【黎絶キャローネ】2025年最高難易度クエストで連勝維持する意識と立ち回り【モンスト】

こんにちは。アリスです。今回は冷 キャラネの攻略動画になります。降臨枠に してパラノビアの聖母最適クラスとかなり 注目度高かったんじゃないでしょうか。ま 、その中で降臨したんですが蓋を開けてみ たらなかなかに凶悪なクスだったという 感じですね。僕ら自身初めてクリアして いこう負けなしで、え、連勝を重ねれたん ですが、それでもまだ4連勝なんですよね 。これ4か2枠ずつ分けて2人でもあるし てるんですけど、ま、マルチでがっつり 時間かけてやったとはいえ、それでも負け ないように慎重に立ち回るとなると1周が もうかなり重くてもうとにかく重いです。 先日の鬼滅の刃コラボでもしまだ追加超 究極が残ってた世界戦の国防か鬼物無惨 みたいな1回勝てばミッション完水です みたいな雰囲気を感じました。 これもクエストの仕様なんでしょうけど ちょっと離粉人じゃないかなって感じる 要素もいくつかある中で今の環境で連勝を 重ねれる方はかなり少ないと思いますね。 なので現状は動画を参考に1回だけでも 買ってミッションの10体不分だけ 受け取っちゃえばま、それでいいんじゃ ないかなとも思いますね。疲労具合は初回 フォーサーとるレベルだったんでビリスク みたいにま、コラボ源で急世が来るのを 待つのも全然ありかなと思ってます。正直 。で、バトル1から数えて7点目まで役割 固定をしています。3点目の停止位置が高 すぎるとボムと重なっていない影響で アドリブになっちゃうので注意して ください。中ボスかボスが出てくるフロア は、え、ボス前を覗いてバトル3以降全て のフロアですね。開幕激林に合わせると 勝ち処理できずにヒーリングオールなしの 状態でグローボムが赤色まで展開されて しまいます。こういう今の動画の状況 みたいに激輪のマターンで突破すると次 フロアの2ター目がもう火ダメ激回復して 段なしとまそういう地獄が生まれてしまう ので突破パターン意識は調整は必ず、え、 意識してください。で、本来の流れとか、 え、削りのパターン分けしたものを見本と して途中に挟んでいきます。で、このヘル は、え、マイターン回復してくるので、 基本一手分の火力で突破することになるん ですが、え、隙間が狭くてですね、超スピ でいきなり挟まりに行くと弾かれる可能性 もそこそこあるので、赤ボム踏んで縦軸で 挟まるのが安心感がありました。ま、激輪 は挟まるキャラのサポートにもある イメージでやってましたね。で、この バトル4は、え、ここも難しいので、 何にかしらのSSか守護は打つ想定をして おいてください。この動画のケースだと 開幕激になってしまったので450の日宮 さんを使っていきます。今回のケース みたいに単調ミスった場合の保険として 採用しているんですが、ま、単調性 ばっちりで使うタイミングがなかった場合 はラスゲのヘルを処理するタイミングで 使います。もラパパタが非常に重優秀でし て、上と右の壁に6ターンの間1フレ 5500回復するヒーリングオールを展開 すると暴れ重視のクエストでLジニ6ター ンっていうのは、ま、この体型も相まって 包み込むような安心感をもたらしてくれ ます。ヒーリングウールがL字に貼られて てHP十分確保できている。かつ赤色ボム が展開できている状況ってのはこの クエストの上との理想系です。そんな状況 を割と簡単にで、ま、結構長めに作って くれるので冗談じゃなく火力につがる45 守護銃ですね。かつ動画のような事故った 状況での保険としても機能するので個人的 には採用一択でした。ただこれは貫通を 使ってるが故えのラパタ採用みたいなとこ あるんで、普通に反射4で立ち回る場合は 、え、単調は貫通ほど気にせずマイターン 勝ち処理ができるので、ラパタである必要 は激軸ほどではないと思います。むしろ激 不在の火力不足を補う保険として、え、 ボスの行動を止めるサメとかの方がいいか なと思いますね。この中ボス削りを適当に 流してる段階で激の2段階目が溜まって くると思います。激輪は、ま、スピアップ で超の火力底上げももちろんなんですけど 、自分自身で火力出す意識も常にしている ので、その配置にも気をつけてます。ま、 その障害になっているのが価値の存在なの で、価値に当たらずにボス削りできる テンプレ角度をフロアごとに用意してい ました。ここのバトル4で言うと左下と 真ん中のブロックに埋まる形で価値が配置 されてますよね。で、そこを交わしつつ 魔導処理とボス削りを両立するなら ぐるぐるのループが特にやりやすいと思い ますね。激輪の前のこの超音は、え、激輪 がそのルートを取れる位置にいるので火力 を底上げするためにボムを、え、ボムを 赤色に展開させてます。他にボス戦以降だ とN字のルートだったり8の字だったりの ルートを活用してるのでその角度について 詳細に知りたい場合は、え、以前投稿した フォーサーテのRSのゴミ山動画を見て いただければなと思います。