【ゆっくり実況:Minecraft】剣魔の世界を統べる Ep.31

己れ海の怪物どもめ。さあ、今日も元気にハッピー無人島開拓生活。前回に引き続き会場要塞を作っていこう。 [音楽] あれ来る世界間違えたかな? まず作ろうとしてるものがハッピーじゃなさすぎる。 とりあえず島を囲む壁を作っていこうか。 霊夢さん他にやることあると思いませんか?海に関することなんですけど。 ああ、港だね。大丈夫?そっちも忘れてないよ。 いや、地の海の。 さあ、鉄砲ができたから上から全体を確認してみよう。 あの地の海の よしっていい感じ。いい感じ。これだけの広さがあれば必要な施設を壁内に作れそうだね。大体の位置を決めるために一旦道を整備していってみよう。いや、どういう配置にしようかな。 なぜか目の前のゲートがすごく気に 必要な施設の確認でもしようか。まず調理場と倉庫は欠かせないよね。 そうね。それと会議室も欠かせないわ。 ああ、そうだね。会議室も必要か。 警察し迫った会議がある。 よし、倉庫はここにしよう。外観をどういう感じにするか悩むね。 なぜか今は島の外に出れないから顕在が悩ましいな。 炎対策として木材は使えないかと言ってなぜか今は石材も集めづらい。 不思議なこともあるもんだね。 さてようこそ会議室っていや卓へ 円の卓が見えないのですが ようこそ円卓へ。 会議も見らしくなったものね。 うわあうわ。まあイレピアっていぶ物インスマイトいい。今の地の全てがなんやねん。あの殺人 カジはジキだろうな。ただしダメ警貫通持ちの 後お負けで回復害と魔法ダメ向こう もう終わりだよこの世界。 それで回収はできそうなの? 何とも言えねえ。大体の位置は分かるが、そこにたどり着けるかどうか。 たどり着いたとして生きて帰れるか? いや、もうこの状況ではエンダーチェストの投入は確定。最悪生きて帰れなくてもいい。マレピア星 5生物魔動書だけでも持って帰れれば だけというには失っちゃまずいもんが多いな。 考えるべきは道中と水中。 道中はともかく水中は深海生物に目をつけられた時点で負け。奴がデスポーンしてなければも猛絶望。 魔法ダメ向こうと見の魔法の確定ダメージだったらどっちが勝つ? 確定ダメージはあらゆる体制や特性を無視するから見が勝つ。けど仕留めきれなかった場合を考えると呼び装備で戦うべきじゃない? まだチェインを持っていった方がいいか。 エンダーチェストをからにして準備完了。拾ったアイテムは全部こん中に叩き込む。 回収要装備はどういう構成に? 防具は落としたやつと同水準で生意物は防御突破星 23。 いざという時はチェインで敵を拘速する。 火力は皆無だが防御に関してはメイン装備に近い構成か。 さあというわけで戻ってきました。 地の海。はい、早速テレポ雲に目をつけられました。 雲は水中に潜れない。急いで海の中に行くとダメージは大したことないな。 通けててよかった。防御特化生物。そしてためいなく海にだいぶ深海生物は今のところ死認できず と。あそこにあるのは経験値クリスタル。 思ってたより近場でやられてた。 果に警戒しなさい。この距離だとデスポしてない可能性があるわ。 奴がたら秒でチェインを放つ。そしてインパを陸地に投げる。 陸地も別に安全ではないわけだが。 それでも水中で死ぬよりはまし。うわ、めっちゃアイテム散らばってるじゃん。嫌がらせか。 深海 左奥深海ザメがいるわ。 まだこっちには気づいてないって。急いでアイテムを拾い集めろ。 レイピアはあったけど魔道初どこだ?魔法だけは絶対に失ってはならない。 てかエンダージェスト設置しておけ。今襲われたらレイピアがは弾け飛ぶぞ。 お、魔導書あった。 よし、もうここでいいや。レイピア魔導書星 5 生物。こいつらだけでも入れておけばひまず安心。一 時はどうなるかと思ったが、案外けなく回収できたな。 過去1罪に近づいた瞬間じゃった。 