日本の中小企業、ゲーム開発の困難さに絶望する中、突如Fortnite開発社が現れ予想だにしなかった夢のタッグが結成されてしまうwww
ゲーム開発の経験が全くない街場が世界的 ゲームフォートナイトの運営会社に直接 相談して仕事がそのままゲームと連動して 楽しめる業務用ゲームを開発したことが 話題となっていました。このゲームを開発 したのは日本のとある企業で従業員わずか 10数名の小さな街場です。業以来下受け として工場の自動化を支えてきましたが、 作業効率を高めるためになんと業務用 ゲームリアルフォーカスの開発に踏み出し ました。そしてそのリアルフォーカスを形 にするために助言を求めたのが世界的人気 ゲームフォートナイトを開発したエピック ゲームズだったのです。エピックゲームズ は2025年最新の登録プレイヤー数が 6億5000万人を超えている。超ビッグ タイトルフォートナイトを開発した会社と して知られていますが、実はそれだけでは ありません。スターウォーズやファイナル ファンタジーなどでも使われている世界 最後峰のゲーム開発エンジン、アンリアル エンジンを提供しているゲーム業界の頂点 に立つ企業なんですよね。つまりエピック ゲームズはゲームそのものを作る力も ゲームを作るための最強ツールを提供する 力も両方金備える驚くべき会社なんです。 ではゲーム開発の経験が全くない日本の 小さな工場がどうやって本格的なゲームを 生み出すことができたのでしょうか?その きっかけは社長が顧客の向場で実際に作業 を体験させてもらったことでした。この 現場での単純作業の繰り返しは めちゃくちゃ退屈だなと身を持って感じた そうです。そして同じ動作の繰り返しと 終わりの見えない単調な作業の苦痛をどう にかできないかと考えます。そこで社長が 思いついたのがこの反復作業を楽しみ ながらできたら従業員のモチベーションも 上がるんじゃないかというアイデアでした 。つまり作業そのものをゲームに変えて しまおうと考えたのです。仕事や勉強を ゲームのように楽しめる仕組みに変える ことをゲームフィケーションと言いますが 、社長はこれを本格的に取り入れて作業 効率を高める業務用ゲームの開発に着手し ました。しかしいきなり大きな壁が 立ちかります。仕事を楽しいものに変え たいという思いはあっても、そもそもは 向上自動化の機会を作る下受け会社です。 ゲーム制作は全くの未知の世界で何も 分からない状態でした。後に社長はこの頃 を振り返り、もし業務用ゲームを作れても クソゲーしか作れないかもしれないという 不安があったと語っています。実際の ところデータの保存方法や海外展開をも 考えたコピーガードの仕組み作りまで1つ 1つが手探り状態で果たして完成するの だろうかと暗闇みの中を進むような日々が 続いたそうです。それでも諦めずに時間を 忘れるほど思考錯誤を重ねながら開発を 進めていきます。そんな中で出会ったのが エピックゲームズの開発したゲーム エンジンアンリアルエンジンでした。 ちなみにゲームエンジンとはゲーム開発の ための基盤ソフトで建物で言えば土台と 骨組のような役割を果たします。これに より画面に移す絵やキャラクターの動き、 物理シミュレーションなど複雑な処理を1 から作らなくても実装できるためゲーム 開発のクオリティやスピードを大きく左右 するとても重要な存在なんです。その中で もアンリアルエンジンは映画と見間違う ほどのリアルさがあり、まるで本物のよう な世界を再現できるのが特徴で、ゲーム 制作以外にも幅広い分野で使われる性能を 持つ最先端のゲームエンジンとして知られ ています。そして手探りで開発を進めてい た社長はその提供元であるエピック ゲームズに業務用ゲームを作りたいので 相談に乗って欲しいと直接コンタクトを 取るという大胆な行動に出たのです。この 時社長が強調したのはこれは娯楽のための 一般的なゲームではなく業務用のゲームな んだという点でした。つまりゲームで遊び たいのではなく働く人の現場を変えたいん だ。という本気の思いを伝えたんですよね 。するとエピックゲームズから相談に応じ てもらえたのです。こうしてしっかりとし た設計の枠組の中で開発を進めることが できました。そして2023年2月、正式 にアンリアルエンジンのライセンス契約を 締結し、ついに業務用ゲームが完成します 。まずは1人で集中力を高めて効率的に タスクをこなすことに特化した個人向けの 初代リアルフォーカスが発売となりました 。そしてその後チーム協力型のリアル フォーカスシナジーも完成します。チーム 協力型は複数人で目標を共有しながら相互 に刺激し合い、協力して成果を伸ばす点が 大きな特徴でした。ここで注目すべきは、 やはりこれらのゲームが世界最高峰の アンリアルエンジンというゲームエンジン で作られたということです。これにより グラフィックのクオリティや動作の滑らか さなど本格的なゲームと遜色のない表現が 実現し、完成したリアルフォーカスは見事 実際に仕事の効率化を成功させました。 このゲームは島を開発していくもので実際 の作業を進めるごとにゲーム内の キャラクターたちが動き鉱物を採掘したり 農作物を収穫していきます。さらに毎日 リセットされるランキングと蓄積される レベルや記録の二重の仕組みにより仲間や 過去の自分と競い続けられる構造が作られ ているのです。その結果、従業員は飽きず に取り組むことができ、競争心理が働く ことで業務効率が向上した企業もあります 。