エピック ゲームズ ジャパンは、2025年11月14日(金)、15日(土)の2日間、TAKANAWA GATEWAY Convention Centerにて「Unreal Fest Tokyo 2025」を開催する。このたび、全セッションのラインナップおよび2日間のタイムテーブルが公開された。
Epic Games CEOのティム・スウィーニー氏がイベントの幕開けを飾り、14日10時30分より、Epic Games Japan代表の河崎高之との基調講演を行う。
さらに、スクウェア・エニックス、コナミデジタルエンタテインメント、サイバーコネクトツー、スペースデータ、WANIMATIONなど、業界の第一線で活躍する開発者が登壇し、Unreal Engineを活用したコンテンツ制作や開発の舞台裏、実践的な活用事例を紹介する。また、ソニー・ホンダモビリティとEpicによる特別対談も実施予定だ。
11月14日は「ノンゲームデー」として、映像制作、自動車、建築など、さまざまな業界での活用事例を紹介。11月15日は「ゲームデー」として、ゲーム業界における最新の開発動向を取り上げる。
また、会場内に新設される「Unreal Hub」では、講演者やEpic Games Japanスタッフと直接交流できる。さらに、Quixelの3Dスキャンチームが使用する専門機材を体験できるコーナーも設置される。
基調講演
Day1
Day2
11月14日(金):ノンゲームデー
映像・自動車・建築・ファッションなど、 主にエンタープライズ関係の講演を予定している。
建築・デザイン
建築/自動車の分野で活躍するTwinmotionを活用した次世代のプレゼン方法を紹介。
「Twinmotionが拓くプレゼンの未来」
登壇者:WANIMATION.LLC
講演時間:16:30~
映像
「フォトリアルな背景」と「セルルックキャラクター」の融合。“現実とアニメの境界”を超えたバーチャルライブ制作の舞台裏を紹介。
「Unreal Engineを用いたハイエンドなバーチャルライブ制作事例」
登壇者:カバー株式会社
講演時間:14:00~
アニメ ロード・オブ・ザ・リング、神山監督理想の映像演出をCGで具現化。Unreal Engine×DCCの活用事例を解説
「ロード・オブ・ザ・リング アニメ現場でのUnrealEngineを用いてのレイアウトライティング活用事例」
登壇者:株式会社 SOLA DIGITAL ARTS/合同会社Drawnlot・sankaku
講演時間:17:45~
「Making of Fortnite Chapter6 Anime Trailer”」
登壇者:(株)ポリゴン・ピクチュアズ
講演時間:15:15~
宇宙
ISS(国際宇宙ステーション)や新宿をバーチャル空間上に再現。世界初技術であるデジタルツイン制作の舞台裏を公開
「デジタルツイン制作の舞台裏:バーチャルISSと都市再現のリアルタイムワークフロー」
登壇者:株式会社スペースデータ
講演時間:14:00~
モビリティ
講演後、Sony Honda Mobility×Epic Gamesの特別対談が実現!
「Making the AFEELA 1 Cockpit Unreal」
登壇者:ソニー・ホンダモビリティ株式会社/有限会社キュー・ゲームス/Epic Games Japan
講演時間:15:15~
「リッチ表現なのに軽い!Unreal Engineだから実現できたHMIデモ最適化7選」
登壇者:株式会社ヒストリア
講演時間:11:15~
11月15日(土):ゲームデー
主にゲーム分野の講演を予定している。
ゲーム開発
「Unity使いがUEも習得するための入門Tips & Unity使いへのUE教育事例紹介」
登壇者:橋本翼氏/織田拳丞氏
講演時間:10:00~
「続編制作におけるCascadeからNiagaraへの移行の取り組み」
登壇者:株式会社サイバーコネクトツー
講演時間:11:20~
「UEFNによるプロタイピングの再創造」
登壇者:株式会社ブラックタワー
講演時間:11:20~
「知識ゼロ・経験ゼロでもマップは作れる“作り続ける”ことで見えてきた道」
登壇者:ICE_N
講演時間:14:00~
「ライティングのヒント:なぜCGアーティストは光に興味がないのか?」
登壇者:株式会社スクウェア・エニックス
講演時間:14:00~
「アーティストだけで作るアセット確認環境~スタイライズドでも様々なライティングに対応するために~」
登壇者:株式会社アトラス
講演時間:15:20~
「Perforce P4×Hordeで実現する大規模開発オーケストレーション」
登壇者:株式会社東陽テクニカ/株式会社セガ/Perforce Software,Inc.
講演時間:15:20~
「『Faaast Penguin』に学ぶ!クロスプレイ対応とEOS活用のリアル」
登壇者:株式会社ヒストリア
講演時間:16:40~
「『鳴潮』におけるレイトレーシング――光で描くアニメ風オープンワールド」
登壇者:KURO GAMES
講演時間:16:40~
「Unrealで2Dと2.5Dゲームを4年間作って学んだこと」
登壇者:Cobra Code
講演時間:18:00~
「プロ野球スピリッツシリーズにおける観客ボーンウェイトモデルの多量描画について」
登壇者:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
講演時間:18:00~
来場者全員に会場限定オリジナルショッパーをプレゼント。また、クイズスタンプラリーの抽選でオリジナルPCバッグやTシャツが当たる。
「Unreal Fest Tokyo 2025」開催概要

