【全キャラバランス調整】理不尽ハイチャ環境完全に終わりました。運営から聞いた調整理由が完璧すぎるwwwwwwwwww
ウスコンです。今回はですね、バランス 調整がいつも通り来るってことで、今回も 誘の画像借りてね、全部キャラクター紹介 していこうかなと思うんですけど、え、 まず強化からですね。はい。パールの熱 ゲージ増加率が、え、上がったんですけど 、ま、パウルね、玄関今あんまり使われて なかったんで、で、熱ゲージあっての強い キャラクターなんで、ま、結構いい修正な んじゃないかなと。でも8%ってどうなん だろう?あんまり変わんないのか。え、 続きましてメイジーですね。はい。俺の かなりの惜しいキャラクターが強化されて めちゃめちゃ嬉しいすね。ま、でも体力 200増加ってことで、ま、ちょっと体力 少なかったんで、ま、玄関今日ね、火力が ありすぎるキャラクターが多すぎたんで、 まあまあ悪くないに修正なんじゃないかな と。そしてサージのパワーサージのクール タイムが短くなったんですけど、え、 そもそもこのパワーサーってやつが、え、 ガゼット使うと1段階10秒間、え、進化 するってやつなんですけど、ま、ほぼ3 秒間しかクールタイムがないってことで 実質的にね。なんでまあまあ結構強くなっ たんじゃないかなと。マッサージの使用率 もちょっとぐらい増えてもおかしくないか なと。そしてパムですね、ハイパー チャージも登場し、そしてタレットのHP が上昇したってことで、え、かなりパムが ね、え、食い上がってきました。かなり 強くなってきました。ま、玄関鏡でもね、 ハイパーチャージがなくてもちょっとだけ 使われてたキャラクターなんで、かなり 期待できます。え、結構ね、環境的に、え 、ガチバトルとかでも取られるようになる んじゃないかなと。で、そしてペニーの タレット攻撃速度が上昇したんですけど、 ま、どちらかというとペニーね、火力なさ すぎるし、体力低すぎるんでどっちか修正 して欲しかったんですけど、タレットじゃ ないんですよね。こいつの修正したいと ころって。タレットの体力もちょっと 少ないんで、なんか微妙な修正ですね。 ペニー環境は、ま、当分来ません。そして ゲイルなんですけどウルトロチャージ率 上昇しました。ま、でも多分ゲイルよりも 他のね、タンクメーター、オーティスとか コデとかの方がタンクメターとして使い やすいんで、ま、あんまり使われないん じゃないかなと。そしてマックスですね。 マックス配置のチャージ率30%上昇。 グロいです。これめちゃめちゃ強くなり ました。え、そして俺がめちゃめちゃ押し てるスニークスニーカーのクールタイムが 8になったってことで、え、マックスね、 使いこなせるになるとめっちゃ最強です。 はい。え、天才さんのバックスが暴れる日 が来ましたね。そう。で、ポコなんです けど、ポコね、刺さる時に全然ピックさ れるキャラクターなんで、ここで体力上昇 とダアップの回復量が増えたってことで、 ま、環境的にもちょっと食い込んできまし た。え、隠れ強キャラ、ま、隠れちょい強 キャラぐらいになりました。え、そして メロディですね。メロディの体力が増えた んですけど、ま、ちょっと誤差か200 やったらローサ、え、俺がね、勝ちバトル でローサのクソ戦術を流行らしてるんです けど、なんと雑草同士の回復力が増えて 耐久力めっちゃ増えました。え、なんで 今後もローサのね、動画ちょっと出して 使っていこうかなと。はい。ま、でもね、 別に火力が上がったとかそういうわけじゃ ないんで、ま、それでもね、ま、かなり ちょっとぐらいはいい修正だったんじゃ ないかなと。そして英語エドガーが強く なったんですけど、やめてください。 エドガーなんてクソ雑魚でいいんですよ、 こいつ。え、もう理不尽キャラレベル マックスで鬱陶しいキャラクターなんで、 なんで強化したかな?弱くていいのに こいつ。