【メガニケ】最強編成で超イージーに!!ワープも可能!?新注意点大量!!【勝利の女神NIKKE】
皆さん、地上コンテンツが楽になります。 ということで、今回は最強編成とか最強 スキルキャラ一覧から入れ替え候補まで 紹介やっていきます。それにね、最新点も いっぱいなんで、あの、最後まで是非ね、 見てください。これからね、始める人は かなりね、ま、今までより楽に進めること できると思うんで、あの、これ見てからね 、やって欲しいなっていう感じです。で、 こちらの動画ではね、コメント、高評価皆 さんたくさんありがとうございました。 まあ、そのアイデア天才っていう改善要望 だったりとか、ま、いろんな意見ありまし たね。ま、今のところ不満9割以上って いう状況なんで、ま、ここまで不満多いと 運営もね、前倒しで改善だったりとか 入れるかもしれないなとかっていうのを 思ってます。ま、次のデベロッパーノート に来たいって感じですね。ということで 紹介やっていきましょう。はい。まずはね 、属性についてということで、特にね、 序盤でやってない人も結構多いはずなんで 、おすめの属性をね、お伝えしていきたい なと思います。それぞれね、占領戦、討伐 戦、ゲート戦あるんですけど、セクター ごとにこんな感じの属性になってますよと 。あの、編成をね、いちいち変えるの面倒 な場合も多いんで、これ参考に皆さんね、 編成組んでみてください。ま、おすすめ 編成とかね、この後紹介するんですけど、 ま、その中の属性とかを意識して編成組む と楽になるかもしれません。はい。 セクター1だったら灼熱系で組んで、 セクター2入ってからは電撃または鉄光 あたりで組むといいのかなっていう感じ ですね。はい。そんな感じで皆さんね、 編成考えてみてください。で、続いての 注意点なんですけど、あの左上のところで ね、マップを開けるんですけどね、こんな 感じで。あの、実はね、ここで宝箱だっ たりとかアイテムの取り忘れ確認できます 。はい。自分もね、取り忘れあってこれで 気づいたんですけど、こんな感じでね、 確認していくと、あの、画像に今出てると 思うんですけど、宝箱のね、なんかマーク みたいなのがあったりとか、これ取り忘れ してるんで、あの、チェックで皆さん しっかりやっておきましょう。特に 素材不足になったタイミングで確認して おくと、それでね、素材が間に合ったりも するんで、あの、チェック必須です。で、 続いてがシンクロデバイスのレベル上げと 装備ということなんですけど、この後ね、 最強おすすめキャラの紹介だったりとか、 あの、いろんなキャラ紹介するんですけど 、普段使わないキャラもね、結構いっぱい います。そこで注意すべきなのがシンクロ デバイスに入ってるか、必ずチェックして ください。はい。というのもこれ自分もね 、めちゃくちゃやらかしてたんですけど、 シンクロデバイスに入ってないレベルが 低いキャラは、あの、地上コンテンツでも ね、めちゃくちゃステータス低くなって ます。はい。装備もね、必ずつけましょう 。はい。そのぐらいね、結構大きくなるん で、あの、すぐにね、味方やられるなと 思ったら多分ね、装備つけてないとか、 あの、シンクロデバイス入れてないと かっていうのあると思うんで、チェック 必ずしといてください。で、次にね、 ワープ機能。実質ワープ機能ということで 、あの、これがね、何かって言うと、研究 の利面性の中にあるこちらはい。輸送機の あの投入機能っていうのがあるんですよ。 はい。これね、マジで解放してからも説明 で使い方謎すぎたんですけど、マップ開い てもらって左上はい。ここのね、緊急配置 って書いてるんですけど、これを押すとね 、舞台を選択できて、こんな感じで、舞台 を選択したら、あの、例えばね、こんな 感じではい。こんな感じにね、移動が できるみたいなものになるんですけど、 これね、あの、めちゃくちゃいいじゃんと かね、て思う人もいるかもしれないんです けど、正直言ってね、ガチでこれ運営さん ひどいです。はい。というのがこれね、 使用回数1回だけなんですよね。多分1日 1回っぽいです。