【レベル別上達方法】スマブラ出身のtakeraがMR2000到達までにやったこと8選 // 立川 × takera【スト6/ストリートファイター6/SF6】
どうも、スパシTV です。よろしくお願いします。 お願いします。 え、今回はなんとスペシャルゲストとして はい。 こちらの方にお越しいただきました。 はい。データディビジョン所属のたです。よろしくお願いします。 うお、たさん。うわ。隣に初めて [拍手] はい。 スト5から一緒じゃない人がいます。 ああ、スマログで。 スマグで。 確かに。確か 今まで本ん当ナウマンとジョンとなんかそういう昔から仲いい連中としかやってなかったんで。 うん。確かに。確かに。 新鮮差があります。本当に。しかもね、武田さんもかなりスト 6やってくれてますもんね。 やってますね。 あれ、今MRどんなもんなんでしたっけ? MRは2100 は超えたっすね。で、レジェタッチは何度かして今安定を目指してるみたいな感じ。 え、スト4とかやってないすよね。 ストはやってないすね。 ストってやりました。 ストはちょろっとだけゴールドぐらいまではやった。 あ、ええ。あ、そうだったんすね。 そうっすね え。 スマブラってあれですか?龍かけかやとかでした? 基本は格ゲキャラ。 あ、そうなんだ。 で、ま、龍かけすね。 あ、 が多かったです。 じゃあもうこっちの人間じゃないですか? あ、ま、そうかもしれない。スト勢じゃないですか? [笑い] そうかも。あ、 スマブラでも剣だったんだ。 うん。そう。だからなんかその昇龍の入力とかもスマブラ上に存在するんで。 はい。ええ、そうなんすか。俺あんまよく分かってなくてスマブラの ストリートファイターキャラ。 え、波動も入力なんですか? 歯ρも入力がある。 え、そうなんだ。 え、じゃあ結構しっくり来るというか、すぐ動いたんですかね?そういうのは。 そうっすね。どうなんだろうな。ま、多分さすがに他の格迎やってる方が まあまあまあま、そりはそうですよね。そりはそうですよね。うん。全く別ゲよりはある程度特してるんじゃない。ま、 [音楽] 確かにコマンドの知識とかがあるだけで そうですね。 全然違いそうだなっていう印象がうん。 これはあると思います。間違いなく。 ま、そんなたさんがね、え、今回あのスマブ原勢の知識を生かしながらシックスを始めたと思うんですけど うん。まあ、生きてるのかはさておき、ま、相当はまってね、やらさせていただいてるんで、 はい。ま、ただやっぱ1 から始めてるのは間違いないと思うんで、 そうすね、ほぼ1と言っていいと思って。 そしてクソ、え、1から始めてMR 2000に到達するまでに 取り組んだことを、ま、初心者目線で はい。 え、解説ごめんなさいね。初心者なんて言っちゃって。 いや、もう全然もうペで大丈夫です。 初心者目線で、え、解説していただきたいと思います。さん、よろしくお願いします。 はい、お願いします。 じゃあまずストシックスを始めた時から はい。 マスター うん。うん。うん。うん。 までだと思うんですけど、そこまでで、え、意識して取り組んだこととかって何かありますかね? ま、そうっすね。ま、その順序とかはやっぱり最初対空出そうねとか うん。うん。 ま、飛んできたやつはこういう技で対空するんだよとか、ま、そのインパクトされたらインパクトで変えそうよみたいなそのなんだろうな。格ゲだ。 格ゲ本来の部分だったり、ストック本来の部分だったりうん。うん。 ま、ストックのシステムの部分ですよね。で、できることを 1個ずつ頑張るっていうのがやっぱ 1番最初は誰しもがうん。 通る道だと思ってて、 確かにでインパクトだけで割とプラチナまで行きますからね。ぶっちゃけ けるすね。割と インパクトからのコンボをしっかりするっていうのを意識するだけで結構いきますからね。うん。うん。で、それをやればなんだろうな、 1 個できることが増えるとちゃんと上がれる。少しずつ上がれるのが 間違いないです。 本当にいいゲーム。 はい。はで多分その次にあのダイヤ体ぐらいで結構苦しいところが来ると思って はいはいはいはい。ま、プラチナダイヤからちょっと壁が そうすね 生まれ始める印象ですね。 うん。