『面白いと思った「ゲームの都合」と言えば?』に対するネットの反応集

今回は面白いと思ったゲームの都合といえばに対するネットの反応集です。 続編が出るたびに前作の強さがリセットされるやつとか ティアキンは冒頭のどこかで弱体化イベントあるんだろうなと思ってたら正期でマックスだったハートが初期地の 3 まで減るとはでも減ったのはハートと頑張りゲージだけで身体能力そのものは全く落ちてないんだよな。 ヤ金の弱体化イベントは自然に受け入れちゃった。 祠回るたびにまだ正期残ってんのかよとはなったけど シリーズもは前作を遊んだことがない人のことを考えないといけないからゲームシステムの説明とかそこら辺が不自然になりがちだよね。逆転裁判もそうだけど 2の消化機が1番無理があるよ。 ランス9は前作の8 から時間があまり経ってないから最初からそこそこ強いとか設定があって好きだった。逆に時間が開くとサボって弱くなってる。 まあ、ラス君最初から頭1 つ抜けてるんだが。 ドラえモンギガゾンビの逆襲で最初はドラ焼きを 0個上げたかと思いきや最終的に 5 体場くれる。関ロより卑怯とはうまいな。そんなのないよ。げんちゃん。 スパロボジ2 で負けイベのボスを無理やり倒したらあいつら何周したってんだ。てめた。セリフ履いてて笑った記憶がある。 あれ面白いのがほぼ初登場のメンツだから何種しても大変差があまり変わらないところ。皮流が事前に改造できるくらいか。 ダークプリズンでネオカの裏技使うとガチでシナリオ上でも寝オかしてる扱いになってて色々笑った。 負けイベではないけどF 間でも修が仲間になる話で修が登場する前に敵全滅させると地下にチート呼りされるのがあったな。補給装置でレベル 99 にしただけなんでチート呼ばわりして進行不能にするのやめてくれませんかね。 難易度は高いけど限られたンで全滅はできなくはないみたいなステージでやり込み派ってネタもあったな。普通のプレイなら半数やっつけられるくらい。 ブライトさんで倒すと自分でもびっくりだ。 みたいなこと言い出すやつもあったな。 メタルギアソリッドのメタネタの数々。特にサイコマンキス本当に好き。まさかレーションで体力が回復するとは思っていまいなとか無線で突っ込まれるの笑うわ。スネークまさかモノラルなのか? [音楽] サブの地下のデッドゾーンとかゲームの都合と設定をうまく落とし込んでいると思う。 墜落場所が数kれてただけでかいの木ずになってたことを考えると主人公の状況恐ろしすぎる。 きっと運悪く旧難信号を受け取った宇宙戦はデッドゾーンの方へかわいそうにワンピのアンリミテッドシリーズでも何の変哲もない岩が道を塞いでてツ橋ナイトルフィアゾロでも壊せないとかあったな。一味以外の原作キャラは出せないから幻の存在としてボスに配置されてるのもだいぶごだけど面白いゲームだった。 サンサーラナー画は逆に持っとこう忖度とかてなったな。つ装備が壊れるかヒやヒヤしたもんだ。 新しい部隊に行くたに前作の最強装備を失うイースシリーズのアドルトかな。 ついに作中ですら横流しでもしてるんじゃないかって言及されてるし。 アドルさんはその土地由来の装備は返却してる設定なんだけどそれじゃ追いつかなくなってきたんだよな。五衛モン 3 は後半になると暗号プレートが突然たくさん手に入ってえもう終わりみたいな展開になる。 急に慌て3 つくらいくれるから子供でもえてなる。 ゼノギアスのセーブポイントが敵の情報収集システムだったのはすげえと思った。 解説役を他ゲキャラにやらせてこれはゲームの都合だから深く考えるなよみたいな空気を漂わせてたな。 黒のクロスだと歴史が極力変わらないようにセーブポイントにアクセスする人間に暗示を与えて行動を制御してたって設定があったな。 政剣伝説3のリメイクはSFC 版のイベントを全く改変せず再現したせいで最愛の弟を無視して全力ダッシュで階段を駆け上がった後であ、エリオットがないとか叫び始めるリース王女。リース姉さんはお前のことなんかどうでもいいと思ってるんだよが否定できなくなるのが面白い。 最前線で戦うアマゾネスの身体能力にか弱い弟がついていけるわけがないのにな。 どうして手をつぐとかしなかったんや。 ディランのチュートリアルでわざと負けると狂気攻撃スパナで仕切り直しになるやつがシュールすぎた。 ドラクエ8 でメディバーさんが殺されるのをほとんど棒立ちで見てる主人公たちとかラプソンは封印が解かれるのを阻止するよりも復活したところを殺した方が早いみたいなところもあるからな。 ゼノギアスのリコ闘技場のチャンピオンという実力者でパーティズ 1 のパワーキャラなのにパワー不グスピード優遇というゲームシステムの都合でクソ雑魚とかした。 