【イナイレV】シリーズ最高傑作!?問題点も有るけど面白い!良いところ&悪いところ!全クリアレビュー/紹介/評価【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード攻略】

先に1つだけ言わせてください。俺ね、ま 、普段のレビュー動画ではストーリーの よし足って基本的にはあんまり言わない ようにしてるんですよ。ま、どんな ストーリーをね、いいと感じるかなんて もう人それぞれなんで俺がね、ま、いい 悪い言ったってもう仕方ないじゃないです か。ただ言わせてください。なんか前を 切れてしまったせいで1つだけじゃなかっ たらごめんと違うストーリー最高と 素晴らしいストーリーはね。というわけで 今回も無事メインストーリー全クりしまし てオンライン対戦の方も、ま、最高ランク をもう通り越してポイントカストまでを 遊びました。なのでいつものように辛口で も甘口でもなく、周ありのままをこんな 流れで紹介させていただきます。もちろん 動画の性質上若干のネタバレは含んじゃい ますが、できる限りこれから買う方の 楽しみを奪わないようにはコールさせて いただくので、是非安心して最後までご覧 ください。そして先にざっと自己紹介もさ せていただくとこんな感じです。もし よかったら是非チャンネル登録してて ください。 今作稲妻イレブンauたちのビクトリー ロードは2025年11月14日発売。 公式ジャンルは収集育成サッカーRPG。 その他対応機種や値段の方は、ま、画像の 通りとなっています。そんな本作の主人公 である笹運命、彼はとあることが原因で サッカーのない世界を望み、名モ原中学を 訪れます。しかしそこで待ち受ける様々な 出会い出来事によってサッカーへの思いを 取り戻すことに。そんな中出会うことに なったのは頂点に君臨するサッカー モンスターことエ藤さ波運命率引き入る サッカー部はエ藤を春の属する絶対王者 ライ門中に届くのか。この2人の出会いが 新たなる英雄単の始まりとなる。ヒという のが本作のま、大まかなあすじですね。 ちなみに本作のシリーズは通称超次元 サッカーRPGとも呼ばれており、数々の 大迫力の必殺技を初めとして、通常の サッカーではありえないような現象が数え きらないほど起こります。是非様々な ぶっ飛び現象を楽しんでみてください。 過去作、未経験でも全く問題なく遊べます 。というわけで本作のいいところ1発目は 何と言ってもボリューム満点すぎるところ ですね。登場キャラは過去最大となる 5400体以上。もちろん全て実際に使う ことができますし、当然各キャラは能力値 やスキル構成が違うので、それこそも 組み合わせはね、もう膨大な数になります 。さらにそんな膨大な数のキャラ1人1人 はスキルの組み換えも行えるので、この キャラ好きなのに、ま、弱いせいでメイン パーティーに入れられないみたいなことも かなりね、起きにくくなっています。 さらに自分だけのアバターを作成すること も可能。もちろんアバターも、ま、スキル の組み換え等は行いますし、メイン パーティーに組み込んで共にメイン ストーリーやオンライン対戦などの各 コンテンツを楽しむこともできます。 ちなみに作成したアバターに関しては性別 変更等も含めていつでも再設定可能です。 そして本作のコンテンツは大きく分けると 4つ。1つがこのメインストーリーですね 。主人公であるさ波運命となりサッカー部 を建設し頂点を目指すことを目的とする モードですね。中では様々なサブクエスト の発生はもちろんユーザーが楽しめるよう な、ま、ミニゲーム的要素も各所に 散りばめられています。ま、ちなみになん ですが僕の場合はメインストーリークリア までに各サブクアムをもう出るたびに出た 分全部クリアしていきながら、ま、その他 寄り道も、ま、ちょろっとしながら結構ね 、ゆっくり目に進めて30時間ちょい ぐらいでしたかね。多分もう楽しくて寝る のを忘れていました。で、2つ目の コンテンツがこちらのクロニクルモード。 これは稲妻マイレというコンテンツは もちろん1から始まり232ま、 ギャラクシーとかなど初代発売の2008 年から数えると17年以上の歴史があるん ですけど、そのほぼ全てをま、追体験して いけるようなコンテンツになっていますね 。で、3つ目のコンテンツがこの絆 ステーション。これはいわゆる、ま、 街づりモードですね。稲妻マイレブンに 登場する建造物やあとはこんな感じで キャラも配置できるんですけど、この自分 の街に実際に、ま、友達とかを読んで コミュニケーションを取ったり、特定の 建物を配置すれば、ま、直接買い物をし たりとか、あとはこの自分の街の中から こうやって、ま、対戦ですね、対戦を 楽しんだりにもできます。