【日本版GOTY】日本ゲーム大賞の歴代受賞作(1997年~2010年)【第231回前編-ゲーム夜話】

[音楽] こんばんは。ゲームやわです。この番組で は毎回色々なテーマでゲーム内容の解説や ゲームにまつわる様々なエピソードを紹介 していきます。原速毎週金曜日の更新を 目標にしています。先日第29回日本 ゲーム対象の受賞作が発表されました。 今年の対象はアトラスの新作RPG メタファーリファンタジオでした。昨年末 に歴代のゲームオブザイヤー作品を紹介 する動画をお送りしましたが、それならば 日本のゲームファンとして日本の業界団体 が試載している日本ゲーム対象の歴史も 動画で振り返るのが筋だろうと考えました 。もちろん日本のゲームが海外で評価さ れるのは誇らしく思いますが、日本にだっ て立派な歴史があるということをきちんと お伝えすべきだと思いました。日本ゲーム 対象が始まったのは1997年です。 PlayStationセガサターン発売 の3年後に始まった賞です。2003年 開始のゲームアワードよりも実は古い歴史 を有する賞です。同催しているのは一般 社団法人コンピュータ エンターテインメント協会役勝セサの名前 で知られる1995年に設立されたゲーム 業界団体です。団体の正解委員に名をつね ているのは日本のゲームメーカー者です。 以前はほとんど交流のなかった各 ゲーム会社が互いに協力しつつ共にゲーム 文化の発展を目指そうというのがセ設立の 趣旨だったようです。て日本ゲーム対象の 審査員もセサの正解委を務める各ゲーム メーカーの方々が担っていると思われます 。では対象はどのようにして毎年選定され ているのか。シンプルに言うと対象選定に は3つのプロセスがあります。まず最初に 一般ユーザーによる投票が行われます。 その投票を参考に審査会の審議を経て優秀 賞が選定されます。そしてその優秀賞の中 から対象が選定されるという仕組みです。 したって一般ユーザーによる人気投票と いう側面もありつつプロのクリエイターの 意見も結果に反映されるというバランスの ようです。ちなみに審査の対象には もちろん海外の作品も含まれています。と はいえその歴史を振り返ってみると海外の ゲームオブザイヤーにはない日本ゲーム 対象ならではの独自職があると感じました 。普段ゲームやでは触れる機会の少ない タイプのゲームも同では数多く対象や優秀 症に選ばれています。日本のプロの クリエイターが審査の家庭に関わっている ので、彼らがどんなゲームに注目している のか、その傾向をお伺い知ることもでき ました。今回は少し長くなりましたので、 前編と後編2つの動画に分け、この前編の 動画では1997年から2010年の日本 ゲーム対象の受賞作を振り返ります。各年 の優秀も合わせて紹介しますが、あまりに も数が多すぎるため、全てに触れることが できない点はあかじめご容赦いただければ 幸いです。優秀はゲームやで触れる機会が なかったゲームを中心にご紹介させて いただきます。それでは早速第1回の日本 ゲーム対象から。ちなみに第1回の時は まだ優秀賞はありませんでした。その 代わり核部紋章が設けられていたのでその 受賞作をご紹介いたします。 バイオハザードスーパーマリオ64マリオ カート64ナイツなど3Dが数多く対当 する中、リズムゲームの元祖 パラッパラッパーや収集や交換といった 要素に着目したポケットモンスターが登場 した年です。パラッパラッパーは ミュージシャンの方が企画立案したゲーム で医療種の人材の参加により新たな方向性 のゲームが誕生しました。本作を手掛けた 松浦さんのお話によると、当時はこんなの ゲームじゃないという意見もあったそう です。しかし日本ゲーム対象は本作に特別 賞を送り、この新しいジャンルのゲームを 正当に評価しました。