど、今回はどんな目標でプレイしてんの? コンティニューを使ってでもとにかく全クりすることが目標だ。ちなみにコンティニューは 3 回まででステージの最初からスタートになる。 なんていうか下手な人の普通プレイっていう 相手の差別か。え、 ファイナルファイトのノーコンはもはや大量にアップされている。 まあ、名作で有名だから動画をあげてる人も多いかもね。 そんな中あえて普通のプレイをすることで新鮮な視聴体験を提供できると考えたんだ。 おい、また嘘つき特有の早口になってんぞ。 またゲームはうまくなくても楽しいって気持ちを改めて軽する狙いもあるんだ。 自分が下手なだけなのによくもまあベラベラと出任せ言えるもんだな。ふ ふ。なんとでも言ってろ。 そして地下鉄の中で残減らして いきなりボコボコにされてる。 どうにかボスのソムの元へと到着だ。 あんたの腕前なら残期3 つじゃ危ないかもしれないわね。 ご安心を。本作のボス戦は道中と比べてかなりパターン化しやすいかめでした。 行ったそばからやられてるじゃない。 少々のミスはむしろ盛り上がるってもんだ。 ミスした自分でそれ言うなよ。 細かいことは気にすんなって。 手ごはそ無駄がダウン後の突進を避けながらいい感じに捕まえていけばもん。 だめでした。 早くも残2つも減らされたじゃない。 いや、こいつマジで強いんだって。 でもようやくソドムの体力に終わりが見えてきたわよ。 さっきの突進を避けて掴む作戦にリトライだ。 今度はうまくやってよね。 よし、いい感じだぜ。 おら、敵晶打ち取ったり。 かなりやられちゃったけど、どうにか倒せてよかったわね。 全くだぜ。これでステージ 2なんだから気が遠くなるぜ。 これって全部で何ステージだっけ? スーファミ版は全部で5 ステージだ。アーケードよりステージが 1 つ少ない構成だ。ってことでソドムにやられたフラストレーションをこの車にぶつけてやろうぜ。 おお、このボーナスステージ懐かしいわ。 効果音と壊れていく車のグラフィックで妙に気分がいいんだよな。 視聴がそこイラの車を壊すのって普通に考えたらめちゃくちゃよね。 まあ正義の視聴ーだからマッドギアの車とかなんじゃね。 最後は鉄パイプで殴りまくってすっきり破壊って寸法よ。おら、破壊完了ですっきりだぜ。 確かにこれは爽快感あるわよね。 スト2 の車破壊しかったが、ファイナルファイトもやっぱり楽しいぜ。 そういえばスト2 でも似た感じのボーナスステージあったわ。 車の所有車が泣き崩れるのも楽しい演出だよな。それじゃ次はステージ 3のウエストサイドを攻略していくぜ。 この辺からかなり難しくなってくるのよね。 癖のある敵が増えてくる感じだな。 タフで攻撃力の高いアンドレシリーズも厄介だ。 アンドレシリーズは一撃が大きいから気を使うのよね、 マジで。それな。 しばらく進んだところで比裂なナイフ攻撃でワンミス。 ああ、もう残期ラストになっちゃったわね。 追い詰められてからが本番だ。土俵際の粘りを刮目すダめでした。 これでゲームオーバーね。 諦めるのはまだ早いぜ。あと 3回はコンティニューできるから。 このティニュー画面懐かしいわ。 改めて見るとんでもない処刑方法だよな。 確かに残酷。 守りたい。この笑顔。 確かにいい顔だったわね。 コンティニューした際はそのステージの最初から始まる。 やられた場所から始まるんじゃないのね。 残期を減らさず順調に進んできたが、ここでのアンドレシリーズとの血闘が辛いんだよな。 開幕にいきなりもらっちゃったわね。 首を閉めるのはやりすぎだぜ。 今更何言ってんだよ。そういうゲームだから。 右にある敵パイプさえ拾うことができれば よっしゃ、てめえらまとめて相手してやるぜ。急に強気になったな。 おらおら、鉄パイプを食らいやがれ。ふ、見ろ。アンドレがゴミのようだ。 あ、立ち位置が悪くてアイテム持ち替えまくってる。 しまった。一瞬の隙を疲れて殴られちまった。今度は日本島で始末してやるぜ。行くしょ。綺麗に左のストレートを差し込まれちまった。 結局ここだけで残期が2 つも減っちゃったわね。