【BF6】兵士の体力回復が大幅弱体化!最新情報解説!【PC/PS5/battlefield/6/BF6/バトルフィールド6/アデル】
はい、皆さんこんばんは。アデルと申し ます。え、今回はですね、バテフル6の 最新情報オープンベッタからの変更点をね 、え、またメインに紹介させていただこう と思います。是非最後までご覧ください。 ということで、え、バトルフィールド6 発売に向けてですね、新しい情報から、え 、紹介させていただくんですけども、 バトルフィールドバレッティのね、え、 ポストの方から引用して紹介させて いただきます。え、マシンに必要なものを インストールできます。キャンペーン、 マルチプレイヤー、またはその両方用の高 改造とテク選ぶことができます。さらに ウルトラを超える新しいグラフィック プリセットの設定オーバーキルもあります というポストなんですけども、1枚目の 画像の方はですね、どのデータを インストールするか選択可能になってると いうことなんですね。え、1枚目の画像を ね、左からちょっと翻訳させていただくと 、ファイル管理、インストール済み、 コンテンツ、マルチプレイヤー、マルチ プレイヤーマーカー、キャンペーン、 マルチプレイヤー高改像度テクス、マルチ プレイヤーマーカー、高像度テクス、 キャンペーン解像度テクがインソール済み になってるという風な画像になってますね 。これはあのいいデータ管理方法かなと 個人的に思います。特にですね、昨今の トプルAタイトルはですね、ゲーム容量が すごい多くてPCがパンクストンのゲーム が非常に多いんですけども、ま、マルチ プレイヤーしかやらなくてシングル プレイヤーをやらないっていう方はね、 シングルプレイヤーをインストールし なければいいですし、バトルロイヤル モードアンジの方はですね、バトル ロイヤルモードをインストールしないやり 方もできるはずなんで、ま、結構パソコン には優しい設定になってるかなと思います 。ちなみにですね、マルチプレイヤー マーカーというのはね、ちょっと調べてみ たんですけど、ま、おそらくマルチ プレイヤ時に画面に出るスポットなどの マーカー関連のUIデータとかリソースと か設定という意味らしいです。ま、調べた 限りそんな感じかなと思います。で、2枚 目の画像は、え、ま、いわゆるウルトラ モード、え、を超えるオーバーキルって いうね、最高設定するとメモリを12GB も食ってしまうという風な、ま、表示に なってますので、ま、PCにとっては、ま 、結構ハードモードになるという感じです ね。ま、超高スペックのね、PCを持っ てる方とか、ま、シングルプレイヤーを、 ま、やる時とかしか、ま、多分設定しない 、え、ものかなという風に思います。次2 つ目ですね。え、プレイヤーは敵の背後 から敵が伏せている時のみ使命的な手段を 行うことができます。ということで、戦闘 ナイフ、または資料ナイフを装備すると スプリント速度が向上します。ということ で、ま、これはね、ちょっとどうなんです かね。作だと、え、立ち状態とかでも背後 からだったら、ま、テイクダウンできたん ですけども、もし仕様が変わったのであれ ばテイクダウン自体が弱体化に乗ってると いう感じですね。私はオープンベータで テイクダウンをバンバン試してないので、 ちょっと覚えてないんですけども、 オープンベータと使用が変わったのか、 ちょっと分かる方はね、コメントで教えて いただければと思います。ちなみに先日 紹介したスレッチハンマーは立ち状態の敵 相手でも一撃キルになりますのでスレッチ ハンマーは移動スピードが遅くなるけど 攻撃力上がるので、ま、一撃キルが、え、 可能で、ま、コンバットナイフとか、ま、 ハンティングナイフは足が早くなるけど、 ま、攻撃力が弱くなるみたいな、ま、そう いう住みになるということだと思います。 はい。ちょっと詳細は不明ですね。え、次 にゴーストゲーミング氏の、え、動画より ちょっと引用して、え、お伝えさせて いただくんですけども、ミラクバレーの エスカレーションモードでの兵器数が、え 、結構ね、特徴的ということでちょっと 紹介させていただきます。え、画像の方が ですね、え、これ使える兵器の、え、数が 出てるんですけども、地上兵器が10個、 え、航空兵器が3つ、戦闘機が4個の計 17個の兵器が新マップミラクバレで使用 できるという風な、え、画像になってます 。地上兵器の打ち訳けが攻撃戦車が4台、 え、対空法が4台、対空戦車が2台、え、 航空兵器は攻撃ヘリが2台、輸送ヘリが1 台と、え、なるようですね。比較対象とし てですね、バトルフィールド2042の 最大最強のクソマップブレイクアウェイの コンクエストだと、え、地上兵器が、え、 6台、え、航空兵器が4台、戦闘機が2台 の計12台のですね、兵器数なので、どれ だけ兵器の数が多いっていうのが、え、 分かるかなと思います。特に地上兵器戦闘 機が約2倍という風になってますので、ま 、バトルフィールド4などの過去策と同じ ような兵数に設定されている可能性は高い ですね。ま、これがちょっといい悪いは とりあえず置いといて。ま、ミラクバレー とかね、あのあとはこの前紹介した ファイアオペレーションファイアストーム とかもあの平気マップになりますので、ま 、過去作より兵器の数は非常に多いという 可能性はあります。これあのバトルフィと かでも結構あの開越人からあの言及されて たんですけども平均数が増えることによっ て歩兵にとって外があるかっていう問題は 実は若干違ってて兵器数が増えることに よって兵器同士がえ潰し合うんですね。な ので実際の影響としては実は歩兵に対して は、え、そこまでダメージがいかないよ ねっていうあの状況も実は出てるので、 あの兵器が多いイコール歩兵が、え、充輪 されるみたいな、え、ことには実際ならな いっていう可能性は非常に高いかなと思い ます。え、最後にですね、オープンベート と現行ビルドとの変更点、え、バージョン 2ということで、え、バージョン1はです ね、前回の動画を、え、ご覧いただければ という感じでですね、え、 バトルフィールドネットのね、ポストの方 を紹介させていただきます。