批判されて運営が地獄のキャラガチャ課金を廃止してしまった新作デュエットナイトアビス、粗さと既視感はあるが悪くない/全てのキャラを無料で入手可能だが注意必要。運営次第でどっちにも転ぶ命がけの鉄骨渡りゲー

はい。はい、どうも皆さんこんにちは。 キャベツです。今回は10月28日に リリースされるデュエットナイトアビスの 紹介になります。はい、今作ソシャが 抱える呪縛から行くばっかの残子は残し つつも解時放たれたおかげで気持ちよく プレイできるケウな作品。え、私キャベツ ですね、本作最初のテストが行われた際に プレイしておりまして、そん時案件でやら せてもらってるんすけど、動画ではね、 あの、結構ボロクソではないけど、 めっちゃ批判気味に喋ったよな。けど今回 あの事前にまたプレイさせてもらったん ですけど、めっちゃええ感じになってるわ 。キャラガチャなしにするだけでゲームっ てソシャゲってすごい洗練されるんやなっ て。もう今後のソシャゲはこのスタイルで 行くべきだとすら思わされるし。マジで もうガチャいらねえ。疲れたよな。そう、 本作世間でちょっと注目度高めなんです けど、その理由の1つとしてキャラガチャ 不採用というマネタイズに加えスタミナ性 をなしにしてるんすよね。ここ最近高 クオリティの無料のソシャゲって大量に出 ててグラフィックスアクションどれもよく 立って埋もれてしまうんですよ。ゲーマー もソシャゲ特有のシステムに疲弊し、貯蓄 も減っていく。疲弊している。そこで最近 出てき始めているキャラガチャなしのソゲ 。それがデュエットナイトアビスなんです けど、じゃキャラガチャなしでどこで マネタすんのかというと衣装とかその辺で ね、これでほんまに成り立つのか分からん けど、そうすることによってストーリーの 取ってつけたようなピックアップキャラ ストーリーを入れずに隅、アドバンテージ がね、すごい生まれてんすよね。この ピックアップの存在っていうのは重大な 問題として私は認識してて、ピックアップ キャラってバージョン重ねることに追加さ れる新キャラなんですけど、運営にとって は金ずるになりますが、呪いでもあるんよ な。新キャララっていうのはユーザーに 魅力を伝えるためにストーリーとかにも 出すんだけど、本数に絡まして感動させる 必要もあるし、そのおかげで本数が全然 進まない。またそのストーリーが終わった 後にキャラが再登場しないと使い捨てと 言われ、今後のキャラも使い捨てられるの ではないかという疑震からガチャが回ら なくなっていくという。使い方次第で祝福 にも呪いにも変わりくアビスの呪いみたい なもんなんすわ。それでストーリーが似 たりおったりになり満足感も減るし ユーザーの貯蓄もカツカツへ。いやほんま さしゲのガチャ関係だるいじゃん。疲れた のよ。で、そこで出てきたデナービ。え、 呪い解けだね。え、本作において登場する キャラクター全て無料で入手可能。 手っ取り早く入手したいなら金払って買え ばいいって感じなんですよ。分かりやすい 。だからピックアップキャラがいないこと でストーリーの進行に邪魔が入らない。 そしてつまりはメインキャラが死ねるんだ 。がもう1回言うぞ。メインキャラが 死ねる。これはソシャゲにおいてタブーで ありかつ不可信領域だったんですよ。 ピックアップキャラ死んだらその時だけの キャラになっちゃうから継続的な集金が できないじゃん。だけど今作できんだよ。 なぜならガチャがないから。私はねこの 今作のストーリーを改めて見て拍手したね 。よくやったと。まだ戦闘関係も初期 テストと比べてかなり洗練されていて無双 感バランスっていうのも良くなってる印象 を受けます。で、キャラガチャなし故えの キャラ入手経路が用意されていることで ゲーム内滞在時間も伸びる形式になって いるのでソシャゲとして新たなモデルで 確立してるなとうん。なったなデナビ。 ただね、プレイしてて気になるところいく つか見えております。キャラガチャなしだ からこそのやこしい仕組みだったり、 コンテンツ関係の仕様だったりと、ま、 色々ありましたので今回は注目度高めな デナービの紹介行ってみます。では行こう 。香港スパイラルRイジングから10月 28日にリリースの太陽機者PCiOS Androidジャルはファンタジー アクションRPG一ゲームかと思われそう なんですが、ま、これ多分セミオープン ワールドでいいんかな。広いマップもあり つつストーリーによっては定められた ステージで進むって感じです。