一 流は切り替える。ミスを引きずるのは 3流だ。 え、お前一流のつもりかよ。 その後はどうにか残期を維持してボスの元へと到着。ボスが履いたガムを食べて全開したのに一撃で 8割ぐらい持ってかれたぞ。一 発の威力が重すぎるわね。 雑魚敵もちょくちょく登場してかなり嫌な状況な気がするぜ。行くし。またボスに殴られちまった。 うん。大体2発もらえばハガーは商点ね。 だが警官の体力もあと少し。このまま押し切りたいところだ。 発砲は避けがい上に行為力だ。 撃たれたら半分ぐらい体力が減ってるわね。 マジで発砲がきつすぎるんだが。 縦軸の位置に気をつけて近づかないとやられちゃいそうね。 それはもちろん分かるんだが。 こいつめちゃくちゃ早いんだよ。 距離を取って発砲する気満々の動きね。 どうにか撃たれないよう。 おら、悪徳警官打ちとったり。 結構苦戦してたけど、どうにか倒せたわね。 丸越で丸裸の主長に拳銃はひどすぎるぜ。 確かに無法ここに極まれりって感じだわ。 ともかく次はステージ4。 このゴッサムシティを制覇してやるぜ。 メトロシティな。 まあ細かいことは気にすんなって。 このステージでは癖のある敵が集中して出現する。 まずは突進隊だ。 この敵は急に走ってくるから不いにダメージをもらっちゃうのよね。 く厄介な奴らだぜ。 アンドレゾーンの辺りでハガーの得意武器である鉄パイプをゲット。こいつがあればアンドレごとき怖くないぜ。 体力も少ないし、このままダメージを受けずに進めたいところね。 鉄パイプを維持したまま進んでいると危ない。ドラム感が転がってきた。 ギリギリ体力がドットに。 体力はともかくエキスカリバーを失ったのが悲しいぜ。 エクスカリバーじゃなくて鉄パイプな。 危ない。左からもドラム感が。 ちくし。ドラム感にやられてしまった。 ステージ4 ともなると避けにくそうなギミックも登場するわね。 全くだぜ。少し進んだトイレの辺りではライダースの敵が多めに出現する。 攻撃を防御してくるからなかなか鬱陶しいのよね。 加えて一撃が重くやりづらい相手だ。 確かにやりづらい相手ね。 な、 行ったそばからやられただろ。 なんでちょっと得意げなんだよ。 その後もトイレで戦うことしばらく画面外からの一撃が あっ体力を削られちゃったわね。 な、言った通り一撃が重かっただろ な。じゃねえだろ。 その後は順調に進み残期が 1つ増えた状態だぜ。 炎に触れると左だる間になって特ダメージなんだが。 うん。 見てたからもう残期を減らしたくないところ。しかしナイフ男の比裂なスライディングで残期はついにラスト。 これはボスまでたどり着けるか怪しいかも。 一瞬で体力がめちゃくちゃ削られた。 これは危ない。 もう体力がすっからか。でもどうにか ダめでした。 うん。ここら辺になると道中もきつそうね。 まあ次はきっちりクリアするから 期待せずに見とくわ。 守りたいこの笑顔。 ってことでリトライするがちょ、めちゃくちゃボられてる。これじゃ主視長が何人いても足りないぜ。 うん。見てたらそんな気がする。 このステージ難しすぎるんだが。 最後の1 つ前のステージだからやっぱ難易度も高いみたいね。 コンティニューもこれでラストだ。 せめてボスにはたどり着きたいわね。 守りたいこの笑顔。 今度はちゃんとハガーの笑顔を守ってあげてよね。 相変わらず同中ではボコボコにされるもののにかボスまでたどり着いたぜ。ここのボスアビゲイルは攻撃力がくそ高いからシレにならん。大体 2発ももらえばハガーは焦点してしまう。 1 発でもダメージを受けたら赤信号ってわけね。 それは分かっているんだが、掴んだつもりが逆に掴まれて特大ダメージをもらうんだが。 今までのボスは掴んでくるのかったわよね。 延金ともに隙がなくてどうすればいいのかわからんぜ。 これで残期がなくなっちゃった。 ここからどうにか逆転してやるぜ。 逆転できればいいけど。 あ、投げられちゃった。 体力的にいよいよ跡後がない。ひ はあはあ。う、 ちし、完全にやられてしまった。 焦ってダブルラリアット連発してたわね。 今から衝撃的な事実を伝えよう。