はい。そしてサムなんですけど、 素状態ダメージがなんとちょっと上がり ました。えへ、ま、弱すぎたな。さすがに サムなんてもう誰も使わないもんな。で、 ウルトのチャージ率が25%上昇したん ですけど意味ないです。あの、グラーム 拾ってウルト貯めるキャラクターなんで、 その殴ってウルト貯めるキャラクターじゃ ないんですよ。あ、意味ないです。全く 修正されてないのと一緒ですね。そして コレットの体力が200上昇したんです けど、ま、これも誤差としてアッシュ。 アッシュね、別に強いんですよ。別に全然 使われてたのになぜか体力が400も上昇 しそしてガジェットの回復も増えたって ことで耐久力めっちゃ上がっちゃいました ね。アッシュって怒りゲージが溜まって 初めて強いキャラクターなのなんで、え、 火ダメがね、結構前提のキャラクターで 火ダメ前提のキャラクターの体力が増える のはかなり熱いということで、ま、 ちょっとね、アッシュ環境に近づいたけど 、ま、そこまでむちゃくちゃ暴れられる かって言われるとそういうわけじゃないん で、ま、いい修正なんじゃないかなと。 そしてナーニの通常攻撃のダメージが、え 、120上がって、これやばいです。あ、 上がりすぎです。ちなみにこれね、通常 攻撃1発のダメージなんで3つ出すんすよ 、こいつ。なんで実質火力?え、360 上がりました。アホです。はい。アホ修正 が来ました。え、ナニー環境が来ました。 そしてオートフォーカスの追加ダメージっ ていうのは、え、ナーのウルトですね。 ナーのウルトで距離稼げば稼ぐほど ダメージが上がっているで火力が上がっ たってことでワンパン圏内のキャラクター が結構増えちゃってなに多分賞金ノック 結構使われるようになるんじゃないかなと 。ま、確かにあんまり使われてなかったん で、ま、いい修正なんじゃないかなと。 はい。そしてトランクなんですけど、 トランクって実はタンクの中でも めちゃめちゃ暴れる性能があって、かなり 強いはずなのになぜか上昇しちゃいました ね。ま、でも、え、ピック率で言うと そんな高くないし、まだね、強いってこと があんまり世間にバレてないキャラクター なんで、ま、これはしょうがないか。あの 、ガチバトルの使用率とかバリで、あの、 こういうバランス調整って決まってるんで 、ま、まだね、全然使われてないってだけ で、ま、かなり可能性のあるキャラクター なんじゃないかなと。そして2ですね。2 もね、玄環境、タンク環境、アサシン環境 すぎてだいぶ弱かったんですけど、 ハイパーチャージのチャージ率が20% 上昇したってことで、ま、これもね、結構 強くなっちゃいましたね。ま、でも割と いい修正ですね、これ。え、なんで今回の ね、強化に関してはかなりいい修正になっ てます。ま、あの、今まで全然使われて なかったキャラクターがちゃんと強化され て、ま、とびっきり強いキャラクターも 現れてないんで、まあまあ悪くはないん じゃないかなと。で、続きまして、変更点 と弱体化について紹介していきましょう。 え、プリね、え、通常攻撃殴ってウルトが 溜まるチャージ率が8.3%上昇したん ですけど、ウルトを的に当ててウルトが 溜まるチャージ率はちょっと減ったんです よ。ま、でもね、全体的に多分ウルトは 溜まりやすくなってるはず。あまりにも弱 すぎたから。で、ただですね、え、通常 攻撃ウルトチャージ率が20%減少って ことでめちゃめちゃ弱くなりました。え、 1番最初にタラのウルト貯めんのがバカ みたいに大変になったんですけど、え、 ウルトでウルトを当ててウルトをチャージ する、え、チャージ率が40何%を上昇し たんで、1番最初のウルトが溜まんの遅く なったけど、その後以降は、ま、ぼちぼチ 溜まるようになったっていう感じかな。 そしてケ事二ですね。廃性能からウルト 中心へのテレポートを削除ってことでも クソ雑魚です。