りこさんは開発にすら主人公サイドのサブキャラと言及されてたしがない。 まあ、戦闘能力は我慢しよう。でもあなた王族との繋がり示しするイベントたくさんあるのになんか個別ストーリー途中からばっさりカットされてるし全体的に不ない。りこさん初加入時にした先生も強制加入してくるのがね。すぐ後のボスが混乱と即死攻撃してきて手数の多いアイテム係かりが重要で嫌でもその差に気づかされるのが芸術点高い。 フールアウト76のメインクエストの1 つに奴隷の振りをして闘技場に参加するっていうのがあるけど装備とか一切制限されないせいでドレイがパワーアーマー聞込んで強力なヘビーガン持ってても何も言われないのはおかしいだろうって思いながらプレイしてた。 テールズオブベスペリアで対して広くない フレンの部屋が戦闘になるとクソデカ フィールドになるところ有利の特殊な抜刀 モーションのせいで時々回収不可能じゃ ねってところまでさヤが吹っ飛んでくのも くすとなるファミコンの列戦人造人間岩山 を壊すためにわざわざダイナマイトを使う Z戦士にここだけなくしてダイナマイトを 手に入れなきゃ進めないシーンが複数 一応俺たちの力では破壊規模が大きすぎてしまうという理由付けはあるんだけどな。 赤月の護衛でハゲの髪を掴んだ描写が疑問しされて、後に弁発が生えてるグラフィックを用意されたの草。 ワイルドアームズでザックの名前を振るかねるりにして遺跡の扉を開けるやつ。 桃鉄のすりの銀が数億吸っていくこと。システム的にはしょうがないんだろうけど気づけよ。 ファイアーエムブレムってゲーム中でどうしようもないクで小物の敵キャラがユニットとして意外と強かったりするよね。紋章の謎で言うならとか。 メダロットは時期荒しでデータが消えた。教師が没収したみたいな理由付けがあって関心した。 メダロット4 のは人格ある友達って考えるとな。 戦国ランスで普通は倒せない負けイベント魔王を通常プレイでも不可能ではないやり方ですげえ気長に倒すとえ、倒した?嘘でしょ?あ、分かった。チートだと作中キャラが叫び不正呼ばわりされてゲームオーバーになるという。 [音楽] ワンパンマンさん対の格迎最強キャラの埼玉は遅刻してくるので 3対2で戦いが始まるようになった。 秋バズトリップで敵は吸血鬼で日中服を脱せば倒せるのは分かるんだが、立ちふがるやつは脱すのはどうなの? まあカゲーですし。サガンは倒した敵の肉を食べて能力を変化させることができるが人間系以外は骸骨も幽霊もゴーレムも肉を落とす。リメイクで肉のグラフィックが種族ごとに設定された結果、ただの骨とか魂とか石の塊りを肉と言いはるシュールな絵面に そういうシステムなのに変にグい方向いかなかったのって今思うとすごいわ。 バイオやるたびそのスーツケースにハーブもう 1枚くらいねじ込めやと思う。 ブラックバスとか卵とか銃と一緒になってるがひどいことになってないか。 地球防衛軍5 の変える宇宙人を人類とそっくりだとか言い出す味方。グレータイプの宇宙人を人類とは似てもつかないとか言い出す味方。 あれはむしろプレイヤーが見てる映像にはフィルターかかって見えてるんじゃないかってぞっとした。ありとか雲とかの生物も巨大な昆虫って言い方は 1度もしてないし。 迷宮や東や城白みたいな人工物ダンジョンに宝箱が置いてあるのは分かるが、草原やら森やら砂漠やら山道やらにポツンと置かれてる宝箱は一体何なんだ? 宝箱設置のおじさんの朝は早い。 龍が5ゼのドリームマシン100 万円入れると消費機限切れの弁当やたや黄金や軍用爆薬が出てきて何から何までぶっ飛んでる。 ブリーチのソシャゲはログボで法力がもらえるの一時話題になってたけど最近はゴミ箱から法力が出てくる。 ドラゴンボールZ 教習人で自殺する悟空は子供心でもいくらな何でも強引だなとは思った。 オクトパストラベラー2 でスターになるための1対1 のダンス大会のはずなのになぜか 4対1で殴り合いを始める。 ドルシネア戦はなんで戦う必要があるんですか? 生戦の警付でねりの腕輪のために速攻で落とされるハイライン上ラケシストの会は 後 様々な説明に便利だからという理由で記憶喪失公を乱発した挙自約ネタにまで使ったルーンファクトリー ルーンファクトリー4 で敵からそんなに都合よく記憶喪失になってたまるかってセリフで爆笑したわ。アースマイトの記憶喪出率は以上。ファイアーエムブレムエンゲージのラキスとディアマンド。ここ 2 人は設定とユニットの使用がちグハグすぎてちょっと笑った。 エンゲージのラキスの快力は設定ミスな気がする。