Switch2 実際どう?100日使い倒して分かった良いところ悪いところ【ニンテンドースイッチ2 / Nintendo Switch2 / 100日間レビュー】

おはようございます。1号です。 NintendoSwitch2を手にし てから気がつけばもう100日が経ちまし た。発売前は初代スイッチの延長戦なので はと半神半義でしたが、実際に日々使い 続けてみるとその延長線を磨き上げた完成 系に近いハードだと実感しています。劇的 な確信はないものの、据置き機と携帯機の 両立を高いレベルで実現し、日常の中で こそ光る進化を積み重ねてきました。今回 の動画では100日間の使用体験をもに 良いところ、気になるところ、悪いところ を整理し、スイッチ2がどのように生活を 変えたのかを振り返っていきます。それで は内容に入っていきましょう。 [音楽] スイッチ2を手にしてから気がつけばもう 100日が経ちました。この100日の間 、ほとんど毎日のように遊んでいて、 すっかりSwitch2は生活の一部に なっています。DSのタッチ操作や2画面 、Wiのリモコン操作のような驚くような 確信的な仕掛けはSwitch2にはあり ませんけれど、日常の中で触れてこそ 分かる確かな進化があり、それを毎日の ように実感しています。こっからはそう 感じるようになった経緯を実際の体験を 交えながら紹介していきます。発売から1 週間後に投稿したレビューでも紹介してい ますが、購入当初の第1印象は意外と初代 と変わらないなというものでした。どうし てもギミックとしての驚きにはかけてい ますし、フォルムやユーザー インターフェースは初代の延長線上にある ため大きな変化はないようにも思えたため です。ですが毎日のように触れ様々な タイトルで遊ぶうちにスペックや パフォーマンス面の進化を実感していき、 体験が変わっていくことを身にしみて感じ られるようになります。おそらく Switch2を持っている多くの ユーザーに共感いただけると思いますが、 形は変わっていないけれど体験が向上して いる点こそSch2最大の魅力ではない でしょうか。Switch2がリリースさ れた際の開発者インタビューでも Switch2はコンピューターの処理 速度をしっかり上げてゲーム専用機になっ て欲しいという思いを込めましたと語られ ていましたがまさにSwitch2の体験 の核はスペックの向上と密接につがってい ます。とりわけ、そのマシンパワーを実感 できるのがトリプAタイトルを起動して いる瞬間です。一部のタイトルは Switch時代から移植されていました が、スイtチが助けてと叫ぶ声が聞こえ そうなくらいギリギリのパフォーマンスで 起動していたタイトルも多くありました。 それらと比べるとSwitch2では他 プラットフォーム向けにリリースされた 大型タイトルがある程度普通に動いてい ます。この普通に動いている光景は本当に 驚きで100日経だった今でも不思議な 感覚があります。 もちろん単にスペックだけを求めるので あればSwitch2である必然性はあり ません。ゲーミングPCを選べば十分に 高性能を体感できますけれどSwitch からSwitch2へのスペック向上が 本当に意味を持つのはそれが手軽に携帯 できるというSwitch2ならではの 特性と結びついているからです。そして 100日間使い込んで見えてきたのはこの 性能と携帯性の融合が生活の中での体験を 変えてしまったというポイントです。 そもそもの話をすると、個人的な遊び方と しては、初代Switch時代はゲーム プレイの比率がテレビ7割、携帯3割ほど でした。やっぱり私自身が Nintendo64や初代 PlayStationで育ったゲーマー なので、正大きで腰を吸えて遊ぶスタイル が大好きだったりします。その延長で携帯 機でもゲームキューブの下にくっつけて GBAを遊べるようにするゲームボーイ プレイヤーとか背置き型の PlayStationビータ、ビータ TVのように携帯機を背置きとして遊ぶ ことも多かったくらいです。そんな背置き 好きの私でもSwitch2の携帯モード には抗がいがい魅力を感じています。 7.9inの大画面ディスプレイによる 視認性の高さやそしてトリプA作品を快適 に遊べる安心感。これらが揃ったことで 遊びの軸そのものが大きく変わってしまい ました。結果として現在ではSwitch 2ではプレイの比率がほぼTVモードと 携帯モードで半々半々にシフトしています 。振り返ってみると初めてスイtch2を 手に取った時に感じた初代と変わらないと いう印象は今ではむしろ安心感として機能 しています。劇的な確信ではなく実用性の 積み上げによって成立したまさに驚きでは なく実を取った名キだと確信しています。 [音楽] 以上のようにスイッチを100日間プレイ してみた書管はポジティブな面が多く占め ています。こっからはもう少し詳しく ポジティブ、ニュートラル、ネガティブの 3段階に分けてハードやソフトの特徴に ついてより体験に沿って紹介していきます 。まず個人的にSwitch2の ポジティブな特徴として外せないのは初代 Switchソフトのパフォーマンスの 向上が上げられます。というのも公式の インタビューでも語られていることなの ですが、Switch2でSwitchの ソフトをプレイすると単なる互感染に とまらずSwitch2のスペック向上の 恩恵がそのままゲーム体験を向上させて くれます。このチャンネルでもすでに何本 か動画を投稿していますが、例えば Witcher3のように特別な アップデート対応が行われてないソフトで もSwitch2で起動させると明らかに 体験が向上してるのが分かります。