最新情報!コミュニティ全体が衝撃!ドゥリンの性能完全解説【原神/げんしん】
お帰りなさい、旅人の皆さん。今回の動画 ではドリンについてお話ししましょう。 そう、あのドゥリンです。彼はストーリー 上の設定、戦闘システム、そして今ゲーム 全体に広がりつつある新素、窓魔動ひ々や 魔女会の仕組みまでも密接に結びついてい ます。まずゲーム的に見たドリンとは どんなキャラクターなのか。彼は星5の 炎幻元素片手剣キャラクターで派手な アニメーションで攻撃するだけの アタッカーではありません。彼のスキル 構成の核となっているのがエッセンシャル 変と呼ばれるシステムです。これは2つの 形態を切り替える仕組みでピュアリティと ダークネスという2つの状態を切り替え ます。それぞれの形態で元素スキルと元素 爆発の挙動が変化し、役割も範囲攻撃より のサポート型と単体特化の効果力 アタッカー型に切り替わるようになってい ます。設定的にもこの若たれた存在という テーマはドリンにぴったりです。しっかり と不敗愛と怒りといった愛する感情を1つ の存在の中に抱えるホヨバースはその内面 の葛藤を白く輝く炎と闇に蝕ばまれた力と いう退避で実際の操作感に落とし込んでい ます。ドリンの元素スキルはこの仕組みの 起点となる重要な要素です。発動すると ドリンがエッセンシャル変を起こし通常 攻撃とスキルボタンの機能がそれぞれ 新しい能力に変化します。スキルを押すと 変リティが発動し、後範囲に炎素ダメージ を与えた後、変状態をリセット。さらに 30秒間ピュアリティ状態に切り替わり ます。一方で通常攻撃を行うと変動 し、前方に3連続の炎素攻撃を行った後、 ダークネス状態に切り替わります。こちら も持続時間は30秒です。どちらの携帯で も発動時にエネルギーを33ポイント回復 しますが、これは6秒に1回まで。スキル のクールタイムは12秒で単なる攻撃では なく携帯変化の起点でもあることを考える と妥当な設定と言えるでしょう。仕組みと しては千おのキヌやリネの特殊銃撃 システムに似ていますが、より多想的です 。どちらの側面を呼び覚ますかによって 元素爆発の性質そのものが変わる。それが ドリンの最大の特徴です。そしてこの元素 爆発こそ彼の深骨調と言える部分です。 発動時のモードによって演出も性能も全く 異なります。ピュアリティ状態では純白の 法則変止光を発動。後範囲に3回の炎元 元素ダメージを与え、さらに白炎の竜を 召喚します。この龍はアクティブキャラを 追従し、一定感覚で追加の範囲ダメージを 与えます。この攻撃は元素爆発ダメージと して扱われます。一方ダークネス状態では 漆黒の法則くする星を発動。こちらも初撃 は3ヒットですが召喚されるのは黒色の竜 。この竜は範囲攻撃ではなく近くの敵一体 を狙って高制度の炎攻撃を繰り返します。 つまり白炎の竜は反一支園より黒色の竜は 単体火力特化という構図です。こちらの龍 も20秒間持続し、クールタイムは18秒 、消費エネルギーは70となっています。 レベル10時点の倍率は白円側が初撃 157% 118% 134% 竜の追撃が1回あたり約232% 黒色側はそれよりやや高く初撃168% 127% 144% 追撃281% 前後となっています。これは暫定値ですが 、範囲と火力のトレードオフが明確に設計 されているのが分かります。そしてさらに 興味深いのが彼の固有添付権限接死高齢 です。これは現在の形態によって異なる 支援効果を発揮します。園の龍が存在して いる間付近の味方が燃焼拡散円決勝化反応 を起こすたび敵の炎元素体制と反応に関係 するもう一方の元素体制を6秒間20% 低下させます。黒色の流が展開している間 は先ほどのような体制デバフは発生しませ ん。その代わりドリン自身の蒸発及び妖怪 反応によるダメージが40%上昇します。 