その後リズムゲーは 1つのジャンルとして多くの人に親しま れることになります。そんな中対象を受賞 したのは桜大戦です。を守るべく帝国過撃 団を引き入るドラマチックアドベンチャー 。ゲームはテレビアニメのように各 エピソードごとに構成され、女性隊員たち との触れ合いを楽しむアドベンチャー パートと低と添付覆を企らむものとの戦闘 シミュレーションパートを交互に進めて いくことになります。魔強シリーズなどで も知られる広い王子さんがプロデュースを 務めた作品で対象時代をモチーフとした 舞台設定の見事な構築とキャラクターや 声優さんの魅力によりセガサターンを牽引 タイトルになりました。過激団だけに エンタメ作品として非常に花のある タイトルだったと思います。続いて第2回 1998年の優秀はこちら。アクション パズルゲームIQ インテリジェントキューブはピタゴラ スイッチの監修でも知られる佐藤正彦さん が原案を務めたゲームです。こちらも医療 種の方の発案から生まれたゲームでした。 ドライブシミュレーターの元素でリアルな 車の運転を見事に対現したグランツリスモ も見事優秀症に選定されています。また アーケードで人気を拍した鉄道運転 シミュレーションゲーム電車で5もこの 都市優秀賞を受賞しています。対当車内で も電車を運転するゲームなんて売れるわけ がないという意見もねずかった中で電車を 運転してみたいという人の夢を叶えた アーケードの大ヒット作です。対象に選ば れたのはファイナルファンタジー7でした でしょうね。ハード戦争の行方に影響を 及ぼした人気RPGシリーズの第7弾、3 Dポリゴンの導入など当時の時代を象徴 する要素もありつつ、改めて振り返って みると優れたストーリー、NPCのセリフ 、謎解きや寄り道要素などRPGとしての 基本的な土台がしっかり作られている作品 だと思います。3Dの時代に移行しつつ あったとはいえ、本作のキャラの答信は まだ低く、当時は人形劇のような形で イベントシーンが表現されていました。 テキストと音楽にかかる非重がより 大きかった時代のRPGです。シナリオ 部門とサウンド部門でも本作が部門症を 受賞していました。続いて第3回1999 年の優秀はこちら。新作タイトルでは コナミの音楽ゲームビートマニアが優秀賞 を受賞しています。新人DJとしてDJ バトルを繰り広げるアーケードで人気に気 がついたゲームでした。こうした小レース とは縁のなさそうな音楽を題材にした ゲームもきちんと評価しているのが日本 ゲーム対象の特徴の1つです。それから ピカチュウ元気で中も個人的にすごく気に なったタイトルです。でもヘッドセットを 使ってピカチュウと対話を楽しむゲームと のことです。ドリキャスのシーマン以前に もこういう対話型のゲームがあったんです ね。こうした新たなタイプのゲームを 抜かりなく評価しているのが同の特徴です 。そんな中対象に選ばれたのはゼルダの 伝説時のオカリナでした。こちらも3D ulan冷盟機を代表するタイトルの1つ です。本作を象徴する場面の1つは ハイラル平原だったと思います。広大な 平原を駆け巡っているとやがて地兵線の 向こうに火が沈み、さらに時間が経過する と反対側から火が登ってくる様子を 間の当たりにします。戦闘の際に敵を ロックオンできるシステムや3Dならでは のダンジョンの構造、謎解きや仕掛けなど まさに3Dアクションアドベンチャーの 禁事等と呼ぶにふさわしいタイトルでした 。続いて第4回2000年の優秀はこちら 。中でも目を引くのが育成 シミュレーションゲームのシーマンです。 人面のシーマンと会話をしながら飼育をし ていくゲームとのことです。