ケ二。え、ただ敵を 引き寄せるだけのハイパーチャージになっ たってことでもうケ事はね当分使われない ですね。ま、ケ事ね弱点多いんすよ。 ドラコに弱すぎるとかいろんな キャラクターに弱点だったんで、え、もう クソ雑環境になりましたね。ハイパー チャージだけが唯一の取り入れだったのに それが削除されちゃってけジ剣事終わり です。はい。そして終わりですね。イパー チャージのチャージ率が16.7%、え、 減っちゃってで、ジャンプじゃなくて ダッシュになった。で、スピードと射程が 減少したってことで、え、あと、え、 スターパワーのシールドですね。これ高 すぎたの4000って。それが3000に なりました。で、ま、総括するとオーリー ですね、ハイパーチャージがかなり弱く なったんですけど、ま、強すぎました。ま 、それでもね、全然ハイパーチャージの 効果自体は強いし、ま、ハイパーチャー ジって1試合に1回溜まれば、え、強いか なって感じなんで、まあでも全然 ノックアウト賞金では使われるんじゃない かなと。で、そしてジェンですね。はい。 もうこいつアホみたいに強かったんで、 まずガジェット、ガジェットの2300 ダメージが2100なりまして2300 ってこれ3発当てたらもうほとんどの敵 死んじゃうんですよね。ミッドとか。なん でもうこれもダメしすぎましたね。で、 これでね、え、3発当てても死なない キャラクター、ま、ペニーとかね、今まで 3発で死んでたんですけど、え、それが3 発じゃなくなって確定キルが、え、だいぶ ちょっと遠くなって、ま、いい修正なん じゃないかなと。そしてガジェットですね 。え、この誰も使ってなかった方の ガジェットが強化されたんですけど、ま、 多分これスロー効果が20%から30% なっても使われないですね。結局やっぱね 、この火力が大事なんで。そして、え、 ジェオの通常攻撃の断速が減りました。早 すぎました。もう避けられないです。避け られないし太すぎたんで、ま、これもね、 かなりいい修正でジオの使用率もちょっと は落ちたんじゃないかなと。そして皆、え 、通常攻撃の3段目のダメージが4400 から4000になりました。ま、4400 ってことで、あの、スタの効果で4400 まるま回復したんで、実質回復量も減って 、ま、ちょっとは落ち着いて、で、ミナの ウルトのチャージ率が-40%。これね、 やりすぎかと思いきや結構妥当です。はい 。ウルトが簡単に溜まりすぎた。でもね、 めっちゃ強いです、こいつ。まず ガジェットで攻撃封じるのも強いしで、ま 、もう1つのガジェットでウルト2回 打てんのもめちゃめちゃ強いんで、え、 まだまだ強いキャラクターになってますね 。で、ルミなんですけど、ウルトの断速が -9%。ま、でも-9%ぐらいじゃ あんまり響いてないけど、まあまあ ちょっとはマシだったよって感じですね。 それでも強いです。え、そしてボニーです ね。ウルトのチャージ率-50%ってこと で、え、ギアありだと5発になりましたね 。今までね、もう3発って頭おかしかった です。ただただただそう、ま、ボディ強 すぎてピック率も異常やったしハイパー チャージのチャージ率も減ったんで、ま、 多少は落ち着いたんじゃないかなと。ま、 怒れ性能すぎたって感じかな。で、 ミスターPウルトチャージが-33.3% 。え、いやいやいやいやいや。なんでなん で修正されたのこいつ。いやいやいや。 ハイパーチャージのチャージも めちゃめちゃ落ちて。はい。もう使え、 もう雑魚キャラクターです。誰も使いませ んね。て感じやったのに。そしてウルトロ チャージ率-33.3%。もう何が強いん こいつ。あのこの過法修正される前でも別 に雑魚だったのに雑魚キャラクターをこれ 以上雑魚くしてどうすんの?ちょ使ってな いって誰も。ちょなんでなんでミスターB だけこんな弱くなるの?ちょありえない。 到底受け入れられない。