こんな感じで かなりね、広いスペース用意されてるんで 、ま、ここにね、自分だけの、ま、建物と かキャラを配置して、ま、純粋に自分だけ の街づりを楽しむのも全然もちろんあり ですね。そして最後4つ目のコンテンツが 、ま、オンライン対戦中でもメインは、ま 、オンライン対戦の、ま、ランクマッチ ですね。ポイント数に応じてランクが 上がってランクによって報酬を受け取れ ます。そして、ま、対戦ではバトルベース スタジアムという育成の手間なく遊べる 形式の他、こんな感じで2Pードやあとは 、ま、定期的にオンライン大会の開催 なんかも予定となっているので、ま、 詳しくは是非公式ホームページも確認して みてください。この動画の概要欄にも URL貼っておきます。こういう感じなの で、もうとりあえず一通り遊んでみるだけ でも100時間はね、まず余裕だと思うん ですが、次に紹介する2つ目のいいところ で遊べる時間はその10倍も余裕なのが 分かっていただけるかと。ということで いいところ2つ目が縦市内収集育成と効率 の両立ということで今作はね、ま、さっき も伝えたようにキャラ数がもう5400人 以上と膨大でそれだけいたら集めるのだけ でもどれだけ時間かんねんと。さらにそれ をもう最前線で戦えるようにするなんて もうねて感じはするじゃないですか。でも もちろんそれはま、ある程度の時間は かかるんですけど、それはまあね、 5400人ですからね、かかるんですけど 、もうね、バンバン集まります。どんどん 強くなります。なので、まあ、収集育成に ストレスを抱える人はもうほとんどいない んじゃないかなって感じはしますね。一部 の要素を覗いてね。でもそれはまあね、何 でもかんでも時間も手間もかけずに コンプリートできたり、ま、最強の状態 までね、育成できてもそれはそれでね、 なんやねんって感じもしますし、ま、全体 のバランスはね、すごいいいなって思い ましたね。あとは1体1体が、ま、こう いうアビラーボードって言ってスキル3 みたいなものが用意されているんですけど 、必殺技はもちろんパッシブ周りも一部 組み換えたりは可能です。なので、ま、 キャラ属性と必殺技を合わせて必殺技の 威力を上げたりとか、あとはオンライン 対戦とかで、ま、自分のキャラ属性を見て 有利属性に切り替えてくる相手のことを 考えて自分の有利属性の敵の有利属性の 必殺技をセットしておいたりとかね、もう 構成はね、まさにね、もう無限大なんで おそらくね、ま、装備やスキル構成まで 全く自分と同じ構成っていうチームにはね 、もうかなり天文学的な確率でしか、ま、 当たらないんじゃないかと。で、ちなみに なんですが、しかも同じキャラでもこれ 微妙にパッシブ周り違ったりもするんです よ。あ、これはちなみに組み換え負荷の 範囲となっています。沼ですね。という ことでいいところ3つ目がバトルが楽しい ですね。これはもうね、なんか、ま、この 項目の言い回し色々ちょっと考えたんです よ。なんかバトルは発明だとかなんか ド派手な必殺技と高い戦略性云々観とかね 。でもどれも今ちょっとピンと来なくて なんか気持ち100%伝えてる文言じゃ ないなみたいな感じで思って悩んだ結果、 ま、見つかったのがね結局ね、もう楽しい でしたね。これはね、もう今まで何個か レビュー動画作ってますけど、単純です けどね、これはね、素晴らしいことなん じゃないかと。ゲームがね、楽しいってね 、も、1番素晴らしいですもんね。ただ、 ま、もちろんね、レビュー動画でそれだけ 言っても遊んでない人からしたらね、だ からそのDOやって話だと思うんで、あれ なんですけど、ま、このバトルはね、実際 もう発明ですよね。このね、フォーカス バトルを初めとしてゴール前でね、スロー になるゾーンとか、あとはね、この キャッチボムとかあとはま、上壁とかです よね。この上壁もね、これね、よう考え ましたよね、これね。しかも今、ま、遊ん でない状態だとね、ちょっと伝わりにくい かもしれませんけど、これすごいのが色々 よく分かってなくても直感的に気持ちよく 遊べるってとこなんですよ。なので、ま、 いきなり初めても、ま、チュートリアル だけ済ませれば何をすればいいのか分から ないっていうことは、ま、ほぼほぼない はず。そしてやっぱ欠かせないのがこの ド派手な必殺技の数々ですよね。あの、今 からしばらく語弊めちゃくちゃ含むこと ばっかり言いますね。今作のバトルは いかに強い必殺技を繰り出すかがほぼ全て です。なのでもう全てのバトルは必殺技の 欧州戦です。