最新情報!ついにHoYoverseが動いた!モナ強化リーク&旧キャラ調整!【原神/げんしん】

お帰りなさい、旅人の皆さん。さて、今回 の動画では長く原身を遊んできた プレイヤーにとっては少し信じがい ニュースを取り上げます。というのも、 もし今回のリークが本当であれば、 ホヨバースがついに既存の星5キャラに 対して実質的な強化を準備している可能性 があるのです。しかもそれは生物や新 キャラとのシナジーではなくキャラクター 本体のスキル性能そのものに手を入れる いわゆる直接的な情報修正。最初の対象は モナを川切りに魔女界に属する他の メンバーにも波及するかもしれないという 話です。今回の動画ではこのリークの内容 、具体的にどんな強化が議論されているの か、そしてドリンとの関係、そして コミュニティの反応1つずつ整理していき ましょう。まず直接的な情報修正とは何を 指すのかを明確にしておきましょう。これ はキャラクターの基本データそのものを 編集すること、つまり添付倍率、クール タイム、モーション、凸効果の修正です。 最も有名なレイはバージョン1.3での 勝利です。当時シールド強度や岩元素共鳴 爆発の倍率などが大幅に情報修正されまし たが以降バースはキャラ自体の直接強化は 今後行わないと明言しました。それ以来 原身で行われてきた全ての調整は既存 キャラの基礎性能に触れない形で行われて きたのです。だからこそ今回のモナに 関する話はプレイヤーを驚かせているの です。もしこれが本当なら実に4年以上 ぶりとなる本格的なキャラクターの情報 修正になるのです。では一体何が起きて いるのでしょうか?信頼性の高い中堅カー たちによればホヨバースはバージョン 6.2前後を目安に古いキャラたちに対し て小規模なバランス調整を計画していると されています。名前が上がっているのは アリスやクレー、ドリンの物語に関係する 魔女界の面々、モナ、アルベド、クレー、 ウェンティ、キラ、ファルカなどいずれも 何らかの形でその警付につがる キャラクターたちです。内容としては リワークほど大きな変更ではなく継続時間 の延長、元素エネルギー消費の軽減、 モーション改善、あるいは新システムとの 神和性を高めるパッシブ効果の調整などが 検討されている模様です。つまり全く 新しいキャラに生まれ変わるわけではなく 、現代のフォンテーヌやナ勢と比べて操作 の荒さを感じる部分を丁寧に磨き上げる ような調整になるということです。中でも 注目されているのがモナです。彼女は 単なる編成シナジーではなく、キャラ単体 としての直接的な性能強化を受けるとされ ており、これは大きな意味を持ちます。 つまりドリンと一緒に組まないと発動し ないような限定的強化ではなく、心境線で もフィールドでもどんな場面でも恩恵を 受けられる向上的な調整ということです。 具体的な内容はまだ不明ですが、 コミュニティでは誠意状態の継続時間延長 、水元素付着の改善、元素爆発コストの 軽減などが期待されています。また長年 バグ扱いされている1凸効果の凍結延長 効果の修正が来るのではという声も多く見 られます。もし改善されればプレイ感も 確段に向上するでしょう。そしてこの1連 の話の金めとなっているのがドリンです。 によれば彼は二重の炎形態を持つ キャラクターでサポートモードとサブ アタッカーモードを自由に切り替えられる と言われています。サポート形態では敵に 対して体制デバフ、特に炎元素体制の減少 を付与し、攻撃形態ではそれを捨てて自身 の火力を高める。両立はできないため柔軟 な運用が求められる設計のようです。興味 深いのはその体制デバフがモナやクレと 非常に相性が良いという点。彼女たちは 元素反応でダメージを増幅させるキャラな のでこのシナジーが実現すれば魔女界の 設定とゲームシステムが見事に噛み合う ことになります。つまりドリンはこの一連 の強化計画の職売的存在なのかもしれませ ん。物語上でもゲームシステム上でも彼が 多くのモドキャラをつぐ金めとなっている のです。そして最後にコミュニティの反応 。一言で言えば完全な混乱状態。モナの 情報修正リークが投稿された瞬間、 レディットやDisccordはお祭り 状態になりました。評価に換期する声が ある一方で安心半義の声が入り混じり議論 は覆われ攻場キャラを先に強化するわけが ないと会議的な人もいればこれは第2の 勝利事件だと希望を抱く人も中にはミーム として楽しむそうまで現れました。