つまり実践的に言えばピュアリティ状態は 味方全体の元素反応火力を底上げする サポート型ダークネス状態は自身の単体 火力を高める蒸発妖怪型のアタッカー型と いう明確な住み分けがなされています。次 に2つ目の固有テ付混沌を構成せしみよ。 こちらは変状態に入るたびに発動し、元素 爆発ダメージを攻撃力の50%分最大線 まで固定値で強化します。この補正は一瞬 の切り替えにも反応するため、テンポよく モードを切り替えるプレイにもしっかり 報いてくれます。そして探索系の固有添付 はモド地域の遠征任務でお馴染みの効果、 20時間の探索報酬が25%増加します。 そして個人任務魔女の過業雇用の台を クリアするとドリンは魔カテゴリーの キャラクターに分類されるようになります 。これは現在魔女界に属するキャラたちが 用いている新しい分類システムの一部です 。チーム内に魔キャラが2人以上いる場合 、魔道義が発動。これにより先ほどの固有 添付権限高齢による効果量が75%強化さ れます。要するにモナやクレそしてドリン のような魔女会の面々をゲームシステム上 で正式に関連付ける仕組みが追加されたと いうこと。設定好きなプレイヤーにとって はまさに待望の魔女界シナジーが実装され た瞬間とも言えるでしょう。続いて凸効果 を見ていきましょう。どれも非常に強力で 最初の段階から遺を放っています。1凸は 元素爆発ダメージが25%上昇。さらに 輪廻啓発というスタック性の新バフが追加 されます。ピュアリティ状態で爆発を使用 するとチーム全員に20秒間有効な12 スタックを付与。味方が通常攻撃銃撃落下 攻撃スキル爆発のいずれかで攻撃するたび に1スタックを消費してドリンの攻撃力の 60%分の追加ダメージを得ます。一方、 ダークネス状態ではスタックはドリン自身 に付与され、元素爆発ヒットごとに2 スタックを消費して攻撃力の100%分の 追加ダメージを発生させます。2凸では サポート性能がさらに拡張されます。元素 爆発動後20秒間。味方が蒸発妖怪燃焼 拡散決勝化反応を起こすたび炎元素 ダメージとその反応に対応する元素 ダメージが6秒間50%上昇します。もし このまま実装されるならサポート性能とし ても破の数値です。3凸5凸は添付レベル の上昇。4凸ではスタック消費を55%の 確率で無効化できるようになります。 そして監凸では元素爆発が敵の防御力を 30%無視。さらに2つの形態それぞれで 追加の防御無視及び防御減少効果が発生し ます。要するに監凸したドリンは炎の 破壊心と言っても差し使えないほどの火力 特化キャラになります。ではコミュニティ の反応はどうでしょうか?全体的には非常 に行意的な声が多く一部に懸念がある程度 です。多くのプレイヤーが評価しているの は明確な構成意図と深みを持った キャラクターとして設計されている点です 。体性デバフや携帯切り替主体のチーム 構築で強力なサブアタッカーとして機能 する可能性が高く環境的にも注目されてい ます。ただし燃焼などの特定反応を前提と する設計のためチームによっては噛み合わ ないケースもあるとの指摘もあります。 特定の反応が起きない編成では ピュアリティ状態の恩恵を十分に生かし きれない可能性があるわけです。それでも 全体の印象としてはドリンはモドに対され ていた炎元素の最低をもたらす存在。オフ フィールドでもダメージを稼げる新しい タイプのキャラとして炎代仕様に アップデートし、さらに魔女界の物語とも 密接に結びつけた意欲的な設計だと評価さ れています。まとめるとドリンのキットは 複雑ですが、それが魅力でもあります。 元素体制を削り、蒸発や妖怪を強化し、2 種類の流を召喚し、戦闘中に性質そのもの を切り替える。もし現在のβ段階の数値が そのまま実装されるなら間違いなく原神 市場でも屈死の個性を持つ炎素キャラに なるでしょう。もちろんここまでの内容は 全て正式リリースまでに変更される可能性 がありますので、その点はご注意ください 。さて皆さんはどう思いますか?ドリーン を引く予定はありますか?光輝く ピュアリティと闇に蝕ばまれたダークネス どちらの姿に魅力を感じますか?是非 コメントで教えてください。 そして今後も魔女会を中心とした新システムやアップデートの詳細を追っていきますので、興味のある方は是非チャンネル登録をお忘れなく。 うわあ、見る目ある。 [音楽] て
