【PS悲報】学生が今遊んでいるゲームランキング、遂にPSタイトルが0になってしまう…【スイッチ2】【Switch2】【ソニー】【PS5】【ソフト】【海外】【反応】【PS信者】

2025年全国の小学生を対象に実施した アンケートで今1番遊んでいるゲームの シェア率が明らかになった。1位は Minecraftの28.4%で圧倒的 。ブロックを自由に積気のように使って 建築や冒険を楽しめるサンドボックス ゲームで想像力や協力プレイが魅力。教育 現場でも活用されYouTuber実況の 影響も大きい。2位、スプラプーン 16.9%、3位集まれ動物の森12%と 続き4位マリオカート9.3%5位 ポケットモンスター8%、6位 フォートナイト6.8%7位 大イラントスマッシュブラザーズ5.6% 上位7タイトルで約87%を占め人気集中 がだ。注目はほぼ全てがNintendo Switch独占は対応タイトル。マイ クラはマルチプラットフォームだが、小学 生のスイッチ所有率の高さがだろう。一方 、PS5タイトルは0。SUゲーム 1.2%が唯一のPSKかと思われるが、 目立たずPSはグラフィック重視の大人 向け対策が多く、小学生のシンプルで友達 と遊べるカジュアルゲーム思考に合わず、 Switchのファミリー送支配が鮮明。 フォートナイトや. PCモバイよりで調なのも Switch の末置き安定性が理由か。任天堂の強さが小学生市場を独占し PS勢の苦戦を象徴する結果だ。 おい、マジかよ。 あれ?PSさんは スイッチソフトしかねえ。 ここまで悲惨だとは。 PS信者にとってのグロ画像かな? マイクラ1位は納得だわ。 小学生無限レゴや路想像力ゲが派遣取るのは健全やな。 結局友達と一緒に遊べるゲームが勝つんよな。スペックじゃなくて共有体験が勝ち。 PS5タイトル0は草むしろ0% ってデータで出るの珍しいやつやろ。 s イッチが子供史場抑えてるのもう土上が違うわ。任天堂子供の最初のゲーム文化底そこからスタート家庭が出来上がってる。 いや、市場違うんやから当たり前やろ。 PSは年齢層高いんやぞ。 もっと上の世代にアンケート取ったら全然違う結果になると思うわ。 上の世代にアンケート取ってもスイッチだらけになりそうだが。 まだ諦めきれないPS信じさんいて草。 世代変えてもスイッチ圧勝の結果は靴。 うるせえ。PS の方が上なんだよ。テスペハード信者は黙ってろ。 根拠のある反論できないからって。うるせえ。 感情で会話してて草。 スプラニーやっぱ対戦で盛り上がれるの強すぎ。 学校で昨日の番からさみたいな会話してるやろな。 あつ森さん岩意外と強く残っててビビる優しいゲームは寿命長いな。 ポケモン8% って安定の強キャラって感じた安性 RPGで未だにここは普通に怪物。 スマブラならトップ3やったのにここまで 落ちたんかでも小学生って乱闘より協力 ブームなんかな [音楽] マイクラ実況育ち世代の者になるやろな このそう強いでスイッチ所有率が母体 を作って言われたらそう入り口を取った やつが勝つはゲーム機枠やら な子供向け市場に準向け ないのは戦略やろ。 フォトリアル大人の趣味ポップの日常住み分けやな。 フォートナイト入ってるのはTikTok 文化のおかげでもあるなどがプレイの同線が強い。 ロブロックス1.5% って意外と少ないな。日本はまだ教育用環境が弱いか安全性の線引もあるよな。 スカゲームの生存力草イズ最強やな物理パズルは国民的ジャンルになるわ。 任天堂友達で遊んだ思い出の再現よそこ強すぎて他が入り込む余地ない。 PS5 タイトルは釣りレベルだけどデータで出ると逆に納得感あるな。ブランドイメージって大事。 スペック自慢より今日一緒に遊ぼうの方が小学生には刺さるゲームはソーシャルツールや。 これ見ると学校ってスイッチ持ってる前提で話進むやろ文化インフラじゃん。 有効同じ話ができるゲームその瞬間にとも体験が勝ちむ。 スイッチは家族と共有できる設計。強い PSは1人の趣味空間設計。それもいい。 子供の頃ハード選択って人格の土台作るよな。マイクラ想像型スプラ対戦ア協力型あつ森りコミ型。 マイクラってもう第2 言語やろ。プログラミング教育にも絡んでるし。遊びながら学べるのは強い。 PS は大人に愛されてるからそれで栄えよ。無理に子供史場狙う必要なし 2局市場やん。 逆に言うとスイッチの次世代ユーザーがそのまま PS に行く未来は薄いな。エンタメスタートが任天堂固定世代。 