子供にはコレが難しかったんだよ・・・名作ゲーム解説そういえば昔できなかったこと スーパーファミコン名作ソフトなど
[音楽] どうもこんにちは。ゆっくり霊夢です。 魔理沙だぜ。今回はゲームで子供の頃にできなかった要素や思い出について振り返っていきたいと思っている。 ちっちゃい頃ってゲームをやること自体にも慣れてないし、こういう風に動画でろんな情報も見れたわけじゃないから、本当にいろんなゲームで思考錯誤の連続でできないことがたくさんあったりクリアを諦めたりすることもあったな。 そうなんだよな。大人になった。 までこそいろんな知識がついて当たり前になったことも多いが、今回は幅広くいろんなエピソードを振り返っていこうと思っているので、きっとあったあったと頷付けるものも出てくるはずなんだぜ。 過去の思い出を振り返りながらの動画っていうのは楽しくていいわね。 みんなが苦戦した思い出は果たして出てくるか。それじゃあ早速スタートなんだぜ。 当時たちが苦戦したといえば格闘ゲームのコマンド入力。 まずはストリートファイター2から。 ザンギの必殺技である スクリーパイルドライバーを立っ たま決めるわゆるたちスクというやつだ。 これは確かにできなかった。というか スクリーファイルドライバーの 入力コマンドレバーをぐるっと1回転さ せるでしょ。 どう考えても途中で上ボタンが入っちゃうからジャンプしちゃうと思うんだけど、どうやってそれをジャンプしないで出してたの? あれは説明書などを見ると確かに十字キー 1 回転とあるんだが実は正確には上下左右のキーが 1 回ずつ入力されていれば大丈夫でそのため例えば右キーからスタートしてそのまま時計周りに回転していき、十字キーの上ボタンに行った瞬間にパンチボタンをすかさず押せばジャンプの発動よりもスク流の入力が優先ったまま技が発動するという仕組みになっているん だ、 そういうことだったのか。ザンギエフを使うこと自体があまりなかったけど、ザンギエフを使った時はスクリーパイルドライバーを出そうとして、その場でバッタみたいにぴょんぴょん跳ねるっていう、ま、抜けなことになってたわ。 ああ、あるある。焦れば焦るほどバッタになるんだよな。 そうなのよね。あと個人的には立ちスク流みたいな高度な技とかじゃなくて、最初の頃は昇龍拳すら出せなかった記憶があるわね。 確かに初心者にとっては昇龍拳は問かもな。 それでもう親指がめちゃくちゃ痛くなって、当時昇龍拳を連続で出すノーラゴンダンスって呼ばれたりもしてたじゃない。 あったな。ドラゴンダンス。 あれをやってる近所のお兄さんとかに憧れてたもん。 あとは格ゲといえばコンボとかも結構難しかったりするよな。 むずいむずい。私も周りの人を真似してアッパー昇龍拳とか練習したこともあった。それで相手が動かない状態で練習してる時はたまに出るんだけどそれを対戦とかで決めてる人とかは本当にかっこよかったわよね。 それ以外にはスト2 ではなくなってしまうが、格ゲが進化していく途超必殺技なんてのも出てきたりしたよな。そうなるとどんどんコマンドも難しくなっていくし超必殺技が出せるのって体力がピンチの時だったりもするから余計に焦ってぐちゃぐちゃになるんだよな。 体力がピンチの時に超必殺技で大逆転を狙って突然妙な動きになるってのはあるあるだわ。ガロー伝説のテリーのパワーゲーザーですら全然点出せなかったもん。 逆波動拳を入力するとこまでは子供でも 全く問題ないんだが、その後左斜め下から いきなり右に飛ぶのが厄介なんだよな。 ちなみにガロー伝説スペシャルだと レイジングストームばかり注目されがちだ が山田10米の超必殺技も投げなのにまず 左下に貯めるという当てるのにはコツが いる技だったな。投げでためが必要とか 間違いなく上級者にしか扱えなそうだわ。 元々投げキャラが苦手な私には無理そうだ な。 当時のRPGは村人には全て話しかける。 ダンジョンも隅々まで探索して宝箱も全て 取る。そんなプレイスタイルの人も多く 100%近くがそれでもずに仕掛けられた 低確率。例えばドラクエではぐれメタルを 仲間にするなどできずにクリアした人も 少なくないだろう。ああ、これは確かに 子供の頃は諦めた記憶があるな。 昔ドラクエ6 の動画で言ったかもしれないけど、キラーマシン 2 を仲間にしたくて何匹も何匹も倒してたんだけど結局無理で大人になってから魔理沙にキラーマシン 2 は戦う場所によっては絶対に仲間にならないって聞いて学然としたわ 単純な労力の問題で諦めた人もいれば霊夢のように仕様に気づかずに力つきていったというパターンもあるかもな。 人によってはリメイク版のドラクエ 6 で仲間モンスターが廃止されたのを知らずにモンスターを勧誘しようと頑張り続けちゃったとかもありそうね。 [音楽] ああ、確かにそういうリメイクでつの間にか削除されてたみたいのも最初は気がつかないかもしれないな。 あとはRPG の低確率といえばやっぱりドロップアイテムよね。 そうだな。作品によってはとっても取らなくてもいいコレクションアイテムだったりもするんだが最強の装備なんかが低ドロップに設定されている場合もある。 コレクションアイテムは人によってはどっちでもって感じだけど、最強装備だときっと多くの人が何としてでも欲しいだろうしな。 例えばマザー2 なんかに関してワプの武器は王者の剣のみなんだが、これがなんと 128 の超強レアドロップになってしまっており、これを入手しないとラスボスまで素で行くことになるからな。 唯一の装備がレアドロップってのはあまりにレアケースすぎるわよね。 このチャンネルでも過去にドラクエとかファイナルファンタジーとかロマサガとか本当にいろんなゲームを取り上げたけどレアドロップの確率とかそのアイテムの内容にはびっくりするものがたくさんあった。 例えばドラクエ5 のレアドロップとかな。普通他のゲームでのレアドロップといえば成ぜ [音楽] 256が関の山だがドラクエ 5では最高レアが96 と普通では考えられないほどのレアドでその末に入手できるアイテムがコンボとかだったりするからな。 それもう世界一レアなコンボだろ。 レースゲーム、例えばスーパーマリオカートのショートカットなども当時は意外と成功しないものが多かったんじゃないだろうか。 確かに思い返してみればそうかも。 ショートカットの種類自体は色々知ってる から、それでなんとなく自分もできてた気 になってるけど、当時を振り返ってみれば 上位を走ってる時は無理にショートカット なんてしないし、買いにいて逆転を狙い たい時に普段もしないようなショート カットに挑戦して、それで落ちたりして 余計取り返しのつかないことになってた 記憶の方が多いかもしれないわ。そうなん だよな。人のプレイを見たりなんかして ショートカットの知識だけは増えていくん だが、じゃあ自分がそれを使いこなせてい たかというのは別問題。 膝やってみると悲惨なことになったりする。 あとレースゲームといえばF0 のジャンプ台に無理に乗ろうとしてコースアウトして大爆破するってのもあったわ。 それも確かにあるな。マシンの軌動が安定していなければ無理にジャンプ台に乗らなきゃいいのにあるとついつい乗りたくなってしまう。 それでそのまま動きがぐちゃぐちゃになってボカンしちゃうのよね。 レースゲームはもによって操作の感覚がだいぶ違うから見てるのとやるのとでは全然難しさの印象が違ったりするんだよな。 操作が違うといえば例えば同じマリオカートでもマリオカート 8 ではサンダードリフトとかいろんな技術があってそれも当時用見ま真似で練習したりもしたわね。 私は昔ゲ戦にあったセガノアウトランっていうゲームのシリーズでドリフトができなくてひたすら練習してた時期もあったな。 人によってはまったゲームが違うっていうのも話してて面白いわよね。 確かにそうだな。 先ほどゲ戦の話を出して思い出したんだが、ゲ戦のゲームのワンコインクリア。これも多くの人ができなかったことなんじゃないか。 全然無理だった。私の場合は 1コインどころか2コインでも3 コインでもクリアできなくて結局つも全クりは諦めてたもん。 ゲ戦のゲームって1 回ごとにお金がかかるから緊張感もあるし、家庭用ゲームみたいに何度も何度も練習ってのがなかなかできないから本当にうまい人じゃないとなかなか最後まで行けないんだよな。 それでクリアできなかった私はクレインゲームの方に行くんだけど結局クレインゲームも難しくて全然景品が取れなくて月しちゃうのよ。 確かにクレインゲームで景品が取れないってのもう 1度は通る道だな。 でっかいぬいぐるみとかフィグアみたいなのは絶対無理だって思って菓しとかなら取れるぞって学習してうまい棒を 2 個取ったりして大喜びするんだけど冷静に考えたら 100円でうまい棒2 個とかどんだけ高級なうまい棒なんだよってなるのよね。 あるある。クレーンゲームでお菓子とかがたくさん取れるとつい嬉しくなっちゃうんだが元を計算すると全然割に合ってないんだよな。 そんな話をしてたらまたゲセのゲームをやりたくなってきたぞ。 久しぶりにゲ戦に行って見慣れないゲームをする。 ゲームをやらない人にとっては100 円を無駄遣いしてるようにしか感じないかもしれないが、そこでしか感じられないドキドキやワクワクが体験できるから思い立ったらやってみるのもいいと思うぞ。 よし、ちょっとこの後でかけてこようかな。 思い返してみればゲ戦のゲームに限らず家庭用のゲームでもめちゃくちゃ難しいやつは全クりを諦めたものとかあったわ。 