元気で中は ピカチュウに話しかけ親しくなって一緒に 遊ぶという内容でしたが一方のシーマンは この不気味極まりない風貌とそのふテしい 態度がゲームファンの間で話題となりまし た。ちょっとした独絶や皮肉めいたことを 口にすることもあるそうです。それから ダンスを題材にしたアーケードゲーム、 ダンスダンスレボリューションも優秀症に 選ばれています。リズムに合わせて矢印が 表示される足元のパネルを踏んでいくと いうゲームです。私は今まで生きてきた中 でぼ踊り以外で踊りを踊った経験は全く ありませんが、リズムゲームの一種として 誰でも気軽にダンスが楽しめるゲームの ようです。そんな中対象に選ばれたのは どこでも一緒でした。こちらもゲーム内の キャラと会話やコミュニケーションを 楽しむゲームです。キャラに言葉を教え、 成長を見守り、対話を重ねていきます。 本作の特徴は持ち運びができるポケット ステーションと連動しているため、外出先 でもキャラとコミュニケーションを取る ことができる点にありました。ポケと呼ば れる愛らしいキャラクターたちが大人気と なり、当時はポケットステーションが 売り切れになるお店が続出したそうです。 こうしたゲームも対象を受賞できるのが 日本ゲーム対象です。続いて第5回 2001年の優秀はこちら。Aで各キャラ が自立的に行動するという先進性を備えた ガンパレードマーチが対策がひしめく中で 見事優秀症を受賞しています。新たな試み は必ず評価するのが日本ゲーム対象です。 この年対象に選ばれたのはファンタシー スターオンラインでした。ネットワーク 構想の元で作られたドリキャスのオン ラインRPGです。元々メガドライブなど で人気を拍していたセガのRPGシリーズ のオンラインゲーム。ドリキャスの構想は 後に10年早かったと表されましたが、 この時点ですでに日本ゲーム対象はオン ラインゲームに対象を送っていました。 ゲーム開始時にいわゆる職業に相当する クラスを選択し、オンライン上の仲間と共 にミッションやダンジョンに挑むMMO RPG。騎兵した母星を捨て未会の惑星に 移住を目の物語です。しかし移住を前に謎 の大爆発が発生し、友人探査が行われる ことに。その調査メンバーの1人に選ばれ たのが本作に参加する各プレイヤーでした 。ネット普及にオンラインゲームを日本に 広めた作品の1つです。続いて第6回 2002年の優秀はこちら。新作としては ピクミンが優秀症に選出されています。 リアルタイムストラテジーをとっつき やすい設定の内容に置き換え、親しみ やすいテレビCMソングで宣伝し、見事 人気を拍したタイトルです。新規IPは このようにアピールすべしというまさにお 手本のようなタイトルでした。もちろん ゲーム内容も素晴らしいものでした。 ディズニーキャラとのコラボを果たした キングダムハーツも優秀賞を受賞してい ます。もしくも優秀賞を逃したイコや逆転 裁判にも特別賞が送られていました。対象 に選ばれたのはファイナルファンタジー です。シナリオと世界観の構築が実に見事 なRPGです。プレイヤーに対し的確に 気がかりや謎を植えつけ、最後の最後まで 興味が持続するストーリー展開のRPG です。声優さんの演技、イベントシーンの 演出、カメラワークなどゲーム開発に求め られる能力が質的に大きく変化した時代 だったと思います。続いて第7回2003 年の優秀はこちら。この年からなぜか優秀 の受賞作がほぼ倍増することになります。 とはいえ注目すべきゲームがたくさんある のはむしろ喜ばしいことです。海外の ゲームとしては初めて Micクrosoftのヘイローが選出さ れています。アーケードゲームの鉄キも 優秀症に選ばれていました。近未来の紛争 を題材にしたゲームでプレイヤーは パイロットの候補性として2速歩行型戦車 を操縦し様々なミッションをこなしていき ます。