子供はぐら気にしないじゃなく体験の質を大事にする。なんやろな。彼らは本質見てる。 スイッチキッズメタバース前世代コミュと捜索になれてる。 [音楽] PS5 の映画体験はむしろ社会人向けやあれは夜の自由時間の使い方。 子供は物語より遊び場が欲しい。任天堂は遊び場提供画。 PSは作品提供側方向性が違うだけ。 スプラは公共の遊び場になった感ある学校の体育みたいなポジション。 データ見てるとe スポーツより競争ゲームが時代トレンドやな敵倒すより一緒に作る遊ぶ。 スマホゲー弱いのちょっと以外でも小学生は画面取られる環境多いもんな。 テレビは家の共有物健全スイッチはリビング文化スマホは自質文化子供は今リビングしてるんやな。 ポケモンは親子履レIP やから安定やポケモン知らん親とかほぼおらん。 PS って良い意味で自分だけの世界に浸る文化子供の世界じゃない。それがブランドや。 任天堂は友情家族思い出没入成長自分の時間ターゲットそうちゃんと違う。 スイッチに効果で来年のアンケートMOD 差開きそハード更新時期は文化固まる。 フォートナイト入ってるのは TikTok 文化のおかげでもあるなどがプレイの同線が強い。 マイクラは全世代ゲーム化してるから子供だけじゃない。親も配信も教育も仕事も混ざってる世界。 任天堂の長く遊べる設計は子供に優しい PSの短期濃厚体験は大人向け両方必要。 スイッチ公園PS映画館PC 工防スマホ休憩所。 これが今のゲーム勢力図だな。イ チしか持ってない悪みたいな偏見消えてて嬉しい。今の子はゲームテラシー高いぞ。 PS は子供向けだから子供史場抑えたブランドほど未来強いんやで。 スイッチKidキッズ未来のクリエイター PS ユーザー成熟したストーリー需要者料理で業界回っとる。 この結果て危機覚える業界人掃除世代の記憶に残れるかどうかはでかい。 スイッチはみんなで遊ぶの象徴PSは自分 で楽しむの象徴やなく性質や。こうして 見るとゲームの主役友達と過ごす時間そこ は子供は正しい。でもさ、こうして数字で 出ると改めて思うわ。今の子ってマジで ゲーム文化の中心なんやな。昔は大人が 市場してた感あるけど今は逆や。 スイッチが強いってより子供の生活様式に刺さりすぎなんよな。友達と遊ぶ同じハードも毛共通言語や。 PS側は深夜の1 人時間が視線上やけど小学生は放課後の友達時間が全てやからな文化がそもそも違う。 そりゃPS 入る余地ほぼゼロは学校で昨日このゲームやった の答えがスイッチ縛りやし。 ゲームの勝ちって誰と遊ぶかやと気づくなぐらの綺麗さより友情の濃さ。こういうことよ。 てか小学生のゲーム文化って今めっちゃ平和じゃね?煽り少ないしチームで協力とか多い良い時代やと思うわ。 逆に大人の方がスペック競争論争好きだよな。子供は純粋に楽しむ子の差が今の市場分かりやすく表してる。 学校でスプラハブS マイクラハみたいなのありそう。でも対やなくて遊び場の違いって感じやろな。 流行って生ハにもなるけどスイッチはむしろ入れる文化なんよ。 入り口広いのは強さやな。 PS は式高いっていうより選ばれしかの贅沢って表現の方が近い大人の趣味よ。この状況で PS が小学生向けタイトル増やすのって正解なんかブランドぶれる気がする。無理に混ざる必要ないで。 むしろ任天堂と違う方向突っ走しった方が Aゲームはアートで映画だっていう PSの魅力は消さないで欲しい。 スイッチは入り口プラス友達文化 PCは創作プラ自力探 1人の干渉体験全部必要や。 子供がSwitchから PCルート割とあるけど、 PS ルートは少ないような完成の系統の問題かも。また でもPSはPS で帰ってくる場所感ある家庭持ったらまたスイッチ PSに回避機するパターン多いし。 結局ライフステージで変わるだけどっちが上とかじゃない。 しかしこういう案件と任天堂の文化戦略怖いほど強い子供時代ったら未来やん。 そもそもゲームって誘われて入る趣味やろ。最初に誘ってくるのがスイッチなんよ。 マイクラは自分の頭で世界作る体験スプラは友達と戦う楽しさつもりは自分のリズムで生きるこの 3つ価値観成してる。 PSの作品だって最高や。 ただ小学生に重さはまだ早いゲーム体験にも成熟段階ある。 Switch のおっそけプレイって地味に革命やと思う一緒に笑う体験の設計から違う。 PS は物語を受け取る側イッチは遊びを作る側子供は当然後舎求めるよ。 結局ゲーム会話の起点やからな共有しやすいスイッチ強いの当然。 それにしても小学生に選ばれるマイクラやばい。