いつの間にか変わっていたときどのプレイヤーネームに爆笑するマゴ【ストリートファイター6】
時戸のストックの名前見た?時戸じゃない の?まさか@つけたんじゃねえだろうな、 あいつ。あいつアットマークつけたん ちゃうか?時我返却インパクト。本当 本当?返却って何?返却ってお前その ビデオじゃねえ。からさ、 いた。いや、でも時々もこの名前にし ちゃったか。とうと気づいたか?やっぱ これランクマとかで練習するっていう。別 になんかもうバカっぽいよ。バカっぽいん だけど。あのすごくやっぱ大事なこと。 いや、俺ストリートファイターリーグとか は名前戻す。さすがにあの、相手に邪念が 入るからそん時は大会の時とかはちゃんと 戻すね。いや、でもなんか自然にちょっと インパクトはあの、打ってこないだろう なって人相手にもちょっと意識するように なってるから、あの、いいこと。いや、 あのね、あの、バトルハブ結構効いてるわ 。あれ、バトルハブ相当効いてる。 も、やっぱりまず第1は、あの、全部 捨てること。最初からうまくやろうとし ない。全部捨てることからスタート。 全部捨てること。まずはそっから余計なこと考えない。ハブでちょっとインパクト打ってもらおう。あさに打ってもらうことによってやっぱその返す成功体験を掴む。で、ラッシュ中段も結構打っていい。頑張る。全部捨てる。全部捨てる。全部捨てる。 全部捨ててたのに。はい。返していく。 中段も見て。あ、いいよ、いいよ。うわ、 全部する。 お、押したよ。投げ抜けを意識しながら。オ、負荷かけて。ちょ、今俺レバーから手離しちゃった。圧かけてこいよ。 おめえ、てめえの使ってるそのキャラ圧 かけることしかやることねえんだからよ。 あ、やべ、インパクト押しまう。これ、 これやばいわ。 は、は、 あ、すごい 危ね 。ああ、インパクト返始。気持ちいい 気持ちいい。楽しい。楽しい気持ちいい。 インパクト返し。気持ちいい。あ、出 ちゃいそう。対空はインパクトよりも フレーム的。いや、ていうかさ、俺飛びの 時ってさ、コマンド入力のスピードどれ ぐらいなの?どれぐらいからコマンド入力 し始めてんだろう?気になるな。無意識で やってんだけど。飛びとか 飛び始めました。ここら辺からしようか。 1234567891013456789013456 あ、25 フレぐらいでもうなんか無意識でやってるわ。マジか。え、できるってことじゃん。 ちょ、対空意識することはマジないので、え、地面から離れたことをスタートにしよう。 1、ここ 12345678901345678901345 あ、 24 フレとかで俺入力し始めてる。マジ?え、無意識でちゃんとやってんじゃん。じゃ、できるじゃん。俺もインパクト無意識。 いや、しかもこれって垂直ジャンプとあの 前ジャンプ一応見分けてるから一応ね。 垂直ジャンプの時は入力しないから。 マジか。いやできるんだ。ほら入力しない でしょ。ほら入力しないじゃん。垂直の時 は入力しないんですよ。 ほら。あ、違うね。ほら入力してない。 いや、対空はね、余裕でも同じことだろ。なぜこうなる?どうしてこうなった?オート空持ってたらできるはずなんだが。いや、回路がまだできてねえんだろうな。ほら、これとかね。 ここ 178901345678901345 入れてる。入れてるわ。いや、絶対大体間に合ってるな。でも俺昔カペス 2 の頃とかって空できなできなかったんですよ。ストフの時もあの成功体験を積み重ねることによって無 意識に持ってったのだ。やっぱなんだよな。意識してもいいから。 このゲームにラッシュがないなら インパクトえてると思う。だけど他に横 から飛んでくるものがあってその判断 フレームがまた別に必要だから遅れるから 対空と全く違う。いや、ま、でもそうなん だけど。あ、結局対空の時もさ、垂直 ジャンプか前ジャンプかで一応見けてる じゃん。だから一応途中までは無意識に 視認してるのよ。だそれをインパクトに 照らし合わせることは可能ではあると思う 。