今までも快力キャラっていたんだけど、そいつらは力の成長率が異様に高く設定されてる。単純にキャラ設定考える人とゲームスタッフの意思疎通ができてなかったんじゃないかな。 カインとアベルも成長タイプ的にはカ員が速さ、アベルが力だったりするんでファイアー Mブレムーでは度々起こること。 パワプロのペナントでチーム内に 1人しか投手がいないと144×9 +アルファのイニングを絶対に怪我せず投げ抜くかわいそうな選手が誕生するのとか。 そして防御率悪化したからと言って現ひどい。 スパロボのグランゾンの攻撃にやたら説明が挟まれるのはあの説明自体が実は呪文を兼ねているという設定はうまいと思った。 大神電話広大なマップを重王無人にかけ回る前作デザインがゲームハード的な制約に引っかかる。せやこを小抜かさせて行動を制約したろ。 どうしてあなった? ファイアーエムブレム総援の奇跡で民家から突然現れる漆黒の騎士と地血のりを生かして崖の上からプレイヤーを迎撃する作戦なのに攻撃範囲に入った瞬間降りてくる上にうぬこまで登ってきたかと発言するグローメルエンドオブエタニティのスコープやグリップをたくさんつけるほど強くなる銃 スタフ64のスターウルフ戦登場ムービー 10 が好きだらけすぎてスタートボタンでムービー主視聴モードを解除して一方的に攻撃するのが当たり前の攻略法になってること ドラクエならそれを捨てるなんてとんで でもない。 バイオはなんで警察署があんなギミックまみれなの?に対してあそこ元々は美術館だったから。これでなんとなく解決した気になってるあたりゲーマー側も相当毒されてると思う。美術館だから総礼な装飾がされていて複雑な作りなんだ。分かる。美術館だから鍵が何種類もあったり柱が回転するギミックがあるんだ。分からない。 欧州の著名美術館は元は宮殿とか貴族の低宅だったりするからその名残りでギミックが色々あるのはそんなに不自然でもないよ。 もはや当たり前すぎて麻痺してるが、あらゆる建築物やら公共施設やらが謎のギミックまみれだもんな。どうして銅像の中にバッテリーがあるの? 五衛モンインパクトが実は宇宙人だったって設定は今思うとなかなかぶっ飛んでいる。 FF6 のオークションのかぱロボが欲しくて 100 万ギル以上貯めていったのに霊の親子に落殺されて悲しかった。 フールアウト4 の男主人公は戦争で訓章もらうような活躍した軍人だからまだ理解できる。でも女だとただの弁護士。弁護士すげえ。 グノーシアは作ったAIの挙動の方から キャラを膨らませたそうだが、こいつは 今日キャラパラメーターを高く設定したぞ 。なぜかおかしな挙動しかしない。来歴が すごくて今日キャラオーラあるのに 思わせぶりなだけのポンコツ配人キャラに したろは思いきりがいい。FF6 でマレッシャにメテオストライク。混乱で自分にメテオストライク。 ロマサがミンストレルソング。なんで小林エや小林デザインのままリメイクしてくれなかったん? パラサイトは2でPE がほぼ使えなくなってる理由付けは一応あったんだけど、 1と2で覚えるPE が全く違うのでそっちが気になって仕方がなかったな。 2で急に軽水フードの4 種類に系統分けされてるし。リバレートはどこに行ったんだ? ランス10のワーグの睡眠発生率150% に対して起きたンに必殺技を叩き込めるキャラが活躍して感動した。 破壊光戦も流石団もダメージ上限のせいで死にスキルだし どこの町に行っても膝に矢を受けた衛兵がいる。スカイリム バイオならこれはもう必要なさそうだ。なんで分かるんだよ。 初代バイオショックの主人公に暗示が仕込まれてたやつだな。指示に従って進めることを逆手に取ったのにはすごいと思った。 アンチャーテッドで柱や壁に捕まって高いところの仕掛けを解除しに行く時に仲間同士で誰が行くんだになって鼻で笑った後にネイトが行くことになるところアオートマタで自分の HP やミニマップが表示されるのがプログラムチップをつけてるからなるほどってなった。 メトロイドプライムのUIもFPS においてマップや体力表示がバイザー越しに見ている視点だからっていう理由で常に表示されてても違和感がない。 メトロイドで新しい惑星に行くたびにひどい目にあってパワードスーツが機能停止しちゃう。サムス。 ゼノブレイドクロスは主人公の用紙を何回も変更できるけど、ちゃんと世界観に沿った理由があっていいよね。 ポケン救助体でパートナーや仲間を回復するのにオレンの身を投げるんだが投げ物と同じ扱いなので回復させたいのにたまに避ける。その後の作品でしっかり修正されたけど ポケモンSV の屋根とカウンターしかないポケモンセンター吹いててもあそこで待機しなきゃいけないのはかわいそうすぎる。 