0:00 – はじめに & ドゥリンの前性能説明
0:20 – ドゥリンのコンセプト
1:17 – エッセンシャル変転と2つのモード
2:29 – 元素爆発の詳細
4:03 – 固有天賦(デバフとバフ)
5:31 – 新システム「魔導・秘儀」
6:16 – 凸効果の解説
7:57 – コミュニティの反応
9:03 – ドゥリンの総評と実装への期待
9:34 – 視聴者への問いかけとチャンネル登録のご案内
⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。
🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8
#原神 #げんしん #GenshinImpact

28 Comments
コロンビーナとは相性いいんだろうか…?
コロンビーナをアタッカーで使う場合ペアになるのだろうか…??石無いから出来ればスルーしたいんだけど
ドゥリンの声優さん好きだから絶対取りたいけど、取るならフリーナをスルーするしかないかも。最終的な目標は少女だからなるべく原石は使いたくない。どうしようか…
コミュニティ揺れすぎちゃう?
ここ最近急に男キャラ追加増えたけどどんな理由が?リオ、ニチ、ンズと1年おきに5男追加してたのに何が起きた。
ドゥリンってアリスのパーツになりそうですか?
放浪者、魔導キャラになれ
ナドクライverのマーヴィカ級アタッカーって誰になるんだろう?ファルカならパーツのドゥリンも引くけど
ストーリー上で関連あるキャラ同士でチーム組んで強くなる魔導システムあまりにも好き。どんどん上方修正と編成バフやってってくれ
このままトワリン来ないかな?流石にないか、
キャラ制限気に食わなかったけど素の状態で十分強いのは偉いわ
前のリークでは水元素と氷元素へのサポートを除外したとあったけど、黒モードの元素爆発に水元素・氷元素のサポート要素を落とし込んだのね。
見逃してたら土下座だけど、次のガチャガチャで来るのかな?
とにかくドゥリン楽しみだな〜🥰
ドゥリン思ったよりキモい陰キャみたいになっちゃったな・・・
ドゥリンの全てが癖に刺さった
炎アタッカーならマーヴィカとドュリンどっち取るのがいいんだろう…
月反応ないなら環境に有利になることもないしな〜
無凸だとどう?復刻で引くのあり?少女2凸したい
ドゥリン欲しいけど他にもほしいキャラ多すぎて魔女会キャラ引くの無理そうだから性能生かせないかな……って思ってたけど、いなくても強いのかな?比較対象はやっぱりしゃんりん?
これ結局放浪者との相性はどうなったんだろ?
最初のリークでは放浪者も魔女会シナジーに入ってたのにさらっと消されてるし
設計意図から察するにアリスの最適化解は過負荷かな
移動性能ないし、放浪者強化ないし、なんだかなぁ
俺のキィニチが…
もとを辿ればドゥリンがプレイアブル化できたのって放浪者がいたからっていうのもあるだろうに、全く恩恵がないのってなんかおかしくない?
0:58 バカたれた存在に聞こえてとうとう壊れたかと思った
ガチャ貯め時助かる
これ、アリスと組んでも強いよ~になったりするんかな?アリスは引きたいと思ってるからパーツとして引くべきなんだろうかと迷う。
無凸雑魚とか聞いたんだけどどうなん?
1凸効果のスタックは
完凸放浪者だとすぐ
12スタック使い切ってしまいそう…