まず本作の ゲーム的な特徴としてはシームレスな武器 の切り替えが可能な戦闘でキャラクター 専用武器に縛られず近接武器から遠距離 武器まで自由時在に装備して戦闘可能。 具体的に言うと従来の剣などの近接だけで はなく10などの射撃も基本操作に 組み込まれています。それはめっちゃ多 いってわけじゃないんですけどに用意され ている。で、移動方法としてはスピン ジャンプスライディングの他パルクールと いった感じでマップを移動する際戦闘中の 立ち回りに結構関わってきます。この スピンジャンプはスライディングって要素 がとあるゲームの要素と同じでモーション もよく似ており今本作発表投資はかなり 疑問しとりました。では実際プレイしてみ てどうだったのかと言われると、ま、確か に某TPSのそれです。あと初期テストの 段階では多分なかったこの鍵縄ですね。某 ソシャゲプレイヤーとしては見覚えがあり すぎる。他にも何かしらのおかげを感じ させる要素が豊富でオーマージュっていう ことにしとくか分からんけど今回プレイさ せていただいて思ったのはいや本当ねあの 初期のバージョンと比べもにならんい ゲームにはなってるんでなんかのゲーム マネさんでも勝負できるゲームだろうと むしろおかげを感じる要素がデバフにすら なってるんちゃうかなと思います。キャラ のデザインとかまだ置いておいてモーショ ンって永続的に画面で見るものなので人に よっちゃ好ましくないと受け取られそうな のが心配でも気にしなければどうってこと はないで全体的に戦闘は基本無双系に近い のかなと思っていて戦闘中は敵の種類が かなり出てくるのでそれらに通常攻撃と スキルをぶち込んで投ぎ倒していく スタイルになっています。総快感はかなり ありが今作の戦闘における素急ポイントか なと。で、本作の魅力のウェイトとしては 6割型アクションに偏ってると思います ねって初期のテスト動画で言うたんです けど、今回プレイしてこの割合変わりまし た。今回やってる感じは、ま、5割 アクション、4割ストーリー、1割音楽 くらいでストーリーがより良くなってる 印象を受けます。音楽とかについては割合 少なくなってますけど、これはストーリー が割合閉めたから自然と縮小してるだけで 、魅力は前回と変わらず的な後輩世界の 表現として心地良いBGMがなっている。 あの、とにかく本作ストーリー良くなり ました。ま、理由としてはこれも完全に マネタイズの路線変更の副産物やと思って て、詳しく後で話しますが、ピックアップ キャラ新キャラっていう存在の呪いがない から一貫したストーリー描けるんすよね。 現代、ま、リリース前の段階ですけど、 実装されているストーリーほぼ全部見たと 思うんやけど結構良かった。で、遅れな から今更本作のストーリー説明すると舞台 となるのは魔法と機械が共存する大陸で 主人公ある島で育ちましてあることが きっかけで冒険に出ることになります。で 、この手の作品にお馴じみのダブル主人公 になっていて、冒頭どちらを操作するかを 選択可能。で、ある程度進むとですね、 主人公とは別のまた主人公とかも出てき ます。でも声優さんは固定になっていて、 男性主人公は花えさん。女主人公にはキト 明りさんを採用しています。そう、鬼滅の コンビやね。で、ストーリー進めてると、 あ、この辺からキャラガチャなしに火事 切ったのかなって思えるところあって、 なんか突然ね、モーションとかカットの 仕方変わるんすよね。キャラガチャじゃ ないからこそそこらのソシャゲではでき ないことはやれてるなとは思います。でも これって俯瞰的に見たらあくまでソシャゲ という枠組で完成度の高いストーリーに なってるやんとは思うんやけどもそれを 提供できるゲームって今もう限られてるし ないんでほぼほぼしやこのデナビ見たら 分かると思うんですけど正直 グラフィックスとかって他対策素と比べる とめちゃ劣るのよ。のビジュアルの見栄 だけで言うと明らかに負けてるんだけども 、マネタイズの方向性変更とゲーム システムのアイデアで勝負できる土台を、 ま、揃ってるっていうのは関心の方が麻さ ありますし、今後を見届けてっていう意味 でメインソシャゲに吸え置おきたい所存。 じゃあ話戻ってキャラはどうやって入手 するのかというと、ストーリー上入手 できるキャラはそのまま入手できますし、 他キャラについてはプレイヤーレベルが 向上していくとショップに3つなるキャラ のかけらみたいなのを入手できるチケット みたいなのが売られるのでゲーム内 アイテムで購入してそのチケットを利用し てコンテンツに挑みかけらを入手していく とような仕組みになってます。