ま、そしてコデ、 え、キノコンボの追加ダメージが30% から20%。ま、火力高すぎたんで、ま、 いい修正なんじゃないかなと。もうね、 タンクメタがコでしかいなかった。ま、 それでもコでは使われるし、まあでも、ま 、ちょっとは落ち着いたかなって感じです ね。そしてキットハイパーチャージの チャージ率が-25%で、ガジェットの クールタイムが20秒から2030秒、 23秒えで、ウルトのチャージ率も落ち たってことで、まあだいぶだいぶ良くなっ た。ま、今までね、ちゃウルト、そして 透明化これ全部強すぎたんで、全部 落ち着いたって考えると、ま、かなりいい 修正なんですけど、え、ハイパーチャージ の威力だけ落ちてないんですよ。今まで ハイパーチャージ敵に当ててもダメージが 入らなかったんですけど、なぜか サイレント修正でそれがダメージ入るよう になって、え、ハイパーチャージが2周と かで全然するようになっちゃって、ま、 ハイパーチャージの破壊率はめっちゃ強い ままだけど、それでもまあまあ落ち着いた よっていう感じですね。そしてドラコで ウルトのダメージが下がってウルト速度 バフが下がっちゃったってことで、ま、 移動速度が落ちちゃいましたね。ウルト中 の。で、そしてダメージも下がっちゃった んで、まあ ちょっと弱くなっちゃったか。弱くなった けど、ま、配ちゃは全く修正来てないんで 、それでもね、配ちゃの威力はまだまだ 顕在で、ま、全然ピックとしては使われる んじゃないかなと。そしてバイロンの 配ちゃのチャージ率が落ちたんですけど、 ま、これもね、強すぎましたね。ま、でも これちょうどいいです。ちょうどいい修正 で、ま、まだまだ魅力は残ってますね、 バイロン。はい、続きましてホットゾーン 最強のフィンクスのハイチャーのチャージ 率が落ちたのと、えー、スターパワーの リロード 低速化率が落ちました。え、これね、 フィンクス履いちゃたりやすかったなって いうのと、ま、でもね、ウルトのチャージ 率、これがあんまり変わってないんで、え 、それでもフィンクスは強いからホット ゾーンで、ま、やはり最強キャラクターが フィンクスのはまだ由来いでないんじゃ ないかなと。ま、スタの効果が変わったの は、ま、結構誤差ですね、これは。はい、 続きまして風のハイパーチャージチャージ 率が33%落ちたってことで、ま、これも ね、配ちゃ溜まりやすすぎて、ま、アホ みたいに強かったんで、ま、かなりいい 修正ですね。はい。ってことで今回のね、 バランス調整まとめると、え、強すぎた キャラクターが全部落ち着きました。で、 ま、弱かったキャラクターは、ま、 ちょっとぐらいの誤差は、え、修正があっ て、ま、だいぶ横並みになったちゃなっ たっていうイメージですね。なんで今まで 隠れてた強キャラ、え、例えばパムとかが 結構ガって上に、上の評価になってき たっていう感じで、ま、どのキャラクター とってもね、割とガチバトルで戦える環境 になりました。え、今回過法修正された キャラクターの最強時代が落ち着いたんで 、ま、割といい環境になったんじゃないか なと思います。はい。そして最後に ハイパーチャージの使用変更で、え、全て のハイパーチャージのバフがスピード 20%、シールド5%、ダメージ5%に なったことで、ま、大幅に影響を受けた キャラクターを紹介していきましょう。 はい。まずチャックなんですけど、 そもそもね、こいつってハイパーチャージ の効果が弱すぎて、で、ハイパーチャージ も全然たまんないし、もう、もうクソ雑魚 キャラクターなんすよ、ハイパーチャージ の中でも。でも唯一ダメージが25% 上がるから金庫ちょっと早く削れるなって いうメリットがあったんですけど、それが 5%になったことでもうカス、え、 ハイパーチャージない実質もクソゴミです 。ま、逆にね、影響を受けなかったのが ドラコですね。