最新情報!ホヨバースがこれらのキャラを上方修正…ヤバすぎる!【原神/げんしん】

お帰りなさい、旅人の皆さん。さて、今回 の動画では原神バージョン6.2のベータ テストで起きている重大な動きをお話しし ます。このアップデートではついに多くの プレイヤーが長年待ち望んでいた既存 キャラクターの本格的なシステム面での リワークが行われています。今回対象と なっているのはウェンティ、クレー、モナ 、そしてアルベド。彼らは新たに実装さ れる魔道義という新システムに組み込まれ ています。これはモドの初期キャラクター たちの性能を現代仕様へと再構築し、魔女 界を通じて相互につなげるという極めて 大きな改革です。つまりこのアップデート は原神というゲーム全体のメタ構造その ものに変化をもたらす可能性があります。 まずはモドの風人ウェンティから。かつて は最強格とまで言われた彼ですが、長い 年月の中でいつしか懐かしい遺産のような 存在になっていきました。しかし今回の 6.2ベータでその状況がようやく見直さ れようとしています。新しい情報修正に よって彼の戦闘スタイルが一点。元素爆発 の発動中攻撃が敵を貫通する風元素の矢へ と変換されます。これによりウェンティは フィールドにいわるアタッカーとして 戦えるようになります。さらに巧妙なのが ここから風元素の矢が敵に命中する。元素 爆発の継続時間が1秒延長、最大2秒され 、その変わりクールタイムがわずかに 伸びるという仕組み。つまり攻撃を続ける ほど扇風が長く続く、まさに銀勇詩人 らしい風の連想です。凸効果もこの方向性 に合わせて殺進。1凸では狙い打ちが吸収 した元素属性を継承するつビアを2本放つ ようになり、監凸では回心ダメージプラス 100%、さらに敵の風元素体制を20% 減少。結果としてウェンティはかずや放浪 者の中間的な風アタッカーという新たな ポジションを確立する可能性があります。 次にクレー。個人的にも今回の中で最も 注目している調整です。可らしく象徴的な キャラでありながらスタミナ消費の激しさ や硬直の多さから店舗が悪いのが難点でし た。しかし新しいリワークではその欠点が 一気に解消されます。新パッシブにより 爆裂花火の使用が完全に変更。これまで1 つしか保持できなかった爆裂花火を最大3 つまでストックできるようになり、さらに 通常攻撃スキル元素爆発の全てで生成可能 になりました。逆花火1つにつき、 スタミナを消費せず銃撃を発動でき、 しかもそのダメージは50%上昇します。 これだけでも操作感が大幅に滑らかになり ますが、新有添付によりさらに進化。まず 通常攻撃のコンボがリセットされなくなり 、3段目の通常攻撃で爆裂花火を1つ消費 して連携方撃を発動。画面外から小型の炎 ミサイルが振り注ぐような演出です。 さらに爆裂花火を消費しない確率も上昇 するため、ほぼ連続で爆撃を維持できます 。凸効果も同点まで調整。1凸は爆発 ダメージの120%を与えるスパークボム を追加し、さらに攻撃力プラ60%12 秒間という強力なバフを付与。監凸では チーム全体に炎素ダメージプラ10%と エネルギー回復効果をもたらすなど サポート性能まで得ています。要するに クレーがようやく物語通りの爆発娘として 完成した形。小さな体で立ち止まらず自ら 炎を循環させる存在へと生まれ変わりまし た。そしてモナ今回の中でも設計思想とし て最も宣伝された変更です。彼女は弱かっ たわけではありませんが、性能があまりに も限定的でした。しかし6.2ではモナが 反応ベースのバッファー剣サブアタッカー として再構築され、新システムと直接 結びつく形になっています。物は新 システム、魔導き々に属する仲間、例えば アルベドと同じチームにいると通常攻撃 または銃撃が命中するたびに専用スタック を獲得します。そしてチームメンバーが 蒸発反応を起こすとこれらのスタックが 破裂して反応ダメージを1スタックごとに 10%増加。最大スタック時には1 サイクルあたり最大30%の反応ダメージ 強化。まさにベネット級の火力支援を反応 ベースで再現しているわけです。