これねして たらややこしく聞こえると思うんやけど、 ま、実際にね、これやこいです。詳しくは 後で話しますが、え、放課コンテンツに 関してはリリースで結構用意はされており ます。そもそものストーリーにめっちゃ ボリュームあるのもそうですし、キャラ ガチャなしによって生まれたキャラ入手 コンテンツの存在がゲーム滞ザー時間を 加速はさせてます。ま、そうは言うても キャラガチャなしってどういう印象なん やろ。あんまピンと来てない人いると思う ので、他のソシャゲと比べて例えると従来 のソシャゲが定期開催のイベントでガチャ 石を入手させてガチャ回すシステムに、ま 、なってるじゃないですか。足りない意思 の分は次のイベントか課金で補填してねっ て感じだと思いますが、本作については 向上コンテンツとしてガチャ石が入手し 続けられるようなシステムでも手てっ取り 早く入手したいなら課金してね、でも天井 はないし指定の意思を買えばキャラと交換 できますっていう感じかなと。だからこの キャラ入手できる向上コンテンツはどう 効率的に回ってキャラを入手するのかって いうのが今作の満足度につがるところでは あるんやけど、現状プレイ序盤でストリー 上入手できるキャラ以外の入手は結構難易 度は高くプレイヤーレベルキャラ育成が熟 してきた頃に周回して入手できるだろうと いう印象です。みんな言わないだけで本音 ではもう気づいてると思うんす。だから もう大弁します。ガチャ疲れてます。 初めて触るタイトルでもまたどうせガチャ やろって空気が先に来るよね。実際私の チャンネルでもいくつかソシャンケとかで 動画投稿してますけど、いくらおもろそう でもまたガチャなんでしょ。嫌やな、疲れ たなっていうコメント食んのよ。この時点 でワクワクより警戒が買ってる時点で ソシャ市場って歪んでると思うんすよね。 だって性能どうなのか、天井あるのか、 復刻いつになるのかってのが先出てくる からゲームの話よりガチャの話を先にする 文化にもなっちゃってる。で、この構造 作ってるのは実は結構単純で売上支える ためのキャラガチャっていう仕組みが否定 されてきているのに業界はやめられないん ですよ。なぜかと言うとキャラガチャ最強 の集金構造だから1人の配金プレイヤーが 10万人の無課金プレイヤーを養えるほど の課金効率を持っちゃってんですよ。だ から運営がそこ切れなくてユーザーは疲れ ていく。でも運営このやり方抜けられない 。これが呪いです。さらにこのガチャシス テムって結構デメリットあって、例えば月 1のアップデートで新キャラ実装するじゃ ないですか。でもガチャで売るためには 理由いるよね。そのキャラの魅力を素給 する必要があるんです。じゃあどうする かって言うと、じゃあそのキャラの ストーリー作ろう。キャラに会うイベント 作ろう。掘り下げも作ろう。メインに絡め ていこう。ほとんどのプレイヤーもう 気づいてると思うんですけど、新キャラ ってこういうテンプレ踏むじゃないですか 。悲しい過去あって、敵と因縁あって、 乗り越えて主人公と絡んでいくんで、感動 BGMのカットシーン。ほんでガチャ回し てねと。うん。これ何回見た?これまでに ソシャゲいくつかやってる人ならもう 100回ぐらい見てるよね。でもテンプレ 化すんの当然なんです。だって毎月キャラ が増えるんすよ。毎月魅力的で深い背景 持ったキャラ作り続けろってシナリオ担当 に貸すのってもうこれなかなか難しいこと 。でもこれら全てが売上に直結する。 ストーリーを思んないと炎上するし出番 なかったらなんか文句も言われるし逆に メインで活躍し続けすぎても叩かれる。 結果ストーリーがごちゃごちゃになって いくし、使い捨てキャラも出てくる。 ピックアップ期間終わると大体もうその キャラ出てこなかったりするんじゃん。 ストリーの尺って限界あるのにキャラ増え 続けるんやから当然放するんすよ。だから キャラはガチャのために消費され、 ストーリーはガチャのために歪み、世界観 はガチャ新キャラのために膨張していくと もうこれは呪いと言って差し使えない だろう。で、プレイヤー側の呪いもあり ます。石集め時刻ね。ガチャがある限り石 を集め続けなければならない。復刻が来る かもしれねえ。もっと強い限定が来るかも しれねえ。だから今は温存しておこう。 本来ゲームのイベントってゲームの鼻型で もあるはずなのに。今は意思を回収する 場所になっちゃってんよね。そしてイベン トっていうのは期間限定が多いです。やら なきゃ損やっても面白いとは限らない。 