ミュウが禁伝を完封するロマンギミックパーティ【ポケモンSV】【ゆっくり実況】【ダブルバトル】

ロマンギミックパーティの時間だぜ。今回の主役はニューだ。 言わずと知れた初代の幻のポケモンね。幻らしく種族地は全て 100で合計は600 族と同じになる。一般ポケモンと比べると高種族地だけど禁止伝説と比べると見劣りする数値。 近殿と枠を食い合うため採用するなら強力な個性が必要になるな。 ミュといえば全ての技マシンが使えるのが最大の特徴ね。すなわち全ポケモンで 1 番器用なわけだし採用理由は困らないと思うけど。 そうでもないぜ。器用さを売りにするにはドーブルという壁がある。 あ、そうか。ドーブルは専用技のスケッチで技マシン以外の技も全部使えるんだった。 猫騙し。この指とまれキノコの砲仕ど技マシンにない強力なサポート技は多い。 ミュが使える有要なサポート技は追い風、挑発壁技とかかしら。 だがその辺りの技は使用者も多く、特にいたずら心組の方が適性が高い。 確かにそうね。 先制技で使える連中の方が明らかにサポーターとして強力。 というか、そもそも近殿幻枠をサポーターにするのはもったいない。でもアタッカーとして使うにはどう考えてもミ 2の方が強いでしょ。そのミュ 2 も黒バドの劣化になりがちだしアタッカー運用は無理があるわ。こうして考えるとアタッカーでもサポーターでもミュの採用理由がない。 高種族地に多彩な技があるためにしかできないことも色々ある。今回はその中でも変身に着目するぜ。 HP 以外を相手のポケモンと同じにする技ね。他に使えるのはメタモンとドーブルのみ。 その2体に比べるとHP が圧倒的に高いのがミュの利点だ。そのため強化した味方に変信するギミックではミュが最も敵している。 そういや以前もオーラストリプルで強化したメガルーラに変身してたわね。オリジナルより HPと持ち物の分強くなってた。 2戦目はまさかの相手に変身したけど SV でも同じようなギミックができるが今回はミュの変身のもう 1つの特徴をかそう。もう1 つの特徴何かあったかしら? それは封印変身だ。 封印は自分が覚えている技を相手が使用不負可になる効果の技ね。 なので封印を使ってから相手に変身すると相手の技を全て使用負可にできるぜ。 全技封印されると悪上がきしかできないのよね。決まれば 1 体を無力化する強力なコンボ。そういえばこちらもオーラストリプルでやってたわね。 あの時はドーブルでやっていたな。ドーブルスの種族値が非常に低い。 そのため周りのサポートだけでなく相手の行動をピンポイントに読む必要があった。だがミュは耐久もスピードもドーブルよりはかに優れているなので大幅に成功させやすい。 そうは言っても今は禁止伝説か幻を体使用可能なレグ J 世代によるインフレも進んでるしダブルだと味方のサポートも限られる。ミュと言いども封印変身は難しいと思うけど 実際の対戦に行こうか。 お相手の近殿幻枠はミライドンと白バド定番の組み合わせで他も定番のポケモンたち C ていうならフィールドを取り合うミライドンとゴリランダーの両率が気になるな。 確かにでも一般的な甲種族地のスタンパには間違いなさそうね。対するこちらのパーティはなんだこれ?サポーターしかいないぞ。デオキシスはスピードフォルムよね。素早さは高いけど火力は大してないやつ。 ミュの封印変身に特化したパーティだ。それ以外の勝ち筋は全くない。 また極端なパーティを組んだな。エスパー 4体とかバランスが終わってるし。 先発にミニミュと闇ラミ、控えにゴチルゼルとブル行くぜ。対戦よろしくお願いします。お相手の先発はウーラオスとミライドン。ウーラオスは連撃の方ね。 電気技を地面テラスで無効化しようとするところを水技で倒すみ合わせだな。普通に殴るコンビだから今回のギミック的にはやりやすいぜ。 ミュの耐久なら一撃で倒されることはないか。 まずは闇がミライドンに猫騙し。 未来ドンはひんで動けない。ウーラオスはスカーフではないわね。ウーラオスは水流連打を闇みに。これはギり耐えるかしら。 いたずら心が鬱陶しいし倒しやすい方から狙ってきたな。 これでアジェ圏内に入った。