いや、ちゃんとやればできるわ。 これ専門家会いない。なぜ俺は対空できる ようになってるの?目がインパクトって 認識するまでの時間があのかかっちゃっ てんのよ。飛びは慣れもあるんだけどその 認識できてんのだ。結構その差はある。だ からずっとやっていけばできる可能性は あるよね。 いや、でも飛びとかはなんかちょっと押せ てるのは勇気をもらったな。ジャンプは 起動というか放物線の動きは違うから画面 的にはそう見けやすい。だからその見分け やすいってところに自分が持っていければ あるのかもしれない。そもそも無意識で 26フレを返すのが難しいと思ってたんだ けどそもそも飛びっていう反応に対しては ちゃんとやってたから無意識でいやろんな 要素を組み合わせてちゃんとインパクトっ て認識することができればいいんだわ。 とりあえずインパクトのモーションに なれることとインパクトが来た時に ちゃんと押せることだ。認識することが 早ければ早いほど反応しなきゃいけない までの猶予要時間は増えるって感じ。いや 、見慣れの問題は結構あるな。インパクト 、インパクトと認識する。 オケ。いいぞ。いや、豪期はね、結構トレ やってたから割となんかやっぱ認識が早い 。 やっぱ、ま、今のは認識できてたけど、あの、飛ぶっていう判断ができなかった。いや、豪期でもマしだな。やっぱジュリとかに比べたらだいぶマし。お、 なんかやっぱ毎日やってたからか。すごい楽にさ、さっきに来た結構楽に感じる。いや、見慣れてるかどうかすげえ大事だな。 インパクって認識するまでの時間が多分早いんだと思うわ。やっぱね、人間って動物なんで、そういうの結構やっぱ大事なんかもしんない。ほら、この モーションが頭に入ってんだよね。これ全キャラやることが大事なのかもしれん。いや、見慣れの問題だな、これ。 いや、1 つ答えができたな。それは良かった。慣れの問題だ。 インパクトって認識するまでが遅い。 そもそも慣れてないキャラクター。いや、多分これでいいと思うけどな。いや、音はね、あの、検証したんですけど、ラッシュの音とあの、キャンセルラッシュの音とインパクトの音分けマジつかないっす。てかつくんだけどその最初の 1フレ目とか2 フレ目とかで分かるかって言うと結構わかんねえなと思った。行くよ。け、 返せる、返せる。 うわ、きつ。やっべ、食らっちったって思うとタスクが増えてる。 なるほど。 食らったらちょっと思考が止まっちゃうんだよな。そうそうそうそうそう。 いや、そうなんだよね。 体空はちゃんときます。 差し返し見てて。 うわあ。 対空と違うのはなんかごちゃった時に来ることがある。なんか本来は考えなくていい場所で来る時がある。オ、ナイス。返せるよ。返せてる。返せてる。ついかなる時でもやっぱりその押すっていうことを押しても意味ないじゃなくてどんな時でも押す。 オケ。 よし。うまいよ。返せてるよ。 全部捨てる。まずは全部捨てる。オ、ナイス開始。ナイス開始。まこさんいいよ。インパクト開始気持ちいい。インパクト開始気持ちいい。めっちゃ気持ちいい。楽しい。すげえ楽しい。 つまんねえ練習だと思わない。 いや、まだ俺の脳が躊躇してる。俺の脳が躊躇してる。オ、いいよ、いいよ、いいよ。ちゃんと返せるんだから大丈夫。インパクト返し。気持ちいいよ。気持ちいいよ。ブランカのき可愛いな。 うわあ。そう、今のは手前で止まって、あ 、違うつって別のことやったらインパクト でしたってのはマジできつい。今のはマジ できつい。ま、現実的にあんまない連携だ けども関係ないからそんなのは。いや、 今日は謎が解明できただけですげえ良かっ た。ありがとうございました。1キャラ 練習ですな。いや、でもなんか俺この名前 にして思ったのはあの人の性格の悪さが 分かる。カノはマジで性格悪いなと思った 。で、ひな日を立ったらあいつキッズすぎ てやべえなと思った。 いや、別にムかついてないんだけどね。別 にだからつってひおにむかついてるとかっ てないけどカノにも別にむかついてるとか ないよ。