【鳴潮】「千咲」異常編成超強化!?無凸でも強い?性能や使い方からDPS比較まで解説!(音骸/武器/編成)【無課金初心者】#千咲 #卜霊 無凸/モチーフ/カルテジア

皆さん、こんにちは。今回は本日実装され た地についてです。それでは進めていき ましょう。まずは素材です。新しい素材は 新エリアにて獲得可能です。なので ストーリーを進めるようにしましょう。 また新しい位置作用のセットも新エリアな ので前回の追加みたいにエリアだけでなく ストーリー進行も一定する必要かもなので そこも一応注意です。それでは性能解説 です。ということで最初にローテーション ですね。これをしておけば機能してくれ ます。まず変装スキルからスタートします 。その後共鳴スキル共鳴放を発動して通常 攻撃を共鳴回路がマックスになるまで連携 します。モーションで言えばハサミちょん のところまで攻撃すれば共鳴がマックス まで溜まるはずです。共鳴解放から連携 することにより短縮されるいつものやつ です。そして回路がマックスになったら 強化状態に入り、そのまま通常攻撃を入力 して切り替えます。長押しをすることで ダメージを稼げますが、サブアタッカーの 時はすぐに切り替えてしまうのが主流に なりそうです。ってことで完結ロテでした 。それではざっくり共鳴回路についてです 。まず異常付与について地差はいくつかの 方法で敵にマークを付与することができ ます。4種類あって1個目が共鳴スキルの 命中。そして2個目がチェンソモードに なる時の強化スキル、そして回避成立後の 長押しやロックオンに手マークが可能です 。マークのついた敵がダメージを受けると 地下がその敵に拒滅効果を控えにいても 付与してくれます。またうつろなる線の 効果にて滅効果のある目標にダメージを 与える時防御力を18%無視します。これ はする収走スキルの説明とも関連があり ます。続いてハサミモードです。こちらは 通常時の地差をさしています。共鳴回路を チャージするモードで最大になったら共鳴 スキルが変化してモードに入ります。通常 時の共鳴回路は切り先の残強。共鳴解放、 そして変装スキルで20獲得するため残り の40を自力で貯めることになります。 基本攻撃あるいは共鳴スキルが命中すると チャージされます。続いて特殊な回避に ついて通常時限定で特定のコードの後回避 を入力すると特殊な攻撃が発動します。 こちらも専用のゲージがあって共鳴路の 下側のゲージが該当していて最大値は 100で持続的に回復します。基礎運用 ならあんまり気にしなくてもいいかもです 。今回の動画では細かく解説しませんが 上級ロの解説動画で今後紹介するかもです 。続いて前走モードです。こちらは ガルブレイな同様に共鳴を消費しながら 戦うモードです。コンボルートが複雑なの で結論だけ覚えればいいとは思います。 また困ったら単押しで早期コンボ終了か 長押しで最大火力を狙うかのどちらかに なりそうです。一応最終弾についてはそれ までに消費した共鳴路に依存して強化され て発動後に全ての共鳴回路を消費します。 なのでコンボは基本的には一方通行な感じ ですかね。またシールド不要この時して くれます。一応ここまでの話のまとめです 。コンボルートはこんな感じなのですが、 基本的には共鳴スキル、共鳴解放、そして 変装スキルのどれかから攻撃を繋いでいく パターンが多いと思います。正直 カジュアル勢は通常時は通常攻撃を とりあえず命中させて共鳴回路をチャージ するでいいと思います。そして強化状態の コンボチャートです。こちらもカジュアル 勢はとりあえず通常攻撃を長押しあるいは 単押し連打で最後まで流れるようにつぐの がいいと思います。とはいえコンボルート を色々模索する人はこのルート表を参考に してみてください。続いて固有能力です。 1個目チームないキャラが敵を倒した時に 共鳴スキルがリセットされます。逆境浸透 だとほとんど影響はなさそうですが、廃墟 とかだと地差のスキルの回転率が高かなり 高くなりますね。そして固有スキル2個目 です。こちらでは大きく2個の説明があり 、変装スキルあるいは共鳴発動で自身の 消滅ダメージ、そして回復量がアップし ます。そして収走スキルの影響を受けて いるキャラがマークのついた敵を倒した時 に会源の視界を獲得。こちらの効果を所持 している時に敵を攻撃してダメージを 与えると地差がその敵にマークをサイド 付与してくれます。これによりウェーブを で拒滅効果を付与できるようになります。 こちらもどちらかといえば廃墟向けの効果 ですかね。そして変装スキルと収走スキル です。変装スキルはいつも通り起点となる 能力です。ここから通常攻撃に連携でき ます。そして収走スキル。こちらはチーム 全体に異常効果、そして電磁バーストの 上限アップの効果を付与します。また継続 中に該当キャラクターが異常効果を付与、 そして異常効果ダメージを与えた後、うろ なる線を獲得します。こちらは拒滅効果の ついた敵に対して防御無視18%を獲得し ます。なのでザニー、フィービー、そして カルテジアにかなり有利ですね。スキル 育成です。共鳴路が大部分を占めています 。また共鳴解放もダメージとしてかなり 優秀なので、この2個を中心に育成して ローテーション次第で恩恵の上がる基本 攻撃を次に考える感じですかね。共鳴 スキルと変装スキルは優先度低くて問題 ありません。一応防御無視の恩恵の計算 ですと入っても一立ダウンなので防御虫の モチーフとかあると相場効果で恩恵が アップします。一応滅効果三層だけの6% ダウンだと編成影響はやや小さめです。 そして以上編成組になると別枠で14% 程度上昇させられるため編成恩恵は大きく なりそうです。一応モチーフまであれば ダメージバフも適用されます。ただし異常 効果を付与する必要があるためザニーは 恩恵を受けません。 続いて武器についてです。モチーフ武器は 基礎攻撃力低めクリティカル率の武器攻撃 力アップで変装スキルあるいは異常効果を 付与した時に地震の解放ダメージアップ です。