あえて分かりやすく言うならリアル 操縦型のフロントミッションです。自分で 操縦感を握り、巨大ロボを操作できるロボ ファンにはたまらないゲームでした。名作 ホラーゲームクロックタワーでも知られる 高野のひふさんがディレクターを務めた ゲームです。こういうゲームにもきちんと 光を当てるのが日本ゲーム対象です。対象 に選ばれたのは太鼓の達人とFF11でし た。この年からまさかのダブル受賞が解禁 されます。1つはこちらもアーケードで 人気を拍したリズムゲーの太鼓の達人です 。おな染みのヒット曲に合わせの面と縁を 打ち鳴らすゲーム。その誰でも楽しめる 内容から見事大ヒットを記録しました。 リズムゲーに対象を送るのは世界ひしと いえどもいい意味でおそらく日本ゲーム 対象だけではないでしょうか。そしてもう 1つの対象はまたモやオンラインRPGの FF11でした。やはりクリエイターが 審査しているだけあって時代の先を見据え ている感じがします。当時の私はオン ラインゲームの意味すらよく分かってい ない状況でした。こちらもMMORPGを 日本に広めたオンラインゲーム霊名機の 代表作の1つです。サービス開始当初こそ 様々なトラブルに見舞われましたが、 ローンチ後のアップデートでそれを克服し ユーザーからの評価を勝ちたそうです。 続いて第8回2004年の優秀はこちら。 この年も海外作でオープンワールドの石ず の1つとも言うべきグランドセフトオート 3が優秀賞に選出されています。日本語 ローカライズ版はカプコンから発売され ました。当時カプコンはいち早くこの ゲームの先進性に気づいていたのかもしれ ません。逆転裁判シリーズも初の優秀賞 受賞を果たしました。証拠品を突きつけ、 犯人の矛盾を暴くという斬新なシステムの 法廷アドベンチャーです。対象に選ばれた のはモンスターハンターでした。PS2の 初代モンスターハンターの販売本数は約 29万本でした。上手に焼けましたの フレーズでCMは印象に残るものでしたが 、おせ辞にも大ヒットとは言えずマルチ プレイをするにも式が高かったため、世間 的にはまだそこまで話題になっていなかっ たと思われます。通信マルチプレイが 流行ったのはPSPのモンハンからです。 それでもこの初代モンハンを対象に選ぶの が日本ゲーム対象です。軽とはまさにこの ことです。ミッションをこなしながら素材 を収集し、装備品の強化を重ね、ただ ひたすらモンスターの仮に没頭する明確な ゴールのないゲーム。修料民族的なカリオ ゲームのテーマに掲げハンティング アクションという新たな方向性を打ち出し たゲームです。続いて第9回。2005年 の優秀はこちら。スマブラやカービーで 知られる桜井正弘さんがゲームデザインを 務めたメテオスというパズルゲームが優秀 賞を受賞しています。持ち物パズルならぬ 打ち上げパズルと消され、パズルゲームの 対戦を惑星艦の戦いに見立て、隕石を 打ち上げて互いに邪魔な隕石を 押し付け合うという従来の落ち物パズルの 発想を逆転させたようなパズルゲームでし た。同種類の隕石を縦横3つ以上並べると ロケットのように打ち上げることができ ます。光栄的はかなる時の中で3も優秀症 を受賞しています。女性向けの恋愛 アドベンチャーゲームです。株の女王とし ても知られる現会長のエリ川け子さんの元 アンジェリークと共に女性チームによって 作られたタイトルの1つです。車内では 女性向けのゲームとは言っても市場が 小さいから作っても売れないという意見が 根強かったそうですが襟リ川さんは絶対に 市場はあるはずだと自分の信念を貫き通し たそうです。人層やができる音楽ゲーム、 大草バンドブラザーズも優秀症を受賞。 