必殺技で得点を奪おうとし、 必殺技でそれを止めようとし、必殺技と 必殺技をつげて止めきれないほどの必殺技 を放ち、固定先のテクニックはね、もう いかに強力な必殺技を出すかというため だけに存在します。必殺技打ちまくり 楽しい。 ということで、1つ目の悪いところはです ね、ま、メインストーリーが一部って感じ なんですけど、ま、最初の方で伝えたよう にストーリーのよし足をどうこ言うつもり はありません。ただですね、物語が始まっ て約6時間か7時間後までほぼほぼ サッカーというものを、ま、ほぼしないん ですね。で、いや、ま、それにはもちろん 事情があって、実は主人公はですね、病気 によってサッカーがしたくてもできない体 なんですね。ま、サッカーというか激しい 運動が無理なんですよ。なので体験版でも 遊べた冒頭、ま、1時間分ぐらいの ストーリーはそんな運命君の心境が丁寧に 描かれていまして、約1時間のもうラスト の展開はね、もうすごい熱くて、もううお 、この先どうなるんだっていう待ち望んだ 製品版での続きね。2時間経過、ま、部員 集め、3時間経過、部員集めとか、ま、 部員の、ま、心境描写とか4時間経過、ま 、集まってきた部員のみんなと、ま、会話 したりとか5時間経過で6時間経過、いや 、いつまですんねんと。いや、ま、設定上 ね、こういう期間が、ま、ある程度ね、 必要なのは分かるんで、仕方ないともね、 もちろん思うんですけどね。でもそう、 サッカーできない体である以上、ま、 仕方ないかって、ま、そういう期間をね、 我慢してたらなんか急に主人公がサッカー ダンスとか参加し出してめちゃくちゃ踊る んですよ。結構な時間ね、しかも結構な 朝着。ちょっと待ていと、お前運動あかん のちゃうんかいと。ただ、ま、これに関し てはね、なんか公式も多分ちょっとまずい と思ったのか、若干ね、フォローのセリフ は入るんですが、いやいやいやって感じ でしたね。そう、ダンスバトルで思い出し たんですけど、そもそもね、ライカが ダンスで2本1になっただけでなんか完全 にね、もう上はないみたいな感じの理由で やる気なくしてんのもね、なんか共感でき なくて、いや、そこまで行ったら次はなん かいよいよ世界に挑戦とかで熱くなって いくもんじゃないのって感じではありまし たね。それとメインストーリーといえば 体験版で大不評だったトークバトルね。 これはね、ま、オートバトルとかもついて 店舗もね、かなり良くなったんですが、 いや、ま、そもそもね、これは店舗どこの 問題というか、ま、テンポもね、あれなん ですけど、ま、そこの問題というか問題は ね、なんかまあノイズ感というかうん。 まあまあまあいいんで、いいんですけどと いうか、ま、皆さんはどうでしたか?あと はね、あの、20人近くの面接パートは何 とかなりませんでしたか。ということで 悪いところ2つ目は制限多くて若干窮屈 ってとこですね。は、またちょっと一旦 メインストーリーの話に戻ってしまうん ですけど、メインストーリーは要所要所で ストーリー進行のためステータスが一定 以上の水準に達しているか、あとはこの キャラにこの必殺技をセットしているか、 この作戦をセットしているかみたいな、ま 、チェックが入りまして、その通りに設定 しておかないとボス戦的なバトルに挑む ことさえ無理なんですよ。ただこれもです ね、ま、仕方ないのは分かるんですよ。 演出上とか、ま、いろんな数がね、もう このゲームは膨大なんで、それこそね、 いろんなバグの可能性をね、ま、事前に 潰せるメリットとかもあるんでしょうけど 、とはいえ、他にも試合中にもね、もう 色々指定の行動をしないと勝利扱いになら ないとかもなんかね、そういうのがもう 12回の特殊バトルとかじゃなくって、 もうね、何回も何回もあるんですよ。なの で、ま、色々ね、仕方ないと理解はでき ますけど、ま、それはそれちょっとね、 全体的に制限多かったなっていう感じでし たね。というかね、ま、こういう制限さ れると窮屈さ以外にも、あ、ここの水準 超えたらもう確実に勝てるんだっていう、 ま、ラインみたいなのが分かってしまうの も正直ね、ちょっと嫌なんですよね。と いうわけで、ま、あとは細かいところなん で、ま、細かいところ色ってことで1つに まとめて言わせてもらいますが、まずは このボールチェストね、これね、これは、 ま、他のゲームで言うところの宝箱を 開ける的な行為と同様でアイテムが ランダム入手できます。ゲームを進めると こんな感じでちょっとね、燃えてる感じの ボールも出現するようになりまして、で、 これをね、こうやって蹴ろうとすると、ま 、こんな感じで幻の、ま、選手が現れまし て、ま、そこにこうやって、ま、 タイミングよくボールを蹴ったりとか、 あとはまあね、なんか他のアクションも あるんですけど、ま、何かしらの アクションをすると今みたいな感じで、ま 、アイテム入手できるんですよ。