新しいバトル フ6のビルドでオープンベートと比べて 体力回復が弱体化されたのはいいね、 サプライボックスのメリカル機能が再び 重要になったよというところなんですけど も、え、YouTubeのね、動画を ちょっと引用させて、え、紹介してるん ですけども、オープンベータ版と最新 ベルトのダメージを受けてからの回復 スピード、え、こちらをね、検証してると いう動画になっております。ベータ版の 場合はダメージを受けてから回復をし 始めるまでの時間が5秒とで、え、非 ダメージが60ダメージあった時の、え、 回復時間が、え、約3秒ということですね 。ま、要するにマックス100になるまで の、え、回復時間が3秒で回復速度が、ま 、1秒につき、え、20HPという風な、 え、データになってるんですけども、発売 前の最新ビルドに関してはダメージを受け てから回復し始めるまでの時間は5秒と、 これは変わんないですね。ダメージが40 の場合は、え、回復時間が4秒かかってる んですね。つまり1秒で10HPしか回復 しなくなってるという風な、え、検証 データになっております。という風に回復 開始するまでは時間変わらないんですけど も、回復スピードが変わってるという風な 内容ですね。ま、これによってどういう 影響が考えられるかというと、まず自己 回復ができる援護兵が軽戦能力上がって、 援護兵の重要度がまず上がります。はい。 そして援護兵が増えるので、ま、兵器を 壊せる光兵が減って兵器が相対的に強く なるという風な、え、ものはですね、過去 作から見ても、え、想定ができるという 感じです。回復ができない他の陛下はHP 回復するまで時間がかかるのでストレスが かかってしまうっていうのとあと回復する まで隠れてる時間が増えてるので確かに 援護兵以外はですねあまりメリットがない 修正なんですけども、え、各陛下の強みを よりこう際立たせるっていうのができる のとバトルフィールド6全体から見ると ですね、コールオブデューティのような スポーツ系FPSの差別化が、え、できる 上で、え、バトルヒロー過去策のような 体力回復の遅さに、ま、いわゆるちょっと 回避できるというとか、ま、そういう風な 感じになるので、ま、この使用変更自体は バトルフィールらしくなる使用変更になる という感じですね。ただもちろん賛否両論 がありますので、皆さんはこの修正をどう 思いでしょうか?是非ね、コメントで教え てください。え、その他のオープンベータ からの変更点なんですけども、え、こちら もね、ちょっと引用させていただくと、 スナイパーライフルのスコープの反射強化 が小さくなったりとか、ま、これはね、 過去の動画でもね、え、既でに言及された 通り、え、繁殖効果が小さくなってという 感じですね。まず医療箱とか弾薬箱の周り の緑の円ですね。ま、要するに緑の円の中 に入ってると医療箱とか、え、弾薬、ま、 つまり追加で、え、体力回復したりとか、 え、弾をね、受け取れるよっていうね、縁 があるんですけど、これが消えたりとか、 あとは助機器使った時の青いスパークです ね。え、こちらが資格的に分かるように なるなど、え、修正が入ってるという感じ ですね。緑の円が消えたのはゲーム的な UIを消して、よりリアル感を出したかっ たということらしいです。除機の青い スパークの追加はオープンベータでは、え 、蘇生が成功したかどうか分かりづらいと いうね、え、フィードバックは結構あった みたいで、蘇生が成功した時のみ青い スパークが発せられ、さらに蘇生の効果音 がなるということですね。要するに蘇生が 失敗した時は、え、交換ならないけど、え 、成功した時は交換音とあとはその青い スパークが出るという感じの修正が入っ てるという感じですね。はい。ということ で、あの、結構ね、細かいところまで修正 されてますので、ま、いよいよ発売が 近づいてきたなと。え、個人的には ちょっとワクワクする感じではありますね 。はい、ということでね、今回は バトルフィール6のね、最新情報とか オープンベタからのね、変更点を紹介させ ていただきました。ま、動画がね、良けれ ば是非ね、高評価とチャンネル登録の方を よろしくお願いします。また次回の動画で お会いしましょう。ボイ。 たバ
●動画で紹介した情報元
・https://x.com/BFBulletin/status/1968712732632367245
・https://x.com/BattlefieldNET/status/1969738965130387645
・https://x.com/BFBulletin/status/1969524805285110087
・https://www.youtube.com/watch?v=FLaBMIo0Qrg
・https://www.youtube.com/watch?v=muiJ89v2Clc
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4 Comments
自分ではやらないけど、BF4にあった航空機オンリーのエアシューペリオリティが復活して欲しいな〜
見てるだけでも結構面白い😌
"Players will only be able to perform lethal takedowns to enemies from the back or while they're prone in Battlefield 6."
orなので「敵の背後から"または"敵が伏せているとき」が正しく、andの意味になっているGrokの機械翻訳が間違ってます
あとbulletinの読み方は日本語で書くとブレティンです
(お詫び)01:58~のテイクダウンに関して➡正確には「敵に対して致死のテイクダウンを行えるのは 背後から、または 伏せている状態の敵」になります。訂正してお詫びしますm(__)m
ほんと開発EA DICEだよな..?