楽器を演奏するというのは一般の人にとっ ては式が高いのですが、それをゲームで カジュアルに楽しめるのが本作の魅力なの だと思います。これもまた実に日本ゲーム 対象らしい先定です。対象を受賞したのは ドラクエと空と海と第一地と呪われ姫味 でした。ゲームのコンセプトは見渡す限り の世界があるというものでした。鳥山あ さんのキャラが初めて等身台で描かれた 作品です。鳥山ワールドがゲームの中で 見事に具限化されました。続いて第10回 2006年の優秀はこちら。一際目を引く のが卵ごっちのプチプチお見せ設せちです 。内容はパン屋や歯医者などのお店を 手伝うというゲームです。来店するお客 さんへの接客がミニゲーム形式で行われ、 お客さんを満足させるとお店のランクが 上がっていくそうです。女の子がよくやる お店ごっこ遊びをゲームとして対現した ような感じでしょうか?サードパーティー のDSソフトとしては初のミリオンヒット を記録したタイトルです。お客さんの セリフの1つもう来ないからねえが有効後 対象の1つに入先しネットミームになって いるとのことです。ゲームの中でコイを 育てるNinendoも優秀症を受賞。 DSのタッチパネルで直接ペットに触れる ことができ、それに犬たちが反応する点が やはり本作の画期的な点だったと思います 。マリオやゼルダの海の親、任天堂の宮本 しげさんが犬を買い始めたことをきっかけ にこのゲームが帰れたそうです。この年の 対象はノートレとFFブのダブル受賞でし た。FFプエルブはディレクターの松野 さんが途中で交板したことにより、正直 ストーリーは消化不良的なものになって しまいましたが、広大なスケールを感じ させるフィールドマップやエンカウント なしのリアルタイムバトル、ガンビット システムなどRPGがまた新たな段階に 進んだことを感じさせる作品だったと思い ます。ノトレは当時任天堂社長の岩田悟 さんが自ら医学博士の川島教授の元を尋ね 監修役を依頼したそうです。川島さんとし てはいきなり任天堂の社長がやってきたの で一体何事だと身構まえてしまったと話し ていました。脳を鍛えを柔らかくする ゲーム。ゲームの常識を覆返しゲーム人口 の増加に起与した大ヒット作です。続いて 第11回2007年の優秀はこちら。新規 タイトルとしてはFF海の親の坂口さんや 上松信をさんに加え、鳥山明さんがキャラ デザインとして参加したブルードラゴンが 優秀賞を受賞しています。 MicrosoftXbox360の ソフトで同期の売上に起与したタイトル でした。主人公たちが9種類の影の力を 使って戦うRPGです。分かりやすく言う とFF5のジョブシステムを応用したよう なシステムでした。本作もまた鳥山 ワールドを見事に対現した作品です。それ からレートン教授シリーズの第1作目も 優秀に選出されています。足したような 謎なぞに挑みながらストーリーを進めて いくアドベンチャーゲーム。私の母親も同 シリーズの大ファンでいつも新作の発売を 心まちにしています。あらゆる世代や属性 の人に素売る新たな方向性を打ち出した タイトルです。この年の対象はまた モやダブル受賞でWスポーツとモンハン ポータブルセカンドでした。Wスポーツは Wリモコンを振って5種類のスポーツを 楽しむゲームです。言うなれば疑似的な 体感型スポーツゲームでした。ソフト単体 でも全世界で4000万本以上の販売本数 を記録し、Wコン版も合わせると 8000万本以上のゲーム市場最も売れた スポーツゲームです。モンハンポータブル セカンドはPSP本体のみで遊べる通信 機能によりマルチプレイが人気を拍し、 見事ミリオンヒットを記録しました。PS 2ソフトのモンハンGに新要素を追加し PSPに移植したタイトルです。