なんでそのなんだろう?パッションだけで頑張れないというか。 はい。 ま、そういうとこまで来たらやっぱり自分の強いパターンみたいなのを確立するのがいいのかなと。 うん。なるほど。 勝ち方を1個覚える。 ああ、めちゃくちゃ大事だと思いますね。 うん。うん。 難しく考えすぎずに そうすね、 やるのは本当に大事だなと思いますね。 ま、例えばDJとかだったら あれ何から覚えました?その強いパターンって 自分はとにかくラッシュコパンで突っ込む。 あ、もう絶対それだと思います。 これですよね。 うん。それ ああ、 ラッシュコパンで突っ込んでシミーをする。 ああ、趣味なんだ。 そうでもう台パンまで入れ込む。当時ないんで。あ あ、はいはいはいはい。 ラパまで入れ込んで最大光を叩き込むっていうのを覚えてそれを当たるやつを借り続けてマスタまで行きます。 なるほど。 ま、触って下がって投げを押す相手に対して そうですね。 これで感じですよね。 でやってましたね。 なるほどなるほど。他なんか用意してました。何個ぐらい持って挑んだとかありますかね? ああ、ま、何個ぐらい?ま、その色々あれど個数ってよりも 汎用性の高いやつを1個用意。 してあげたいていう感じですね。 [音楽] だから例えば、ま、よく聞くとこだとモダンキャミーとかがこう突っ込んでジャアシストしてもう 1回飛んでみたいなのパターンでみたいな あると思うんですけどやっぱこういう飛び軸の卓とかってやっぱ行ける場所とかも限られちゃうんで、ま、どっちかって言うとそう中足ラッシュとか差し合いとかで使いやすい卓でこっからその投げくかい舎かみたいな うんうん いうところであの作ってあげた方が多分今後の汎用性的にもいいと思 思いますね。 なるほど。ま、飛びって 結構相手依存の行動の1 つじゃないですか?やっぱり結局その、 ま、体空出る人に当たっちゃうともう自分のターンに持っていけない。持ってきた パーツが使えないってなるんですけど、キャンセルラッシュは 人類平等なんで、そうですね。 やっぱそういった意味ではその反応性が高いというか うん。うん。うん。 ま、同じ状況再現しやすいので、 ま、強いですよね。うん。 そうすね。 うん。 強いパターをなんか勝ちやすいってよりも振りやすいワンパターを 1個作るみたいな。 うん。なるほど。 立ち回りの基礎を作ってあげたいんで。 はい。 ていう感じですかね。 なるほど。なるほど。じゃあ続いてマスター体から 1700体なんですけど。 はい。 え、そもそも マスター行って今もう 1100 とかまで下がっちゃう方さんうん。 いますね。 いると思うんですよ。 で、その1100から1700の課題って うん。一緒ですからね。どう思います? 俺は結構一緒でもいいかなと思ってね。それこそ細かく分ければ、ま、そもそもそこに至るまでできてた対空が全くできなくなってるよとか ああ、 ま、あったりしますけど できてたことが そう できなくなってるみたいなね。 うん。で、何かしらで多分沼まってると思うんすよ。だからそこまで行ってると思ってて、 ま、自分も実際その1500 行ってから、ま、それ後1250 ぐらいまで落ちてた。 ああ、そうだったんですね。 へえ。 そう。で、そっから100 ずつ登ってきたんですけど、 え、てか本当に 1番参考になるじゃないですか、これ。 1200 視点まで下がれるってことですよね。 そうすね。ぐらいまで行ったんすよ。で、もう本当に死ぬほどインパクトの世界なんですけど、 1200とかの世界って で、DJは泣き続けるわけですよね。 確かに。あの、そばは負けるわ。そう、そう、そう、そう。 大型も振りづらいわ。 だから武田さんにコーチングする時やは [音楽] インパクトに。 いや、そばはインパクトにって言ってたのは多分トラウマなんその時のトラマが 俺がそのあの地下に遊されてた時に その時間が長いから そうそうそう染み込まされたトラウマが多分プスみたいになってるんでしょうね。 なるほどなるほど。 うん。ま、そういうのをしっかりま、やりながら、ま、上がるためにはやっぱり、ま、誰しも言ってますけどね。 はい。面だったりき攻めみたいな部分を 1 つずつ伸ばしてくのがで、その度をしっかり高めてくのが 結局大事なんだろうなって。 