次のターンの行動前に倒される。 持ち物。 闇みは脱出ボタンで交代するぜ。 あら、ちょうどいいもの持ってるわね。 代わりに出すのはゴチルゼル。 特性の影踏みで相手の交代を封じた。そしてミュは封印。次のターンの変身で 1体を無力化できる。 影踏みで逃げられないし。お相手はかなり苦しいわね。変身前に倒すのが定石ではあるけど 未来ドンはまたしても猫騙しでひむし。水流連打程度は余裕で耐えるぜ。 ミュの耐久の高さが生きてるわね。お相手はゴチルゼルに水流連打。ミュの撃破を後回しにして先に影踏みの解除を狙う。 耐久に振ってるので1回は耐えるがもう1 回は無理だな。 ミュは未来ドンに変身だ。これでミライドンの技全てを封印した。 あ、色違いもコピーできるんだ。こちらに金殿を用意しつつお相手の近殿は無力か。理想的ね。そういえば初手入狙いで闇らみガバに残ったらどうしてたの? その場合はスキスでいたずら心をミに渡したずら心変身で先制して未来になるぜ。 あ、その手があったか。 未来ドンの技構成はフルアなのでこだわりかな。魔シ者がなくて爆破搭載か。 変身は相手の技構成も分かるのも強みよね。 ゴチルゼルはまだ使えそうだし闇みに交代する。 ウーラオスがミュ狙いだと影踏みが途切れちゃうけど それは別に構わないぜ。封印変身は交代されても問題ない。ミガ場にいる限り出りしても未来ドンは悪上がきしかできない。 あ、そうか。封印は自分にかかる効果だから交代封じは必須ではないのか。 相手に悪上がきを強制する方法は色々あるがその多くは交代されると効果が消える。 アンコールプラス金縛りとかこだわりトリックプラス PP切れとかね。 こちらが倒されない限り永続で悪上がき。これは明確な封印変身の長所だぜ。 ミュの攻撃をウーラオスは助きで耐え反撃で闇らみが倒されたわね。 影踏みを維持するというのも手の 1 つではあるがここはドーブルから行こうか。 ミュ以上に器用な全技が使えるサポーター。一応こちらも封印変身ができるけど 今回はミュのサポートに専念する方だ。お相手は未来ドンを交代。 代わりに出てくるのはウルガモスね。 引っ込んでも上昇は変わらないのでこれは問題ないかな。 ウルガモスはエレキシードで防御が上昇。特殊技か使わないので影響はないか。 ミュはバークアウト。交代の可能性も考えて範囲技を使ってる。 HP1 のウーラオスは倒せてウルガモスも特攻ダウン。いい感じね。 さらにドーブルにはこれを搭載してみた。 デコレーション対象の攻撃と特攻を 2段階上げる技。魔ホ 1の専用技だけどドーブルなら使える。 これにより物理特殊どちらに変身しても後付けで火力を強化できる。ギミックが成功すれば 1 体は悪上がきか交代しかできないためる余裕は結構あるぜ。 お相手はミライドンがもう1 度戻ってくる。 おや、 未来ドンが来るのか。行動可能を並べた方がいいと思うんだが。 フィールドが切れるまで待ってるのかしら。未来ドンを場に出せば再展開はしないし。 ああ、その可能性はあるな。ここは確実にウルガモスを倒しておくか。 ドーブルのフェイント守るを使っていても解除できる。 未来ドンは相変わらず悪上がきしかできない。ウルガモスは確実に倒せるわね。ミライドンも反動ダメージがあと 2回入れば地滅するな。 実質残りは1 体だけね。ミュは稲妻マドライブ。 C+2 でフィールドも特性も乗ってるから当然ウルガモスは倒れる。 て炎の体が発動かよ。ついてねえな。 稲妻マドライブは数少ない直接攻撃の特殊技。 30%を引いてしまうとはふんね。 これ結構まずくない?フィールドがここで切れるから。おそらくラス 1 である白バドを一撃で倒せるか微妙なライン。反撃でブリザードランスを受けるとやけどダメと合わせて倒れる恐れがある。 ん、ガオが炎だったりすると楽なんだが。 お相手のラストはやっぱり白バド。 ま、普通に考えてそうだよな。このルールでは近殿幻枠はほぼ出てくる。 ミュしか出してないやつが言っても説得力がない。 このままでは氷が弱点だし、テラスタルを使うぜ。 ワイドガードを使えばブリザードランスは防げるけど、 今回は採用していない。