私はファイナルファイトが苦手なんだ。 うん。見てたから知ってる。 高橋名人の冒険島や座ドルフィン難しいとされるゲームをクリアしてきた私だが、ファイナルファイとはまた違ったベクトルの難しさを感じるぜ。 まあ、人には得て増え手があるから仕方ないわ。 お前ごが私を慰めるな。慰めるってことはお前が上いで私が下か答えろ。 どこで切れてんだよ、てめえ。自分の下手さを棚にあげてやつ当たりすんな。 くよ。言葉には気をつけろよ。 そりゃこっちのセリフだ。 ステージ1 の同中ではノーミスだったがボス戦で比裂な火炎瓶でワンミス できればノーミスで行きたかったわね。 ステージ2では比裂な打撃で通す。 比烈な打撃って ボス戦では悪質タックルでワンミス。 悪質タックル。 さらに悪質な刃物でも2ミス。 そむだけで残期を3 つも減らされちゃったのね。 なかなか穴ドれん相手だぜ。 ファイナルファイトってステージ2 から一気に難しくなるものね。 続くステージ3では めちゃ誇られてるじゃない? こいつら比裂すぎるぜ。守りたいこの笑顔。 お前それ好きだな。 ともかくステージ3 にリベンジだ。多少はボられるがさっきよりはマし。そのままボスにたどり着くが生たガムを食べようとしてワンミス。 履いたガム。 さらに比裂な堤防によりワンミス。 比烈な堤防 って感じでステージ4を突破だ。 残期的にはさっきと同じようなペースね。 ステージ4 でボられるつもの主張。僕にとって新鮮身がないことがメトロシティの証だと思う。 ここまでボられてると逆に見ててす々しいわ。 守りたい。この笑顔。その後も視聴の奮闘は続いて残期 4の状態でボスへと到着。 これだけ残期があればこのステージはクリアしてしまいたいところ。 この後にはまだ最後のステージが残ってるものね。 だがしかし ああ、投げられてる。 また投げられてる。 投げられまくってまさかの残期がゼロという恐ろしさ。 これは余裕の展開が一気にピンチになってる。 しかしアビゲールの体力も残りわずか。風然のとしびってやつだぜ。 本当にあと少し。どうにか倒しちゃって。 おら、敵晶アビゲール打ち取ったり。 このステージはめちゃ苦戦したわね。 だが勝ったのはハガーだ。そしてハガーを操ってたのは私だ。 下手なのにあんまり生きったこと言うなって。 ともかく次はボーナスステージ。このガラス割りが難しいんだよな。 このボーナスステージはパーフェクト出すのが難しかった思い出だわ。 ガラスを割るのは爽快なんだが、こんな風にガラスを回してしまうともうパーフェクトは厳しいんだよな。 ハガーより移動の速そうなコーディだったら少し楽になるのかしらね。 まあ今回はハガーでプレイするって決めたから仕方ないな。 それじゃついに最終ステージ気合入れていくぜ。 どうにかたどり着けたわね。 ここは最終ステージだけあって今までで最高の難しさだ。 あんたの腕前的にはこの残期でクリアってよりも次のコンティニューが本番になりそうね。 出る前に負けること考えるばいいかよ。猪きのトコレシピ読んで出直してこい。 トコンレシピ しばらく進むとゴージャスな建物ない。 今までのステージはゴミゴミした感じだったけど、このステージは綺麗な雰囲気ね。 ラスボスのベルガーはマッドギアのボスで巨大企業の総水でもあるらしいからな。 お金持ちエリアにいるってことなのね。 アンドレシリーズがちょくちょく出てきて中全く気を抜けんぜ。 さすがラストステージね。 左ストレートでダウンを取られヒップアタックでまさかの置き攻め。 今のはダブルラリアットでギリギリ回避できたのかしらね。 アンドレにはずっと泣かされてるぜ。その後は地獄のデブエリアを切り抜けて比裂な背後からの攻撃でアウつ。 残念だけど残キ1 スタートにしては結構進めたんじゃない? そうだな。ラストのコンティニューでクリアできる。守りたいこの笑顔。 お前それ好きすぎだろ。 ハガーの笑顔を守って見せるぜと思ってチャレンジしたものの残期がミるみるうちに溶けていく。ちょっと難しすぎるんだが。 出戦してたさっきのステージよりも難しくなってるわけだもんね。 