魔王様相手がこの名前だ。う側の 人間。いや、迷うだからやだなって思う。 こういう名前の人来たらぶれるから。 戦い方が 違うのよ。カノの性格何が悪いかって、ま、まず、いや、段階が色々あって、まず最初にインパクトをやることによって私はあなたの名前見てますよ。アピールでお前試してやるからなってアピールをしておいて、あの、次から置き攻めずっと投げなんですよ。一生打たないので。あいつ画面し 1 回もっからね。で、やった時はインパクトです。 性格悪こいつて思ったもん、俺。 でもくっそ練習になるインパクトじゃん、 それ。いや、全然練習なんねえよ。こいつ もだって俺返すっていう風に意識してんだ からさ。もうずっと動きももうこれよ。 ずっとずっとこれだから投げは通るし。 あの練習なってないから。え、ちなみに ジャジー君、ジャジー君になると画面端で コンボ決めた後、とりあえずなんか、ま、 名前これだし1回やってみっかなっつって 、あの、インパクトやって普通に決まって 、えとか言って、ちょ、1回立ち止まって た。 ジャジ君ぐらいいいやつになると 立ち止まるから恐ろって、あ、え、決まる んだとか言って困惑してた。 で、ひ直はもう橋になったらとやか構わず もうこれずっとこれ ずっとこれだった。34回ぐらいやってき た。もうみんななんか普通のインパクト やってこないよな。
00:00 ときどのプレイヤーネーム(9/17)
01:07 効いてるバトルハブの練習(9/15)
02:43 対空のコマンド入力スピード
04:41 昔は対空が出なかったマゴ
05:43 光明が見えたマゴ
07:43 くらった時にタスクが増える
10:19 おまけ:カワノ戦の感想(9/14)
11:35 「じゃじぃ」「ひなお」の反応
■元配信
https://www.twitch.tv/videos/2568511160
https://www.twitch.tv/videos/2566938708
https://www.twitch.tv/videos/2566085173
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■マゴ
Twitch:https://www.twitch.tv/mago2dgod
X(旧Twitter):https://twitter.com/magotto3
録画保管庫:https://www.youtube.com/@MAGOHOKANKO
■所属チーム:DONUTS VARREL
公式サイト:https://usgd.club/
公式ストア:https://store.varrel.jp/
X(旧Twitter): https://twitter.com/_VARREL
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効果音提供: OtoLogic https://otologic.jp/
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46 Comments
公式切り抜きは質高いから難しいだろうけど、マゴさんの漫画雑談めちゃくちゃ好きやからどっかの切り抜いてくんねぇかな
でも実戦だと投げ絡みの攻防をしてる時にインパクト来るんだからカワノさんの投げを意識してても返せるようになってくださいねというメッセージかもしれない
乱入エフェクトがスト2とかの人にインパクト通りまくって申し訳ない気持ちになる
インパクト返せないプロは恥ずかしい
そんなんで海外大会勝てると思うな
スト6を舐めないでいただきたい。
サブキャラ使ってランク帯低めで戦ってるとインパクト多すぎてメインキャラ使ってても返せるようになってきた
対空無意識に出来るならインパクト見てコマンド入れればいいのでは?(名案)
若い人が比較的返せてるのは、反射神経じゃなくて単に新しいシステムにまっさらな状態から向き合ってキャラごとの反応を作っていってたからから…?