実際に言葉の壁がある技能実習性も 楽しめた、離職率が大幅に下がったといっ た効果が報告されていました。また実際に 導入した企業で導入1週間で最大 18.75% 、平均8%の生産性アップという効果も 科学的に測定されています。さらにこの 仕組みの強みは楽しさだけではありません 。裏側では自動的に生産データが集計され 、1時間ごとの生産数や平均値、最高値、 ランキングなどが記録されます。これまで 手導での入力が必要だった業務が効率化さ れ、自然に改善につがるシステムになって いるのです。ちなみに価格はオープン価格 で240万円からで、既存設備に後付け できる場合も多く、導入ハードルが比較的 低い点も評価されています。さらにリアル フォーカスはアンリアルエンジンを使用し ているおかげで、今後もゲームシステムを 拡張することも可能なのです。このゲーム エンジンは高度な3Dグラフィックスや 複雑なシステムを実現できる技術があり、 新しい島やアバター、ミニゲームなどの 要素を加えていく基盤が備わっています。 つまり導入したら完了ではなく、その後も 継続的にアップデートしながら進化させて いける拡張可能な仕組みを持っているん ですよね。社長は今後も楽しみながら業務 の効率を高める商品を作りたいと語ってい ます。このゲームのように人の気持ちや 行動の癖をうまく利用して金銭的報酬だけ でなくありがとうすごいねと認めて もらえる機会も増やすことで工場や倉庫で の仕事をもっと楽しくてやりがいのある ゲームにしていくことを目指しているの です。このリアルフォーカスに対して ネットからはこれ天才の発想だろ。マジで 革命的じゃん。単純作業の地獄さ本当に 分かるわといったコメントが寄せられてい ます。ということで、ゲーム開発未経験の 街交場が本格的な業務用ゲームを完成させ たという驚きの事例が話題になっていたの ですが、開発が成功した理由は独自に思考 錯誤を重ねる中で高性能なゲームエンジン と出会い、さらに世界的企業へ切って相談 するという大胆な一歩を踏み出せたことが 大きな要因だったのです。仕事がそのまま ゲームになり、成果が目に見える形で やる気を引き出すシステム。 遊びが仕事で仕事が遊びを実現させ、仕事 と楽しさの両立という新しい働き方と ゲームの無限の可能性を感じさせてくれ ますね。 [音楽]
【引用文献】
こちらの話題は、TBS NEWS DIG「news23」より引用しています。
貴重な情報を共有いただき、ありがとうございます。
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/2162915?page=1
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#フォートナイト
#epicgames
#エピックゲームズ
#unrealengine

29 Comments
最初俺のマウスカーソルかと思った
選別RTA…
これ、ニュースで見たけどわりと面白そうだった
単調作業はゲーム化することで効率を上げられるとは前から言われてたけど、本当にゲームにしてしまうとはw
成績良く無い人は全部記録されてキツそう笑
同じゲームをやり続けても飽きてしまうので別のゲームへアプデが容易なのもいい点
チーター出てきたらおもろいな
なんか布セッティングしてたやつか?
小学生の頃に夢中にやった初代unrealのエンジンが2025年に町工場の作業員を救うとは
どんなゲームなんだろう。具体的にプレイしてみたすぎる。
ゲーミフィケーションは昔からあるけどエピックが乗り出すのはすごいなw買い切り240万ならまあま安いか、シンプルにゲーム外需要に有効だから街おこしとか無限大だな(昔見たやつだと空き缶ごみに捨てるたびにポイントが溜まってレベルが上がるみたいなやつ)
こういう改革を実際にできる人は企業にとって貴重だよね
パン工房にも
これ作業をゲーム化してるんじゃなくて、集計データをゲームっぽくしてるだけでないの?そもそも作業内容変えられないんだから
社員は楽しかったのかもしれない
あと単純作業はたまにやると気持ちいいです
正しくメタバースですね!ゲームと日常の生活が連動してってる。
帰還兵のPTSDが問題になっているのか・・・せや!軍事用ゲーム作ったろ^^
「次のレベルまであとちょっとかー」って頑張ってしまう
↑これが生産性アップになっとるんやろな、気がつくと1時間たってるんだろうけどw
生産性向上のために骨伝導イヤホンを装着し、
業務を遂行しています。
異物防止の帽子に隠れて見えないし、
会話も普通にできます。テンションが上がり、
作業も1割くらい早くなりました!
バレたら始末書書かされるんだろうなwww転職しようかな。
Unreal EngineもUnityも今はゲーム市場だけでなくて、工場とかでのデジタルツインで儲けようとしているのさ
1番最強の会社ロックスターゲームズだと思ってた
ダメだァァァ、こんなゲームだと間違いなくbotツール自作して不正する自分を止めれる自信が無い。
しかも、仕事だからバレたら懲戒処分w
Onreal
そしてゲームあるところにはRTA勢が生まれるんですね
ポジティブにできるなら良いのでは
具体的な仕組みが知りたい
工場で単純作業するとゲームに反映されるの?
それともゲームをすると単純作業がロボットか何かで実行されるの?
それだけ現代の脳はゲームじゃないと処理できない模様なのね
進捗をゲームという分かりやすいuiに置き換えたってことなのかな
そのうち工場のクソゲーばっかりレビューするYOUTUBERとか出そう。