実際に 遊んでいると初代Switchはよくこの 環境で動かしていたなと逆に関心するほど でSwitch2のマシンパワーを実感さ れます。初代Switイchは Nintendo堂のハードサイクルの中 でもほぼ最長ですので多くのユーザーが 大量のソフトを保有していると思います。 これらの資産をそのまま生かしつつ、 新しい快適差を保有できている点は ユーザーにとって非常に大きなメリット です。 合わせて注目したいのがハード面での実用 性向上です。まず大きなポイントとなるの がジョイコン2の改善です。外見こそ初代 とほとんど変わりませんが、実際に触れて みるとグリップ感が増し、SLSRボタン も押しやすくなっています。お分けプレイ の快適差は格段に向上し、さらに スティックの耐久性も強化されている印象 です。まだまだ100日なので安心はでき ませんが、長年ユーザーを悩ませてきた ドリフト問題に対しても一定の安心感を 持てます。また、ジョイコンをマウスの ように扱えるマウスモードも新素として 追加されました。まだ対応ソフトは限られ ますが、ストラテジーやFPSといった ジャンルでは新たな操作体験を広げる可能 性を秘めています。さらにSwitch2 ではUSBTypeCポートが上下両方に 配置されました。これまでは株にしか ポートがなく、携帯モードでの充電姿勢が 制限されていましたが、上下どちらでも 充電できるようになったことで利便性が 大きく向上しています。同時に外部 ストレージやUSBオーディオ、優先 コントローラーなど周辺機器を柔軟に 組み合わせられるようになり、拡張性の面 でも着実な進化を遂げています。他にも 初代Sイchッでは頼りなかったスタンド も、Switch2では大幅に改善され、 しっかりとした作りになりました。こうし た細部の改良も含めてスイt2は見慣れた 姿のまま進化したように見えて実際には 日常的な使い勝手を大きく変える進化を 遂げています。 続いてソフトウェア面のポジティブな進化 についても紹介していきます。 Switch2ではUIの見た目こそ初代 とほとんど変わりませんが、日常の快適性 直結する細かな課題が着実に改善されてい ます。代表的なのがスクリーンショットや 録画機能の利便性です。携帯モードでも フルHDでの撮影が可能になった他、 Switch2アプリと連携することで SNSや外部サービスへの投稿もワン タッチで行えます。プレイ記録を発信、 共有する手間が大きく下がっており、非常 にユーザーフレンドリーな変更点と言え ます。録画時間が依前として30秒に制限 されている点は課題として残りますが、 それでも取り回しの良さは断違いです。 Eショップの改善も大きなポイントです。 初代sイtchのEショップはこれ本当に 合法のサイトかと思わせるほど挙動が ギリギリでしたが、表示スピードや検索 スピードが飛躍的に改善され、新作や セールタイトルにもスムーズにアクセス できるようになりました。個人的に Eショップは日家のように覗いているので ストレスが大きく軽減されました。 Eショップに限らず全体的に起動や スリープ復帰の速さも向上しており従来の ちょっと待たされる感覚がほぼ解消されて います。こうした改善は一見すると地味に も思えるかもしれません。しかし100 日間という日常利用の中で小さなストレス を取り除くことが積み重なることで体験 全体の快適さは確実に底上げされます。 UIそのものの殺新感は薄いものの不満が 少ないという安心感は想像以上に ポジティブさを産んでいます。 こっからは実際に使って感じた知っておき たいことや気になる点について触れていき ます。明確に悪い点というよりもユーザー によっては気になる要素にもなりうる点に ついてです。まず上げたいのはやはり本体 サイズと重量です。個人的には SteamデッやROGAIといった大型 ハンドルドにも慣れているためほとんど クリティカルに気になる箇所ではありませ ん。とはいえ冷静に比較すると初代モデル やUKLモデルに比べて一回り大きく重量 も120から140gほど増しています。 携帯モードを多様する方や手の小さな ユーザーにはグリップ感の変化や重さが 意外なハードルになる可能性があります。 また表面の仕上げはマットで高級感があり ますが、その分滑りやすさを感じることも あり、小さな子供が使う際には落下に注意 したいところです。総合すると画面の大型 化による死認性向上や没入感の高さと 引き換えに得られるメリットは大きく、 個人的にはネガティブに捉えてはいません が、従来の快適差を重視していた人には気 になるポイントとなるかもしれません。 100日使ってみて意外とさを感じたのが ライブラリー周りのユーザー インターフェイスです。1度触れれば 分かりますが、Switch2のトップ メニューや基本的なUIは初代 Switchとほぼ同じ。つまりかつて 不便だった部分もほとんど残ったままです 。特に気になるのはライブラリー機能の弱 さです。数十本程度ならまだしも100本 単位でソフトを所有していると目的の タイトルを探すのに時間がかかり ライブラリー内でテキスト検索ができない のは致名的に近い問題です。デジタル販売 が当たり前になった今の時代に検索機能が ないのはやはり不親切に感じます。 もう1つ意外と見落としがしなポイントが ドック周りの配線です。というのも スイッチ2に同コされているHDMI ケーブルと電源ケーブルはいずれも約 1.5mとやや短さを感じる場面があり ます。