バテカイトスのプレイヤーは主人公に取り着いた精霊でただの話相手という設定。これのおかげで主人公の考えとプレイヤーの意見感想が一致しなくても違和感がない。戦闘も当時の RPG としては珍しいカードバトル形式だったのもすごい。 ファイアーM ブレム覚醒でやられて普通に死亡するキャラと死なずに撤退になるキャラがいてずっと何の違いだろう?って思ってたんだけど加入後どこかのムービーに登場する主要キャラだったから矛盾しないようにしたんだと気づいたわ。 意外なキャラも撤退扱いだったから法則がなかなか分からなかった。ロックマンエグゼシリーズ。主人公の成績が悪いから毎回基本からおさいするはめになる。カスタマイズとかバトルチップはどこへ行ったんだよ。 デビルメイクライの団手はほとんどのマグを借金の担保として売ってるのひどすぎて笑った。 FF4 のリが過去のトラウマでファイア覚えない設定にしてるのは関心した。後にファイラとかファイガは覚えるんだが 面白いというより学然前としたのが超魔界村。 ラスボスかと思ったら腕輪がないと倒せないから探してこいと姫にステージ 1 まで戻される。シャドウオブメモリーズ。シナリオ進行の都合で一時的に通れない道がいくつかあってその中でも犬がいて吠えてて怖いからという理由で通れない箇所がある。 ジャッジアイズでカらを追いかけながらちょ待てよってしてるキム卓は最高に面白い。 逆転翼2 のコインブラは能力が全てマックスまで上がる。理由はジコの本名だからスポーツゲームの名前は本名使えない代わりに工夫されてて面白い。 ポケモン金銀で海流に人間相手に破壊光戦 を命じたシーン。破壊光戦はあかんやろ。 スカイリムは伝説の武器が簡単に手に入る からゲームバランス上安い額でしか売れ ないし性能もそれを求めて力つきたNPC の死体を見るのは辛い。ドラクエ3で バラモス倒した後アリアハンでゾーマが 遠隔でアリアハンの兵士を殺したこと。 その能力で勇者パーティも殺せるやろって なった。ランス2で装備ったりする作るの 面倒だったんだろうけどいくらなんでも 開き直りすぎだろ。ダンスシリーズ初期は 技術が全然なくて、アドベンチャーで 無理やりRPGにした結果、戦闘終了時に レベルアップ判定をすることすらできず、 やを得ずレベル屋に行かないとレベル アップできないってことにしてた。それが きっかけでレベルとかの世界につがって いくんだから面白いよね。戦闘し続けない とレベルが下がる世界で毎回金がなくなる まで自ら落に過ごすからレベルも金も 初期地になるランス君とかいう誰もが納得 する理由好き。ランスは真面目に辻合わせ てる。 前作の最強装備は遊ぶ金欲しさに売ったみたいに ゴース動物島より蒙こは卑怯な手を使わないと倒せないとばかりにほまれを捨てて毒殺を食立てた人さんでも自分で操作するゲーム中だと敵にどれだけ囲まれても帰り打ちにする化け物なのであんたなら正面突破できるだろとツッコミを入れた 津島といえば蒙こを皆殺しにしたやばすぎる猛毒をじさんの場合ふと気合を入れるだけで下毒するのが 1 番やばいと思う。マルチの方の明人さんは毒になったら王として好きだらけになるからな。 下毒は設定森に盛りまくって超人と貸した名人期端でも再現されないのが逆にゲームシステムの都合というのも面白いところだと思う。ファストラベルも変に設定をつけずにシンプルなワープに割り切ってるのも逆に良かった。 シーマンのキャラ設定。音声認識に失敗した時にお前の言ってることわかんねえと悪体をついて音声認識側に歩み寄らせる。 風華説月の王国ルートのグロンダーズ回線。クロードが完全にキャラ崩壊してた。 優雅が5ゼのこのシーン。 まあそういう部分も含めて楽しむゲームだけど、 10 億の値がかかった1 ツを巡って血の海ができてるストーリーで主人公もな。終盤は普通にカ揚げ君芝爆だけで 20 億くらいもらえるもんな。なんならきゆちゃんは最終的にスキル 1個習得するのに10 億かかった気がするし。ミニ 4駆のパーツ1 個が奥行くせに最高級の回復アイテムは 3万で変えたりしてなんかもう Uゼの金関係は色々めちゃくちゃや。 ちなみに桐は公式設定でマジで複雑であると 6で語られている。 何が笑えるって?同作でがっつり銃で売って倒したり減り落としてるんだよな。これで死んでないって頑丈すぎない? 極み技なんかはどう見ても殺してるのが面白い。心情として殺しはしないじゃなくて殺すつもりだったけど結果的に死んでないだけに見えるわ。 