でもほんと笑えないくらいインパクトで終わる試合増えたよね
悲しいけど対応できないと負けてしまう
ときどさんこういうことウッキウキでするのに配信一切つけてないの面白すぎる
中国系や英語圏のプレイヤーにもわかるようにしてるの流石東大だわww
追記、今調べたらキャラ差もあるが通常技対空(下大P等)で落ちるの26F前後だったからコレ基準に作られてるんじゃないかと思う。なら返せるはず・・・(PADで常時添えてるのに返せません)
カワノ、じゃじい、ひなおのタイプの違う優しさ
ジュリって歩きで胸揺れるんや 9:50
マゴさんの反省を踏まえてグローバルに対応出来るようにしてるのがマーダー式
そもそも、全キャラのインパクトがどんなモーションか覚えてますか? っていう話はあるのかな
豪鬼とかはカッコいいから覚えやすいけど
インパクトを認識するためにガチくんがモーションで返してるって聞いてぷげらが実践したら100%返せるようになったらしい(1回中1回)
え?じゃあスト6になってからかなり対空が怪しい東大卒のプロゲーマーは…?
トキドさんのどの言語にも対応した名前素晴らしい
我ときどアンチ嬉
豪鬼のコマ投げにインパクトだのパリィだのしちゃうの思い出した
7:23
パリィが上手い某JP使いの方もこれを結構かなり前に言ってたかも
全キャラモーション覚えないとエフェクトとか音だけじゃ意外と分からないと
まじで負荷かけるのいいな というか防御の練習?
あくあさんがインパクトの発動Fが26というのが絶妙と言っていたけどこの動画をみると本当にその通りだな
なんかインパクトってSEKIROの「危」と同じ匂いを感じる。最初は「こんなん反応無理だろ」ってなるけど、やり慣れると段々対応出来てくる。マジで数こなすのが必要なんだろうな。
対空が出ないと言われるどぐにゃんも徐々に返せるようになってるから訓練次第で返せるようになると思うんだ。
マゴさんやどぐにゃん、ときどさんが好きなオジだから楽しみに待ってます♪
ガチくんもインパクトはモーションで反応してるって言ってたな
おれは相手の後ろ側見る意識すると返せるって教えてもらってかなり良くなった
人によって色々ありそうではある
我返却IMPACTで世界に対応してるの草すぎる
マゴさんが以前反射神経テストをやった時に自分も試したけど全然だったし
インパクトに慣れたら普通に返せるようになりそう
インパクトを打ってもらえるような名前にするって大事なことだとは思うんだけど、それはそれとして面白ネームすぎる
笑って見てたけど、ふとヒカル君の「他人の動画見ながらでも反応しちゃう」を思い出して絶望してる
俺の体はインパクトに反応できてない…!
何十年培った対空よりは
返せないのは当然ちゃ当然か
体がビクッとするだけでも反応はできてる。あとはその反応でボタンを押すように体に覚えさせるのみ。
さすが逆択王カワノ😆
ひなおインパクトマジ草
結局エフェクトの見慣れなさと急にくることのこわばりが原因なだけで、慣れれば絶対返せるし逆にめっちゃ上手く使えるようになるはずなのよ。
音判断は有効に思えて、環境によって大幅に変わることが多いからあんま普遍的な対策にならんのよね…(自分の場合ラッシュは大丈夫だけどOD移動コマ投げに引っかかりまくる)
インパクトはマジで連打
やっぱり、ラッシュインパクトとか大攻撃インパクトとかより、生インパクトなんじゃないかと思ってる
四天王の汚名返上の第一歩か
インパクトに備えてると移動コマ投げに引っ掛かるの分かりすぎる
目で認識してるから駄目なんだと思う。一番早いのが音に対してだから、インパクトの音を録音して音を聴いてからインパクトボタンを押すのをゲームつけずにやると無意識に出来るようになる
脳のリソースをちゃんと持っていかれるからいい練習になりそうw
バカそうで3ヶ国語に対応してる名前なのさす東大
熟練者なら意識割かなくても数フレーム余裕持って返せる、割とちょうど良いフレーム設定だったんだなって
人はみんなとある現象について一つの答えを探したい節がある
答えは多分一つじゃないだろうに
パブロフの犬
インパクトのおじ