これ未来の常識作ってるぞ。 あとはAI と教育入り出したらゲーム役学習になるスイッチとマイクラがその橋渡しや。 なんか子供向けだからって見下す時代終わったな。子供文化から世界トレンド生まれてる。 親世代がゲーム理解してる社会になったのもでかいゲームが普通になった。 [音楽] PS はシネマ。スイッチは公園どっちも必要なんよ。遊び上なくなったら文化死ぬ。 正直子供みたいに見られることは任天堂に とって褒め言葉やと思う最初の喜び提供し てやし。 でも小学生がPS触る世界もあったような PS1にはそうやった時代変わった証拠や 。それでもPSの尖った体験は必要も が子供のまじゃんからスイッチが友人関係 のUPSが人生の深夜の相棒PCが夢と 挑戦の舞隊営業やん。 子供にとってゲームは遊びじゃなく社会で友達競争協力捜索全部詰まってる。 こういう調査これから毎年出して欲しい文化編線の資料になるわ。 ここまでスイッチに偏ってても叩かれないの。むしろ平和王者は憎まれるの法則破ってる。 任天堂は悪役にならない強さ持ってるんよな。子供守る企業ってイメージが土台。 PSは 反骨の作品主義で欲しい大衆の道と別ルート歩むのも誇りや。スイッチに普及したらまた新しい体験見れるかもな。青春コンテンツ量産。 小学生のゲーム文化を研究するって未来市場見ることやで。ここ抑えた企業は強い。 S イッチは初めてのゲームPS は初めての作品体験 PCは初めての自作世界分岐点や。 バトルじゃなく存任天堂が勝ったんやなくてゲームが文化としてね。 子供は正しい笑って遊べるゲームが最強。スイッチってもう必需品よりだよな。分房具自転車みたいなカテゴリになってる遊びじゃなくて子供のコミュニケーション端末やで。これ ゲーム趣味ってよりゲーム題の共ツール。この世代はマジでソーシャルネイティブやは遊びであり言語であり自己紹介カードでもある。 子供がスイッチ選ぶのは正解なんよと名は性能とか言うけど子供はみんなと同じ世界で遊べるかを見てる本質見抜いてるわ。 PS は孤独を楽しむ方向の文化やからなんや部屋の塔だけで遊ぶ感じスイッチは明るいリビングと友達の声子の退避分かりやすぎる。 小学生はゲーム持ちよる文化やしソフト貸しもまだ生きてるデジタル時代なのに昭和の子供文化残ってるの面白いわ。 子供は自然とマルチプレイ思考勉強も遊びもみんなでやるが基本のソロ体験重視とは設計思想が違う。 フォートナイトスイッチでやる。仲間と遊ぶ PC でやる。うまくなるため同じゲームでもハードで目的変わるのおもろい。シールドバッテリーを発見。シールドバッテリーを発見。 任天堂は遊びの民主か。誰でも遊べるって思想が徹底に子供は安心して乗れる。 昔の子供、今の子供最初のゲーム体験握ったとこが勝ち。 チ2で性能上がってPS の強みの一部が中和されたらマスますゲーム文化の標準になる。 Switch、PC、 また任天堂ってループあるクリエイター DNA持った子ど戻るやろな。 PS は重でここでいいて欲しい子供に芸合する必要ない高級路線が唯一になれる。 ロブロッスよりマイクラ選ばれるのは世界観の安心感と親の信用。 子供にとってゲームは会話の軸遊ぶ喋る真似する動画見る完全に循環や。 昔は友達の家でゲーム今はオンラインで集合。形式変わっても文化続いてるの尊い。 スイッチは人を笑わせるゲーム追い込み力スキル育つんやでこれ。 PS は深夜の感動体験や仕事終わって静かに味わう贅沢。 スイッチ家庭向けオンラインスマホ個人 SNS役割違うの自然や。 Switchは最初の遊び上PS は成熟後の完成体験 PCは制作と挑戦 子供は遊びの自由度重視大人は演出の完成度重視完成の成長で変わる。 スイッチ部SPSじゃなく子供部S 社会人の文化や。 スイッチは数年後想像性で話題になると思う遊び学びになっとる。 PSはVR にあるし未来の個人空間デバイスとして生き残る。 Switch 世代が大人になったら任天堂的価値観持った社会形成される優しい社会やな。 最終結論未来勝つのは性能より好きな人と遊べる空間。 いかがでしたか?このチャンネルでは今後もネットの話題に関するまとめを投稿していきます。動画の感想や意見をコメントしていただけると情報共有の場になると思うので気軽にコメントしていってください。 様々なニュースや役立つ情報を分かり やすく提供できるように頑張りますので 是非チャンネル登録グッドボタンを よろしくお願いします。 [音楽] [音楽] Yeah.