テールズオブディスティニーでエレベーターの中に操作ボタンが存在せずなぜか離れた場所に設置してあるせいで 1 人犠牲になることになったリオン。嫌がらせみたいな構造してんな。 これは緊急脱出用エレベーターではなくレンズ資源の地上への運搬用エレベーターだという強引な解釈をするようにしてる。 残れコングマンってめっちゃ言われるのひどくて好き。 まあオリディはオリディで洪水に飲まれたスタンたちが無事脱出できてるの結構無理があると思うがな。 白木皇鉄のクスの専門用語クドスとか画面左上とかただのメタ発言だと思うじゃん。まさかラストでアークルとは フィエンゲージはゲームとしては割と楽しいんだけど会話シーンの演出は色々と笑ってしまった。 これから戦う敵のボス連中と世間話みたいな距離感で棒立ち会話するなよ。 世間話みたいな距離感で会話してたのに戦闘が始まるとマップの橋と橋に配置されるのシュールだよね。あとエンゲージは指輪なのに奪われたりした敵から取り返せたりするの謎だわ。 カービーディスカバリーのワドルディの 各種施設でやり込みに応じてもらえる感謝 の印のプレゼントがき並みそれぞれくれる ワドルディ自身をもしたユニーク フィグュアだったこととか自己検示力どう なってるんだっていう ディスカバリーだとワドルディが村作る時 に最初に映画館作るのも面白かったな。 なんで痛いの知れない異世界で最初に娯楽 施設作るんだよ。モンハンサンブレイクで そんな技を使えるならいつもやってくれよ と思う。フィオレーネさんのスーパー フォールバッシュ。 あれは普段壁登り地にバリスタで狙う複数の弱点がたまたま 1 箇所に集中してて、それをぶっ叩いたら炸裂しただけでフィオレーネ自身があのダメージを出したわけではない。 2000 ダメージを叩き出す百流さんの斬撃も忘れるな。 続き物で能力を初期状態にするために冒頭で力を失う展開だとキングダムハーツが特に顕だった気がする。 コム暴却の城で初代の経験を忘れさせられた。キングダムハーツ 2 初代とコムの記憶を忘れる必要があった。コーデット空本人ではない。 3D 目覚めの力習得のため経験をリセット。キングダムハーツ 3 前作の事故により経験がほぼリセット。シリーズ通して戦っている敵にもお前また弱くなったと言われてた気がする。 続編でレベル1 になる現象だとロックマンダッシュがひどいと思う。 でもロールちゃんはこういう軽い謝り方する。前作で車で引いてきた時もロック 5メインだし。 奇跡シリーズはオーブメントを最新型に機種編したからクーツのご完成なくて集め直しって仕様だったな。 ドラクエ4の世界樹てっぺんから麓元に 3 人で助けに来てという声が聞こえてくる。ロストジャッジメントでダンスなんてやったこともないよと言ってるのに始まるとキレっキレの踊りを披露する弁護士や神 初代PS のエアリスのシーンとかゲームのグラフィックがリアルになってくるに従い仲間が敵に殺されるシーンとかでなんで他の連中はぼっと眺めてるんだよに入ったりしろよと思うことが割とあったりする。 グラフィックの進歩でこれまで気にならなかったところがチープに感じてしまうのはあるな。 モンハンなら世界前動わずか数日で衝へ帰る力を持つとか言われてるミラボレアスをハンター 1 人で討伐してるのが最大のツッコミだと思う。実際黒の討伐報告って何回か上がってるんだっけ?全員謎の失踪したから伝承が伝わってないだけで ファンターシスターオンライン2 には惑星を両談すると説明されてる武器とかあったな。無論そんなことできない。膨大な数の武器のフレイバーテキスト作らなきゃいけないんだからこういうのがあるのは仕方ないし考えるの大変だなって思った。 ゲーム中だと打たれても余裕だがムービーだと致名称ってのはよくあるけどそれの逆パターンなのがスターオーシャン 3 のクリフクラウストロジンには銃は効かねえんだぜとか言って実際ムービー中だと敵の弾幕を余裕でくぐり抜けるのだが戦闘に入った途端に普通に打たれてぶっ倒れる マリオの世界とかいう冷静に考えると謎が多すぎる世界実際画像の中に浮くブロックについては映画でも突っ込まれたブロックはクッパの呪いで姿を変えられたキノコ王国の住人って設定なんだよなぶっ壊しまくってるけど 壊したら解放される方の設 定はメジャーじゃないのか。 スパロボジオリジナルジェネレーションズのアルト全部イエス ソウルゲイン設定上のサイズをムービーで再現したらすごいサイズ差になった。強力なライバルに主人公がやられたとかじゃなく単なるいじめにしか見えなかったムービーだよね。 その辺の違和感をなくすため普段のゲームでは SD ってフィルターをかけているわけだけどあえて忠実に再現すると大変なことになりがちだよね。 