ワンチャン生きて帰れないかなと思ったけど、それはさすがに許してもらえなかっ回収作戦成功。エンチェスを変なとこに置いてきちゃったけど性鉄も回収できた。これは交代どころか全身と呼べるでしょう けれど必要な性鉄は24個。あと10 個は掘ってくる必要があるわ。 水中はこりたから残りは陸口地で集めようと思ったけど陸地の方も危険すぎる。ゲート付近ですら全然死にかけるわ。 常時危険な陸地かまれに超危険になる水中か。 さあ、どっちの危険を選ぶ? どっちも選びたくねえ。ミドルリスクローリターンとハイリスクハイリターン。ローリスクの選択肢がねえぞ。 一応ブラ前の道があるわよ。 真層コードで真層掘るのは地獄すぎる。 1 個2分かかる残骸はマしだろ。 それはそう。選ばれましたは中間卓。陸地から水中の性鉄を探すことにしました。 安全を確認してから潜るわけか。 そうそうそ。これなら深海生物に襲われる可能性は限りなく低い。でもって陸地で探すより入りターン。おいくるんじゃねえもやろ。てしかも透明かよ。 やっぱバ抜バき落とされた。 周辺に敵対生物はいないみたいね。 不幸中の幸い。なんかまだ雲の鳴き声が透明が近くにいるのかと思ったらそんなとこにいたのか。 むっの上にあるやつは鉄。もしかして君は私にあれを伝 こんにちうっ まんまと戦誘導されてたらしいな。 ああ、もう魔女化しちまうよ。 すでに魔女ではある。 まあしても回収作戦のお時間です。 装備構成は同じか。 ただしエンチェスは前の場所にあるよって状況次第では生きて帰らねばならない。 てか久しぶりに爆殺されたな。 それも体力マックスから一発でね。 危険度の上昇にともない爆破シュルカー団の威力が上がっている。ふた旅あれが最大の脅威になってしまった。 爆発体制だけじゃ防ぎれない威力になっちまったと。 やべえよ。やべえよ。 まだ爆破向こう持ってないってのに。そんなこんな言いながら今回も無事死亡地点到着。 チェインがあると割と安定してこれるわね。 深海生物は近くにいないっぽいか。よしって今のうちに回収。 これシュルカー弾を考慮する時り水中の方がローリスクかもしれないな。 ああ、ワンパンされるとなるとそうか。 いや、でもシュルカー団は迎撃できるしな。 迎撃できてましたか? いや、さっきのは認識すらできてなかったんで、今度はメイン装備できたまま期間。 何か損害はあった? 星3生物を1 個失ったくらい、これくらいなら合ってないような損害ですわ。ああ、あとチェストプレートも弾け飛んでたか。 まあ、それ含めても警備だな。 中間卓をか殴り捨てて、今度はまた水中で鉄集めをすることに。 これだと前回の2の前になるんじゃ。 クソ警戒しながらゆっくり泳ぐんで。深海生物が見えたら速攻で逃げ。 判断が早い。 前回の敗員は不利な水中で戦おうとしたこと。狂人じゃねえんだから私たちは陸上で戦えばいい。聞いてるか?水の国のボアバイクも今だけはダめだろ。 陸には陸の敵がいるわけで。 クソが秘宝スプが当たらない。 果の高速移動に本弄されてる。 それもあるけど水中で使えないっぽい。水面に張り付いて動かないし。 現状最大の遠距離火力が封じられたか。 仕方ないからマイレピアでしか 水上に飛び跳ねたりはしないんだな。 ふ戦はただの蒸気類。堤ボまで遡って配を生成して来い。おっ越しご落としてくれた。 シュルカー団の方にも意識を避け 脳内メモりが足りません。 凡サですわね。 カジを知りけようやく採掘タイム。 9%水中の埋蔵量は最高やな。 これで少なくとも8個は入手。 いや、9 個あるな。ここの分だけで必要数集まるか。 絶妙に1個足りなかったが。これで10 個目。おい、おすんじゃねえ。近づけん。しかし冬の強制移動がっ張る。 なんだ今の変な挙動。 引き寄せの追いとなる特性反発。効果は今やられたようなしだし。 この手の行動制御って対策できないの? 対策延チはあるけど、まだ作れないからまだしばらくは不に頑張ってもらおう。