虚イベントでも参加で、そのタイミングで ガチャ回してなかったらゲーム側から問わ れるパーティー編成の最適化。ああ、疲れ たよ。私も疲れました。正直確かに面白い からいくつかやらせていただいてますけど やっぱガチャってね課金だけじゃないのよ 問題点は。でも同じようなマネタイズの ゲームいっぱい増えてるからレッド オーシンと言われているソシャゲ業界。 じゃあもうこっからキャラガチャなしに しようか言うたところで出が出てきたわけ です。ただねこのデナビって最初のテスト とか次のテスト段階ではまだガチャありと かスタミナありっぽい感じじゃった んすよね。でもこの業界の流れとか見て キャラガチャなしスタミナなしプレイ制限 なしに踏み切ったという形になってます。 その前提をね持って私プレイさせてもらい ましたけど最初はねいくらキャラガチャに したってストーリー定番やろとどうせこの キャラメインキャラで出てきてるけど 助かるやろとか思ってたのよ。で実際に 定番の流れに進んでいってたからま、これ ちょっと期待外れでしたわ。このまま一応 見てたらですね、途中からおうあ、あれ、 これくんちゃうと、あ、これこのまま行っ ちゃうってなって最後に裏切ってくるだ。 うん。サンキューってなったね。うん。 やっぱこういうの大事よ。本当 ピックアップキャラの呪いから解放されて ます。キャラがじゃなっつうことは ストーリーが売上のための道具でなくて いいので無理やり出す必要ないですし メインキャラを丁寧に描げるのよ。おかげ でキャラの人格もぶれにくいです。これは ね、もうめっちゃでかい。でかすぎます。 普通のソシャゲやったらこのキャラ今月 売らないといけないんでメインストーリー に急遽ねじ込みますみたいなの起こりうる が、今作明らかに新キャララっぽいやつ 普通やったらここでガチャ回させて ストーリー出てくるやろな。たら今後の 出番にめっちゃ控えめに出るだけとかうん 。そういうの平気でできるし極論ます 。これはストーリーの完成度が高くなる。 そしてプレイヤーも呪いから解放されます 。石のためにログインする必要がない。 やりたい時にやりたいだけ遊べるし休んで も復刻待ちで怯える必要がないと。 ソシャゲって本来さ、もっと趣味である べきなのにいつの間にか義務になってる から今作についてその義務からプレイヤー を解放しやすくなってるになってます。で 、マネタイズどうすんのかというとスキン とかコスチューム、この衣装ガチャとかで 運営し続けられるのか。今後ま、新キャラ 出てくるでしょうけど、その実装が課金 誘導の圧力強くならんかなっていう心配 あるんですけど、ここはほんま今後の運営 さん次第すよね。ま、色々言ってますけど 、もちろんガチャを否定するつもりは あんまないのよ。ガチャで成功してきた 名作ももちろんありますし、私も実際に やらせてもらってます。でも、あの、モデ ルってもう成熟通り越してユーザーも運営 も疲れきってる段階に突入してますよね。 それでも打性で続いてるだけ。そういった ところに今作みたいなモデルが出てくるの はめっちゃでかいよな。ガチャがない ソーシャルゲームでどうゲームを作って いくのかっていう新しいフェーズに入って くれたなと。1ソシャゲユーザーとしては このゲームが成功してくれないとまた ソシャゲガチャっ成功していただきたいな というところでございます。ま、こんな 感じで色々ガチャについては色々思う ところあるし正直疲れてるっていうのは 本当事実なんですけどなんやかんやね。ま 、これ事実としてあるなっていうところは ガチャはね、疲れてても面白いっちゃ 面白いんよね。ここ最近のエンタメって 過処分所得の取り合いでいかにして プレイヤーの脳内ドーパミン快楽物質を 供給させるかっていう勝負にもなってるし そこが求められているんだけれども本作に ついてはキャラガチャがありません。 じゃあどこで素給するのかと言われると 大切りゲーム的な超スパンで遊べて いろんなキャラクターを自分で無料で入手 できるってとこ。これ強みではあるんだが ここ最近の人間心理的にこれはどうなのか と無料でキャラクター色々全部入手でき ます。これは本当に素晴らしいことなんだ が、このスタイルとアニメ調ビジュアルで アクションゲームのマッチングってあんま なかったと思うというか、前例がない気が するので本当未知数なんすよね。