うん。うん。うん。じゃ、僕も思うんですよ。 はい。 やっぱろんな人のコーチングさせてもらってる経験なんですけど、 ま、ちょっとうん。 コンボが ま、そうっすね。 コンボが本当にダメだなと思う時多いです。その 1500以下の方は。 うん。そうっすね。 そう。スってシーンがマジで多くて 間違いないすね。 なんかもしかしたらそのかさんとか見て安くてもいいんだって思ってるかもしんないんですけど 悪影響が そう悪影響をなんか特定のプロが促してる可能性はあるんですけどやっぱコンボは高くないぞ。 まあ確かに確かにからね。で、しかもコンボもその高いコンボをただ選択したらいいわけじゃなくて、自分のドライブゲージ状況と相手の体力ゲージ状況を見てコンボしなきゃいけないんですよ。 で、コンボってコンボ判断っていうのも生まれてくるんですね。 そうですね。はい。た、さっき言ったあの DJでちょっと言いますと はい。 ここまでは覚えるじゃないですか。そのマスター行くまでの仮定でここまで。 はい。うん。うん。 で、これマスターまでは多分当たっててもこれとかでいいんですよ。言ったら はいはいはいはい。 とりあえず相手に触ってみたいなのが大事なんで。 うん。うん。うん。うん。 でも1500から上に行くには こういう新しいコンボを そううっすね。 覚えないといけない。 とかの話になってくると思うんですよね。 うん。うん。うん。 はい。なんでやっぱりパターンを増やすことはまた必要になってくるんだろうなって。 はい。確かに。確かに ちょっと思いますね。 なんかパターンの増やし方もなんか起こる状況からやっぱちゃんと増やして欲しいすよね。 ああ、なるほど。 だからなんか それモだけじゃんみたいなね。 そう、そう、そう、そう。最近そのゴールドぐらいの龍のその知り合いの人に教えてたんですけど、 コンボ練習最近始めたんですよつって。 何やってんのつったら龍の台パンのヒット確認からラッシュしてコンボ繋いでみたいなのやってたんすよ。 おお。 で、めっちゃ偉い。 真面目なトレもですね。 そう、そう、そう。えいんすけど。いや、もうそんなんとりあえず中足ラッシュして中パまで入れ込んでその 2 発で確認した方が絶対楽だから、まずそっちだと思うよみたいな話をしてたんすよね。 反発確認の練習してたってことですよね。 そう、そう、そう、そう。かっこいいのは分かるんですか? そうなんですよ。多分 俺らを見るから。 うんうんうん。 俺らからこうインスピレーションを得て うん。 インスピレーションというか、ま、俺らを参考にして うん。 そのやろうとしてくれるから その結果ちょっと高難ところから始めちゃうみたいなのは うん。分かる。 あるあるですよね。 あるあるだし。それがかっこいいのも分かるですよね。できた時気持ちいい絶対。 だ、ま、エドのドリームとか典型ですけど。 うん。あ、エドはもうなんかプラチナ隊でやってくるらしいですもんね。最近はドリームが。 そう。多分エドを練習する、触ってみようってなったらまずやるのがドリームみたいになってでね。 あ、俺全然できないのに。 俺より成功率高いプラチナの人とか多分めちゃくちゃいると思いますよ。ドリーム すごい。そうでもやっぱそれはきっかけを下に当てれるか まあまあまあ そうみたいな話なんでその起こりうる状況のやつからここ欲しいなあって思ったら探すみたいな うん ランクマやってここなんか欲しいな探すみたいなのをループするのが多分いいんじゃないかなと思いますね。 そうですね。はい。じゃあ他に、え、その 1200から1700 で取り組んだことはありますでしょうか? 取り組んだことは、あの、やっぱドライブゲージ うん。 です。だと思いますね。ドライブゲージを、ま、その、ま、分かりやすくバウトしたらきつい状況があって、ま、コンボに色々履くところがあってっていうのは、ま、そのここまで言ってる人もね、多分分かってるとは思うんですけど、もっとちゃんと考える。 なるほど。ドライブゲージに対して ドライブゲージ管理をしっかりするっていうことですね。なるほど。 そうですね。そう。だから、ま、さっきの話とコンボの話と繋がっちゃうんですけど、倒し切りの時は走り切っていいよねとか、切っていいよねとか。