え、ドラコ移動速度25% そのままでダメージもそのままでシールド が5%だけ落ちたんで周りのキャラクター が一気にハイパーチャージのバフが なくなったのにこいつだけ現役ってことで 実質情報修正です。え、今回の修正で移動 速度と火力が落ちたんですけど、ま、それ でも強いな、やっぱ。てか情報修正され てるもん。実質プラマイ0です。つわけで ドラコ環境です。はい、続きまして megグなんですけどダメージ10%、 シールド10%落ちちゃって、ま、 ちょっと弱くなっちゃいましたね。しかね 、あの、上昇しすぎ。シールド15%とか ダメージ15%はちょっとやりすぎたんで 、ま、落ち着いてよかったな。で、続き ましてアンバーですね。これダメージ 25%が5%なってめちゃめちゃ落ちまし た。で、今までね、廃ちゃウルト当てる だけで6750ダメージが確定あったのに 、え、それがなんと4500 とかしかダメージ出なくてなって、え、 アンバーの大幅修正が黒いです。で、続き ましてジオですね。レオンもね、もう スピードは元々あったんで、配ちゃの スピードはいらなくて、え、火力と シールドがめっちゃ上がって、これホ みたいに強えじゃんってなってたんです けど、え、不要なスピードが上昇され、で 、必要だったダメージとシールドが両方 5%になったんで、え、ジオンの過法修正 がグい。めちゃめちゃ弱くなりました。 ハイパーチャージ。うー、 え、なんでこんな弱くしたっていうレベル ですね。だからJ音環境はついに終了かな 、もしかしたら。はい、続けましてRT ですね。RTもダメージ25%のイカレス 性能とシールド15%で、で、これね、別 に移動速度上昇あんまり必要ないんですよ 、こいつも。なのに移動速度が上がって 必要だった火力とシールドが落ちたんで、 これもね、え、ジェオ同様弱くなっちゃい ましたね。はい、続きまして、最後は ジャレットなんですけど、ジャットの ハイパーチャージウルトで、あの、もう 理不尽超火力で基本的に1匹とか2匹確実 に殺させられてたんですけど、え、これの ダメージが25%上昇から5%なった おかげで、あの、理不尽隕石が弱くなり ました。なんであの、ハイパーチャージの 脅威がかなり弱くなって、ハイパー チャージ環境かなり、え、弱くなって、 えー、いい修正ですね。これはハイパー チャージ環境すぎてアホだったもん。強 すぎなんでいい修正なんじゃないかなと 思います。てことで、ま、ハイパー チャージが理不尽すぎてイライラしてた皆 さんはね、かなりの朗法だったんじゃない かなと思います。てことで皆さんもね、 バランス調整楽しみにしてください。と いうことで今回ご視聴ありました。 [音楽]
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運営の調整理由
・パール
特定のモードの上位帯ではやや使われてはいますが、
特に下位帯では明確な弱点があった。
今回の変更では、
• 熱回復の上昇
• ダメージ量の増加
• ウルトの発動頻度アップ
• マップ上での存在感向上
といった点で柔軟性を高めることを目指しています。
・パム
ついにハイパーチャージを手に入れるだけでなく、回復タレットにも大幅な強化が入ります。
変更によって、これまで以上に味方を支援できるようになり、特に中央の制圧が重要なエメハンのマップで活躍できることを期待しています。
・ペニー
今回はタレットを少し使いやすくすることで、コントローラーとしての役割をより発揮できるようにしました。
これまであまり活躍できなかったマップでも試してみる価値があるかもしれません。
・マックス
ジェヨンの登場後、マックスの使用率が競技モード全体で低下していることに気付きました。
彼女のガジェ「スニークスニーカー」は、ゲーム内で最もクールタイムの短いガジェの一つになっていて、選択肢が広がるはずです!