で、 ピックアップキャラクターがいないから こそのストーリーの一貫性とか キャラクターの性格性がぶれないとここは 本当にメリットではあるんだけども、こ れって裏を返せば人気のないキャラクター をやっぱ出にくくなったり、そもそもで 1人1人のキャラクターにスポットライト が当たらないから愛着が湧きづらいことに もなるんじゃねえのかっていう懸念はある んすよね。だから本当にこのゲームは いろんな魅力はあるんだけども、実際に リリースされて運営できるのかどうかって いうのはマジで満ち進すぎるんよな。だ からそういったところを踏まえて今後 見据えていきたいところではあります。お 次は気になる戦闘やらコンテンツとキャラ の入手について詳しく喋っていこうと思い ます。まず戦闘ですが、戦闘は初期テスト から大きな変更点があると言われると、ま 、思い出しながらプレイしましたがあんま ないんやけど細かく使用変更とかバランス 調整されたかなという印象を受けるものに はなってました。戦闘はリアルタイム バトルでフィールド内にいる敵を倒すと いうベーシックなものです。フィールドの 広さとしてオープンなものからストーリー 上用意されているフィールドなど様々。 一般的な戦闘はこういうフィールドで うろついてる敵と円環としてそのまま シームレスに戦闘開始。あとは依頼という 画面でそれぞれ報酬が異なるコンテンツに 入って戦うっていうものもございます。 基本操作は通常攻撃射撃スキル必殺技回避 スライディングジャンプという構成です。 このスライディングした後にジャンプし たらスピンジャンプっていうのが可能で 移動距離稼げます。また戦闘においても これを駆使することで敵の集中攻撃から 逃れられる立ち回りが可能になると。で、 ボスでもなければ敵が結構出てきます。 特に依頼でのコンテンツはめちゃくちゃ出 てこるね。え、そいつらに対して基本攻撃 とスキルを駆使して無双していきつつ回避 とスピンジャンプから空中叩き落とし攻撃 で結構立体的に立ち回ることも可能。地上 攻撃と空中攻撃のバランスはバランスよく できていてSPが強調されてます。 スレイディングジャンプ中に叩き落としの 攻撃ができるのも良くて、回避込みで 立ちまりを初期化できるの。この手の無双 系でよくあるはめ攻撃を抜け出せるように もなってる。で、スキルもクールタイム 仕様ではなく、スキルポイント用の相手も 敵が落としたら溜まっていくんで、敵が 笑笑出てくるところでは連発が可能。また ボス敵であればダウンした時に致名を 入れることもできます。え、射撃もアーチ 編としてはよく機能していて弾は無限では ないものの敵を倒せば弾を落とすのでそれ 拾っていれば実質無限。リロードも早く ストレスは感じます。キャラクター 切り替えできるのかっていうところについ たらできないんすよ。一応入手した キャラクターをセットして2人同行させ るっていうことは可能なんですが、戦闘中 にリアルタイムで切り替えたりはできませ ん。ま、完全にパーティーで勝手に戦って くれるって感じだね。またキャラクター それぞれの違いというのはスキルのみで 通常攻撃などの変化は武器に依存してい ます。片手鉄拳長他様々で攻撃パターン 変わるっていうだけなんで武器の強さが キャラの強さに大きく関わってくるという ところでキャラ入手法、武器入手法を 詳しく話すんです。結論から言うと ちょっと色々手順踏まないとダメなんで 面倒かなって思うところあるんですけど。 で、キャラクターのミッションについては ショップとシボス、ラビリンス、体験型 劇場というようなコンテンツから無料入手 可能になってます。でも、ま、大抵は シボスかあるいはショップの方が主流に なるかなと思う。また現在のバージョンは 一部のメインとサブストーリー進行後に 密緒やキャラのかけらは入手できるように なってます。キャラについてはもう序盤の 序盤から一覧で全部表示できて課金すれば 全キャラ解放することもできます。どれ くらいの課金石必要なのかというと、ま、 計算していくとね、他げとかと比べると 天井すり抜けとか色々考えていくと めっちゃ良心的にはなっているかなって。 これを高いか安いかで考えるとまあ他の ソシャやってる身からするとめっちゃ良心 的やなとは思っちまうところあんのよね。 でも他のソシャと違うのは天井の前に キャラが出ることがない。また天井で確定 で出てくる時に2枚抜きするとか3枚抜き するとかがないってことです。まあ、 しかしながら天井を狙ってすり抜けありと かも考えていって全部回していくとね、 下手すら2万とか解けることもあるから そう思ったら、まあ、1番近くで確実に 入手できるならうん、悪くねえかなと。