さらに 決定的なのが攻撃が誠意状態デバフの持続 時間を延長するという仕様。命中の度に2 秒延長。最大で8秒まで伸ばすことができ 、これこそ彼女の長年の問題点を根本から 解消する最大の修正です。これにより元素 爆発のデバフがチーム全体の連携に しっかり噛み合うようになりました。凸 効果も現代的な設計に殺信。自動銃撃、 元素熟地の共有回心率と回心ダメージ上昇 。そして監凸では維持時間に応じて銃撃 ダメージが最大200%までスケール。 これまでタイミングを完璧に合わせないと 進化を発揮できないと言われてきたものが リズム感のあるサポーターとして蘇える形 です。このシステムがそのまま実装されれ ば彼女は再び最強クラスの水元素サポート として復する可能性があります。チームに よってはフリーナとすら競合するレベルに なるかもしれません。そして最後は アルベド。正直ここまで大胆に手を加えて くるとは思っていませんでした。以降の アルベドは決して弱くはなかったものの どこか停滞していました。しかし6.2 ベータではそんな彼が防御力スケーリング のサポート式感として再構築されています 。新天付を獲得し魔動ひ々義系の仲間と 組むことで連携を発動します。これにより 急元素スキルはるか進化した想像物を生成 可能に。想像物は10秒間持続し、切那の 花の爆発も共有。最大で2つまで同時展開 でき、それぞれが防御力の120%分 スキルダメージを増幅します。そして進化 は彼のチーム全体バフにあります。スキル 使用後全味方は防御線につきダメージプラ 4%上限12%を獲得。さらに魔女界所属 キャラには同条件でプラ10%、上限 30%の強化が付与されます。つまり アルベドの防御が2500から3000 程度あれば仲間への総合ダメージバフは 最大75%相当。これはもはやサポートの 半疇を超えた環境を左右する規模の強化 です。凸効果もこの方向性を補強。 エネルギー回収、防御力アップ、累積 スタックによる爆発倍率上昇、さらに正 からの落下攻撃強化まで可能に、要するに ホヨバースがようやくアルベドの進化は 防御という固有のスケーリングにあると 気づいたということです。彼は今岩元素と 新きタイプをつぐ橋渡しのような存在と なり、日枠からどんなチームでも機能する 汎用サポーターへと生まれ変わりました。 この1連の変更から見えてくるのは ホヨースの明確な方針転換です。初期 キャラと最新キャラの性能格差を世界観に 基づいた新システムで埋める。それが今回 の試みです。単にキャラクターのSPパン を出すのではなく、陣営システムって再 するという方向性。これはまさに崩壊 スターレールで行われた設計思想に近くや 軽流のように既存キャラへ新たな拡張を 与えるアプローチです。もう1つの大きな ポイントは陣営シナジーの強化です。今回 のリワークではウェンティクレモナー アルベドといった魔女会所属のキャラを チームに組むことで相互にバフを重ねる 構成が可能になります。これは開発側から のメッセージでもあります。モドは古い街 ではない。まだ秘めた力が残っていると コミュニティの反応も賛否両論です。銅像 的で最高のパッチだフォンテヌ以来の身長 と評価する声もあればAタグで効果を縛る のは柔軟性を失うと懸念する声もあります が、多くのプレイヤーが今回の試みには 強い関心と期待を寄せています。さて、皆 さんはどう思いますか?こうした世界観 ベースのリワークを歓迎しますか?それと ももっとシンプルな数値調整の方が好み でしょうか?個人的には今回の隠れた勝者 はやはりモナだと思います。長くベンチを 温めてきた彼女がついに再び輝く日が来る かもしれません。ということで現在判明し ている原神バージョン6.2の情報修正 情報は以上です。20の貫通する風の矢 からアルベドの防御依存サポートまで今後 もベータの同行を追いながら魔女会 メンバーの追加スクロースやフィッシュル などにも注目していきます。リークや性能 検証、シナジー解析の速報を見逃したく ない方は是非チャンネル登録とコメント。 今回の旅に加えたいと思ったのはどの キャラでしたか?うわあ、見る。 て