ドーブルは無限に枠が足りないな。ミュのテラスタルはフェアリー。弱点を疲れないことを重視しての選択。 誰に変身するか分からないから照ラスタイプの選択が難しそうね。 さっきからずっと相手の未来ドンの方が早い。持ち物はこだわりスカーフかな。 フルアだしその可能性が高そうね。 ミュのC+2星軍。あら、倒せないのか。 前のターンはデコレーションすべきだったかな? 白バドのブリザードランス。あれ?こんなもん。もうちょっとミライドンにつくイメージなんだけど。 ミュがHP に全振りしているため通常のミライドンより耐久が高くなってるのと、こちらの攻撃に耐えたことからあの白バドは耐久重視の調整っぽいな。 食べ残しで回復してるからその可能性が高そうね。 ま、変身元の未来ドの調整が分からないから確実なことは言えないがな。 変身後のステータスも見れたらいいのにね。情報が大きすぎるかしら。 こうなったらあとは適当に詰めれば勝ちだから早送りでお送りするぜ。 一応相手にはテラスタルが残ってるけど前のターンに使ってないから電気にもドラゴンにも体制ができないタイプ水や炎っぽいわね。 一応ゴチルゼルの手助けで火力を上げておく。 未来ドンは4 度目の悪上がき。反動で倒れる。 1 ターン目から登場してたのにマジで何もできなかったわね。 最後に残った白バドを手助け稲妻マドライブで撃破。 これでこちらの勝利ね。 終盤ちょっとぐったが封印変身がお相手に刺さったな。 実質に対位置を強制するわけだしお相手もやりづらそうだったわね。 対戦ありがとうございました。 2戦目に行くぜ。 お相手の近殿幻枠はコライドンとクロバドレックス古代活性 2体に炎が1 体いるから晴れを重視してるっぽいわね。 先ほどと同様の選出をする場合、黒バドが重いな。 猫騙しが効かないし、ミュより素早く弱点もつけるからね。 だが当然対策を用意しているぜ。それがスピードデオキシスだ。 その名の通り素早さに特化したデオキシスね。確か黒バドより早いんだっけ? 先発にデオキシスとミュ、控えに闇らみとで行くぜ。対戦よろしくお願いします。 お相手の先発はアラブル竹とガえん。む、先発は黒バに来て欲しかったんだが。 こちらにエスパータイプが多いから有利なアークタイプで揃えてきたわね。 黒バドを誘うパーティにしてるつもりなんだがなかなか思い通りにはいかないな。 お相手はいきなりテラスタルを使ってきた。 ミュは全タイプの実用的な攻撃技を覚えるから弱点を疲れるのを嫌ったのかな。 アラブルたを水タイプにトンボ帰り警戒かしら。 変身する前に倒す気はないから、これは別にいいかな。砲子や怒りの粉が面倒だが、これがあるし。 デオキシスの挑発。 これで変化技は使えない。 安全を確保したところでミュは封印だ。 アラブルたは大丈夫かもだけど、まだガがいる。猫騙しをしなかったということはき落とすが飛んでくる。え、封印で使えないだと。 このミは畑き落とすを覚えている。封印しているので相手は使えないぜ。 畑き落とすを使うポケモンは環境に多く疑似的に耐久を上げられる。 封印の本来の使い方だ。覚える技が多いしミならこういう使い方もできるのか。 あとは変信をするだけだが 2 体になっても旨味は小さい。適当にお茶を濁しながら近殿が出てくるのを待つか。 デオキシスは電磁波でミュはき落とす。お顔が炎は捨てゼリフ。早速交代してくるわね。 炎技を切ってる方で打点がないのかな?誰が出てくるか。 2 体とも選出してるなら近殿が出てくるはずだけど。 黒バド是非とも変身したい相手だ。 1 戦目と違って交代を封じてないから逃げられる可能性もあるわ。 封印変身はマイナーよりだから知らない可能性も結構ある。 アラブルたが交代ってことはそれより早い黒バドはいってるわね。 よし、これなら黒バドに変身が通るぜ。 黒バドに先制されるけどデオキシスで電磁破すればいいか? いや、電磁波は命中90% で外しがある。もっといい技を用意しているぜ。黒バド守るか。じゃあ関係ないな。 いい技っていうのは? あ、投げつけるか。 こいつは持ち物が王者の印。投げつけると相手をひませられる。