ESPの 通信機能によりPS2時代に舞いたが やがて時を経て鼻開くことになりました。 続いて第12回2008年の優秀はこちら 。スマブラシリーズの第3弾がこの年に同 受賞を果たしています。シリーズ初の サードパーティーソフトのキャラが参戦し たタイトルです。スーパーマリオクシーも 優秀症に選出されています。 スーパーマリオ64と同様スターを集める 探索型のアクションですが、本作は ステージによって重力が大きく変化すると いうゲームでした。ステージを球体で表現 している点も実にユニークな要素の1つ です。対象を受賞したのはまたモやダブル 受賞でWフィットとモンハンポータブル セカンドGでした。Wフィットは宮本しの ダイエットの体験を元に考えられたゲーム です。宮本さんは日々体重や体脂肪を測り 、それをグラフに記録していたそうです。 その体験をゲームの企画としたのが Wフィットでした。当初はヘルスパックと 呼ばれていたそうです。最初はただ体重を 測るというとてもシンプルな企画案でした が、そこにヨがや筋トレなどトレーニング の要素が加され、専用のバランスボードの 上でフィットネスを行うというものになり ました。ゲーム中のトレーナーが アドバイスをしてくれたりもするようです 。Wのコンセプトは家族に嫌われない ゲーム機でした。まさにそのコンセプトに 見合った家族を巻き込むタイトルでした。 モンハンポータブルセカンドGは口コみで 広まった前作の人気にさらに日がつき 400万本の大ヒットを記録したタイトル です。一行以行ぜというCMのキャッチ コピーがとても印象的でした。続いて第 13回2009年の優秀はこちら。この年 はソウルライクという新たなゲーム ジャンルを打ち出すことになったフロム ソフトウェアのデモンズソウルが優秀症を 受賞しています。高い達成感が得られる 学習可能な高難易度3Dアクション スタミナ管理システムのアイデアがこの ゲームの肝だったと思います。それから 対戦型アクションのディシディア ファイナルファンタジーもこの年優秀賞に 選出されていました。本作の特徴は1対1 の対戦型3Dアクションでありながらそこ にRPG的なストーリークリア要素や成長 要素を盛り込んでいる点でした。元々 シェンムーはバーチャイターRPGという タイトルで作られていたそうですが、本作 は対戦型3DアクションとRPGをまさに 融合させたゲームでした。対象に選ばれた のはマリオカートウィートメタルギア ソリッド4ガンズオブザパトリオットです 。おそらく偶然だと思いますが、3年連続 で任天END堂ハードのソフトとソニー ハードのソフトがダブル受賞で対象を 分け合うことになりました。マリオカート WはこちらもWリモコンを専用ハンドルに 装着して操作することでさらに体感的な レースゲームになりました。このハンドル を完成させるのに30種類くらいの試作品 を作ったそうです。手の小さい子供も プレイできるように思考錯誤が繰り返され たとのことでした。ボタン操作とハンドル 操作を一体化させた見事な白物だったと 思います。MGS4はステルスアクション でありながら銃弾が飛び交うが舞隊でした 。MGSは政治や時代の要請により戦争に 借り出され、殺し合いを迫られる。涙すら 枯れ果てしまった兵士たちの被合と葛藤を 描いた作品でした。本当は暴力や争いを 意味人間が作った戦場を舞台としたゲーム 。スネークは一体何のために戦うのか。 生きて帰ったらその答えを教えてやると スネークは答えていました。この時、 オタコンがスネークに投げかけたと言いは 今も虚しく戦場の空を彷徨っています。 本作はソリッドスネークを主人公とした 最後のシリーズ作品でした。続いて第14 回2010年の優秀はこちら。