デモンズはお決まりの何度死んでも蘇ってまた戦えるのがゲームのごではなくちゃんと作中で意味と理由があるの好き。 いくらゲームとはいえ切断された手がくっつくのはおかしくない?さすがにごすぎじゃないと思っていたら見事に騙された。バイオの Eさん おかしいと思わなかったのがマジでそうすぎる。 イベントシーンでは存在が忘れ去られる蘇生魔法とか 忘れずに復活呪文や復活アイテムを試したけど聞きませんでした。おをきっちり描写してくれた FF5。 事前にガラフにボーンメール装備させてとどめさしてるっていうひどい図になったことがある。 ポケモン台大パで壁に大穴を開けられた民家から次の町に行くのが正規ルート。 頭痛に悩まされるコダックの大軍 ポケモンだとカビゴが道を塞いでいるので通れない。まだ分かる。ウソッキーが議退した気が塞いでいるので通れない。道狭すぎない? スパロボだとブリタニアに選挙されてるギアス準拠の日本と平和な日本をうまくクロスオーバーさせる方法が日本劣 2 つ並んで存在する世界ですって設定にしてたのは笑った。 クロスコードレはベル引き継いで2 周目やるとめちゃくちゃ突っ込まれる。 仁王2 の本田た勝つは腕試しなのに本気で殺しに来る仲間。こっちが勝つ場合は普通に生かしてる。 二王のNPC は同行時にやる気なくなるのやめろ。 北斗の剣5 は冒頭から大岩に潰されて死亡。後で真層分かるけどオープニングからこれはインパクトあるわ。 テニプリ最強チームを結成せよの滝之助は原作では試合が描写されないキャラだからゲームの都合でオリジナル必殺技をたくさん搭載したらバランスをミスったのか標トップクラスの強キャラになった。 舞台版の振り付けとかラケットの振り方がこのゲームからの逆輸入というのも聞いたことあるな。 0 式ドロップで手塚をボコボコにする作ので笑った記憶ある。 ドラクエ4 のブライ手のクリフトとは比較にならない大ベテラン魔術師なのにゲームの都合でレベル 1で100しか使えないクソ雑魚なこと。 FF4 のテラみたいにレベルアップで弱体化はストーリー的に難しいだろう。 そこを作り込んだのがジアビスのジェイド。元が高レベルの軍人だけど国家予算レベルの資産を使った兵器で主人公たちと同レベル 2 まで弱体か。なお本人曰ものすごく辛い状態を常に受けていますとかレベルがある程度上がってくると封印溶解けてきたってスキット出るのいいよな。 軍人キャラなのに加入レベル低くない?っていうお約束への回答の 1つだったんだろうな。 スパロボの戦闘アニメだと色々あるけど宇宙で戦っていようが敵内で戦っていようがドラゴンハングで激墜する度に敵を海に突き落とすウーフェにはだいぶ笑った。 スパロボだと全長10m の皇鉄ジーグが全長1万m の宇宙怪獣にベアハッグして握りつぶす構図。 クレシン嵐を及ぶエジのひしのセリフ。よく聞けよ。このゲームは失敗すると残りの新之助の数が 1人減るんだ。 ゲームの都合というかゲーム故えの表現だよな。 スマブラはゲームの都合でスカートの中が見えないけど、あまりにも露骨な修正がしてあるとブラックホールみたいになってて笑ってしまう。 EAS8で5 の石オスブレードを冒頭の強敵とのバトルを経て粉質はうまいことやったと思った。 Gネのアトラミクスタ元ヒューマンデブリでスーパーコーディネーターの失敗作で疑似イノベーターで人購入タイプ。 マザー2 で倒した時に手に入るお金をパが振り込んでくるシステムになったせいでめちゃくちゃ金持ってるネスのパパ。 ジャッジアイズの医療センターに乗り込むシナリオで悪物というわけでもない一般人の白の研究員と格闘戦を初めてぼっコボコにするシーンは笑ってしまった。戦闘を入れないとつまらないのは分かるけどさ、ここはさすがにシリーズファンでも困惑したと思う。なんで捕まらないんだろうってなったわ。 最終的に普通に施設から出てったのは本当笑ってしまった。 スパーキングメテオでマイク空術を使えないけどゲーム的にはたキャラと同じ操作にしなきゃいけないからジェットパックを背負って自由事在に空を飛ぶミスターサタン。 ゼノブレイド3 のランツは勝利ボイスのパターンが少ないという使用上の都合によりゲームの最初から最後まで延々遠強えやつとやりていってよとすられ続ける 魔女の家の私の家だよ私が殺されるわけないじゃない波のプレイヤーなら数 10回は死ぬんだが いかがだったでしょうか皆さんが思いついたゲームの都合をコメントで教えてください。最後までご視聴ありがとうございました。励みになりますのでチャンネル登録よろしくお願いいたします。