で も結局このゲームの売りは無課金でも入手 できるというところです。じゃ、そこ説明 するとですね、流れとしてはまず特定の キャラの密称っていうのを入手して コンテンツ周回して密書からかけらを ランダムで入手し、一定数集まればキャラ 交換。包み隠さずとこのプロセスは ちょっとめんどくさい。特にUIの同線が やたらとごちゃってるんで、どっから密称 終わったらいいんやっけとか、どっから 交換したらいいんやっけってなるから、 もうちょいシンプルにして欲しいなと。 じゃあ詳細話すと、まず依頼密の手がかり というアイテムをアチーブメントや ストーリー報酬以来などで結構入手できる ので、これをショップの依頼密称 キャラクター画面でまずキャラごとの密書 と交換します。ただ注意なのはこの全ての キャラクターがここで入手できるわけでは ないっていうのとプレイヤーレベルによっ て制限をかかります。で、この密書入手し たら冒険画面の依頼密のキャラクター コンテンツで移動サバイバル大治っていう のがあるからここでキャラの道書選択して コンテンツ内でまず戦闘フェーズごとに敵 レベルが上がっていき1フェーズにつき 報酬が発生します。この報酬はランダムで 3種類の中から1つ選ぶ方式でこの中に キャラのかけらが登場する。だからこれで 分かると思うんです。結構周回は必要なん すよね。あと同じく特定のキャラについて はシ没的なコンテンツにミッションが 振り分けられたりしています。特定の レベル隊からでしかドロップしない仕様 っぽいです。え、ちなみにこの入手系は 武器も同じで密書入手して依頼密 コンテンツで密終わってかけら集めという ものになってます。なんでこのキャラの かけら入手は自キャラのレベルプレイヤー レベルが最大ぐらいになってからの方が 周回しやすくなってるから最初からキャラ 集めにいしむのは特策ではないかなと。だ けども良心的なのは本作にスタミナという 概念がないのでキャラの育成厳選は無限に できます。キャラの厳選アイテム要素で ある魔の味着になるものも依頼から無限に 受けられるし、スキルもキャラ経験値も 全部回り放題なんで、時間さえあれば永遠 に遊べる。では、キャラごとの格差はある のかというと、全キャラいじれてないんで ね、何とも言えないんですけど、ま、 そりゃキャラによって立ち回り、DPSは 変わるか、キャラガチャがない故えに バランスは極めて高く保たれているかなと 。特にベレニカっていうキャラは序盤から ストーリー離脱するんですけど、序盤から 入手できるんすよ。このキャラめっちゃ 強くてずっと使い続けてますが、今ん ところ高発で入手したキャラと比べて全然 使えてます。ま、今後は分かりませんが、 キャラがちゃないってだけでインフレとか なかなか置けることも起きる必要もないん で、ま、問題ないのかなとは感じている。 はい。ということでいかがだったでしょう か?デナービデュエットナイトアービス。 あとね、初期テストの段階と比べると全然 変わっててびっくりしましたね。ま、 キャラガチャなしっていうところもそう ですけど、他のコンテンツの作りとかも 良くなっていたのでうん。なかなかいいな と。何よりやっぱもう本当キャラガチャな いってだけでいいよな。いや、本当ね、 そシやってる人やったら分かると思うん ですけど、キャラガチャって色々 デメリット出てくるからフォアし切ってる このソシャ業界でこういったスタイルの ゲームが今後出続けてくれること、また ベーシックなものになってくれることは 願いたいね。ま、実際ね、このゲームの他 にも、え、注目されてるキャラガチャなし の作品とかありますけど、まずはデナアビ が成功してくれないと。今後またキャラ ガチャっそうやから頼むから成功してくれ 。え、引き続き私もリリースされたら ちょっとやっていこうかなと思っており ます。ま、というような感じでデュエット ナイトアービス、え、気になった方はです ね、概要欄にダウンロードリンクなども 貼っつけておりますのでチェックしてみて ください。じゃあ、この動画が良かったら チャンネル登録やグッドボタンXなんかも やってるんで登録お願いします。ではまた 次の動画でお会いしましょう。キャベツ でした。 ほな、またくもめくる螺旋のうつかいも [音楽] 記憶 かれ [音楽] にとどまり に 他に染まる 整 と かれる 時の大風 はあ。 先へ行こう。 はあ。 探し た。そう さ。 [音楽] [音楽] くまれたやき 全て 消えてしまう また [音楽] [音楽] 道 [音楽]