最大で三層となっていて最大になっ た時チームないキャラが異常効果を付与し た時そのキャラにダメージバフ24%を 付与します。以上編成で恩恵が高いです。 一応ザニーは列実の残行なので異常効果の 付与とカウントされないので注意です。 そして武器比較です。ここ最近の本体に 対して恩恵がやや低いパターンですね。 ただ編成バフがあるので結局編成単位で 見ると恩恵が高いパターンとなります。大 はルパのモチーフ武器あるいは他の限定 武器で無難な大王武器は向上星5がいつも 通りですね。星4はラジオ武器があれば 優先でない場合はブレイザー武器なども 候補ですね。ただ今回は解放一致もある ため工場星5もステータス的にシナジーが あります。続いて音外についてです。お すすめはもちろん新の崩壊と何かにセット 。レビアタンに新セットが追加されている ので厳選スタートですね。そして代用は急 消滅セットを使うのがいいでしょう。3 コストについてはモチーフならほぼ同じ です。解放バフのサブステ次第で変動し ます。向上星5ならもちろん消滅消滅が 望ましいです。もちろんこれは本体火力 重視の想定なのでザニー編成では攻撃力 アップを狙うために治療も候補です。ただ こちらは専用にビルドする必要があって ベリーナやキーパーなどには不要な クリティカル厳選が必要になるため不足を 感じた場合を推奨します。共鳴効率は 130%程度としていますが十分なら削る ことも可能です。凸についてです。凸する と中断体制効果。さらに攻撃力アップや 固定ダメージが追加されます。いつも通り 1凸は利便性高め、2凸は体勢無視。 そしてバフが強化されてダメージアップ 50%を獲得。サブアタッカーに多いバフ 強化系。今回は地本体のアップもあります 。3凸するとチェンソモードの倍率アップ などでアタッカー適正が強化という感じ ですね。4凸。こちらは滅効果の付与 ペースがアップかな。後は解放ダメージ アップ。そして特殊回避の消費回路が減少 します。一応生存的な能力補助ですかね。 監凸すると戦闘不能無効果、そしてマーク の敵が受ける以上効果ダメージにダメージ ブースト効果が追加されてマーク付与中の 敵に対して地差からの非ダメージ アップデバフを付与します。そして凸の 恩恵です。編成恩恵は2凸。個人出力も2 凸が恩恵高いですね。また3凸でも個人 出力が増加します。アタッカー運用をし たい人は2凸や3凸を検討する感じだと 思います。また1凸についても中段体制 アップだけでなく上昇値もやめ無凸での敵 の中段にストレスを感じるなら1凸を検討 できますね。ただ編成影響は小さいので そこは注意ということで相性キャラです。 現在はザンニー、フィービー、カルテジア との編成が優先です。ザンニーと フィービーは走行効果、そしてカルテジア は風色効果関連のアタッカーたちですね。 あとは編成にシャコンヌや解説主人公も 含まれますが、メインで使っていくのは やはりこの3名となりますね。あとは今後 の異常キャラに注目です。続いて地差を サポートするキャラ。注意点としてサブ アタッカーなので無突の段階だとあまり 効果的ではないかも。まずは関心解放 ブースト。そして調理テクニックで編成 パワーを伸ばせるキャラ。解放ブーストが あるのでうまく合わせられれば無凸でも 期待値がそして単金消滅ブーストがあるの でそこでシナジーですね。全体攻撃力バフ もあるのでブースト枠としては候補になり ます。続いてフローバ消滅ブーストと アタッカーなので地差の出力出しつつ裏 からサポートができます。とはいえ基本的 には無突の段階だと異常アタッカーの補佐 を基本推奨します。続いて編成比較です。 まずはカルテジア編成。モチーフありで 起動主より有利です。一方でモチーフの 編成増加を含んでいるため素体だけだと 軌動主と同等で収まる感じでしょうか。 そしてフィービザンニーの編成だとショア キーパーより多少ダウンという感じです。 ただショアキーパーはモチーフの余地が あるのでこちらもどうコストならショア キーパーが有利でしょうか。地差フィーに ついてはザニー編成に近づきますね。 フィービーアタッカー編成なら地による 恩恵を感じやすいかもです。ただ走行効果 を廃墟で更新するには主人公のスキル命中 依存度、スワップ依存度が高くなるので そこは注意かな。 それでは最後にカルテジア編成の ローテーションです。まずシャコンヌで ジャンプコンボを3回します。ジャンプ 空中2段。そして地上4段目。地上の4段 目の発動を見たらすぐジャンプして3回 繰り返したら共鳴スキルからの銃撃で 共鳴放に連携します。空中攻撃を外し まくってるとたまに競争エネルギーが不足 するのでそこは注意してください。地差 出場で共鳴スキル、共鳴解放と連携。その まま通常攻撃を2回発動します。命中して いればハサミちょョンの段階で共鳴回路が マックスになるため共鳴スキルで強化して 戦っていきます。ちなみに連打してると 動画のように1段く防発するので一応注意 かも。そして強化に入ってからは通常攻撃 を終わるまでタ押しですね。フィニッシュ まで行った後カルテジアに切り替えます。 あとは定番のコンボを確やってください。 今回は基礎の変装スキル通常攻撃出し切り 、共鳴スキル落下攻撃で解放です。解放後 はスキルスキルからの通常攻撃連打にして います。実際は工夫すればダメージを 伸ばせますが、地の基本編成ということで このローテーションにしています。共鳴 回路については2回目の通常攻撃最終弾 でマックスになると思います。 このまま解放打ってフィニッシュですね。悪そう。 この後はシャコンヌで変装スキル。 2周目は変装スキル通常 3段4段でジャンプ攻撃です。 4 段目の発動でジャンプしてコンボしてください。そうすると回路が三層溜まるので 1 周目同様にスキル銃撃放で終わりですね。ということで差日でした。 スワップや応用ローテーションなどは今後 の動画で作るのでお待ちください。以上 です。ご視聴ありがとうございました。 さようなら。高評価、チャンネル登録 よろしくお願いします。 [音楽] [音楽]