一般的な長さではありますが、 テレビやモニターとの距離があるリビング 環境では不足を感じますし、壁かけテレビ や大型モニターをやや離れた場所に設置し ていると期待位置までケーブルが届かない こともあります。個人的にもギリギリの 環境ですので、いずれ買い換える必要が あると思っています。スイッチ2のドッグ はスリムで美しいデザインなので、できれ ば配線もスマートにまとめたいところ。 購入前に自宅のテレビ設置環境を一度確認 しておくと安心です。 こっからは100日間遊んでみて感じた ネガティブなポイントについて触れていき ます。まずは携帯機における永遠の課題と も言えるバッテリー問題です。全ユーザー 納得だと思いますが、結論としては Switch2での長時間のプレイは 難しく、特に負荷の高いタイトルでは かなりシビアに感じます。実際サイバー パンク2077やワイルドハーツSといっ た負荷の大きい作品を携帯モードで遊ぶと 2時間から2時間半ほどでバッテリーが 尽きてしまいます。夢中になっている最中 に残量を気にしなければならないのは没入 感を損う大きな要因です。もちろん処理 能力を高めた分だけ消費電力も増えるのは 避けられない宿命でありはスイッチ2に 限った話ではありません。スチームデック やといった携帯型PCも同じ問題を抱えて おり、性能と駆動時間はトレードオフと いう現実からは逃れられません。個人的に 外出先で長時間プレイする機会が少ない ため、致名的な問題ではありませんが、 それでももう少し持って欲しかったという のが正直な感想です。加えてバッテリー 駆動時間と並んで気になるのが待機時の 消費電力です。公式に公表されているのは TBモード時の数値ですが、スリプ時の 消費電力を比較するとSwitch2は UKモデルの約2倍となっています。特に 優先インターネット接続の維持をオンにし た場合、SwitchUKが約2.2W だったのに対し、Switch2は約5W に達します。致名的とまでは言いませんが 、初代以上に待機中の消費電力を意識する 必要があるという点はSwitch2の 新たな課題だと感じました。今後は アップデートによる最適化や小電力 オプションの拡充に期待したいところです 。 最後に触れておきたいのが NintendoSwitch2で新たに 導入されたキーカードです。これはソフト を起動するためキー鍵のみが保存された ゲームカードで初回プレイ時に インターネットを通じて本体データを ダウンロードして遊べる仕組みです。容量 の制約や1パッチが一般的になった現代の ゲーム市場を踏まえればその存在意義は 理解できます。しかし実際に運用してみる と将来性への不安やプレイ体験に思わぬ 不便さを感じる場面も少なくありません。 まず懸念されるのが保存性の問題です。 キーカードはいわばダウンロード版と同儀 なためインターネット環境と任天堂の サーバーに依存しています。そのため将来 的にサービスが終了すれば遊べなくなる 可能性をはんでいます。物理パッケージを 所有する安心感が薄れゲームが構成に残り 続けないという危さはコレクション性を 重視するユーザーにとって感化できない 課題です。実際Nintendoは WiiUや3DSでオンラインサービスを 終了させた前例もあるため不安を覚える ユーザーも少なくないと思います。次にし てきたいのが予料不足です。Switch 2ではストレージがUF企画となり速度が 向上したものの内蔵容量は256GBに とまります。複数の対策ソフトを インストールするには心もなく従来の カートリジのように物理的に容量を保管 する手段がないのはユーザーの負担を増加 させています。とはいえ任天堂がここで 方針転換し、キーカードを廃止できるかと 言えばそれも現実的には難しいでしょう。 Switch2向けトルの一部は大容で あると同時に高速な読み込みを前提として 設計されています。しかし従来の カートリッジでは内蔵ストレージや microSDと同等の速度を発揮する ことが難しく、物理メディアとしての限界 が明確になっています。実際一部開発者 からも従来のカートリッジでは読み込み 速度が不足し、品質目標を満たせないと いう声が上がっています。その結果 ユーザーは半ば強制的にキーカードや ダウンロード版を選ばざるを得ない状況に 置かれています。技術的市場的な必然性が あることは理解できるもののユーザー目線 に立てばパッケージを買ったのに中身は 実質ダウンロードと同じという不満は拭え ません。利便性と保存性をどう両立させる かこれはスイッチ2世代における大きな 課題の1つだと感じます。 いかがでしたでしょうか?こうして100 日間使い続けて感じたのはSwitch2 が派手な驚きではなく日मध्ये日常に 溶け込む実用性を重視したハードだという ことです。性能の進化によってトプA タイトルを携帯機で遊べるようになり、 ソフトウェアや周辺機器の改善で従来の 不満も着実に解消されています。もちろん バッテリー駆動時間や熱、そしてキー カード問題など実代機として抱える課題も 浮き彫りになっています。それでも安心感 あるデザインのまま、着実な進化を遂げた 点は間違いなく評価すべきでしょう。結局 のところスイッチ2の最大の魅力は安心感 と進化の両立にあります。初代の延長戦上 にあるからこそ違和感なく生活に溶け込み つつその体験は確実に底上げされている。 大きな驚きよりも日々の積み重ねの中で やっぱり便利だと思わせてくれる進化こそ がSwitch2の本質なのだと思います 。このチャンネルでは最新ゲームの レビューや紹介動画などを投稿しています 。是非ともチャンネル登録、高評価 よろしくお願いいたします。最後までご 視聴ありがとうございました。 [音楽]