0:00 – ver6.2で起きる重大な変更
0:11 – 新システム「魔導・秘儀」
0:48 – ウェンティの強化
2:08 – クレーの強化
3:54 – モナの強化
5:49 – アルベドの強化
7:39 – 陣営システムと今後の原神の方針
8:09 – 魔女会とモンドの秘めた可能性
8:30 – コミュニティの反応
8:50 – 今回のまとめと今後について

⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。

🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8

#原神 #げんしん #GenshinImpact

45 Comments

  1. 新規実装キャラはもっと強力な陣営バフをもらうから大丈夫(?)

  2. 紹介にはなかったけど、ドゥリンもしっかり魔導キャラなんだよね
    元から最新キャラの性能してる所に上乗せで強化入るから、割と凄い事になってる

  3. スタレの滅茶苦茶なインフレマッチポンプ救済と同列に語るのはNG
    向こうはもうキュレネ以降はファイノンキツくなりそうだねキャスもいつまで通用するかなあって囁かれてる真の課金圧地獄なのに

  4. 追々、騎士団チームのバフ何かも設定するとかでジンとかガイアにもリワーク来ると嬉しいな。

  5. いらん追加コンテンツの衣装作ってる暇あるんだったら、
    旧キャラのモデルアップデートして欲しいな…

  6. 魔女会ボナの話がちょいちょいきこえはじめたぐらいで恒常配布まよってたの、モナの凸にしてよかったわ

  7. アルベドはモデルも修正してほしいな。今回ドゥリンと並んだ時に少しちんちくりんに見えた泣

  8. 新規ユーザーは初期キャラなんか持ってないから強化入れて引かせる方が収益見込めるんだろうな

  9. いよいよ、アルベド+シロネン餅武器がやばそうだな。

    岩キャラ自体元素反応がしょーもないから、これくらい何かに特化してる方がいいと思う。
    ID80勢の自分からしたらアルベドは、ビジュ好きだし、思い出も多いキャラだからシンプル嬉しい。

  10. モナ2凸効果の「通常攻撃が命中した時」ってモナの通常攻撃限定なのでしょうか?
    星5凸素材の交換を誰にするか迷ってて

  11. 実際に実装された頃には予想の斜め下になると予想
    なんだって原神運営だから

  12. アーロイのリワークと星座が実装されたら復帰します。よろしくお願いします

  13. え~ウェンティ楽しそうじゃん!!これはいい強化やな……

  14. ついについについに!上方修正!!限定星5以外も対象とは思わなかったし、ここまで修正してくれるなら鍛錬の道って良心的すぎる。陣営縛りで文句言われてるけど縛りなかったら大幅な強化貰えないからこの方が良い。これで個人的にはもう大きな不満なくなった。あとは武器の上方修正と武器ガチャ改善してくれたら嬉しい

  15. 嬉しい…まだアルベド未所持だけどアルベドの為に有楽引いたから強くなってくれるの嬉しい

  16. クレー、アルベド、シロネンで遊ぶかー。あと1枠どうするかな

  17. 修正されたウェンティ早く使ってみたいな。
    一番好きなキャラだけにかなり嬉しい。
    新モチーフ武器来るらしいけど天空弓でも使えるのかな?

  18. スタレやゼンゼロと違って
    シナリオの流れに沿って強化するの
    FGOやグラブルみたいでええな

  19. うーん……実機見てみないと何とも言えねぇ……クレー完凸の効果は元々持ってる効果だしな……

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