俺らのルート は配置さえできてればボムが十分な数 拾える角度なんで火力がかなり期待でき ますし触れない壁がないのでヒーリング オールが展開されてる状況なら必ず回復も できるというメリットだらけなのでこれは 常に意識しました。ボス前ですね。先に 意識しないと事故るパターンを紹介して おきます。これこのクエストの良くない 要素の1つですね。ボムを踏んでから実際 に自分にダメージが入って攻撃力が上がる 。までにラグがあるんですよね。このラグ を意識しないと順番としては適切なのに 攻撃力が上がった状態で殴れてないみたい な状況が距離とかキャラのスピードによっ て起こり得ます。これ本当に良くないのが 全プロは負ける可能性が十分にあるほどの 高難易度でありながらこの理人要素が収支 突きまってくるというところです。ボス2 で挟まろうとするとこの問題に直面すると 思いますね。例えばボム踏んでヒーリング オールに1フレして挟まるっていう ルートで順番としては適切な流れを踏ん でるんですけどそのラグのせいで最後に 回復ができてないみたいな狙い通り挟まっ たのにHPが0になってる状況が起こる 可能性があります。それがあるから、ま、 貫通の激林で回復と火力を両立する スタイルアンドラパタ軸がやりやすいなと 感じてましたね。いや、やりやすくはない です。マシってだけかな。 ま、これ系のラグって昔からあるんで慣れ てはいるんですけど、ま、またかっていう 感じの、ま、高難易度でこの仕様は使って 欲しくないってのは正直本、本音ですね。 それが で、ここでボス1です。ここから先は、え 、全て開幕ターンに激輪を持ってこない ように意識します。ボス123 それぞれで、え、遅延SSを1本 以上打つ定なので、その SS 打てるタイミングでの理想の状況はヒーリングが展開されているで少なめでボム多めの状況です。この状況で回ってきた運が SSを使っに今その理想の状況なので [音楽] SSをこ使っていきます。 斜め軸で暴れて雑魚処理してヒーリング オールとボム展開。そして、ま、ボス削り を繰り返す流れですね。ヒーリングオール が貼られる位置だったり、蘇生される雑魚 がランダムだったりていう感じで、その ランダム要素が強いので暴れ打ちが基本に なってくると思います。そんな中で暴れと は言っても様々な卓があって、正解な 暴れ打ちがあれば不正解な暴れ打ちも存在 すると思います。なぜその角度を選択した のか、ま、適当に見えて実は適当じゃなく て、最悪の想定が起こり得ないように収支 徹底する必要があります。 ま、例えばさっきSS打った時の状況は 左上に雑魚が2体いたので角度次第では 挟まってしまうパターンがありえました。 ま、そんな中で、え、例えば選択肢を時計 周りにぐるぐる回るか、反時計周りに ぐるぐる回るか、この2択に絞ったとして 23、3周目に挟まってしまう可能性が 高いのはどっちかっていうのを考えて判断 したりしてますね。正解のルートを選ぶっ てよりかは なんだろう、最悪の状況が起こる可能性が 高いルートを避け続けるていうイメージの 方が正しいかもしれないです。あ、その点 で言うと激で火力を出す流れを作ると今 話した、ま、いわゆるデスゲームの思考 回数を減らすことができるんで、そういう 点でもありがたく感じてました。 ま、なんかそれっぽいこと話してるかも しれないんですが、とても重いクエスト ですよ。純粋に高難移度と表現していいの かも正直分からない。高難易度というより 連勝システムが前提にあるものとして考え たら未完成のクエストという表現の方が 個人的にはしっくり来てしまってますね。 怖いですね。単純に勝負を強制させられ てる感じがします。 この激林のSSでボス位置を突破してます 。ちょっと回復して突破する予定だったん ですけど、魔導士ですごい多段しちゃい ましたね。黒に で残りの激林の削りルート NG 字だったり、え、ま、ダメージ感を本として繋げておきます。 [音楽] みんなを苦しめる悪い奴は許さない。 血を流れる川のごとか世界予はスにもやることは同じですね。え、開幕反射で雑魚処理からスタートしていきます。 [音楽] ここは特に、え、先ほど話した自己要素が 突きまとってくるので、単純に12反射で 挟まるっていう選択肢は基本捨ててます。 それをやるとしたら突破を狙うタイミング 、もしくはHPがほぼ満タ並みに確保でき てる状況などに限ります。 ここおそらく上下にのみヒーリングオール が展開されると思いますね。左右に貼られ たパターンはまだ見たことないので多分 上下のみだと思ってます。 SS使う場合も基本暴れというか、え、 早い段階で挟まるルートを避けて打ってる イメージですね。 HP確保を優先してます。ただそのSSの 流れで最終挟まってダメージ稼げた パターンだったり激でしっかりダメージ 稼げたパターンが少ないとまた勝負させ られるのでここで火力を出せなかったら 勝負を強制させられるなっていう状況の 把握をいかに早く早めにできるかってのも 大事な要素だったりするかなと思いました 。 ま、積極的に挟まりに行くのはドレイン 持ちの適正が出ない限り怖くてあんまでき ないですね。 