で、強化したら使用回数 1回増えるんで最大2回になるとは思わ れるんですけど、いや、そもそもね、これ 研究とかではなくてデフォルトで無限に 使えるように実装しておくべきでしたね、 これは。はい。かなりちょっとひどいなっ ていう感じで自分は思ったんで、ま、ただ 一応使えるには使える機能なんでね、あの 、皆さん解放したら使ってみてください。 ただ1日制限がね、あるともうせめて10 回ぐらいして欲しいですよね。制限も じゃあここから最強編成について紹介やる んですけど、まず重要な基本説明超簡単に やっていくとディーゼルのスキルね、見て 欲しいんですけど戦闘エリアではないって いうね、条件がありますよね。このね、 戦闘エリアではない時に効果発動系のキャ ラっていうのはフィールドに元々配置され てる雑魚敵はい。雑魚ラプチャーですね 効果を発揮するものになってます。はい。 このね、戦闘エリア以外で効果を発揮する 2はこんな感じのね、マークになってると 。はい。この攻撃部隊になってるって感じ ですね。で、逆にこんな感じで戦闘エリア で効果を発揮するキャラっていうのは占量 戦、討伐線、ゲート戦とかのエリアが表示 される戦闘のことです。はい。この戦闘 エリアで活躍できる2はこのね2つの マークになってますよと。で、1番右に あるこのマークに関しては、あの、どっち でも活躍できるって感じです。戦闘エリア でも、戦闘エリア以外でも全てで効果発揮 するっていう万能2家になってます。これ をね、踏まえて皆さんね、解説やってくん で覚えておいてください。はい。まずね、 戦闘エリア以外の最強編成ということで、 あの、雑魚敵ですねと戦いをしつつ進行 するための最強キャラの候補っていうのは こちらになってます。はい。下3つの スキルは複数キャラいるんですけど、属性 とか武器種に合わせて選んでください。 例えばね、最強編成として仮で見せると このね、1番上の舞台1のこれですね。 はい。こんな感じになってます。で、必須 なのはベロータの枠ですね。これはね、 通常射程が普通は隣合わせの敵しか攻撃 できないんですけど、2マス先の敵を攻撃 できます。射程が伸びるって感じですね。 ま、これだけでも本当快適性全然変わるん で、必ず入れて欲しいですね、この辺りの キャラは。で、戦闘エリア外街外の雑魚的 だけの探索の場合は移動速度増加正直必須 ではないです。あの、時短にな るってだけですね。ま、ただしこの後紹介 の戦闘エリアだけの戦いでは移動速度増加 はね、敵を早く倒すことできたりとか攻撃 を避けやすくなるメリットがあったりする んで、ま、一応ね、編成に入れる価値はあ るって感じです。で、あと記載はしてない んですけど、どこでも活躍できるこの舞台 のね、キャラたちの中には戦闘開始時の 条件、例えばルドミラだったらね、攻撃 20%味方全体増加できるんですけど、 これはね、戦闘エリア関係なく発動するん で、キャラ入れ替え面倒だよって人は最初 からこういう系のキャラを入れて、あの、 挑んでいくと手間が省けるっていう効率が ね、ま、良くなるっていうのもあります。 次に戦闘エリアの最強編成後補ということ で、占量戦、討伐線、ゲート戦で挑むため のおすすめキャラまとめはこんな感じに なってます。あの、結構複雑なんで解説 するんですけど、あの、先に上から2つ目 ですね。あの、これはね、例えばヤンを 編成に入れてる場合、ヤンを入れた編成 以外の周囲1マスの味方編成に射程距離 増加を付与すると、あの、射程距離をね、 1マ伸ばすことができるという感じです。 ま、つまり横並びにね、配置すると隣接の 2編成に効果発動できるんで、ま、全編成 に入れる必要はないって感じですね。で、 次に3つ目と4つ目はそれぞれ回復系で、 周囲1マスの自分の編成以外の味方をね、 回復できたりとか、その回復スキルの レベルを強化して回復量を増やしたりとか 、ま、相性抜群の組み合わせです。で、 最後ね、1番上については、あの、これ 支援型のスキル効果範囲を1マス増加 できるんですよ。つまり、今紹介してきた 全ての効果の範囲が1マス伸び るってことなんですよね。