敵視点で見るAbsolの弾避けキャラコンがうざすぎた【ムラッシュゲーミング】【VALORANT】【ヴァロラント】

当て スモクス お うえ。 わあ。 わあ。ゾン ミット。ゾンビト。 サバサンバーワン。 ミとクのイボナおキャラコン エリンわかわからない わかのインポエルワ おワそおよさファイアスコバック バック バックいるバックいるよ ナしやばジうめえなオーボピークやば た 当てなさすぎ。当て当ててこなさすぎ。 いる。 ヘワ 下がってる。ナイス ナ ナイスナイス。 今のも初でしか。うわあ、なんかすごいね。 飲ます。 たか来た。 された。ナイス。 やば。です。ありがとうございます。 あ、 ナイスです。 ナイスです。 そばセトそば。 あ、ちゃ、メイン。 ナイス。 なるほ。うますぎない?どなんだけど。 敵視点めっちゃ見てえ。敵視点見たすぎ。うま。ちょっとあの最後の相場の死んだけさせてくで。どうなってんの?あれって俺の動きってな。ラグなんか格ついてるけど。 これこれ戦オ了解。思ったより動いてるわ。もうえぐいわ。もう当たんねえわ。あんなん、あんなん当たんない。あれはうざそう。結構ね、敵と同じ方向に動くとね、当たらない人だけ言っとくということでね、お疲れ様でした。 [音楽] バイバイ。

元配信→ https://www.twitch.tv/videos/2594916572

31 Comments

  1. 打ち合いの動画とか見るとマウスの持ち方とか解説してるけど、キーボードも同じぐらい大事って分かるね

    俺Valoやってないけど

  2. primmieとかのキャラコンとかとはちょっと違うんだよな。primmieは割と小刻みに動くけど、アブソルのは大きく動いて時間を作る感じ?

  3. リプレイ機能はフレンドとかリーダーボード載ってる人のも見れるようにしてほしい
    あとスキップ/バックしたときに無駄に凝った演出つくのやめてほしい。スッと行かないの地味にストレス

  4. 美的センスばっかりが注目されてるけど切り抜く時のネタとか注目してるところも結構面白いんだよな

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