家庭用であればロックマンシリーズやろ サガシリーズドラクエやマリオのような 国民的なものですらドラゴンクエスト2 やスーパーマリオブラザーズ2など子供で あれば全クりを諦めてもおかしくないよう な激ムズタイトルがたくさんあったからな 。アクションとかシューティング系の ゲームはセーブ機能がないのが多くて やられたら容赦なくタイトル画面に戻され てそれで何度も何度も挑戦したしセーブ 機能が当たり前のRPGでも当時は場合に よっては積んだりしてたわよね。 ロマンシング差が2とか3 とかはセーブする場所によっては戦力的にその先のボスが倒すことができずかと言って戻ることもできないみたいに普通に積んだりもするからな。 RPG作品でクリアを諦めるって相当よ。 あと個人的にはぷよぷよみたいなパズルゲームも苦手だったな。 ああ、あの連鎖のシステムって理屈を理解しないと全然できないのよね。 そうなんだよな。私はRPG とかを研究するのは得意だったんだが、こういうのはどうも苦手でこればっかりは普段ゲームをしないような近所の女の子にもボコボコにされてたぜ。 私の周りでもぷよぷよはなぜか女の子が強かった。あとは激ムズってわけじゃないんだけどパイロットウイングスとかトル猫の大冒険みたいにそれまであんまりなかったタイプの新しいゲームも難しくなかった? 難しかったな。 今までノーハウを培ってきた RPG とかアクションのゲームとは違ってどこにどういうプレイのポイントがあるかが全部手探りだからコツを掴むまでが本当に時間かかってでもその思考錯誤がまた楽しかったりもするんだよな。 そうそう。そう考えるとゲームって自分の好きなジャンルを安心してプレイするのもいいし自分が慣れないジャンルに挑戦してみたりたまにはゲ戦に遊びに行ったりして新鮮な気持ちでプレイしたり本当にいろんな楽しみ方があるわよね。 そんなわけで今回は昔はできなかった要素について見ていったがみんなが当苦戦した要素なんかはあったかな? [音楽] ファイナルファイトで振り返って何度もパンチするのを練習した思い出。 それじゃあまた別の動画で会おうなんだぜ。 またね。 [音楽]
レトロゲーで子供のころにできなかった事の思い出
#レトロゲーム #スーパーファミコン
0:00 はじめに
0:44 スト2餓狼伝説シリーズなど
3:22 ドラクエシリーズマザー2など
5:29 マリオカートエフゼロなど
7:00 アーケードゲームなど
8:25 ロマサガシリーズぷよぷよなど
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

50 Comments
二回転以上する狂ったのはどうなってるんだろうな。
スト2なんてお互い波動拳の応酬で先に波動拳が出なかった人が負けのゲームでしょ?
あれ、違う??
ワンコインクリアなら昔ハウス・オブ・ザ・デッド4を一度だけできた気がしますが、今は2面クリアがやっとになるまで体力が衰えました😢
格ゲーのコマンドは今でも無理だ、最初のスト2の頃からやり続けてるのに昇龍拳どころか波動拳すら安定しない
キャラ好き故にZERO、3、4、5と続けたが、どれだけ練習しても指を痛めるばかりでまるで上達しなかった
超必なんて実戦で出せた試しがない、技すら出すので精一杯でコンボなんて想像すらできなかった
まともな対戦なんて夢のまた夢、何一つとして成長がなかったガチ才能なしの30余年…
スト6で、モダンで世界が変わった
簡単に昇龍を出せる、ドラゴンダンスも思いのまま、スーパーアーツも実戦で使える
初めて体感的な操作ができるようになったからコンボもやれて楽しい、対戦の読み合いが熱い
ストリートファイターってこんなに楽しかったのか
スト6のモダンはとてもいいシステムだ、かつて格ゲーを諦めたみんな、早く戻ってこーーい!!(cv朴璐美)
幼稚園年長の頃、ドラゴンボール超武闘伝2 で『おめぇの出番だ!悟飯!』スタートから時間内に何回も↑X↓B LYRA『カカロットォ』を出せる兄貴を世界一かっこいいと思ってたなぁ。幼い自分にはできなかったのを今でも覚えてる。良い想い出だわ。35歳会社員:男性
SDガンダム外伝2円卓の騎士(SFC)
騎士系、戦士系の装備はほぼ全部入手したけど魔道士系の防具で「賢者のローブ」入手してないな?って最近調べたら、ブリティス城の中ボスの邪道士ダギ・イルスのドロップアイテム
昔やってた時、入手した事無かったけど、そこかぁ…
確実に入手したい場合は盗賊カイを春の章じゃなく秋の章の過去から戻った後に仲間にして、ダギ・イルスから盗む
十兵衛のタメ投げは、しゃがみ歩きで進んでもタメが有効なので比較的・・簡単
(シリーズの中では)簡単と言われるメタルスラッグ2すら死にまくった…
パズルゲーは今でもできません!