で、この場面は単純にはまればダメージ 稼げた可能性もあったんですけど、え、次 の長運の位置がだいぶ終わってたんで救出 優先で勝ち処理ルートを選択してます。 ボスにはね、もっとコンセプト通りに 立ち回りたいんですけど、ちょっと怖さが 勝っちゃいますね。で、ここも、ま、 ヒットバックして右側出てくるかなと思っ たんですけど、角度がワンD深くて裏側 入っちゃいましたね。ま、でも、ま、それ ならそれで 別の案は出てきます。魔導士が両方残っ てる状態なので処理したら、え、激輪 ターンでHP確保十分かつ赤ボム展開の 状況が作れますね。ただ雑魚生がランダム なので激のルートはそれに応じて変える 必要だけあるっていうことだけは注意が 必要です。 こ左下で綺麗に取れるルルートだったので 回復も入れつつ突破しています。やっぱ この激林の火力が素晴らしいですね。 配信が取れてる状況だと流れ川のご [音楽] 世界を染まれ。 はい、ラスゲです。まずは反射で、え、勝ち処理してヒーリングオールを展開させるところからスタートしていきます。ラパパタが残っている場合は 2 ター目の、え、ヘルを処理しに行く段階から使っちゃっていいかなと思います。で、ヘル処理から、え、激の時間まで乗せてきます。 これが、ま、今後のためにちょっと試して た8のですけど、ひダメ9万7500でも ヘル処理はできなかったですね。地雷が別 の場所に座れてるのがかなりでかいと思う んで、赤ボム展開できてる状況で横感とか なら十分足りるイメージだと思います。 あとは普通にヘル処理するパターンなん ですけど、え、赤場も拾って直接挟まれに 行くのが正解の1つではあります。ただ スピだし上狭いしで弾かれて出てくる イメージがどうしても脱いきれなかったの で遅延スを使って数けて回復しながら処理 するていう流れが取れるのであればそっち を優先しましたのにヘルがマイターン回復 してるのはヘル自身の攻撃なのでそこ遅延 さしちゃえばかなり楽できる印象ですね。 ここからが激のダメージ感です。 ま、近い方に価値がいないなら縦軸で削る こともできます。ランダム蘇生に振り回さ れないためには8の字を描くルートだっ たり、価値より下に配置して横間軸で下っ ていくみたいなルートが安定して火力を 稼げてた印象がありました。 8の字を描くタイミングで赤ボム展開って パターンが今回作れなかったんですけど、 それが作れたら相当いい。ま、かなり状況 いいんだろうなと思いましたね。 ぐるぐるもN字も8の字でも、ま、状況に よっては9の字とかVの字も使う場面ある と思います。そういうループする角度は、 ま、最初にも言ったんですけど、価値に 当たらず回復できて魔導処理が可能で火力 も稼げるっていう一隻3兆ぐらいのルート なんで、覚えて配置意識する価値はかなり 高く感じましたね。ま、次使ってるか 分からないですけどね。キャラが出てるか もしんないんで。これが8の字ですね。赤 ボム展開できてれば、ま、覚醒ゲージも 余裕で超える火力を出せてたと思います。 ま、収支素直に挟まってダメージ出すこと を拒み続けてて、なんか逆張りみたいな 感じになっちゃってるかもしれないです けど仕様が怖すぎるんすよ。連勝もあるし 。 ま、大胆な勝負をせずに勝てるんならそれ に越したことはないかなと普通に思って ました。 でもあとは、え、SS をぶっ放なして、ま、あるだけですね。にるわ、 [音楽] HP はしっかり気をつけつ雑魚処理も忘れずにしてください。ここで覚醒超えたかな?そうですね。覚醒後もう普通にハイエナスは打ってくるんで油断は収できないです。あと 1つ言忘れてました。えっと、編成に入っ てないんですけど、ガーベラは単純に持っ てないだけですね。持ってたら位置しは ありかなという風に考えてます。最初に 触れた敵の位置に移動するSS持ってるん で、ラスゲで最初に弱点に触れて暴れ回っ てれば、ま、最大受けた状況で弱点1発分 が保証されてるってのはかなり強みかなと 思います。ただ運の遅延が優秀すぎるので 理想が組めたとしても超複数済みは現状は 変わらないと思いますね。 で、先ほどは、え、バトル4でラパターを 使ったものを紹介したので、ラスゲで使用 した時のHPの残り具合とか雰囲気を載せ ておきます。 Lジに6ターンの保証が消えてるんで、 結構大胆に動きもあっても簡単に回復でき ました。 うん。 といった感じで、ま、個人的には今年 1 の凶悪クエストだったんですが、なんでしょうね。 この時期は昨年フォーサーといい去年ベリビスクといいなんかあるんですかね?にいるは今 ま今年はこれ以上 更新してくるクエストはなかなか出ないんじゃないかなと思うんでもう年末も近くで恐怖すら感じてるんですがま、キャラをねせっかく取ったんで使ってパラノビアでも静かに遊んでみようかなと思ってます。 そんな感じで動画もうちょっと続くんです けど、え、今回も長々と喋りましたが、 最後までご視聴いただきありがとうござい ました。お酒に失礼します。お疲れ様です 。 [音楽] [音楽] ア字の恩こにいるは今点のと消えろ。 みんなを苦しめる悪い奴は許さない。 あなたがない世界壊す後悔など私はしない。 [音楽] [音楽]