さてさて鉄を持って帰還たしました。レギンスはないけど作っちゃおう。 ネザライト装備ボロボロだがいいのか? 問題ありません。性鉄で加工すると耐久回復するんで。はい。まずは教国騎士のヘルム。 教国とは 先の戦争で滅んだ証国。星振りの生殖者の出身国だね。派生元になる第 4 投球装備だから飛び抜けて性能が高いわけじゃない。ガーダイヤ装備費で防御力防御強度とも 2倍近くある。 地味についてるノバ体制と魔力増加性の魔法バフもでかいな。 フルセットなら魔力40増加にの魔法バフ 20%。だ術体制はない感じか。 ナイっすね。一応後付けはできるけど実用的な術体制はもう 1 段階上の装備になる。そうのご唯一持ってなかったレギンスも無事入手。これでフルアーマー強国騎士になれる。 相変わらず賑やかだな。ネザー。 この賑やかさで地の海より安全というバグ。 そのバグは今後も修正されないの? もっと危険度が上がったら修正されるからそれまではこの環境を教授しよう。はい、どうも皆さん。 フルアーマー強国騎士です。 防具に合わせてレイピアノ外観変えたのか? 変えました。全身白鉄で扱う魔法は正の魔法。これぞ奇士よ。 実際数値的にはどんくらい変わったんだ。 防御力+16、防具強度+8。そして魔力 42魔法ダメバフ20%。 エンチャントはダイヤ装備同様ダメ系 4×2と爆発体制4×2。 デスマイトの火力は1発98ダメ。 間違いなく過去最強の装備だな。 本来であれば第3 相手でも過剰な防御力だけどより強くなった半流の乙女に通じる川道数。 ここに至るまでに相当基礎危険度を上げた。当該新物症度地帯の危険度がどうなってることやら。 攻撃パセントを魔法ダメパーセに変更。これによりスマイトが 4桁ダめに 近接ダメっちゃ下がってんな。 常用向きじゃない。 え、この音は 全炎症の魔物。 おい、どこに倒し 一気の小島の地標に敵は湧かないんじゃ。 こいつの場合いっぱいた時点では敵じゃない。 牛としてスポーンしたってことか。 クソっぽス戦の用意なんてしてねえぞ。すら 1個も持ってねえ。 だがこれはいい機会でもあるぞ。 ロストリックなしで実践テストができる。 あ、確かにここで死んでも装備は拾える。そして火ダメの比較もしやすい。まえ戦った時の敗北の起点 2日攻撃。半流所戦時点の装備では 16 ダメ前後食らっていたが今ならそこまで痛くない。 このダメで分かりづらかったが9 ダメくらいか。 ほぼ半減スキールで全開できる程度。 度が上がった上でこれなら防御面は倍増してそうね。 行ける。これなら半流の攻撃も耐えられるはずだ。じゃあな伝承の魔物大なしくデスポしてくれ。 ああ、ここで倒して危険度を上げる必要もないか。 性能確認も済んだし、いざへと言いたいところではあるけども、年には年おで節のトーテムが欲しい。 下半径4km圏内は取り尽くしたろ。 そうだから今度はさらに遠方に行く必要がある。 まさかこの地図の四つかどに 行きます。 今の拠点から近い北頭部へ。 この大会の先に大陸があるか疑問だが なかったらなかったで橋の危険度を確認しよう。それで衝度の危険度も予想できるし。 ああ、会場で確認した方が安全ではあるか。 低北東海を横断する手段についてだけど 泳ぐ勝ち埋め同様反発を使うか。 いや、今回はそのどっちも選ばない と言いますと、 ここを港にする予定だから船を使うというわけで増お時間です。 あれただのボートを作るわけじゃないのか。 実用場はそれで問題ないけどせっかくの会場拠点だからロマンが欲しい。 飛空艇みたいな感じで蒸気戦でも作るのか。 因、この世界の蒸気技術は先の戦争で失われてるから私たちはもっと原子的な反線を作る。まずは船のリブキール部分を作成。 あれ思ったよりちゃんと増が始まった。 何せここは島唯一の港県健造戦所ですからね。 港も増所も見えないのだけど、 そのうちそっちも着行します。 