この件 が真実かどうかはまだ分かりませんが、 もし本当に実現すれば原神というゲーム 全体の方針転換を示す大きな節目になるか もしれません。またその裏ではかなり真剣 な議論が進んでいます。多くのプレイヤー が指摘しているのはモナはほんの少しの 調整で一気に最前線に帰りけるキャラだと いうこと。彼女の誠意状態は原神全体でも 屈死のダメージ倍率を誇るデバフですが、 効果時間がわずか5秒しかなく反応を 組み合わせるには短すぎるのです。もし これが8秒あるいは10秒に延長されれば フリーナやヌビレットといった現代的な ローテーションにも無理なく組み込めます 。またエネルギー効率の改善だけでも十分 という声もあります。つまり古いキャラの 多くは大幅なリメイクを必要としている わけではなくほんの小さな後押しって 玄関境に追いつけるそれを改めて思い出さ せてくれる話題なのです。一方でより深い 考察も広がっています。中にはこれはモナ 単体の話ではなく新しい陣営システムの テストではという説もこのシステムは崩壊 スターレールの運命や共鳴に似た仕組みで 魔女会メンバー同士を同じチームに組むと お互いに小さなパッシブ効果が発生すると いうものです。これにより既存キャラを 作り直さずとも設定上の繋がりを実際の チームボーナスとして再利用できるように なるという発想です。物語上の繋がりを ゲームプレイ上のボーナスとしていかせる ようになるというわけです。しかも今後 登場が予想されるなどくらい地域が錬金術 や魔法古代技術と深く関係していることを 考えるとこの魔女会シナジーは世界観的に もぴったりです。もちろんこれはあくまで リーク段階の推測に過ぎないためそういう 可能性もあるかもしれない程度に受け止め ておくのが良いでしょう。しかしゲーム デザインの観点から見るとこの方向性は 非常に利に叶っています。リリース当初 から比べ原身は大きく進化しました。 フォンテーヌやナのキャラたちは モーションが自然で固有テンプの連動性も 高くプレイ全体がテンポよく感じられます 。一方で上里彩佳のダッシュや荒た一の チーム制限など初期キャラの設計は今見る とやや不便です。ナビアやアルレッキーノ と比べるとその差はまさに別ゲーム級と 言えるほどこうした古さを解消する近代化 アップデートを求める声は以前から根強く あり、もし今回モナや魔女会メンバーを 川切りに実現するのであれば6X全体での リバランスにつがる可能性もあります。 例えばアルベドの分割スケーリングを統一 したり、ウェンティの元素爆発を初期の ように安定化させる。そんな調整が入る だけでも古算ファンにとっては大きな復活 劇となるはずです。もちろん運営側の ビジネス的な狙いも無視できません。旧 キャラの強化は非常に効果的な マーケティング手法です。大量版もな調整 後の上里彩か。そんな形で復刻ガチャを 展開すれば復帰性や長期プレイヤーの注目 を一気に集められます。実際ホヨースは 崩壊スターレールですでに同様の手法を 確立しています。古いキャラを新運命や バランス調整で再注目させ、それをバナー 更新と合わせて盛り上げるというものです 。つまりリワーク県復刻イベントという 新しい形の展開が原身でも見られるかも しれません。個人的には例え今回の強化が 小規模なものであってもそれは象徴的に 非常に大きな一歩だと思います。 ホヨバースがプレイヤーの声に耳を傾け 初期キャラと最新キャラの性能さを自覚し ている。それが示されるだけでも価値が あります。そして何よりモナアルベド クレーウェンティ。彼らは原神という ゲームの顔であり、出発点でもあります。 その彼らが再びスポットライトを浴びるの はプレイヤーにとっても制作人にとっても 1つの原点会機と言えるでしょう。さて皆 さんはどう思いますか?今回の1連の リーク信じたいですか?それとも会議的 でしょうか?コメントで是非教えて ください。もしこれが本当に実現すれば、 原身において古いキャラが再び客を浴びる 時代の幕明けとなるかもしれません。ご 視聴ありがとうございました。今後もこう した詳細な解説や考察、アップデート情報 をお届けしていきますので、是非 チャンネル登録してお待ちください。 バージョン6.0でそして6.2でどんな 展開があるのか引き続きしていきましょう 。うわあ、見る。