Nintendo Switch2を手にしてから、気づけばもう100日が経ちました。発売前は「初代Switchの延長線なのでは?」と半信半疑でしたが、実際に日々使い続けてみると、その延長線を磨き上げた完成形に近いハードだと実感しています。劇的な革新はないものの、据え置きと携帯の両立を高いレベルで実現し、日常の中でこそ光る進化を積み重ねてきました。今回の動画では、100日間の使用体験をもとに「良いところ」「気になるところ」「悪いところ」を整理し、Switch2がどのように生活を変えたのかを振り返っていきます。コレまでの内容と重複している部分もありますが、100日分の決定版として参考にしていただければ幸いです。それでは早速内容に入っていきましょう。

【目次】
00:00 序文
00:45 驚きではなく「実」を取った名機
 ・ゲーム専用機としてのハイパフォーマンス
 ・ポータビリティとの融合
04:24 良いところ(ポジティブ)
 ・互換性とスペック向上の恩恵
 ・ハードウェアの実用性の向上
 ・初代Switchで課題となっていた各要素の改善
08:35 気になるところ(ニュートラル)
 ・人によっては気になるサイズ・重量感について
 ・ライブラリ/UIの不便さ
 ・Dockの配線周り
11:00 悪いところ(ネガティブ)
 ・バッテリー駆動/待機時の消費電力について
 ・キーカードの問題について
14:53 結語

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33 Comments

  1. キーカードは外国人への割れ対策もあるらしいというのを聞いたけど色々😅不便すぎ

  2. 携帯モードで給電してるときってやっぱりバッテリーで駆動してるんでしょうか?
    やはりそうなんだったらバッテリー劣化の恐れがあるから、給電しながらのプレイはできないなと思ってしまいます。

  3. ポケモンSVをする→快適ではあるが、コライドンで進むとき野生ポケモンに道を防がれる為空移動必須😂虫除けスプレーどこ😢
    バナンザ→普通にストーリークリア。バナナ🍌♥
    モンハンライズ→ロード時間🥺短い…ヤバっ…
    マイクラ→普通に動く…動かないって聞いてたのに

    姉から借りれたゼルダ→( ◜ω◝و(و "

    Switch2エディション、発売から年月経ってでもいいから出してほしいと思う。
    ぽこあポケモンを待つ民になります(。・ω・)ノ゙はぃ!