ボスにもたどり着けずに前期消滅してしまったんだが。 ボスでも残減らされることを考えるとこれはかなりきつそうね。 こうなったらあれしかなさそうだな。 あれって何のことを言ってるの? あれって言えばオプションで残期をマックスにすることに決まってるだろ。 まあそれぐらいしないと厳しそうだったものね。 ここからが本当のファイナルファイトってわけよ。 ちょっと何言ってるかわかんないわ。 これだけ残期があればさすがに今回はクリアできるはずだ。 確かにそうかもね。 最初のステージは脳ミスでクリア。 いい感じじゃない? ステージ2では残期を増減マ-ナ4 でフィニッシュ。 結構減らされちゃったわね。 続くステージ3では残期が0 にされたがどうにかクリア。 まあ、コンティニュー回数を減らされなかっただけよしでしょ。 次のステージで残期がなくなってしまった。 コンティニューを1つ使ったわけね。 守りたい。この笑顔。コンティニュー後は残期 7でボス戦に突入するが やられまくってる。 アビゲイルが強すぎるんだが。 いくらなんでもやられすぎだろ。 倒し方にコツとかあるのかな? いや、私も別にうまいわけじゃないし。 なあ、あんだけあった残期が 1だぜ。 うん。見てたから知ってる。 そうだよな。 まあ、コンティニューを消費せずに済んだけマしだわ。 ああ、そうだな。怖すぎるからあとはダブルラリアットで削り切るか。 やっと問をクリアだぜ。 今のは第3次過ぎたわね。 残期の少ない状態ではボスまでたどり着くのは無理だったな。 まあ、ここからが本番でしょ。 その通り。まだコンティニューは2 回もあるからな。 ボスまでどれだけ残期を維持できるかが重要ね。 そういうことだぜ。守りたい。この笑顔。 残期を維持するのが大事って言ったそばから削られまくってるわね。 道中の難易度が前のステージよりもきついから。 それにしても削られすぎな気が。 もちろん分かってるんだが分かった上でできないんだよ。 そうよね。ごめん。 地獄のような道中を通って命力がボスの元へと到着だ。ジェシカを人質にされてるわね。 これ無視して殴っても大丈夫だっけ? ダメージが通ってるのかよくわからんな。 何にしてもジェシカが悲鳴を上げてるからやめましょうよ。 まあ細かいことは気にすんなって。 お、 なんか車椅子が壊れたぞ。 これでボスにダメージが入りそうね。 くしいジェシカを人質にしやがって。正義の手ちょ待てよ。 こいつき上がりに射撃を重ねてくるんだが 残期が1つ減っちゃったわね。 ダメージを受けるにしてもさっきみたいなパターンにならんようにせんとな。ちしょ。またやられちまった。 残りの残期がきつくなってきたわね。 どうにかこのまま倒し切りたいぜ。 やばい。残期がもうなくなってしまった。 でもボスの体力もあと少し。 復帰後の無敵で仕留める。 おら、敵晶ベルガー打ち取ったり。 おお、ついにラスボスをやっつけたわね。 マジで難しかったぜ。 かなり苦戦してたわね。 ファイナルファイトって名作としてないが難易度は高いとされてるのか? ベルトアクションの大名詞って評価は効くけど、その辺はどうなのかしらね。 それじゃ感想の感想だがファイナルファイトは言うまでもなく名作だったな。大きめの敵味方のキャラに爽快感のあるアクションがたまらんぜ。効果音のおかげなのか、ヒットストップの具合なのかとにかく敵を殴ってるだけで楽しいぜ。 確かに爽快なアクションよね。 こんなすごいゲームがスーファミレメ機ってのがカプコンのすごさだぜ。 ファミコンからのパワーアップ具合に当時は感動するレベルだったわ。 それじゃ今回はここまでってことでご視聴ありがとうございました。 チャンネル登録よろしくね。
名作ベルトアクションって難しかったんだな~
タートルズのベルトアクションはこちら
#ゆっくり実況#レトロゲーム#スーファミ

23 Comments
確かにこんな市長はいない😂
懐かしい……小学生の頃はよくスーファミでプレイしていたから思い入れがある😊
本家FFのクリア、お疲れ様です。
次は分家バーニングファイトのプレイはどうでしょうか?