先発で黒バドが出てきた場合 1ターン目はこれでひませて封印を行い 2 ターン目は電磁波の麻痺で素早さを反減させが先に変身する 3段だ。 なるほど。 畑き落とすといい。苦手な相手の対策も考えてるのね。 今回は手順は違ったが封印変身はできた。これで黒バドは怖くない。お、この黒バドアンコールがある。これはかなり便利だ。 アンコールの存在はお相手も分かってるから猫騙しとかが使いづらいわね。 こちらの技構成が知られているから行動が読みやすくなるぜ。もう十分仕事はしたしデオシスは交代だ。代わりに出すのはドーブル。万全なサポートをお届けするぜ。 お相手は悪上がきしかできない黒バドを交代。 交代先に攻撃が通るからこれは別にいいかな。 出てくるのは先ほど引っ込んだアラブルた。挑発は消えているので色々できる。こちらはガオガ炎の悪技警戒でテラスタルだ。 そういや黒バドでガオガ炎を倒すの面倒。ま、他を倒した後に頑張ればいいか。ミュのテラスタルってフェアリーじゃなかった? いたずら心の挑発やアンコールがきつかったので悪に変えてみた。エスパーの弱点である悪やゴーストを反減でき、これも結構強い選択肢。 アストラルビットで攻撃。アラブルたは次で倒せそうかしら。 ガオガ炎はステゼリフか。ちょっと面倒だな。 ミュの特攻が下がるからアビではアラブル竹を倒せない。サイコキネシスなら倒せそうだけどガオが炎に交代されると無効化される。 読み合いはやりたくないんだけどな。 お相手の4 体目はコライドン。特性で天候が晴れになる。 黒バドの方が早いはずだしこの指があるので攻撃を防げるが捨ててゼリフで特攻が下がってる。 それにアラブル竹は怒りの粉と砲仕がある。 こちらの方が有利ではあるけど神合い次第でひっくり返えるわね。 決めた。こちらの行動はこれだ。 え、 ミュが守る。 お相手としてはミュの撃破が最重要。まずはそれを守るで防ぐ。 コライドンはインファイトをドーブルに。 ちょっと意外だがドーブルは助きで耐えるから問題ないぜ。 反動でコライドンの防御と特望がダウン。でもアびではまだ倒せないかしら。 なのでこれを行う。ドーブルはミュニデコレーション。 特攻を2段階上げるぜ。 デコレーションは守るを貫通するんだっけ? 今回のように相手が怒りの粉をしなかったらこの選択でほぼ勝ちだ。 アラブルたはに奉仕だったわね。 仮に粉でデコレーションが吸われても両方顕在なので次のターンにまた卓が成り立つ。 お相手視点ではデコレーションの採用が未確定だし通りやすそうね。 あとはドーブルのこの指で守りつつミュが遊びするだけで勝てるぜ。 PPが5 しかないが封印してるので守るはされない。 これもまた封印変身ギミックの強みね。上から遊びが通る。 2 体とも撃破。アラブルたの急所に当たったけど、おそらく影響なし。 これでミュの特攻がさらに2 段階上昇する。もう止まらない。 お相手の黒バドは悪上がきしかできないし。ガオが円だけでこの状況はな。猫騙しが急所に入りつつませ。黒バの悪きが急所連発とか。 あ、説明する暇がなかったがの持ち物は隠密マントでひまないぜ。 じゃあもう無理ね。 というわけで次のターンに降参れたぜ。 やや苦手っぽい相手だったけどメタが刺さってギミックが通ったわね。 対戦ありがとうございました。これが封印変身特化入だぜ。 近殿に封印変身が決まったらアドバンテージがとんでもなかったわね。通すための工夫も色々あったし割と強いんじゃない? 成功すれば確かに強力なんだが絡めてや先生めた相手にはなかなか決まらない。成功しても即勝ちってほどではないし勝率は 4割ぐらいって感じ。 地雷系としては割とありって感じかしら。 あと封印変身に特化しているためテラパゴスに即テラスされると絶対勝てない。 え、どうして? ステラフォルムのテラパゴスに対しては変身が失敗するんだ。 テラス前提の姿だから処理が面倒なので変身負可にしてるのかしら? 色々と欠点はあるが使っていて超楽しかったぜ。文字通りでも足が出ないお相手をコピーした力で充輪するのは爽快だった。 完全にバトル漫画の悪役のセリフなんだよな。 それでは今回はこの辺でここまでのご視聴ありがとうございました。