ちなみに 2010年からゲームデザイナーズ対象が 新設されました。こちらは年間対象とは別 の賞で独性や斬新性を重視した上野審査員 のクリエイターの方々で受賞作を選定する 賞です。なのでこちらの賞では一般 ユーザーの投票は行われていません。この 年のゲームデザイナーズ対象に選ばれたの はPlayStation3ソフトヘビー レイン心の沈む時です。ゲームと物語の 融合に取り組んだ高い心志しを感じさせる 一作です。優秀にはコ波の恋愛 シミュレーションラブプラスが選ばれてい ます。時メモは女の子と親しくなる家庭の 恋愛シミュレーションでしたが、本作は 恋人になってからのその後に焦点が当て られたゲームです。これは非常に面白い 発想の転換だったと思います。それから 任天堂の友達コレクションも優秀症に選出 されています。友達コレクションはゲーム の舞台の小さな島にMEミーと呼ばれる 自分で作ったアバターを住ませミーたちの 暮らしを見守ったり彼らとの触れ合いを 楽しむなど特定の目的もなければ特に ゴールも設定されていないゲームなのだ そうです。生前岩田社長は社長が菊の インタビューで本作の開発者に対しどうし てこんなものを作ることになったのかと ストレートな質問を投げかけていました。 本作のアイデアのベースにあるのは 2000年発売のゲームボーイソフトと コハム太郎友達大作戦でなのだそうです。 ゲームジャンルは仲良し発見ソフトと記さ れています。友達の青年や血液型などを 入力し占いをするゲームですが、要するに 友達との相性を占えるゲームだったよう です。しかし、本作を遊ぶ人はハム太郎に 興味がある人に限られていたため、任天堂 の女性スタッフから大人の女性も遊べる ゲームにして欲しいと要請され、この友達 コレクションの企画が考えられたそうです 。そのため当初のタイトル案は大人の女の 占い手帳でした。とても任天堂のゲームと は思えないタイトル案です。しかし友達 コレクションは友達との相性占いにとまら ず、自分の身近な親しい人物をミーとして 登録し、ミーに洋服をプレゼントしたり、 悩みを聞いたり、一緒にトランプをする などミーたちとの友達シミュレーション的 なゲームに発展しているようです。この 前例のないゲームがなんと370万本の大 ヒットを記録しました。対象を受賞したの はニュースーパーマリオブラザーズWです 。スーパーマリオ64以降マリオシリーズ は3Dゲームとして作られるようになり ましたが、DSで発売された2Dのニュー スーパーマリオブラザーズは全世界で 3000万本の大ヒットを記録しました。 ゲーム機の進歩と共に発展していく3D マリオの路線に対し誰でも遊べる2D マリオの路線ということで本作が作られた そうです。今更2Dの横スクロールなのか と言われかねない時代の中でその路線を 求める人もいるはずだと考えあえて原点 回避をしたということです。本作もまた 前作に引き続き全世界で3000万本の大 ヒットを記録しました。今回の前編の動画 では1997年から2010年までの日本 ゲーム対象の歩みを振り返ってみました。 海外のゲームオブザイヤーにはない日本 ゲーム対象ではの独自性があり、審査員を 務めるクリエイターの方々の見事な頸癌が 光る前提でした。こうした小レースになる とどうしても対策ゲームが注目されがち ですが、日本ゲーム対象では個性的な ゲームや斬新なアイデアに基づくゲームの こともきちんと評価するという明確な スタンスが伺えました。後編の動画では 2011年から2024年の日本ゲーム 対象の歩みを振り返ります。後編は近日中 に更新する予定です。ひとまず今回も最後 までご覧いただきありがとうございました 。それではまた後編の動画でお会いし ましょう。おやすみなさい。