造戦所より先に船作ることあるんだ。 枠組ができたら各部に板を張り付け。今回は在庫の関係でダークオークが採用されました。 これって他の顕在でもいけるのか? 木材であればいける。定感塗装できるから基本何使ってもいい。板を張り終わったらロープを止めるためのクリートを設置。これで木材たちは自身が船であることを自覚します。 そうならんやろ。 なっるやろがい。 これで完成ではなさそうね。 火がくれてきましたが、まだまだ続きます。増作業。 ここがキノコ島じゃなければ襲撃されてるな。 ボートの何十倍もの木材消費。ここまでする価値はあるのか。 この船、 この作業込みであまりあるロマンがあるんでくいと全物の羊毛を使って心臓たる方法を作成。これでこの子は自身が反戦であるという自覚を得ました。 骨毛って大丈夫なの? バイキングも使ってたし気平気。 こっちの羊毛は雲の糸だぞ。 お次は犬をかさきます。 おばあちゃんもう晩御飯は食べたでしょ? いや、ここ数日食べてないですけど。 キール回復の弊害が。 で、この米は何に使うんだ? 使うのは米ではなく副3物の笑。 このリードをロープとして使う。 ここに来て非空艇でのが生きるのか。 お米の方はどうするの? 第2 回封グランプリがあったらその時にでも はよ調理くれ。 そんなこんなで前半戦の完成。今日から君の名前はバーゲストだ。 反線の名前がバーゲスト。 やっぱカートに変えようかな。よろしく。カート半戦。もしもし。ミりテク。ロマンだけじゃないのが反線の魅力。こんな感じで複数のブロックを設置できる。 へえ。大きいだけあってボート以上に色々積み込めるのね。 上戦中であっても各手ブロックにアクセスが可能。移動できる拠点としても運用できます。 中水設備なんてないからって作業で浸水式を行おう。 浸水式雑すぎんだろ。 港と増所ができたらどうにかする。 てかまだ増する予定はあるのか? バーゲスト2番を作る可能性はある。 予備物資輸送用で 輸送戦は引っ越しの時に欲しかったわね。 実は東部でもう1 か所キノコ島を見つけてまして、今後の状況次第ではまたそっちに引っ越す可能性もなくはない。 極等遠征が必要になった時とかな。 あと考えたくないけど何かの要因でこの島に住めなくなった場合 地下の安全が崩壊したら怒りうるな。 東海行ってるうちに西運転開始。当該遠征前に操縦になれねば。 操作感冒と違うの? 全くと言っていいほど違う。カートは反線であり水力は風。その時々によって変化する風向きを読まなければ全身すらできない。ガー風を掴めばその速度はボート以上で手を離していても進む。 進行方向が向かい風の時はどうすんだ? タッキングは風かに向かってジグザグに進めばいい。風しに進む時よりは速度が落ちちゃうけど、まあそこはロマンよ。操縦にある程度慣れたので北頭遠征開始。 夜間高校なのは向こうでの時間帯調整か。 や、ただ風向きの関係っすね。日中北東に福井いい風がなかったから山を得ずこの時間帯に 風次第で行きやすい方向が変わるの面倒ね。 多少の不便でワロマンを止められない。カーツて存在した水の国法型反線と魔法で世界を接した。会場に拠点を構えたからにわっそれになら粘法というもの。お王敵型のが冷戦だ。せっかくだから効果力ウスプをくれてやるよ。 あいつらが水の国の残だったりする しないです。 水の国の水平は魔術師でその全員が水の魔法と共に海の木ずになってる。 一体何があったのよ。 もう少しでマップに到着するところで氷河地帯を発見。一位置的に頭部接言とは別のか? 別のだからこの先に新たな言がある可能性がある。 性の魔法獲得チャンス来たな。 生殖者がいたとしてもここの危険度はバカ高い。上に今メインで使ってるの魔法にはもちろん体制がある。 戦うとしても炎の魔法を手に入れた後の方が良さそうね。 それでこの船はここまでか。 いいえ、まだ船で行きますよ。 