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48 Comments

  1. 今の時代だとswitch卒業してもPSじゃなくスマホPCに移行するよねキッズは

  2. 任天堂の面白いゲームから逃げて自分の世界に引き籠もった結果は最も大切なお客様である子供に見放された人達ですね

  3. 上の世代なら全然違う結果ね…
    うん、わかったから具体的なゲーム名の2、3個も言ってみてよ
    そこで名前出せないのあたりで馬脚を露してるんだよなぁ

  4. 小学1年生にSwitchを買い与えるとそのまま卒業まで遊べるし、その頃には周囲の技術水準とコストも追いついて本体かソフトの最適化で、また遊べるという次世代に繋がるバトンが見事に出来上がってる

  5. 普通にヤバいだろこれ
    この子達が自分で稼ぐようになったとき、馴れ親しんだハードを選ぶ可能性が当然高いわけで
    幾ら大人向けと言ってもな。将来PS大丈夫だろうか

  6. 信者さんが「ガキゲーはカス!PSみたいな大人向けが至高!」なんてほざいてたらそうなるわな

  7. ゲーム沼にハマればスイッチ→PS・PCの流れがあるだろうけど。
    絶対的にスイッチから何割かは減るからなあ。

  8. 子供向け・・・とか言ってるソフトのほとんどが大ヒットしたゲーム。子供+大人+ゲーマー向け?じゃないのか?壁民はただ子供向けとバカにしてるのはただの嫉妬じゃないのか?

  9. うちの中坊小坊はSwitchタブレット(ロブロックス含む)Steamだね
    PS5あるけどやらんし同級生もやってないってさ

  10. 「子供向け」はゲームの入門しやすさだと思うわ。
    新規を取り込むためには多少なりとも「子供向け」の作品は必要だと思う

  11. 1:01 スイカゲームが唯一のPS系かと思われるって、このソース元スイカゲームしらんのか
    元々プロジェクター内臓のゲームでゲーム機ではSwitch独占状態だったのに

  12. 親子が仲睦まじくSwitchで遊んでる一方、万年独身こどおじはPSとともに孤独死していきましたとさw
    めでたしめでたし

  13. 国内でゲームを嗜む人間でSwitchの存在を知らない人間はいないだろう
    一方(ゲームをしない人間を含む)日本人の9割はPS5を知らない、勝負になるわけがない

  14. SONYは今のままじゃ衰退するしかないじゃん(´Д`)子どもはゲーム好きで新規もどんどん増えてくけど、「高画質の高いゲーム、今から始めようかな?」なんて大人が何割いるのやら@(´Д`)笑

  15. もはやPS系タイトルが影も存在もないのか。そろそろPS信者は現実見よう。
    だれも遊んでいないだな。

  16. 小学生でもPS5持ってる子もいるとは思うけどSwitchも持ってるから自分を大人と思ってる冷笑系だからなー

  17. マイクラもスプラもあつ森もポケモンもスマブラもマリカも、子供だけじゃない、大人も普通にやるんですよ。なんならプロゲーマーがいるゲームもあるんですよ。
    「子供向け」なんてレッテル貼る方が間違い。
    …ところでフォトナってR15じゃなかったっけ?