例えば射程距離 増加で言うと射程距離増加を1マス隣の 編成に付与できてたんですけどこれを2つ 先の味方にも付与できるとはい。射程距離 が2マス伸びるわけじゃないんでそれだけ は注意です。はい。といった感じでね回復 しつつ火力出しやすい編成を組めるんで かなり安定します。はい。このキャラとか をそれぞれ入れた編成にあの下の4つの 効果あたりのキャラを組み合わせて編成 すると基本的には最強編成にはなると思い ます。ただ敵の属性に応じて組んで ください。一応ね言うとこんな感じの編成 ってことですね。ま、これね属性とか意識 してないんで注意してください。あくまで こんな感じで組むよっていう感じの編成に なってます。いや、本当ね、編成難しいし 敵のね、あの、弱点属性とか、あの、射程 距離だったりとか、それでも結構変わって くるんで、またね、ちょっとボスごとに 出したいなとかも思ってます。はい。一旦 はそんな感じで皆さんね、組んであの、 挑んでもらうとかなり楽に突破できると 思うんで、やってみてください。 [音楽] ສ
メガニケ(NIKKE 勝利の女神ニケ)の地上コンテンツの最新攻略情報!!
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22 Comments
ワープどうしてこうなった…笑
あくまで属性に応じて組み換え必須なので参考までに!
また何か分かれば解説します!
最近、コンテンツかイベントの話しばかりなので、ひさしぶりに最強のナユタの作り方をやって下さい。
輸送機なんかバンバン飛ばせたら向こうの便利屋ストームブリンガーさんが大活躍するか立つ瀬なくなるかどっちかやねん、世界観的に仕方がない
セクター3と4のパズルの解き方がわからん…
これホンマに要らん・⌒ ヾ(*´ー`) お願いだから廃止してくれ〜
参考になりました!
なんか戦力伸びないと思ってたらそういうことかってなりました。
もうβ版のみで正式に実装しなくていいよ。ただただ面倒くさい。
なんやかんやと言いつつ結局のところおもんないのが1番きつい。面倒でも面白ければやるが。
これってリタイアしたら二度と使えないんですか?
このためのシンクロデバイスの拡充と待機時間削除だったのか、、、
病院のある占領地だけ優先的に開放してボス戦とかは後回しでいいですね。
隅々まで歩いて資源回収して施設のレベルアップと研究が全部終わってやること無くなってからで。
倉庫番の使い道が来たって感じなんですかね?!
よく分からないですけど…
面倒でまだ1回も地上コンテンツやってないけど、この動画を見てさらにヤル気が失くなった…
どのソシャゲも1つコンテンツを簡略化して1つ増やすってやってるけど、普通にやること増えてるし正式実装の際はバックグラウンドで全部オートで動いててほしい。クッキークリッカーレベルじゃないとやってられないっす…。
問題点はありますが個人的には報酬美味しいので好きです。
(`・ω・´)ゞ
セクター4まで攻略したけどこんな感じがいいかな
1.低HPになるまで探索する(有利不利がめんどくさいので属性つけないほうがいい)占領戦、ゲート戦向け編成で十分(気になるなら射程延長はあってもいい)
2.HPが低い部隊が増えたら周囲の味方回復、周囲の味方の射程を延長を入れて占領戦orゲート戦で部隊のHPを回復する(大体フル回復できる)
3.以降繰り返しで基本回復時間(瀕死だと5時間ぐらいかかる)を削ることができるのでおすすめ
キャラがリタイアすると回復まで死ぬほど時間(20時間ぐらい)がかかるのでタスキル推奨
資材枯渇する感じに一瞬感じるけど、クエストクリアしたり、セクター跨ぐとそのへんのラプチャーからもらえる資材も増えるから基本心配はない
まあ結局エブラ粒子とかレベルアップで時間食うからなんとも言えないけどね
世界観的に輸送機バンバン飛ばせたりするのはおかしいってわかってるけどあまりにもマップが広すぎて移動速度遅いしせめて占領した地点でも編成いじれたらあまり気にならなかったかもね移動速度とか。それか基地ごとにニケを配置できて配置したニケはその基地で編成できるとかだったらまぁ世界観にヒビ入れずにこのコンテンツ楽しめそう!