凍った海を進む能力はなさそうに見えるが 凍った海を進めないならその氷を砕いてしまえばいい。 まさかカートに抱きの力を続けることができるんですね。この鉄を装着することでっこの子は自身が最標戦である自覚を得る。 万能すぎだろ、自覚の力。 さあ、行くぞ。カート再表。さあ、突撃だ。目の前の障害物は全て粉砕しろ。 船長白くマが乗り込んできてます。 かまうものか。 待て。勝手に乗り組み員になるな。 どういう状況? 反線のスペースに空があるとモブを乗せられる。で、この子はいい感じに乗り込んできた。 これ村人の輸送に使えそうだな。 ああ、確かに。てかた、いた。頭叩かないで。 防御上げてなかったら死んでたな。 白くマには降りてもらって無事北頭マップ橋に到着。どうやらこの先には関陸がありそうだね。 接言がある可能性もグっと上がった。極等遠征の価値はありそうね。 極等になるのやら北極になるのやら。こっちは関地じゃなさそう。接言を探すなら北極方面か。 聖の魔法のためだけにそこまで遠出する意味はあるのか? 浄化が欲しいってのもあるけど、まだ見つけてない言のボスがいるのさ。上陸して橋の危険度を確認。ちょうど火が出てる時間帯でよかった。 さあ剣度のほどは? おお202 加減値で200レベが出る数値ね。 この先は地の海と同等化。それ以上 節も反射も爆破シュルカー団もバーゲンセール。なんなら魔法ダメ向こうすらもあり触れた特性かもしれない。 あまりにも魔 というところで今回はここまでじゃ。次回はこの続き。トーテムを手に入れて半流と戦うよ。 ちゃんとこの装備は通じるのかしら? 通じると信じよう。というわけでそんじゃまったの。

GTA6の発売は2028年くらいかな

前:https://youtu.be/l2wTdiheLSs
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再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLE_9YwAV6jd2mRn9GuPdEiW33MqT-Csrp

[世界観用語]
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フランドール・スカーレット:すけ様

※動画内の人物は東方projectのキャラクター(二次創作)です。
https://touhou-project.news/guideline/

Music:https://inaudio.org/
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Creative Commons: Attribution 4.0 (
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Wendigo:https://www.patreon.com/posts/98800008

40 Comments

  1. 最近このチャンネルを知ってちょうど今までの剣魔の世界をイッキ見してたから嬉しすぎる

  2. 現実逃避から入ったからどうなることかと思ったけど無事進展してて安堵した

  3. ブーツに水中歩行つけたらオンセンダバーの移動速度も上がるのかな?そしたらダバー中の移動速度低下の弊害もなさそう

  4. キノコ島 牛….伝承の魔物はムーシュルーム牛も変形する…?:(´◦ω◦`):

  5. うんこったれの地震のせいで飛んで来れなかった、、、
    おのれ許さん

  6. 暗黒大陸=ブラックウォールだった!?
    というか相乗り機能いつか敵Mob乗り込んで大事故起こしそうな気がするんですが…

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