🔽第231回「日本ゲーム大賞の歴代受賞作(1997年~2010年)前編」
後編(2011年~2024年):※近日中に更新します

✅関連動画
🔽「ゲームオブザイヤーの歴代受賞作(The Game Awards)」
前編(2003年~2013年):https://youtu.be/MtsWIxds86Y
後編(2014年~2023年):https://youtu.be/Co6BeeSzj1I

✅視聴者投票企画
🔽「もしファミコン時代にGOTYがあったら何を選ぶ?」

🔽「もしスーファミ・メガドラ時代にGOTYがあったら何を選ぶ?」

🔽「もしプレステ・サターン・N64時代にGOTYがあったら何を選ぶ?」

🔽ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa

🔽参考資料
任天堂の「社長が訊く」の各種インタビューを参考にしています
https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.html

36 Comments

  1. CESAがFF10を最優秀賞にしたのか! 教えはどうなってんだ、教えは?!
    まさかゲーム夜話さんもアルベドじゃないだろうな?

  2. 日本ゲーム大賞初期はサクラ大戦、シーマン、PSOなどセガ勢の受賞が多いのが感慨深いです😂
    意外とシェンムーはノミネートされていなかったんですね😳

  3. いつも思いますが、敷居が高い は使い方が間違っているので ハードルが高いと言いかえた方がいいですよ。

  4. え、トビーフォックスってUNDERTALE出す前から審査員やるほど有名だったんだ、知らなかった

  5. 昔遊んだ懐かしいタイトルが出てきてまた遊びたくなりました
    決してサムネイルの「日本ゲーム大賞」の文字が視力が悪いせいで「H本ゲーム大賞」に見えたから動画を見たんじゃないです

  6. ムーンライトシンドロームを大賞に選ばない時点で慧眼など一ミリも感じませんね。

  7. 大作ゲームに限定せず、国内の意欲的な実験作も選出していることに好感が持てますね

  8. 「ピカチュウげんきでちゅう」懐かし~
    多分まだ実家のゲーム置き場にあるはず
    他の64ソフトに比べて外箱デカかった

  9. FF7と同期のグランディアが優秀作に選ばれたのは納得。
    知名度と売り上げでは負けてるかもしれないけど作品のクオリティ・完成度は勝るとも劣らない名作だと思います。

  10. アプデDLC前提になっちゃってどんどんゲームのレベルが下がってる
    今年なんか選ぶの大変だったろうな
    メタファーもおもしろかったけど過去の大賞と比べたら足元にも及ばない

  11. 11:16
    2002年優秀賞、真・三國無双2㊗️リマスター化🎉
    ヒゲオヤジなど一般兵も手強かった草刈りゲーじゃない当時のままリマスターしてほしい

  12. 日本ゲーム大賞は選考委員が不透明すぎるとか言いたいことはいろいろあるけども何より盛り上がりが弱いのをどうにかしてほしい。the game awardsみたいに新情報発表会を組み込んだりはもちろん、ノミネート作品を事前に出すことでみんなが予想して盛り上がる土壌を作ったりといろいろ頑張ってほしい。
    ゲーム賞は盛り上がってなんぼ

  13. DQが当然ように毎回ノミネートしてるのは流石の貫禄 だがリメイク3~5までノミネートされてるなんて驚異的過ぎ スクエニがDQのリメイク擦り倒すのも納得の圧倒的ブランド力を感じるわ…

  14. 初期タイトル見てると、この頃観ていたテレビ番組のゲームwaveを思い出しました。伊集院さんが鉄騎の作者に『絶対このコントローラーを使う別タイトルを出して下さいね?』って言っていた事⋯山崎弘也さん演じる超人間ヤマーマンが面白かった事⋯そして、カルドセプトで負けた人は携帯電話を天ぷらに揚げられた事⋯

  15. 近年フォトリアルのリッチゲーでは海外に押されてるがゲームとしての本質的な面白さは常に日本から生まれてるんや!どや!

  16. 先進的なゲームは評価されないって思ってましたけど、この対象は素直に技術や広がり方を認めてるのはすごいですね アンテナが過敏なんでしょうね・・・
    全部理由が分かるぐらい内容がしっかりしてて面白かったです!スイッチ2でも大賞をいろいろ見て見たいですね

  17. 以前も投稿したかもしれませんが、今年の大賞受賞作のメタファー、本当に素晴らしいJRPGなので、ぜひいずれ取り上げていただきたいですね
    正直言って実質ペルソナ6だな〜って感じる部分も多いですが、アトラス製RPGの、そしてJRPGの一つの集大成で到達点だったと思います

  18. 優秀賞はともかく大賞は1度選出されたシリーズは外すべきだと思うんだよな…

  19. ちょうど自分の仕事が忙しくてゲームできない時期の話なので
    すごく興味深いですw
    やっぱり時代時代でいろいろはやりすたりがあるもんだなと思いましたw

  20. 流石に納得の受賞作が多いですね
    時のオカリナは本当に凄いずば抜けたゲームでした

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