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24 Comments

  1. AKIBA'S TRIPは主人公の設定と後半の敵が強い理由付けが凄かった。
    主人公は、敵組織の大幹部の力を偶然引き継いでしまったのでチュートリアルから序章までが一番強く、徐々に人間に戻っていくので弱くっていく。なので終盤は町中にいる雑魚に苦戦するようになるし、主人公一向にに組織が壊滅寸前まで追い込まれているので、好戦的でしっかり武装してくる(後半のドロップアイテムが豪華な理由)、序盤の雑魚達が単独で行動するのも、組織からのはみ出し者でそこそこ強く主人公達を舐めいるから

  2. スパロボα→α外伝の前作登場キャラ及びユニット全般、OGS一部→二部はどーしてこーなった的ツッコミ入れたくなったよ。

  3. ロープや鞘に入れて固定してる訳でも無いのに
    キャラの背中に張り付く銃や剣
    固定金具など見えず、強力な磁石でも背負っているのかと

  4. ロックマンシリーズ(特にロックマンとX)はライト博士にデータ収集と言う名目で次回作にノーマル装備と言う設定、エグゼはPETのアップデートのせいだしな、テイルズオブシリーズの鞘が四次元ポケット率、槍に至っては三節棍にしてる

  5. 弱体化イベントといえば新桃太郎伝説
    あれは良い感じの納得できた開幕イベントだった
    ツッコミどころはそれ以降あの技を使われなかったことだがw

  6. マジカルバケーションで
    ラストに仲間になるキャンディがレベル1なのが
    「敵に全経験値吸い取られたから」
    という

  7. 「勇者のくせになまいきだ」のゲームのインタビューで
    Q,このゲームの勇者強いし難しくないですか?
    A,(勇者が)国産RPGで調子に乗ってるから