で、今見 てもらったように、ま、普通のボールとは 違ってアクションが入るのでアイテム入手 に時間がかかるわけですよ。なのに、ま、 入手アイテムが通常よりレアになるみたい なこともおそらくね、ないんですよね。 なんで?いや、これね、ま、ちょっと確定 ではないので、もしね、あの、関係あっ たらごめんなさい。ただ一応、ま、自分で もね、これ20回ぐらいは試しまして、 その結果あれ、これ、ま、別にレアになっ てなくないって感じだったんで、ま、レア になってるとしてもあんまり分からない ぐらいの確率の上昇か、ま、もしくはもう レアになってるかどうかももう分からない ぐらいのアイテム変化しかしてない感じで はありましたね。あとはね、もう余裕で 勝てる試合がね、だるいですね。もう前半 だけで4対0とか後半吐いて5対0とか、 ま、相手側とかこっちにね、もう逆転の 可能性なくもないのは分かりますが、も このゲームはね、そもそも1回1回の バトルが他のゲームより長いんですから、 ま、例えば4点差でコールドガチみたいな 、ま、設定にね、できればして欲しいです ね。あとはですね、この、ま、監督AI モードって言って、ま、言ってしまえば 自動操作モードがあるんですけど、これは まあね、もうめちゃくちゃ隠した相手じゃ ないとほぼね、使い物にはなりませんね。 同等以上の相手ではね、もう下手すぎて もう全然無理ですね。なので、ま、一応ね 、周回とか、ま、さっき言ったようにね、 もう試合がほぼ決まった、ま、そういう 勝負をもう流すのに使えないことはないん ですけど、これってね、なんか、ま、 そもそもね、サッカー苦手な人でも サッカー操作が苦手な人でも得意な人と 同等に戦えるようにみたいなコンセプト だったと思いますが、なんかこれ変わった んでしたっけ?まあまあならプレイしやす いって考えたらね、ま、あるにこうした ことはない感じではありますけどね。あと はこのアビラーボードね。これ正直発売前 はもっとなんて言うんですか?これの なんかもう言うたら10倍ぐらいは伸び てると思ってませんでした。2みたいな。 で、そう、あのね、誰が監督として使えて 、誰がマネージャーとして使えるのかもね 、分かりやすくして欲しいですね。ま、 具体的にはね、もうキャラに監督とか マネージャーのタグ付けして、あとはね、 ここのカテゴリー検索みたいなやつで 絞れるようにして欲しいですね、できれば 。とそう、クロニクルモードのいちいち 最低2回のバトルをクリアしないと進め ないの。あれ何?最初は1回だけでいい ですよ。これもま、自分のチームでもって ことなんでしょうけど、ま、こんな感じで レベルシンクって言ってなんかレベル制限 までかかるし、なんかね、もうただ単に もう時間かかるだけの作業でしたね。と いうかクロニクルモードはね、なんかたん と正直違うってなってる人も多そうに感じ たんですけど、皆さんどうですか?個人的 にはね、もっとしっかりね、追体験できる ようなコンテンツだと思っていまして、 確かにね、一応、ま、追体はね、こんな 感じでできるっちゃできるんですけど、 まあね、なんかなんていうか、ま、 めちゃくちゃあっさりっちゃあっさりです よね。ま、一部はね、いい感じのね、 ムービーとかカットインというか、ま、 入ったりもするんでね、楽しくはあるん ですけど、ま、実際遊んでみるとね、 まあまあまあなるほどなるほどって感じ でしたね。これさえあれやアニメは見なく ていいよっていうほどではまあまあまあ ちょっとないですね。さすがに。で、ま、 それはさすがに望みすぎな話ではあるんで あれなんですけど、最後このヒーロー レアリティ周りね、本作のキャラの レアリティにはこんな感じで、ま、 ノーマルからレジェンダリーまでがあり まして、で、さらにその上にヒーロー選手 というのも存在するんですよ。で、この レジェンダリーキャラまでは育成で、ま、 ノーマルからレジェンダリーキャラまで、 ま、進化させていけるんですね。ただ ヒーローからはもう完全にちょっと、ま、 別枠になっていまして、ま、この クロニクルバトルの、ま、1番高内度の バトルで、ま、ドロップを狙っていくか。 あ、これちなみに色違うんですけど、この 3つも全部ヒーローレアリティです。ま、 このドロップを狙うか、あとは、ま、対戦 とかで手に入る、ま、ガチャ石を使って 言ったら、ま、ま、ガチャですね、この、 ま、ガチャをやって手に入れるか、ま、 このスピリット交換所っていうところで、 ま、別のキャラ複数と、ま、交換する かって感じに、ま、なってるんですけど、 ま、さっきのガチャがちょっと渋いとか、 あとは、ま、こんな感じで、ま、一部の キャラの入手がかなり難しいとか、その辺 は、まあ、ま、ちょっと一旦置いといてね 。