  4. まだ買えない
    TVCMを見る度に『売れねぇもん宣伝するんじゃねぇよ💢💢』って任天堂にキレてます。
    招待販売である6年にギリギリ足りなかった。

  5. PCエンジンコアグラフィックスみたいに、連射コントローラーを標準搭載して欲しい。

  6. ゲーム体験においてグラフィックをあまり気にしてない自分でも
    グラフィックの向上は単純に凄いと思った
    それ以上に嬉しかったのは、Switch時代からずっと萎えてたロード時間が短縮された事
    ロード時間の短縮だけで個人的に買った価値は充分感じてます

    逆にSwitch2で萎えるのはやっぱりキーカードかなぁ・・・
    やりたいゲームがSwitch2のみでキーカードだった場合は買わざるをえないけど
    比較的に容量に余裕のあるPS5でも出るならそっち買うなぁ

  7. キーカード問題だけは早急になんとかしてほしい…
    大した容量でもないソフトでもサードってだけで全てキーカードで統一するのはサードを優先し過ぎ
    FF7やりたいのに90GBとか、サードのソフトを買う気なくなってしまう

  8. 処理速度上がったのはいいですが初代Switchのソフトアップデートでフレームレート上げて欲しいです。

  9. 初めてSwitch2でゼルダ遊んだ時の感動はとてつもなかったです!
    今もカービィディスカバリーを遊んでますが、やっぱり快適さが段違いですね
    後Joy-Conをカチカチくっつけるのが楽しくてつい付けたり外したりしてしまうのはある意味難点かもしれませんw

  10. キーカードが登場した理由ってあらゆる要因があるらしいけど、その中の一つの要因が任天堂が長年、頭を悩ませてた海外で深刻な問題になってる海賊版、ミグスイッチの存在です。

    特に発展途上国では海賊版は当たり前で正規で購入する奴は情弱くらいに思って日々海賊版で遊んでますからね。

    そりゃキーカードやらSwitch2に不正検知強化するはずですよ

  11. とりあえずMicro SD Express カードがもっと普及してより安価になりますように。

    私も発売日からほぼ毎日遊んでるけど、不満と言えばやっぱバッテリーですかね。
    外に持ち出さないから普段そんな気にしてないけど、充電回数は明らか多いし、それはつまり劣化が早まるってことですし。
    劣化云々は不満というより不安ですけど。

    不安といえばドリフト問題。
    改善されてるとはいえ、初代Switchの体験からJoy-Con2のスティックを信用しきれてないところはあります…笑

  12. 旧Switchは画面小さくてちょっと重いからテレビに繋いでしか遊んでなかったけど、画面おおきくなって携帯モードで遊ぶようになった!!物凄い重くなったけど持ち上げて遊ばなければ気にならない!!

  13. 基本ダウンロード版派だけど256のSDも入ってるけど全然足りなくて、サイバーパンクがゲームカードでめちゃくちゃ助かってる

  14. まだSwitch2を持っていません。今はSwitch1でもドラクエVIIのリメイク的作品が遊べるので安堵しています。RPGソフトが揃うまではハードは買わない主義なのであと数年はSwitch1で我慢します。しかしゼノブレイドの新作が発表されたら…。

  15. バッテリー持ちは、初代Switchの初期版と同じぐらいだから、良くなってはいる。
    ストレージは、スプラとかスマブラとかの専用機になってる人だと余るし、ストレージ増やして国内版が6万超えても文句言わないですね?って感じで、必要な人だけSDカード買う方が最適解だと思う。

  16. 本当にたまになのですが、TVモードで遊んでる時に突然映像信号が途切れて2-3秒画面が真っ暗になることありませんか? HDRのON/OFF切り替えたり、HDMIケーブルを抜き差ししてメンテナンスモードにしてみたり色々してるんですけど未だに問題が完全に解決しないんです。これって僕だけですかね? Dockを2台を交互に使っていて、モニターはHDR対応/非対応の物を交互に使っています。

  17. 6:30 この部分、USB-Cポートの話で「同時に外部ストレージやUSBオーディオ、有線コントローラーなど周辺機器を柔軟に組み合わせられるようになり、」と言ってるけど、microSD Express以外に外部ストレージって使えるの?この人が改造してるだけ?それとも、PCとつなげてデータをコピーすることを外部ストレージってよんでるだけ?

  18. これをSwitch2でプレイしたら快適なんだろうなー、と思うとSwitchを起動することがホント無くなった。はよSwitch2欲しいわ

  19. 最初こそ少し気になる程度には重かったですが、筋トレしてたら軽く感じるようになりました

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