※この動画は二次創作であり公式のキャラクター像と異なる可能性が有ります
【SV再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLu-6deamn2JvaPcr1ZBt1Ms2XoBPsr6bI
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【素材提供元】 ニコニココモンズhttp://commons.nicovideo.jp/

48 Comments

  1. 守る採用してないから変身したポケモンで守ってデコレーションはアドリブなんだよなあ、判断すげえわ

  2. 封印変身ってマイナーよりなのか
    むしろほとんどこれか耐久上げくらいしかないものと思ってた。
    シングル脳だからかな

  3. ミュウが煽りカスなの解像度が高い。
    なんて素晴らしいロマンギミック…!貴公、もしや天才ではないか。

  4. ミュウ=初代=赤 緑 青 =3=トリプル

    トリプルバトルの時間だぜ

  5. ミュウと聞いて速攻で封印変身がよぎったから、さすがにそんな単純なことはしないか~って思って油断してたら、封印変身出てきて笑ったw

  6. ふと思ったけどパデック氏のボックスにドーブル何体何種類いるんだろうか……

  7. パデックさんの動画は見やすいなぁと思っていたのですが、
    新案を提案→既存案との差異または既存案の問題点の提示→方法・結論→新案の問題点・改善への期待という、論文と同構成の話の流れだからか〜と気づいた。いつも分かりやすく楽しい解説をありがとうございます

  8. よく見たらガルーラ2のサムネって瞳の色だけじゃなく瞳孔とかそのへんも再現してるんだ 細かいな

  9. ミュウの睫毛野郎への煽りはまずあっちがお前らより俺等のほうが強いみたいな煽りかましてきたせいもあるし…

  10. 無自覚天然系ではなくわりと悪意を持って煽りに行くのは紛れもなく逆襲個体
    ふういんへんしんギミック自体は聞いたことあっても、ふういん状態は自分にかける状態変化と知らないと出し直した時に二度目の絶望感がやってくるのが怖い

  11. 6:27ドーブルがミュウのサポートに専念って言葉でこの技が来るの見る前に当てれたの気持ちいいと同時にロマンギミックに染まってしまったか…という気持ちもある

  12. ふういんへんしんなんてありきたりなことするのか…?と思ってたけど、意外と刺さってて驚き

  13. まつ毛って何?って調べたらあのミュウツーってミュウのまつ毛の遺伝子から作られてたのか…知らなかったので知れて良かったです。

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