  18. 任天堂がいつからソーシャル意識してたと思ってんだ
    ゲームボーイでの対戦からだよ

  19. 『PSは大人向けタイトル』
    これって結局は「特に話題性が強い訳でもなく独創性も無いからグラフィックだけしか見所がなく、話題の共有もされないから買うのは金が余り気味の社会人だけで、そういう層は時間が無いから別にやりこんだりもしないのでセールスも落ちる」の意味だよな

  20. 大人だけを対象にするのもいいけど、老人になったらゲームすること自体キツくならないか?
    リアル作り込み系だとなおさら
    入院したとき高齢者が多い病院だったんだけど、リハビリや遊びにはSwitchソフトがよく使われてたよ
    リングフィットとかゲーム大全とか
    PSは大人でもプレイ人口の幅が狭くない?

  21. 小学生がポケモンどこまで進んだ?って言ってるのは想像に難くないけどホライゾンどこまで進んだ?って言ってるところは全く想像できん

  22. この子たちが大人になった時、誰も知らないゲーム機、それが PlayStation

  23. 子供が「楽しそう」って思わせるゲームがPSにないから仕方ない
    もしあったとしても親が買ってあげれる値段をしていない、まさに障壁

  24. 子供向けって言うけど、任天堂以外の和製タイトルがPSより充実してるからね。そもそもバロックとかリアル麻雀とかアトリエとかが子供向けな訳ないだろ。

  25. 急に親戚がくることになって子供たちをゲームで接待したら喜んでやってた
    switchは小さな子供が触れてるだけで面白いのが多いから安心して子供だけで遊ばせられる
    大人向けとやらが多いアレは子供がやることなんて考えてないからな
    中学生なったら人〇しのゲームしたくなるとか思ってる?

  26. そもそも、「PSハードでどんなタイトルを遊んでいる」って話題が一切聞こえてこない所が気味悪すぎる。もう正体不明のナニカだよ、あれ。

  27. 子供から大人になればPSに行くと思ってる人いそうだけど、子供はPSゲーム遊ぶ導線がないのとYouTubeまとめでPS勢がカッコ悪く言い負けてるの見てるから行かないと思う。

  28. 「PSは映画体験が出来る上質な大人のゲーム」とか言ってるけど、映画としてみたらB級アクション映画とC級グロ映画ばかりだろ。どこが上質な大人なんだよw

  29. インスタフォロワー数
    Ps 3200万
    任天堂780万
    Psが圧倒的に人気だね!
    chatGPTで調べたら月間アクティブユーザー数も1億2000万以上いるしアカウント数は3億3000万以上あるしゲハっていう所のスーファミジジイの言うことは当てにならない

  30. 信者は忘れてるかもしれんが初代PSは子供向けのソフトも色々出してたんだよ、任天堂に勝てなくて減ってったけどね

  31. ‥やっぱりPSは2でStopしてそれ以降売上達成率も失敗に終わってるしな、もう一つはSwitch2ゲームも日本特許庁の否定で完全にポケモン事業全滅するかはこの先次第かなぁ😔!

  32. PSは選ばれし超ゲームマニア用のエリートゲーム機だから子供に知られてないのは誉れだよね(●´ϖ`●)

  33. 自分個人の感覚だけど、子供のころ全く触れなかったゲーム機に大人になって購買意欲がわくのかは疑問だし、そういう機会を意図的に無くしてる、と言うのは今後大丈夫なのかなと素直に思う。
    昔PSに触れたのって普通に子供のころだったんだけど、PS2の真三國無双シリーズが好きで後継ハードまで追っかけてたんだよね。当然友達とも一緒に遊んでた。PSは嫌いなハードじゃないけど、ソフトに飽きたら買う理由がなくなったというだけで。いまPSが好きな人って、きっかけは面白いゲームに触れたことなんじゃないのん?
    任天堂系も、SFC~GCはやってたけどWiiや3DSなんかは触れたこともない。ただ過去の楽しかった体験から"戻る"ことはあるもので、マリカとかやるためにSwitchを買って、今はSwitch2持ってエアライダーの発売を待ってる。
    子供のころに一度も触れる機会がなかったxbox系は、値段やスペックに関係なく今後も買うことはなさそう。下手したら生涯皆無かも。

  34. モンハン2Gや3を遊べるPSPはゲーム以外のコンテンツも楽しめたし集まって狩りに行く体験が面白かったな。
    今のPS5は本体自体高くて学生には手に入れにくいし、自称大人向けな暗いゲームばっかりだから大人も買わない。
    ハードスペックがあるからマニア向けって障壁を作っていると新規が入ってこなくて壁内で全滅ですよ。

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