カプコンvsスト2の相手かち上げてスーパージャンプからのハメ技コンボが出来なくて何回も練習したなぁ
ドラゴンダンス懐かしいw
餓狼伝説や龍虎の拳の超必殺技は全然出せない。
KOFシリーズになってようやく出せるようになった感じ。
動画の趣旨とは少しズレるかもしれませんが「感じが読めない」というのも、小学校低学年のころはよくありました。辞書をひけばいいのは分かっているけど、面倒で前後の文脈から、こんな意味かなと想像しながらプレイしてました。
子供の頃のトラウマでもある時間制限イベントの中で、
『ブレイヴフェンサー武蔵伝』のスチームウッドのイベントは今でも曲を聴くと焦りますね😅
一つでも行程をミスると最初に逆戻りして制限時間が近づいてゲームオーバーになるのを何度もやり直すのが大変でした😱
(サブイベでもなくメインイベなので尚更w)
今なら落ち着いて出来そうな気がしますw
格ゲーのコマンド入力は本当に苦手だった(• ▽ •;)
波動拳すら出せなくてストⅡでは比較的簡単コマンドだった春麗ばっか使ってた。
後にFFⅥのマッシュの必殺技もオーラキャノンすら何回も失敗してた思い出(逆に夢幻闘舞の方が成功率が高かった)
年長プロ格ゲーマーが強すぎる理由は100円で得ようとする技術と知識の量が現在の比ではないから1プレイに対して求める質が現在のプレイヤーと違いすぎるからいまだに最前線で戦えてるんだと思ってる
逆に大人になってできなくなったプレイもたくさんあるわな
レースゲームのドリフトが出来なかった
そもそもガキの頃はドリフトが何なのかよくわかっていなかった
波動拳すら出来なかった子供時代。あれが基本とか無理!ってなりました。
ゲームは1日1時間
スト2コンピューターレベル8クリアできんかった、今は10回中10回クリア出来る、レベル上げの苦痛とか他のことやりながらだと苦痛減るテレビ見ながら昔はレベル上げ真剣になり過ぎて無駄に疲れた、ff7のルビーウェポンとエメラルドウェポン倒せんかった今は倒せる、ヴィンセントの65000体倒して武器威力カンスト、今はしてある。
初めてやった格ゲーがKOF96で
波動コマンドすら出せなかったので
タメ技が主力のレオナとラルフを
友人から勧められてずっと使ってました😅
ストⅡや超武闘伝の必殺技コマンドの比較的出しやすい技ぐらいしか使いこなせてなかった。
ロックマンx3のドップラーステージ1の最初の、下がって来て狭くなる針天井とか、x4やロックマン8の強制スクロールとかが苦手だったけど、今だとそうでもない。
あとはドラクエとかでボスに勝てないとかかな。6でミラルゴで詰まったりしたけど、小学生の当時は先に進めるのを重視していたから、単純にLvや職業が弱いだけで、今は何とも無い。
時が経ち7ではその経験から、しっかり育てる様になり、詰まりポイントのヘルクラウダーでは全く苦戦しなかった。
当時、ヘルクラウダーを代わりに倒してくれと、メモリーカードを預かった事が何度かある。
大体は、剣の舞を覚えて、少し職を育てれば特に何とも無かったという。
ついでに、移民キャラのコピー量産でカジノとか作ってあげたな。
低確率のレアドロップを狙おうとする時はなかなか成功せず、意識せず進めてる時に低確率のレアドロップをたまたま引き当てることもありました。
ガンダムエクストリームバーサスで初めてオンライン対戦してZZ同士の同機体対決になった時、同じ機体を使っているハズなのに相手のZZの動きが華麗すぎて手も足も出ずボコボコにされて唖然とした思い出
スクリューパイルドライバーはスト2シリーズだと十字キーの上下左右で出るんですけど、
シリーズによっては8方向のうちの6方向が押せてれば出る、みたいな仕様の作品もあるっぽい。