提供:デュエットナイトアビス
※映像はテスト版のものです。
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#デュエットナイトアビス #デナアビ #デナアビ10月28日正式リリース

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目次
0:00 ガチャ廃止の話題作
02:59 デュエットナイトアビス
07:59 キャラガチャの呪縛と解放
13:02 解放されたことの懸念
14:19 各コンテンツの仕様、戦闘について
16:18 キャラの入手経路と格差
19:41 まとめ
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#ゲーム紹介

39 Comments

  1. ガチャがないからキャラが死ねると言っているが、ガチャありでも死ぬぞ。

  2. ちょっとやってみたけどまんまグリニアのハッキングだったしありとあらゆる面でパクってたし単純に面白くなかったです。普通にwarframeやるのが良いと思った。
    唯一褒めれる点はDEより人間を作るのが上手いこと

  3. ガチャなしは流行らんよ
    だって皆なんやかんやガチャ大好きやもん

  4. 品質が低くて競合のアニメ調ゲームに勝てる見込みがないのでお金無い層しか取り込めない上にガチャが無いので悲惨な事になりそう

    ガチャゲーの方が厚い課金層のお陰で高額な開発費用賄えるし無課金ユーザーにとっても恩恵ある
    ガチャ無しで売り上げ立つのが理想だけど残念ながらそんなものは無い

  5. 普通にストーリーや音楽とか良かったから、バグとかコントローラー使えないとか、誤字脱字の多さ、そして一番がグラ!これが、早く改善されたら良いな

  6. やった感じホヨバよりちゃんとゲームしてるのに酷評多いな。ガワだけしかみない層がいつも通り騒いでるだけな気もするが。。

  7. 鳴潮に慣れてると、高所へのアクセスがめっちゃストレス。
    あと、ちょっとした傾斜でも踏ん張りが無くずり落ちるのでめっちゃストレス。

  8. PCないからスマホでやってみたけど、パッドのキー配置がふざけ散らかしてるのはなんとかならんのか
    キャンセルが左スティック押し込みとか誰がわかるんや

  9. 人の袴で無償化を謳う化け物が浅い層以外に評価されるわけもなく

  10. 微無課金勢にとっては、ガチャを回すことが大きな動機になってたりする笑
    ガチャ自体は、うまく使えばゲームの+要素だと思うんですけどね笑

  11. 〇ゃっぽの誇る千一級寄生虫ども:ぼくはぜったいにそんしないからなー笑笑笑

  12. 最初からガチャゲーじゃないコンセプトで作ってたらまだ良かったと思う
    元々ガチャゲーでガチャ外しただけだから、キャラのフィーチャー感とか結局ストーリー表現としては何も変わってなかった
    今後追加される新キャラもストーリーにねじ込まれるいつもの形式でしょ

  13. ほぼ美少女Warframeでそれは良いんだが、あまりにもまだまだな出来ですな…グラなんてこんなもんでも良いとも思えるが最適化というかそこら辺がね…
    マネタイズがあまりにも不安で果たして洗練られていくまで続けられるのかな…