0:00 – はじめに & 既存キャラが強化される?
0:52 – 「直接的な上方修正」とは?
1:52 – 強化対象のキャラ
2:44 – モナの強化内容
3:34 – ドゥリンの性能と関係性
4:33 – コミュニティの反応
5:14 – 調整への期待
6:07 – 魔女会シナジーシステムの噂
7:04 – 初期キャラの近代化アップデート
8:06 – ホヨバースのビジネス的な狙い
8:45 – 初期キャラがもたらす原点回帰
9:20 – プレイヤーへの問いかけとチャンネル登録のご案内

⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。

🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8

#原神 #げんしん #GenshinImpact

49 Comments

  1. ディルック強くなるなら嬉しい
    今のディルックは溶解スキルで35万爆発で110万しか出ないから
    まぁ…爆発で2000万は出てくれたらいいよ

  2. ファルカが実装されたら西風騎士団関係者が強化くるのかな?ファルカはミカ、エウルアとも相性の良い物理と拡散を組み合わせたサブアタッカー兼サポーターになったら面白そう 大多数はゴリゴリのアタッカー望んでるんだろうけど

  3. クレーの爆発がキャラ変えても継続するようになったらガチで強いからそうなってほしい
    クレーはデバフと炎付着とサブ火力
    アリスが表で火力出すとかだと最高

  4. フリーナの祈願を引くたびにすり抜けてきたモナをフリーナの代わりに使ってきたけどようやく報われる時が来たか

  5. 天賦内容弄らなくていいからせめて凸効果直してくれないかなぁ
    高凸なら現環境にもギリついていけるかも、くらいにして欲しい

  6. 恒常の中でもモナだけは最近のスカーク編成とかムアラニ編成にもレギュラーメンバー入りしてるくらいだから
    最初にモナ?って感じではあるが好きなキャラの一人だしバリバリ現役のモナがより使いやすくなるのなら嬉しい話だ

  7. まずは所持率の高い恒常キャラから手をつけて様子見るのは正解だと思うわ。ディシアあたりが幻想シアターで戦える性能になったら熱い。

  8. とりあえず強化内容は知らんが強化しようという心がけには好感持てる

  9. パーツでパワー上がるのはいいけど、俺達が言ってるのは遺物とか他キャラでアッパーじゃなくて本体の性能自体を…

  10. 恒常の次はクレーとかタルタリヤ強化頼む使い勝手があまりにも悪すぎる割には火力出ないの終わってる

  11. 最新キャラが10点満点だとして、過去キャラを4点→7点にして欲しいのよ…

  12. まあ、人気キャラ弱いから人気が無くなってるからモナ強化は大賛成
    その方針なら久しぶりに課金したくなるね

  13. セノみたいに控えに戻したら効果消えるのやめてほしい

  14. やってくれるならありがたいけど、やるのがさすがに遅すぎた…もう半年早くやってくれたら…

    ほんとに人が減りすぎた気がする…

  15. 正直Youtubeショートの広告で「無視し続けられている固有天賦!!」みたいな広告を流してる時点でバカか??とは思ってた。

  16. 雷電は爆発バフ100%(80族)
    一太刀で味方のチャージ補完、軌跡挑戦と同じように会心ダメ+150%
    一太刀の倍率3000
    これくらいやってくれてもいいんですよ?

  17. 今までユーザーを裏切り過ぎて、リーク段階では1ミリも信用できない。また聖遺物セット機能みたいなウンコなことされるかもしれない。マジウンコすぎる。

  18. うん…これはないな
    全く期待しないほうが吉
    この運営はすでに終わってる

  19. いつかタルタリヤの凸をどうにかして欲しい
    スキルのクールタイム関連の凸は1つにしてくれ😭
    最近のアタッカーみたいに自分を強化するタイプの凸がほしい

  20. いつまでも待ってる推しの放浪者の上方修正。使ってて楽しいキャラだから、ダメージ更にでたらもっと楽しいだろうな。放浪者推しとしてチャスカの存在は悔しいから飛ぶ時間も伸ばして

  21. 宵宮、ディルック、一斗あたりどうにかしてくれ。雷電将軍も今や火力不足なの悲しい。

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