いちいちmobのテンポ悪い会話入るのと移動の遅さで手を付けず、
さりとてどんぐりが必要な為、チュートリアルまではやっと終わらせました。
しかし今度は、本編と全く違う編成とかスキル発動条件とか。さっぱり意味不明で再び挫折。
こんなつまらんコンテンツの為に1からルールや仕様覚えるのしんど過ぎます。
別アプリとして考えて下さい。誰がインストールしますかこんなゲーム。
動画とは関係ないんですけど、ドロシー何処に行ったんでしょ?
ちなみに地上コンテンツはガッツリやってねってよりも、基本日課が終わった後メインストーリーが終わってる人に遊べる人は時間潰しにやってねって感じに見えます。
なので焦ってやる物でもないのかなと思います。😅
ボスで5部隊全滅した時のペナルティが重すぎです…
1人20時間で5枠まで×5部隊で100時間って…
しかも全滅した部隊は誰を編成したのか見る事すら出来ず強制的に解体されるので、部隊を編成したら必ずスクショを撮っておいた方がいいです
この地上コンテンツは結構韓国国民的なゲームスタークラフトを意識して作ってた感じです、特に拠点、工場などを選択した時のSEや輸送機の形などなど。
僕もスタークラフト好きだったから結構期待してましたが、残念ながら期待通りには行けませんでしたね。
問題点は色々ありましたが、個人的に一番改善して欲しいのは操作性です、特にスタークラフトプレイヤーの直感にあうロジックにして欲しいです。例えば
1、敵を選択するロジック、目的地に移動する時その場所に敵がいたら選択目標が敵になり、移動コマンドが失敗した上部隊の選択状態もなくなり、また移動コマンドをするため結構大変なことになる、戦闘中は敵のデータあんまり気にしないので、敵のコマに押した場合、そこまでアタックというコマンドにすればいいと思います。敵のステータスを見たい時は自分の舞台の選択状態を解除してから敵を押せばいいと思います。
2、ストップコマンドが欲しい、移動コマンド後たまに間違えたとか、移動途中敵が接近したとか、敵の火力を受けながらウロウロすることありますよね、こういう時移動をストップボタンで移動コマンドをすぐキャンセルしたいです、今間違えた移動コマンドを上替えする時変に動くことが多いので、そのままストップコマンドが欲しい。
3、アタックボタンが欲しい、移動コマンドの問題は移動コマンドを完成する前、道がふさがなってない限り反撃はしません、アタックコマンドは指定位置まで移動だが移動中敵発見したらまず戦闘する、敵消滅後続けて目標へと移動という事です。大体の場合アタックコマンドは移動コマンドより使いやすいが、移動コマンドが必須の場合もあるのでどっちも必要です、例えば敵から逃げる、敵の攻撃をかわす、一本道で二つ射程2の部隊で一つの敵を攻撃したい場合などなど。
4、自動反撃とホールドボタン、今射程1の部隊の場合射程2の敵から一方的に攻撃される場合があるので、そういう時は自動的に敵の方へ進んで攻撃して欲しいです、むしろこの設定がデフォルトで欲しい。たまに撃たれても移動してほしくない場合だけホールドコマンドにすればいい
5、視野の問題、今敵味方の最大射程は2なのに視野も2しかない、その結果進む前撃たれるか大丈なのか全然わからないので、戦略も何もなくなるので、少なくとも視野は射程よりちょっと大きい方がいい、少なくとも3が欲しい。
問題は結構ありますけど、細かいところからスタークラフトを意識して作ってますし、製作陣も多分韓国のスタークラフト世代だと思うし、スタークラフトがメチャクチャ好きな人たちだと思うので、今後よく改善できるように期待したいですね。
時間削られるし複雑だし正直実装しなくてもいいかなって思います😅