  14. ルックスがいまいちかなぁ…浪人さんのアートの雰囲気がベースだったら良かったなぁ

  15. 最初のジャンプ説明から先に進めない、スローモーションで無限ジャンプを繰り返される、おまけにジャンプ説明の時にコントローラーのボタンが効かなくなる、説明前まではジャンプもできたのにいい加減にしろ運営、キャッシュクリアしても何回繰り返してもジャンプばっかり貴重な時間返せ😢せっかく楽しみにしていたのに時間取られただけだわ〜

  16. まぁ金は腐るほどあるんだろ
    無課金ゲームと言えば聞こえは良いが原神やゼンゼロと見た目が変わらず内容も見合った物になってるかは微妙なところ。

  17. ソシャゲ疲れがあったのかガチャなしよりもスタミナ切れのストレスがないのがやっぱり良いわ
    システム回りはwarframeをずっとプレイしていたから何の戸惑いもなく入っていけたけど完全に劣化warframeだな~
    ってかこうしてみると同じ基本無料のwarframeのあのクォリティと完成度の異常な高さってw

  18. プレイヤーレベル30までやってみた。基本はすごく良いと思うし、1章のストーリーもすごくよかった。
    でも細かい所が気になる。周回ステージ入る前に一部キャラのボイスが入ったり、壁が他ゲーに比べて登りづらかったり他にも色々。加えて戦闘がボタンポチポチで言葉選ばずに言えばつまらない(特にボス戦)。レベルでゴリ押して正面から殴り続けてるだけで勝ててしまう。パリィやジャスト回避などの要素を追加した上で、敵の攻撃モーションや雑魚敵の遠距離攻撃の警告エフェクトなどを追加しても良いと思う。
    だけどガチャ廃止という業界内では新しい試みは応援したいし、もし成功すれば今後のソシャゲの礎にも成り得ると思う。頑張って欲しい。

  19. バグとかに関して初日だから仕方ないみたいに言われてるけど初日こそ大事だろこういうゲームは。
    ホヨバとか鳴潮もリリース日から触ってるけど不快になるほどのバグはなかったけどこのゲーム結構遭遇する。
    とりあえずNTEや無限大来るまでは鳴潮とかの虚無期間に触るゲームとして遊んでいくかな。

  20. 現実まともにストレスなくプレイできるのはpcだけっぽいな
    スマホはこのガビガビのグラを100歩譲って置いといて、頻発するバグと時折カクつく、俺はまだないが無限ロード
    なんといってももクソすぎる操作性
    誤タップもそうだがそもそも操作がむず過ぎる。時間制限あるゴール系ミニイベはまず無理 ストレスマッハで禿げそうになる
    早いうちに操作回りをなんとかするか、ps4.5でサ開しないとこのゲームコケると思う

  21. とりあえずやってみてます
    悪くはないし好みのキャラもいるんだけど……
    その好みのキャラが序盤では全然ストーリーに絡んでこないしこの先絡むかもわからないから、なんかこうハマりきれない……
    ストーリー自体もあんまり引き込まれるようなところもないし、運営方針は推せるけどプレイし続けられるかというとうーん😞

  22. まだプレイヤーレベル36でとりあえず全コンテンツ解放したばっかりだけどもしかして厳選要素ない?
    装備できるドロップ品的なやつのランダム要素なくない?

  23. 普通にガチャ出しても売れないの分かってるから、注目集めるためにガチャ廃止したのは分かるんだが、
    自分のキャラや装備のコレクションデッキに資産価値の無いソシャゲなんて飽きたらすぐ辞めるし長続きなんかするわけが無いでしょ。

  24. 従来型:キャラや武器が人質=搾取
    デナアビ:衣装進呈=寄付、クラファン、スパチャ
    お金を落とす時に感じる嫌悪感がほぼ無いのいいよね

  25. 俺がiPhone12だからだと思ってたけどみんな角ついてたりロードしまくってたりしててなんか安心。ホヨバゲー並みに最適化されたらまたやりたいな…

  26. 最後発の癖に本家warframeの劣化なの救いようがない。
    とりあえずこの作品からwarframeにケチつける連中が出ないことを祈る

  27. 崩壊3rdが新キャラの呪いをうまいこと回避できているんだなとこの動画で気づきました。

    メインシナリオに登場するキャラもいますが、シナリオの設定を使って「if世界のキャラ」をメインの間に挟むようなやり方をしていましたね。

    ただあれもキャラと装備別々だから回して揃えてね!ってシステムなので、あまり追加されてもそんな余裕ないねん…。

    しかしこのゲーム、テンノはいないのですかねぇ?

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