問題はこれ、この、ま、ト訓ンビーズっ ていうのが本作にありまして、これね、ま 、こんな感じで上げていったらこの各 ステータスを大幅に上昇させられるんです よ。こんな感じつけたらね。で、これは いつでもこうやって外せるんですね。ただ いつでも外せるのは特定のレアリティまで なんですよ。例えばこれはレジェンダリー レアリティのキャラなんですけど、ま、 これに、ま、こうやってけるとなんと レジェンダリー以上のキャラは特訓 ビーンズを外せないんですね。これによっ て何が起けるかって言ったら、例えばこの 篠原ライカ、このキャラってもちろんこの レジェンダリーレアリティ以上の レアリティのキャラも存在するんですよ。 言ったら、ま、こんな感じで桜崎みたいに さらに上のヒーローレアリティのキャラも 存在するんですね。だから当然、ま、これ を取った後にヒーローレアリティのキャラ 入手できたらそっちに入れ替えたいじゃ ないですか。でもト訓ンビーンズをもう マックスで例えばつけとったらいざ ヒーローレアリティを入手した時にもう ト訓ンビーンズ足りないってなっちゃうん でなんというかね、ま、全力でちょっと 使いにくいですよね。くンビーンズもね、 もうめちゃくちゃ量いっぱい手に入るわけ でもないんで、ま、多分なんか、ま、最終 的にはね、もうめちゃくちゃはまりそうな 気もしますけど、ま、こういう白スらって ね、ま、なんか途中なんかガンガン強く なっていってる時期が1番面白いんで、 その時期ね、なんて言うんですか、 ちょっとね、なんか強くできるアイテム 持ってんのになんかね、自分でセーブせな いけないっていうのはちょっとね、なんか ふーんって感じ。ふーって感じですね。ま 、どうせね、この最高レアリティのキャ ラっていうのは、今このエンドを守ると エンドを春入れてるんですけど、俺はね、 こんな感じで2体までしか無理なんですよ 。この3体目のヒーローを入れようと思っ たら無理なんですね。なので、ま、必然的 に最終的には、ま、ヒーロー2体とこの オレンジのレジェンダリーレアのキャラで 、ま、埋めるという感じになってくるん ですけど、ただまあまあね、このヒーロー キャラもこんな感じでベンチには入れて おけますし、ま、なんかね、いろんなこと を考えるとまあまあヒーローレアリティは まあまあ組み返れないの、外せないの、ま 、100本譲って分かるとしても レジェンダリーはね、なんでなんかなって いう気はちょっとしますよね。その要素 いらんかなって感じです。スキルとかはね 、結構自由にさせてくれんのにね、そこ だけなんか制限するんなって感じでしたね 。 というわけで、個人的な5段階評価は こんな感じです。偉そうな言い方になっ ちゃいます。今日ね、よくできたゲーム ですね。ま、悪い部分もね、色々言いまし たけど、悪い部分はですね、おそらく ほとんどがキャラ数以上っていうね、膨大 な数が存在する故えの弊害みたいなものと いうか、多分ね、なので、もうね、 おそらくですが運営側もね、色々言われる までもなく分かってることがほとんどだと 思いますし、多分ね、もっとこうしたらね 、もっと良くなるのは分かってるけど、 まあ5400体っていうね、数がね、 かなり大きな壁になってそうではあります よね。だってね、ま、例えば1つ必殺技を 増やすだけでも5400人のね、発動の、 ま、挙動を調べてその必殺技を食らう側の ね、挙動も調べてとかね、ま、今はね、 もうそんな1体1体ね、そんなことをする 必要はないのか、ま、未だにね、しないと いけないのか、ま、そこまではね、 ちょっと分かりませんが、ま、とにかく 些細な追加とか変更だけでもおそらくね、 チェック項目はもう膨大なね、数になっ ちゃうはずなんでね、想像しただけで怖い ですね。ただ、ま、そんなことはね、俺 たちプレイヤーにはね、一切関係ないんで ね、今回も思うがまま言わせていただき ました。ま、俺はCCCメンバーなのに 大丈夫かなって感じはしますが、ただまあ ね、理不尽に批判とかばっかね、してる わけでもないんでね、まあ大丈夫でしょう 。あとは今後もね、なんか、ま、色々 アップデートとかね、公式大会とかもね、 ま、開催予定らしいんで、ま、まだまだね 、隅々まで遊ばしてもらいます。という わけで終わりますが、今後も稲妻イレブン 関連の攻略動画とお役立ていただける情報 を発信したり、あとはね、参加型のライブ 配信なんかもしていくんで、是非高評価、 チャンネル登録して今後もチェック いただければ幸いです。以上お疲した。