▼今回多めに使ったルート詳細

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▼ありすぅ Twitter(現 X)
https://x.com/Alicey_mnst

▼エンディング曲 ジェットペンギン @noiseless_world様

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※お約束
・動画内で話題に出ていない方の名前を出すのは迷惑になるのでご遠慮ください。
・特定の個人や団体等を誹謗中傷する内容のコメントはご遠慮ください。
・不快なコメントを見かけてもスルーしてください。誰もハッピーになれません。
・楽しくやっていきましょう!!

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バトル2突破まで固定化 0:00
バトル3の例など 2:02
ボム関連のラグの話 5:43
ボス1 7:15
ボス1のゲキリン例 10:00
ボス2 10:32
ボス2のゲキリン例 13:03
ボス3 13:33
ボス3の雑魚処理からボス削り例 13:55
ボス3でのラパパタ使用例 17:20

#モンスト #ありすぅ #キャローネ

26 Comments

  1. ラウンドヒールかドレインか停止時に回復効果のアシストorショットスキルが追加されないとクソ運ゲー
    せめてヒリウォの位置は固定してくれよ

  2. 勝ち切りのクエストならまだしも、連勝システムでこれはえぐいよなー。
    要求されてることが難しいというより、理不尽に死ぬ可能性が永遠に付き纏うクソクエ。

    周回は絶対やりたくない。

  3. 負け方に納得感が無いのってゲーム体験として最悪なことくらいちゃんとモンストやってる運営ならわかってるはずだから、ふざけた納期で製作させたか後からめんどい要望付けて収集つかなくなったのどっちかだと思ってる

  4. マサムネ運極だから、急いで作ることないやろなと思ってたけど

    とりあえず適正枠増えないとやる気出ないってのがいろんな動画見た結論だった
    連勝切れるのが絶対にストレスだわこれ

  5. ありすぅさんが攻略動画出す=異常事態やと思うてるからワクワクする

    にしてもありすぅさんが'理不尽'なんて言葉を使うクエってよっぽどやわ

  6. なんか過大評価されてるけどこのクエストは1発クリアならコラボの最終超究極レベル、全然初回フォーサー、アジ、ビリミスクの方が難しい
    斜め暴れがラスゲまで通じる
    連勝がボムの拾い遅れとHW拾わない仕様がある、つまりクエストの完成度が低いから難ありってだけ
    連勝前提で難易度を評価するべきという意見もあるが、今は1回勝てばすぐにラック11になるので1回勝つ難易度と分けて考えるべきだと思う

  7. 何回見ても2025年終盤の最新黎絶で適正貰ってるパーティーに見えんよな、、w
    ゲキリンもそうだけど趙雲て

  8. 獪岳3ゲキリン1でボスまで行ったんですけど褒めてもらいたいです

  9. アムロが強かったというか安心感あったけどありすぅさんの評価はどんなもんだろ

  10. ゲキリン1stがいいのか〜。
    同じパーティ使ってたけど途中からステ2,3あたりで沼ったりしてた。

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