攻略本を見ても、→↓←↑で出るか、8方向中6方向で出るか、書いてある情報がまちまちなんだよねえ。
自分は子供の頃、ポケモンルビーでチリーンだけ捕まえられなくてホウエン図鑑が完成しなかったなぁ……
子供の忍耐力で出てくるまで粘ることができなかった……
ぷよぷよは子供の頃全く上手にできなくてすぐ投げ出したんだけど、大学で上手いやつのプレー見てから、連鎖覚えたりしてしばらく頑張ってやったなぁ。そいつのプレーは別ゲー見てる気分になったけどいい思い出
景品ゲームが主力のゲーセンが多くなっちゃって少しさみしい。家で思いっきり出来ないようなVRゲーで遊べる場所になると思ってたんだけどな。
FEで、外伝に向かうための意図的にキャラロスをするとかは出来なかったなぁ。
死ぬ前にゲーセンでまたKOF98をやりたかった
格ゲーの難しいコマンドを調べたけど
KOF2002のギースのデッドリーレイブを出せる人いるのか?
子供の頃はバイキルトとスカラかけての殴り合いしかできなかったな~
搦め手の重要性はトルネコの不思議のダンジョンで学びました
格ゲーのコマンド類は殆どできなかったなぁ(笑)
あとPSのmoonっていうRPGの謎解き?が途中から全然わからなくてネットの攻略情報とかもないから詰まってた。
まぁ大人になっても自力クリアはできなかったけど(笑
はぐりんとヘルバトラー(DQ5)、ランプの魔人(DQ6)はついぞ仲間にできなかったなぁ
逆に子供の頃は出来てた操作が、オッサンになった今は全然出来なくなった…
この間ロックマンX4をやろうとしたら、思った通りに動けなくて唖然とした😅
ぶっちぎりでサンドラの大冒険
ただ難しいだけでなく、あらゆるトラウマ要素が多すぎた…
今でもパズルとレースゲーは苦手w
平成初期世代くらいまでは訓練されてるから理不尽確率系や総当たりは得意よな
格ゲーコマンドはまず覚えるのが無理だった
スパーキングネオとかも
動画以外だとアクトレイザーの最後のボスラッシュかな…
格ゲーは確かに難しかった……
というか、今でも餓狼SPのダックの超必殺技が出せないww
子供の頃、はぐれメタルに3回攻撃当たった時の次のコマンドで「頼むから逃げないでくれ」の自分が心から祈るパワーは親父の病気がよくなってほしいと願う気持ちより上だった。
下手な格ゲーよりもFF6のマッシュのばくれつけんが出せず慌てました。
ロマサガ2は子供の頃、攻略本も情報もないまま苦労してラスボスまで行ったけど、
そこでどうしても倒せずに詰んだまま今に至ります。
歳の離れた兄弟がやってたゲームをやろうとして、
説明書捨てちゃったと言われて操作も目的も何も分からないまま諦めたゲームはたくさんありました
格ゲーコマンドとか、バフデバフや耐性みたいな小難しいものはよくわからなかったもんな〜
マリカーのショートカットはSFCより64のイメージ。
スーパーマリオブラザーズ2はマリコレ版でも私には全クリ無理です。
シューティングがメッチャ苦手でした。
小さい弾に気付けないというか、見えてるんだけど攻撃として認識できない…
逆で現代は出来ない事で名前にNGワード付けれないけどSFCドラクエⅥで当時全モンスター仲間にする目的でずっと戦い続けてやっと仲間になった
はぐれメタルにイタズラされて見た目で「ザー◯ン」に変えられて名前変更も確か5000Gかかり友達とガチのケンカになり一時期ぎこちない関係になりました
数日後戦闘で前列が全滅して馬車から控えの仲間が出てくる時「ザー◯ンが馬車から飛び出した!」のメッセージを見て少しの空白から友達と目がバッチリあって
友達と爆笑して「誰だよ馬車でシ◯った奴!」とか「馬車汚すな!飛び出さすなよ!」とか言いながら一通り笑って仲直りしてから約30年今でも遊ぶ親友です