〈一言〉無限に遊べるはあながち大げさでもないかも。

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[自己紹介]
・2022/3 ~メガトン級ムサシ公認アンバサダー
・2023/5/12~レベルファイブ総合アンバサダー

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【イナイレ再生リスト】

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【公式HP】
https://www.inazuma.jp/victory-road/

【公式X】
https://x.com/inazuma_project

【公式選手図鑑 inagle】
zukan.inazuma.jp

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【ムツゲームX(旧Twitter)】
・https://twitter.com/mutugame

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【適当なムツ(サブチャンネル)】
・https://www.youtube.com/channel/UCPxils_5prLmrINx3fKZ8oA

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INAZUMA ELEVEN: Victory Road

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28 Comments

  1. 良いところで言うの忘れてました!
    選手バンクの仕様(今作で収集したキャラ達は次回作以降にも引き継がれる)という仕様最高!!!!!

  2. 論破バトル最初大嫌いだったけど、やってくうちに少し好きになったw(もちろんサッカーの方が楽しいけど)
    ダメージ与えた時の快感みたいなのを感じるのと、雲明の言い回しが面白いのもある

  3. ストーリー上で出てきた敵キャラって仲間にできないのかな?

  4. 個人的には化身使わない理由がコスパ悪いの一言で片付けられてるのが違和感だった
    実質GO1しか10年後のまともなサッカー描写ないにせよFS解体で廃れたとか戦術で対応されたとかもう少し理由が欲しい
    結局嵐山もハルも化身無双してるわけだし

  5. アビラはマジで短すぎて技重複による進化がやりにくい、

    正味原作みたいな技使いまくって技が進化する方が良かったなぁと

  6. サッカー面接までがちょっとダルいけどそこさえ乗り越えたらマジで面白くなってくる
    神ゲーなのは間違いないっす

  7. レベル99のキャラいたらそのキャラに入る経験値が他のキャラに割り振られますか?