ま、この HPがマックスの相手に うん。 お、当たったつってこうやってやって。あ、ちょ、すごいドラグマックスだ。た、俺 [音楽] 無限になっちゃった。俺は走っていいわ。無限なら 走ってい。エ、エ、 無限だったら走りますよね。 走ります。 いや、無限も走るけど。お、当たったつってね。 で、ここでじゃあもう1 回キャンセルラッシュ。 うん。 もう1回キャンセルラッシュつって。 ダメージは高いけど。 ダメージ高いけど確かにその場で見たらでももうバーンとしちゃってになっちゃったからね。 そうね。 このコンボは多分 うん。良くないと思います。いや、結構見ると思うっすね。なんか 自分が2 本しかないのにドライブゲージが中足ラッシュしてバーアウトしてみたいな。 うん。あるあるですね。 そう。 その中足ラッシュのコンボが強いし、それで買ってきたのも分かるけど、ちょっとここからはそこら辺がないコンボ練習して欲しいなと思いますね。やっぱり、ま、これちょっと実践的な話になっちゃうんですけど、 自分のドライブゲージが1本 はい。はい。 相手が歩いてくる。 はい。 ま、1本はまあ、ちょっと判断難しいが 2 本でこうやって歩いて歩いてきます。ちょっとたさん歩いてこれ。 はい。 これもう我慢できなくて打っちゃうんすよ。 うん。うん。うん。うん。 うわ、やばい。やばい。触られる。 うわ、やばい。空楽になりたいってこう うん。うん。 使っちゃうんですよね。これガードされたらもう終わりっすからね。うん。 終わりっすね。 当たったらいいかもしれないですよ。 うん。 当たったら だ。こういう時は、ま、DJ だったら中継振ったりとか振ったりとか。 そう。そういう使わない技でこう牽制して時間を稼いで、 ま、Dゲージを回復する うん。うん。うん。 ていう作業が必要になるんで。 確かに。 そう。そこら辺をちゃんとやり始める。 あー。他にありますかね? 1200から1700 で取り組んだことは。 そうっすね。ま、正直この前半 2 つでほぼほぼいいと思ってるんですけど、 コンボとゲージ管理。 うん。いいと思ってるんですけど、まあ C って言うなら、ま、防御卓をちょっと増やしてもいいのかなと そろそろ。 あ、はいはいはいはい。 思ってますね。 あの、マスターまで 投げ抜けを本当に最速投げかしないかだけの人とか結構見けます。 いすね。無敵打つかいなかっとか。 そう。無敵と最速投げとガンガード 3つ。 うん。うん。うん。 ま、強いんですけどね。 強いす。 割と強いんですけど。 ちゃんと回りはする。ま、 回りはするんですけどギリギリ。 ただね、やっぱ うん。 それだけじゃ足りないっていう。 そうなんすよね。例えば投げを爆したら入れ替えれますよとかがあるだけでも全然違うし。 うん。うん。うん。うん。 そう。そっからリーサルのパターンもね、あり得るし。 そうですね。バク捨テとかは特に うん。 ですよね。 バクステンプあたり。 はいはいはい。橋から逃げるためのね。こ投げてきました。ラッシュからこうやって投げていきます。ここ爆するだけで 確定取れますもんね。投げに対して。 そう。EJ とかだったらこれであ、ごめん。入れ替 そう。ま、剣とかもそうですけど、 ま、なので、ま、そういうところを練習してもいいのかなっていう。 投げ抜けで無敵でも何でもいいですけど、やっぱそれ勝ちにつがんないんで、 やっぱその防御卓が、ま、受けてる中で、ま、さらにその先がある選択肢みたいなのを学び始めると うん。うん。 ま、勝てるが多分ちょっと増える。 うん。攻める、攻めが強いゲームだからこそやっぱり守り方がうまくなればなるほど お得なことは多いなって思いますね。自分のターンになるんで守れさえすれば。うん。 じゃあ続いてMR1700から2000。 これは上位に ですよね。そうね。 うん。2000とかも普通に負けるしな。 まあここら辺ぐらいからなんかちょっと当たると怖くなってくるライン気がするね。 そうですね。はい。じゃあそこのランクに行くまでどんな取り組みをしましたかさん。 そうですね。ここが難しいんすけど はい。 ちょっとそろそろコンボもある程度馴染んできて、まあ大体の判断もいけるようになった上で うん。 