    はクソ笑った  ※JRPGは難易度が低いと言われている

  8. DMCシリーズで毎回武器が無くなる理由が「ダンテが金が無くなった時に魔具を質屋に入れてるから」は笑った。
    そんな危険な代物質屋に入れるなよw

  9. スパロボで一番最初に疑問に思ったのは、ダイターン3はアーガマにどうやって搭載されているんだろうって。

  10. スパーキングメテオはサタンがジェットパックで理由付けしてる横で、何の説明もなく空中走りだすアラレちゃんがいるからなw

  11. 棒立ちでみてないで早くいけばいいだろとか、
    長々話してないでいけばよかったろとか
    身体能力高かったりなんなら飛べたりするのに
    なんでダンジョンではほんのガレキとか崩れてる場所があっただけで行き止まりみたいなものでらツラしてんだよ!行けよ!行けるだろ!
    みたいなのもあるな

    行けるだろはなにか追いかけていってるイベントや脱出イベントと絡んでると特に思う(そんでもって救出間に合わないとか)

  12. 棒立ちでみてないで早くいけばいいだろとか、
    長々話してないでいけばよかったろとか

    身体能力高かったりなんなら飛べたりするのに
    なんでダンジョンではちょっとガレキや崩れてる場所があっただけで、ここは行き止まりみたいなツラしてんだよ!行けよ!行けるだろ!
    みたいなのもあるな

    行けるだろはなにか追いかけていってるイベントや脱出イベントと絡んでると特に思う(そんでもって救出間に合わないとか)

  13. ソウルゲインとアルトの闘いは
    まず前提として、大きい=強いみたいな思い込みや前提、偏見やレッテルもありそう

    生物ならまあまだわかるが

  14. 「貴様ら、こんな所で長々と何をしている?鼠の様に逃げ仰せるか、この場で死ぬか…どちらか選べぃ!」
    と言いながら放置レベル上げを阻止してくる英雄になりそこねた狂戦士の亡霊

  15. 安達祐実がCVを務めた紅忍(れっどにんじゃ)というPS2のソフトで、敵のアジトへ続く道が露骨に遮断されてるのに「忍者さんはここからどうぞ」と言わんばかりに壁に杭が刺さってるのはちょっと面白かった。何で投げ縄や壁走りを前提にアジトを作るんだよwww
    まあこれはマリオのクッパ城とかもそうですけどね(^^;)

  16. PSO2の肌の露出が高いほど大気中のフォトン(武器などに利用するエネルギー)を取り込みやすくなる。
    絶対露出度の高い服を追加するための言い訳だろうと思った(防御面もフォトンを利用したバリアなので服装は関係ない)。

  17. スパロボWでナデシコ勢がテレビアニメ版から劇場版に切り替わる時本来なら5年経っているのをルリが「成長期」で押し通した事(スパロボWの時間では半年)

  18. ゼルダの時のオカリナやトワイライトプリンセスにあったヘビィブーツが荷物に入っていても、脱いだだけで効果が無くなること

  19. 不便というわけでないが、デッドスペースにおけるHP表示を主人公の背面(背骨)に光るライトで表現してるというのは上手いと思ったなぁ

  20. ドラクエ11で、勇者=プレイヤーを驚かせる、というたったそれだけの理由で16年間もデルカダール王に憑依したまま何もしなかった無能ウルノーガ。さらに、主人公の村を襲わせるけど、全住民を監禁という名の実質的に保護する心優しきウルノーガ。でもやっぱり世界は滅ぼしたい魔王ウルノーガw 制作の都合でどれほどキャラぶれっぶれにさせるねん。ツッコミどころ多すぎてうんざりした。

  21. 主に脱出系フリーホラーゲームとかで良く見かける「何でピンポイントでそれが攻略に必要だって分かるんだよ、予知能力?」みたいな奴
    バールとかドライバーみたいな工具系は分かるけど数ある調味料の中から酢だけをそっと懐に入れたり、亀裂を渡る為の橋代わりになるレベルのデケェ板材とかを目的もなく抱えながら化け物から逃げ惑ってると思うとシュール

  22. なんかのフリー系のホラーゲームである操作キャラだけが『ふんっ!』の一言で倒れた物も段差も追い掛けてくる化物も物理的に克服してくの笑った

    けど、他のキャラがホラーのお約束を守ってた理由が終盤で判明するのは感心した

  23. そのへんランスシリーズは凄いな、10作品同じ主人公なのに問題を感じないし

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