声優の岩澤俊樹さんによる連載コラム「岩澤俊樹のゲーム1フレ勝負!」。第54回は、「GUILTY GEAR -STRIVE-」の大型アップデートと、初のコラボキャラクター「ルーシー」を紹介します。

【岩澤俊樹のゲーム1フレ勝負!】第54回:5年目を迎え更なる進化を遂げた「GUILTY GEAR -STRIVE-」大型アップデート内容や初のコラボキャラクター「ルーシー」を紹介!の画像

皆様こんにちは!岩澤俊樹です。

秋の訪れを全く感じない気候が続いていますが、季節恒例の激熱の「アレ」は確実に近づいて来てますよ。

そう激熱の「アレ」。1フレ勝負読者の皆様はもうお気づきですね?「TOKYO GAME SHOW 2025」。「Gamerラジオ」の取材で訪れてからもう一年が経とうとしているのですね。月並みになってしまいますが、時が過ぎるのが本当に早いです…。

ですがそれは、すぐに次の「TGS」が開催されるという事!(ポジティブの権化) 今年もなんらかの形で参加して、何らかの形でレポートしたいと思っていますので、お楽しみに!(曖昧ですみません)

さて今回ご紹介するのも「今」激熱のタイトルです。1フレ勝負ではもうお馴染み、「GUILTY GEAR -STRIVE-」(以下GGST)。「もう何回目!?」というツッコミが入りそうですが、今回は特に凄いんです。

8月21日に実装された大型アップデート。ユーザーが待ち望んでいたモードの追加や、バトルバランス調整、そして初のコラボキャラクターなど、発売から4年が経ちますが今なお進化を続けるGGST。早速ご紹介していきましょう!

ギルティギア史上初。

やはりまずはここからでしょう。Season4最後の追加DLCキャラクター「ルーシー」。

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ご存じの方がほとんどだと思うので簡潔にご紹介しますが、この「ルーシー」はテレビアニメ「サイバーパンク エッジランナーズ」に登場するキャラクター。昨今、格闘ゲームで他作品のキャラクターが参戦することは珍しいことではなくなっていますが、ギルティギアシリーズでは初。

ギルティギアシリーズのキャラクターが他作品に参戦することはあっても、その逆は無かったのです…! コラボの切っ掛けなど詳しく知りたい方は先日公式YouTubeにて配信された生放送をご覧下さい!

それにしても発表された時は驚きましたね。初のコラボキャラというだけでも衝撃でしたが、それが格闘ゲームには全く関係ない「サイバーパンク」のキャラクターだったことに。その瞬間は界隈的にもかなり賛否があったように思えました。自分もかなり戸惑いましたね。「大丈夫なのか?」と。

そして時は過ぎ2025年8月、私は思い知らされることになるのです。その心配は杞憂だったと。25年以上続くギルティギアの歴史に新たな1ページを刻んだ「ルーシー」。いったいどんな仕上がりになっているのか?早速見ていきましょう!

パーフェクトコラボレーション

まず、わたくし岩澤はアニメ「サイバーパンク エッジランナーズ」は未視聴だったのですが、以前から興味はあったので、ルーシーが参戦するこのタイミングで「今が好機!」とばかりにNETFLIXに加入。全話一気見しました。

ルーシー配信日が近づくにつれ、自分のように最近「サイバーパンク エッジランナーズを見た」という人と、既に前から見ていた人たちの「サイバーパンク エッジランナーズはいいぞ!」、「面白いのは間違いないけど…辛い…!」といったような熱い声をよく耳にしていたのですが、その声の意味がよくわかりました(笑)。この場でアニメの感想を言うと長くなってしまうので割愛しますが、ただただ思いました。

「見てよかった」、と。

その理由は後程。ではまずこちらを見て頂きましょう。

いかがですか…? 自分は最初に見たとき衝撃を受けました。まずはその「再現度の高さ」に。

「おお!すげぇ!ルーシーだ!」

という何ともシンプルかつ当たり前過ぎる感想しか出てこなかったのですが、人間本当に凄いものを目にした時ってこんな感想しか出てこないものですよね(笑)。そのくらい完璧だったんです。

そしてもう一つの衝撃。アニメのデザインの雰囲気をほぼ変えることなく再現していたにも関わらず、それが「GGST」の世界観に全く違和感なく馴染んでいたことです。この出来には全「エッジランナーズ」ファンが納得したことでしょう。

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現に否定的な意見は一切なかったように思います。改めてアークシステムワークスの技術力に脱帽すると同時に、作品へのリスペクトが感じられました。

キャラクター性能

全く違和感のないグラフィックでGGSTに馴染んでいたルーシーですが格闘ゲームのキャラクターとしてどのようになっているのか?