リスクリターンを結構真面目に考え出しました。 はあ、なるほど。そう。 超大事すね。 超大事だし超多く深いし多分ないんですけど話出したら。 そう。はい。 だから、ま、その投げ受け入れるとかもそうだし うんうん。 ま、受けでのリターンを増やすん うん。うん。うん。 だったりとかま、要はこの、えっと、体力僕がこれだとして はい。 たさんのラッシュコパンを うん。 ガードした後に 僕はグラップを押すんですけど はい。はい。 そんなの狩られちゃうと死ぬよって話ですよね。 そう、そう、そう、そう、そう。 こうやっていってこれで食らっちゃってみたいなことすよね。 そう、そう、そう、そう。 こんなコンボ食らったらもう、 ま、 負けちゃうわけじゃないですか。このまま SS3食らってとか で、うわ、グラップ押す必要なかったっていう反省ですよね。 確かにディスクリターンで言うとここ抜け 抜けんだよと思いますもんね。俺も俺でやってる側としては。 逆、お前それや、そう、そうなんですよ。それそ、それは読み合いなんですよ。 難しいんですけど、 お前ここ抜けんなよっていつも思うけど、 抜けるのはやばいんですよ。 ベースはやっぱり抜けないが、 そう、ベースはもう絶対抜けないです。これリスクリターンの考え方で うん。 抜けない方がいいです。抜けたら死ぬんでね、この体力リーが 一気になくなることになるんで。 そうっすね。 そう。 なんでそういうのをちゃんと考え出す割に合ってるかみたいな。 うん。うん。うん。うん。うん。 あとは例えばその逆に相手の体力があとちょっとの時 うん。 にでかい技とかって当てる必要ないじゃないですか。 そうですね。そうですね。 これ分かりやすいと思うんですけど、そういう時はもう、ま、中継とか、ま、中継多分これ死なないけど はい。はい。あ、置き攻めとか分かりやすい。 そうす。確かに。確かにないですか?他にもこのじゃあ自分の体力がこれ今 うん。 60% うん。 相手の体力20%です。これ1 回投げてました。 はい。 ここの置き攻めで うん。 何するかっていう 話もこれリスクリターンの考え方の 1つだと思うんですけど。 確かに逆に攻める側すよね。 ここから うん。 もうこんなん うん。うん。 これ当てる必要ないじゃんですよね。 うん。うん。うん。うん。 こんなんだってもう小技で行くんだから。 そうすね。そうすね。 こうやってチュンちンちュンっつってね。 うん。 ちょンって終わりなんですか? そうすね。 ちんちんちンつって ちょんちょんしたらいいのに。 そう。小技で当てて。 SA行ければもう終わりなんで。 そう。もうもう終わり終わりじゃないですか。この小技で。 しかも下段で そうですね。うん。 崩れる可能性が高い。 うん。うん。うん。 そんなぶったく言って後悔する必ないんですよね。 そう。 はい。 そういうのは、ま、これで十分じゃんみたいなのもちゃんと学ぶべき いや、本当大事です。 だと思うっすね。 よく見かけます。も、むしろ相手の体力少ないのにもう取って大形。 ああ、まあ、まあ、確かに ほら、ソバット当たれつって。 うん。うん。うん。うん。 ま、ソバットは強いから当たったりするの分かります。 大とこで降ってくると思わんからのは分かるんですけど。ベースはやっぱりね。 そう。 レースはやっぱりもういいんですよ。 8 弱系中継とかね。 これだけでいいんですから。これだけ。 だからやっぱりこのディスクが少ない技を振って うん。 え、試合を畳みましょうということですね。うん。 ま、逆に言うなら ここに至るまで考えなくてもいけたっす。あ ああ、1700 まではリスクリターンを把握してなくても そう雑でもコンボさえやればなんとかなっ あ。なるほどなるほど。コンボとD ゲージ管理と 防御卓さえある程度あればなんとかなった。うん。 ま、結果的になんかリンクしてる部分ではあるんで、やってたことがリスクリターンあってたねみたいな感じであると思うんですけど、そこの棚下ろしをするって感じですかね。イメージは。 なるほど。はい。じゃあ2 個目ありますか?2 個目は はい。 相手キャラごとの立ち回りを考え始めました。だ、キャラみたいな い 部分すね。 