鳴潮2.7にて本日実装された
千咲についてです
 #鳴潮 #wutheringwaves #千咲 #卜霊  #ガルブレーナ

00:00 性能概要と素材
00:28 結論ローテーション
01:10 共鳴回路について
03:18 コンボフローチャート
03:56 特殊能力と防御無視
06:05 おすすめ武器と比較
07:07 おすすめ音骸
07:57 おすすめ凸について
09:30 おすすめ編成と比較
11:30 カルテジア編成
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クレジット
https://www.prydwen.gg/wuthering-waves/characters/phoebe

TLDR Guide: How to Lupa
byu/Maygii inWutheringWaves

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#オーガスタ #ユーノ #フローヴァ #仇遠 #千咲 #ガルブレーナ
#鳴潮

BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

25 Comments

  1. ザンニーもフィービーもカルテジアもシャコンヌも持ってない俺、この先の実装キャラの性能がわからないと身動きが取れない件

  2. キャラ的にはめっちゃほしいけど最近始めたばっかであんま石ないし(ルパ3凸のせい)
    こっちも結構セット売りがメインなのかな?どのPTに手を出したらいいのか未だによく分からず…

    全然関係ないけど、編成比較のとこで
    カルテジアはフルで書いてあるのにシャコンヌが略されててちょっと笑っちゃった

  3. 3凸カルテジアを散華、ショアキ(ヒーラー)でよく使ってるけど、ショアキ→千咲で使えばいいかな

  4. 仇遠+餅しか持ってなくて、メインアタッカー欲しいから2.8後半のフローヴァまで待とうと思ってたけど、将来性も加味すると千咲を優先した方がいいですかね?

  5. あんこすり抜けて絶望したけどその後10連で出てきてくれてなんとか餅までゲットできた😭

  6. カルテジア完凸してると完璧な相性のキャラがいなくて悩んでたけど割とあり?ショアキーパーの方が流石に強いかな

  7. ショアキーパー持ってないから代わりになるかと思ったけど使い方が違う感じかな?
    一応回したけどすり抜けたから躍起になるほどでもないかなととりあえず保留

  8. うちのちさちゃん待機モーションがなくてずっと突っ立ってるんだけどバグ?😢ネコチャンとの戯れ見たいよー

  9. 千咲、気道主、カルテジアでローテ組んで虚滅を風蝕に変換するとドリス変身時に風蝕スタック9でスタートできるからもしかしてシャコンヌいらん?
    そん時には変換した虚滅も6まで戻ってるからドリスの火力爆上がり

  10. ようやく気道主の変換を実用できるのか(ヒーラー2体は過剰ではあるけど)

  11. 正味これ引くために今から鳴潮ガチるわ
    リリース日やってたとはいえ
    今じゃ配布の石だけ貰う乞食になってたしな

  12. カルテジア、シャコンヌ、軌道漂白者、千咲どう組ませるべきなんだ?

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