魔理沙と霊夢のキレ合い好き
車椅子壊した後のジェシカが殴られまくった腹押さえてるようにしかw
普通にやられてるのが新鮮というか安心。
今までFFあげてる人みんな上手すぎだもの。
感化されてやったらソドム攻略法分かってやってるのに難しすぎて諦めたw
道中の雑魚敵も厄介だけど、各ステージのボスも攻撃力が高くて難しく感じた記憶。
SFC出たてのこの頃はこれやアクトレイザー、グレイトバトル等友人らとローテで貸し借りして楽しかったなぁ。
高橋市長じゃなくて高橋ダムドになってるの草
サスペンダーを思いっきり引っ張ってバチィンってやってあげたいw
スーパープレイより苦戦してる方が見てて面白いから好きだし、プレイでグダっても編集でサクサク、掛け合いが面白いからこのチャンネルが好き。
どうかいつまでもこのスタイルを貫いてほしい。
SFC版だとアビゲイルのブン投げの威力がアーケード版より大幅に強化されてるだよね
クリアお疲れ様でした
ファイナルファイトは後半がムズイんですね
コレは下手したら何十年ぶりの久しぶりプレイ1発撮り疑惑あるな
即座にメガクラ出せないのが、なんかまた…うんw
SFCの性能の都合で同時出現が3体までとこれでもAC版より大幅に難易度が緩和されてるので、
後にAC版やった時の難易度の高さに驚きました
ただアビゲイルだけはSFC版のが凶悪に思えます、こっちが空中でも掴んで投げてくるのは反則すぎる!
実況者はみんな自分なりのプレイスタイルを構築してるから分からんかったけど
ジェシカにダメージが吸われるの初めて知った
自分のプレイは遥か昔だから覚えてないし
15:24ガラスの中心ぶっ叩くんだ、ズレて回転すんだからそんくらい分かれよ
14:00 ブルーボトルメトロシティ
グダグダプレイからの魔理沙 と霊夢が顔を真っ赤にしての罵り合いにはスーパープレイ動画では決して得られない旨味が有る
メタい話しするとアビゲイルは遠距離に行くと『はああぁ!』と声を出しダッシュ攻撃をよくしてくるのでそこをジャンプ攻撃して蹴り飛ばし、すかさず距離を取るとパターンに入りハメられる。
たまに近寄って来るがメガクラし距離を取ってダッシュ攻撃を誘導するが初心者さんの攻略になると思う。
慣れてる人は登場する位置にパンチハメ位置に陣取って無限ハメなんで…
守れてない、あの笑顔
いつもは魔理沙がプレイ側だけどたまに霊夢がプレイする側で魔理沙が茶々入れるパターンも見てみたくなるな
クラスでハリウッドの事をバブルスって呼んでた思い出があるファイナルファイトだ!…アーケードではソドムをなかなか越えられなかったなあ
プレイお疲れ様です😊
苦手なのに操作が難しいハガー市長を選び、囲まれてる中で掴み硬直した所を殴られるありがちなミスをされている姿に泣きます😭 18:10
しかし、そんな痛みと苦難に耐えてクリアする姿に感動しました😢
スーパーファミコンを親のお手伝いを半年することで買ったとき、部活のヤツが2000円で売ってくれた
仲良くなかったヤツだけどありがとう