キャラはでも確かにここら辺からですか? うん。ぐらいすね。でもそれはなんか例えばこの固めのパターンがあってここは暴れだよねみたいなそういう細かいとろ。 が大事なんですけど、ま、それよりはどっちかっていうと差し合いとかの方 うん。 通常の立ち回りで振り心地のいい技を考え始める うん。ま、技相性だったりとかね。はい。はい。はい。 そう。うん。だからその、ま、 DJ だったらそのエドに対して雑にオディ打っとくといいこと起きがちみたいな。 うん。うん。 これね、 確かに紐に勝ったりね。はい。 そう。ま、結構中距離でたにディに負ける行動がそこそこあるキャラなんで はい。 ま、割といいこと起きるなみたいなのをなんとなく知っとくとか。 うん。うん。うん。うん。これでも本当にもうリスクリターの話もそうですけどう ん。大賛成です。ここからキャラ対策が始まるっていうのは ていうのもキャラ対策って相手の話なんですよ。うん。ま、そうっすね。 これ1700ぐらいに行くまで うん。 まだ自分のことできてないんですよ。 まあ確かに そう。 自分のことが全部できてから うん。うん。 始まるんですよ。他の人のことは。 そう。だからよく聞くんすよね。 そのマスター未満とか1500 以下のところで分からん殺しをされ続けてるみたいな。 うん。ま、 確かに分かるし、キャラしないとなみたいなうん。 言ってる人が多いのもめちゃくちゃ分かるんですけど、ま、多分本当にこれぐらいからでいいと思うんです。 で、俺、あの、自分の配信によく はい。 プラチナの何々ですまるまのキャラ対策が分かりませんみたいなコメント 来るんですよ。どうしたらいいでしょうかみたいな。 俺全部無視して、いや、まずコンボですって言ってます。 俺本当にみんな言うみ 全部まずあなたはまずコンボですって言ってます。 うん。うん。うん。 キャラ策とかいらないです。コンボです。俺これをもうずっと言ってますからね。 間違いないっすね。 じゃあ1700から2000 で、え、キャラ対策の他に 何かありますかね? はい。ああ、3 つ目が、ま、また抽象的な話になっちゃうんですけど、 ま、字キャラがどう勝つべきなのかを考える。うん。 はあ。 要はDJ だったらとにかく運んで恥攻めをしたい。 はい。はい。はい。 っていうのがコンセプトにあるキャラだと思ってるんですよ。それが強い。ま、剣とかもそうですけどね。ま、みたいなのを、ま、大体のキャラがそれが強いパターンとされると思うんすけど、それをしっかり考える。うん。なるほど。だ、 それをその考えがしっかりあればコンボ選びとかも変わってくると思うんですよ。運びを重視したりとか、その恥攻めの考え方とかも変わってくると思うんですよ。 いや、これ素晴らしいですね。 うん。 コンセプトの理解ですよね。 キャラのコンセプトにした動きをしちゃうとやっぱそのキャラの良さが半減しちゃいますから。これこれあの分かりやすく説明できます。僕 お こういうことです。ダルシム使って はい。はいはい こういうことです。 ああ、ま、分かりやすいっすね。うん。 えってなるじゃないですか。 えってなる。 これま、極端な話ですよ。 こうやって、こうやって出るし、こうやってうん。うん。 こうやってこうやってうおつって。うわ、うわ。ま、強いっすけどね。 強みに別に別に強いんです。そうだけどでもそうベースはやっぱり距離取るキャラっていう中でこういう卓も強いよねっていうやっぱり 1700 ぐらいになってコンボも学びましたってなると間違いなく引き出しを増やしたくなると思うんですよね。人間で今まで使ってなかった技とかを振り出すんですよ。 うん。ふんふんふん。 で、その技が振るのはめっちゃいいと思うんですけど、 元々やりたい自分の立ち回りと噛み合ってるのかもう 1個考えてほしい。なるほど。 で、大体そこら辺でぐちゃぐちゃになって結局なんか強い技当てれてないよねつって沈んでる人とかも見たから、そういうの見るとやっぱり自身のキャラの軸は必要だなと思いますね。 うん。 ま、その今武田さんがじゃあ 2100までやったところで 自分ってどういうプレイヤーなんだろうみたいなのがバグ然全然全なんかちょっと分かってきたと思うんですよ。 はいはいはい。 