  8. 基本的に楽しいんだけど、クロニクルモードのキャラのスカウトがガチャ形式なのがしんどい。
    好きな選手来てもレアリティ低かったら使うの躊躇しちゃうし、そもそも全然好きな選手来ないのもある。結局諦めて当たったやつから強いの使うっていうのになってて作業感が強い😢

  9. 新キャラの新必殺技が既存技の動きを丸パクリしているものばっかり
    フォーカス?の動きがスポーツをしたことのない人の発想
    真後ろの人が突然前に出てくる不自然さ
    地面をぬるぬる滑るスルーパス
    他校の生徒が仲間になるパクリ展開
    特訓なしでデスゾーンを素手で止める円堂

    大の大人が長年かけて考えたとは思えない出来だと思いました。なぜこんなに神ゲーと言われているかわかりません。
    理由を教えてください。

  10. クロニクルのルート解放がまじで虚無
    ストーリーだけで次いけるようにして欲しい。

  11. ストーリー絶賛されてる印象あるけど個人的には微妙
    主人公と亀が好きになれませんでした
    試合も相手の無敵時間が多くて後半残り15〜20分で逆転しなきゃいけない展開しかなくてストレス
    クロニクルモードも進めるのに2試合必須なのがテンポ悪い

    対戦は面白いだけに色々残念な作品

  12. ストーリーの話だけど
    序盤サッカーができなくて飽きてきた時はクロニクルやって、サッカーに満足できたらストーリーに戻るのを繰り返してた
    フォーカスの読み合いみたいなのは、個人的にくっそ楽しいのに、必殺技が頻発するシナリオ後半はひたすら必殺技合戦みたいになってたのはマイナスかな
    あと、敵のテンションゲージ無限になってない?こっちがテンション枯渇してるのに、敵はテンションが枯渇せずに一生必殺技使ってくる。だからクールタイム狙うしかないのダルいわ

  13. ストーリーモードは個人的には大満足だった
    寄せ集めの弱小が成り上がる王道ストーリーと、円堂の息子っていう大役キャラの導入の両方を同時並行的によく描ききったと思うわ
    北陽との合併とかトーナメント戦の数が少なすぎるとか、減点方式でならいくらでも減点できるけど、加点方式なら95点だね

  14. 最初から全キャラ使えるモードはないのー?ドリームチームで戦えるみたいな

  15. ストーリー良いんだけど北陽と合併がほんまいらん。まあもうしゃあねえかって思ったらあの二人入れないとストーリー試合進めないとかなんやねんって思った、せっかく選んだのにセレクトキャラ2人ベンチに行かせたわ、ほんまお前らに思い入れねえから引っ込んでろ。

  16. 15人のサッカー面接してるとき頭おかしくなるかと思った。話しかける程度にしてほしかったよ。

  17. ストーリークリアまでプレイ。道中若干の不満点(面接や帝国戦等)はあったものの大満足の出来でした!

    初代のキャラしか知らなかったけど、全員好きになった。特にそじは最高!

    ただ、やり込みたい程にハマっているが故に細かな不満点やバグが多いのが残念。今後のアプデに期待。

  18. うんうんと納得出来る意見ばかりでしたわ
    後は細かいUIですかねぇ 結構不親切で何世代前みたいな所とかあったりして残念に思う
    基本出来は良いし長い事クロニクルに関してはやっていくでしょうから
    意見を汲み取ってアプデに期待ですね

  19. 9年かかったと思えないゲームとしての質の低さと
    9年かかっただけある圧倒的なファンサービスの物量

  20. ストーリーの途中加入メンツのビジュアルが好きになれない。普通に(ネタバレ回避で)幼なじみのやつだけじゃダメなん?セレクトキャラに愛着湧いて来た所で、試合前に2人外して試合中に2人使えなくなるのは辛かった

    あと敵だけ常に必殺技使い放題なのは頂けない。敵は常にテンション無限じゃなくて、じわじわ回復とかじゃダメなん?

  21. ストーリー面白かったけど、必殺技の特訓が割と前半の春雷以外ないのはさすがにもっと欲しかったなぁ…マネージャーもだいぶ空気だったし、ムービーや雷門に力入れすぎて、もっと南雲原の泥臭さが見たかった…
    ライバルチームも歴代と比べて薄いし、あと推奨レベルが詐欺すぎて負けてゲームオーバーになってからレベル上げが多過ぎて…面白かったんだけど、それだけに惜しい…

  22. ストーリーの内容で言うとミキシトランスまでの流れがお粗末すぎて肩透かした。1つ前の章が神すぎただけに余計にね。。。

    力貸してねぇじゃん!真似しただけじゃん!!

    となったのと呆気なくミキシトランスして「えぇ…」だった

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