・サム
ハイチャの実装とその後の変更を経て、今回はウルトをもう少し使いやすくする方向で調整を行いました。
“ナックル”の扱いを、むやみに取りに行くのではなく、もう少し戦略的に使えるように意識しています。
この変更によって、柔軟性と楽しさが加わることを願っています。
・エドガー
なんと両方のスタパが強化されます。
このキャラは多くのプレイヤーに愛され、よく使われていることを開発陣も知っています。
今回の変更によって、エドガーがさらに活躍できるようになることを願っています。
・アッシュ
この強化によって、アッシュはHPの高いキャラの上位に入ることになります。
アッシュはこれまでハイチャにかなり依存している傾向が見られましたが、
今回の体力アップにより、「腐ったバナナ」ガジェを使って体力を犠牲にしつつ怒りを稼ぐ戦術も、より使いやすくなるでしょう。
・トランク
LCQではトランクの素晴らしいプレイをいくつも見ましたが、
一般的なプレイヤーにとっては近距離ダメージを少し調整する必要があると感じました。
アリたちを放ったときに、これまで以上に気持ちよく使えるようになるはずです。
・ストゥー
ストゥーのハイチャを溜めるのは難しめでした。
今回、ハイチャ全体に弱体化が入りますが、ストゥーにとってはハイチャによる追加の機動力が依然として重要です。
そのため、試合の流れを変えられるような活躍をよりしやすくなるよう調整しています。
・ケンジ
ケンジの場合、ハイチャ使用時に衝撃地点へ瞬間移動させる仕様はやりすぎだと感じました。
この仕様だと、相手が反撃できずに理不尽さを感じる可能性があるため、避けたいと考えています。
・オーリー
全体的なハイチャの調整に加えて、ハイチャの仕様そのものも変更することにしました。
以前のジャンプは相手に脅威的すぎました。今回からは前方にダッシュする仕様に変更されます。
スタパ「レネゲード」は、彼の基本HPの高さと挑発効果が、相手に突っ込む際の耐久として十分だと判断したためです。
・ジェヨン
LCQでも分かるように、ダメージガジェと攻撃速度の面で少し強すぎて、サポート寄りでは無くなってた。多くのプレイヤーにとって、このガジェの変更は大きな影響を与えると考えています。
ジェヨンは本来多用途なキャラクターであるべきですが、以前のダメージ量はその役割に合っていないと感じました。
一方で、「企業戦士に休息無し」ガジェには改善が入り、全体的に使いやすくなると考えています。
・ミナ
現在のキャラで最も恐れられているミナについて、今回はウルトのチャージ速度と3発目の攻撃ダメージに調整を入れたいと考えました。
彼女の機動力は維持されるため、依然として警戒必須な存在ではありますが、
今回の調整で少し抑えめになると考えています。
今後も数値を注視していく予定です。
・ボニー
ウルトギアによってボニーのウルトのチャージ速度が速くなったため、
ウルトとハイチャのチャージ必要回数を増やすことにしました。
それでも、現在の環境で十分に有効な選択肢として使えるように調整しています。
・Mr.P
多くのプレイヤーが、跳ねる弾を避けるのに苦労していました。
また、ミスピーのペットはガジェからも出せるため、少し簡単に出しすぎる状態でした。
私たちは、彼が序盤から中盤にかけては依然として強力であり続けると予想しています。
・キット
本来サポート向けのキャラなのにあまりにも攻撃的すぎました。特に、ガジェによる透明化が影響していると感じました。
今回の調整で、このキャラを味方をサポートする役割に戻せると期待しています。
・ドラコ
今回のハイチャ全体の調整に加えて、ウルトにも弱体化を入れました。
これにより、相手がドラコに対応しやすくなることを狙っています。
・フィンクス
ハイチャのチャージが少し早すぎました。
また、フィンクスのスタパ「ヒエログリフ」は、リロード依存のキャラにとって強めの効果になっていたため、全体的なステータスのバランスを整えることにしました。
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【音楽提供】
BGMix きみだけの翼

22 Comments
俺の相棒のげいじ、、、おわた
やっとアッシュ環境の完成に近づいてきた
ペンギンうざいだけで弱いのに可哀想、強化来たっていいくらいなのに
そんな弱体化すんならもうミスP消せよ きも運営
キノコの修正これなに?舐めてんの?
これだけでバトロワのキノコが減ると思うのか?
メグって確かチビ状態の時にハイチャ使ってウルト使うと自分にシールドが付くはず。みんなそれ知らなさそう
運営絶対ブロスタやったことないだろ
1000いいね目俺ね
ケンジとミスpが😢
ミスピーひどすぎるガジェコペンしか出せんやん
運営ミスPに親食われてるだろww
サムウルトチャージ率上がったってことはハイチャ率も上がったってことだよね
エドガーは神
サムウルト使ってから通常4発でウルト貯まったのが通常2発でよくなるからマジでぶっ壊れ
運営は、ちょうどいい調整出来ないよね!特にケンジとか
ミスPいつぞやのサムで草
キットつい最近ハイチャ使えるまでいったけど悲しくはないな😂
ミスタP………
アッシュの強化はたつまきさんが喜んでるよ、多分
ボニーはマジで笑えません
ケンジの調整は個性奪ってるからヒロアカコラボ確定だろ
バトロワではまだキット強いのかー