だからそこからキャラって変えれたりできるんですよね。ようやく はいはいはいはい。 ようやく使いたいキャラとかの認識になるんですよね。 確かに。 うん。 分かるっすね。いや、 大変なんですよ、格闘ゲームって。 自分にあったキャラ選ぶのすら大変なんです、本当は。 うん。本当に思うっすね。 だからもう最初は正直適当でいいと思ってですね。でいい。 間違い。間違いないす。間違いない。 傷とかあの、あの憧れのプロが使ってるからでいい。 そうですね。そこから始めてようやくなんか 2000とかまで行った時に うん。 向いてないかもなみたいな。 確かに。確か どんなゲームだよと思うかもしんないですけど。 うん。 そういう修羅なんですよ。本当に上、上を目指せば目立すほど 修羅の国というか。 そう、確かに。ま、向いてる、向いてないが判断できんのがようやくそこって感じです。 そうですね。 こっちの方が楽しい矢で買えるんだったら別にいつでも変える。 ま、もちろん。それはそうです。それはそうです。 ということで、え、今回はたらさんが MR2000 に到達するまでに取り組んだことを紹介していただきました。他にも知りたい内容があれば、え、コメントでリクエストお待ちしております。それではまた次回お会いしましょう。さよなら。 はい。さよなら。バイバイ。 [音楽] て [音楽]
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目次
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0:00 オープニング
2:24 マスター到達まで① 対空・インパクト
3:18 マスター到達まで② 強いパターンを確立する
5:51 MR1700到達まで① コンボ・起き攻め
10:37 MR1700到達まで② ドライブゲージ管理
12:56 MR1700到達まで③ 防御択を増やす
14:40 MR2000到達まで① リスクリターンを考える
18:17 MR2000到達まで② キャラ対策
20:36 MR2000到達まで③ 自キャラの強い行動を考える
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23 Comments
〜legend ①海外回りまくってヘラる
②シャドバする
③インパクトにヘラる
ついこないだまでSAゲージ使えなくてハイタニ先生に怒られてた気がするのに、すっかり大きくなって……
タチ太った?
MR1800くらいの時に
たけらと当たって
その時勝てて嬉しかったけど
今の俺は停滞してて彼は2100越え
悔しくて追いつきたいからやる気出る、彼からも学ぶ
エドに憧れるならみんな夢を追う
立川太った?むくみ?なんにしろちょっと休んだ方が良さそうだが?🌝✨
たけーら凄いよねー☺️✨
ディージェイは中段ないから特にシミー重要よね
ちょっと待て。
次回もタケラでいいぞ、もう少し見たい。
ガイルとダルシムだけは早い時点でキャラ対教えてください
必要なものは才能です
時間と、脳の余裕とめっちゃ格ゲー好きになること
が一番の結論
逆に言えば、MR2000未満のエンジョイ勢には向いてる向いてないなんて一生分かるわけもなく、
ただシンプルに好きなキャラを使ってれば間違いないってことよな
見て最初に思った事「たち髪型変じゃね」
たけーらああああああああああああああああ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️ ありがとう 激エモ
これ上達したい初心者全員見るべき
たけらさんの目線がめっちゃ分かりやすい前提で、立川さんのリードが素晴らしい
万年1800なんだけどキャラ対って何をすればいいのかわからんのよね
これはシリーズ化して欲しい良コンテンツ
takeraさんはスマforの大会にリュウのコスプレして参加するくらいの格ゲー大好き人間ですからね。
綺麗なビジネス立川😊
ヒット確認は手っ取り早く勝ちたいなら不要、長く続けていく予定なら良い練習、なぜなら無駄なボタンを押さない訓練にもなるから
なるほど!
スマブラ界隈がスト界隈とまぜこぜしてるの感慨ですわぁ、、