格闘ゲーム同士のコラボなら元の技を踏襲した性能になることは予想できますが、別ジャンル(しかもアニメ)ではどうなるのか、非常に気になっていました。

結論から言うと、これもまた「パーフェクト」。バトルスタイルは「モノワイヤー」と呼ばれる光るワイヤーと「ネットランナー」としての卓越したハッキング能力を駆使して戦います。

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優秀な機動力、リーチ、突進技、飛び道具、無敵技と、格闘ゲームにおいて重要な要素を多数持っていて、非常に使いやすいキャラクターとなっています。

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性能もさることながら演出も素晴らしい。特に登場演出や覚醒必殺技の「クイックハック」、「ライブワイヤー」からの「フィニッシャー:ディープダイブ」。ファンがニヤリとするポイントをしっかり押さえていきます。

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自分も一通り使ってみましたが、かなり使い安く、ニヤリとしました(笑)。改めて「パーフェクトコラボレーション」だなと感心しました。

「ルーシーに惹かれてGGSTを始めたのに難しくて使いこなせなかった。」ということはまずないと思います。それどころかGGSTの、ひいては格闘ゲームのおもしろさが体験しやすい性能になっているので、そのまま「格ゲー沼」にハマり込んでいくこと間違いないでしょう(願望)。

しかもただシンプルなだけではありません。先述した覚醒必殺「クイックハック」。ここにルーシーのやり込みポイントが詰まっています。最大コスト(RAM)が設定されていて、そのRAM内に収まるように効果を選択します(最大4つ)。

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一定時間経過後、効果が発動。様々な効果を付与出来るのですが、特に重要なのが「化学汚染」と「アルゴリズム動作不良」。

「化学汚染」は攻撃を当てている間、相手に継続ダメージを与え続けることが出来るので火力の底上げに効果的で、「アルゴリズム動作不良」は発動後に当てた攻撃が必ずカウンターヒットになるので、コンボを伸ばしやすくなります。ルーシーの基礎攻撃力は高くないのですが、この「クイックハック」を使いこなすと大ダメージを与えることが出来るのです!

そして個人的にお気に入りなのが「オプティクス阻害」。発動するとルーシーが視認しづらくなります。

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GGSTではなくなってしまいましたが、チップ=ザナフの「毅式迷彩」を彷彿とさせます。格闘ゲームではガード手段がわかりにくい攻撃の事を「見えない」と表現することがあるのですが、文字通り「見えない」攻めを展開することが出来るのです!

その他にも攻撃を当てると体力を回復出来る「エネルギー吸上」、相手のR.I.S.Cレベルが上昇しやすくなる「耐性グリッジ」、相手のテンションゲージが溜まりにくくなる「鎮静化」など6つの効果を使い分けられます。

選ばれた効果は一定時間で順番に発動します。そしてRAM内なら同じものを複数選ぶことも出来るので、何をいつ発動させるか?戦略に個性が出る面白い技だなと思いました。扱いやすいだけでなく。しっかりやり込みポイントも用意してくるところがギルティギアらしくて良いですね!

オリジナルストーリー

「パーフェクトコラボレーション」の要素はキャラクターの完成度だけではありません。「アーケードモード」でオリジナルストーリーが展開されるのです!

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ルーシーとギルティギアのキャラクターが会話している…!なんと新鮮な体験…!「エッジランナーズ」と「ギルティギア」の世界とストーリーをどう繋げるのかとても気になっていましたが「なるほど…こう来るか…!」と。ここでもお互いの作品へのリスペクトが感じられました。

どんなストーリーかはネタバレを避けるためにここでは語りませんが、一言言えることがあるならば、やはりここが「アニメを見ていてよかった」一番のポイント。

是非、その目で確かめて下さい!…アクセル…!(泣)

バトルバランス&新モード

今回の大型アップデート、注目すべきは新キャラクターだけではありません。先ずは、久しぶりのバトルバランス調整。ここからはちょっと専門的な話+岩澤の主観が入りますのでご容赦下さい。

GGSTのバトルバランスはこれまで数々の物議を醸してきましたが、自分はそれもまた個性だと思ってきました。歴史の長い作品ですし、様々なゲーム性があってしかるべきと思っていましたが、やはり万人に受け入れられるバランスというのはなかなか難しいようで…。競合タイトルが増えてきた昨今、どうしても比べられてしまう事が増えてきました(タイトルが増えること自体はとても良いことなのですが)。

ギルティギアと言えば尖ったゲーム性がウリで、今までそれを楽しんできたわけですが、格闘ゲームに限らず最近の対戦ゲームには「競技性」が少なからず求められるようになってきています。賞金をかけた大会が行われるわけですからね、その流れはとても自然な事でしょう。

だからこそギルティギアの尖ったゲーム性が万人に受け入れられるのが難しくなってしまったのかもしれません。それだけ新しく格闘ゲームに触れる人が増えたと喜ぶべきことなのだとも思いますが。

それでも発売からの約4年間、様々な意見や要望を受け止めつつも開発陣は「自分たちが作りたいゲームを作る」。というスタンスを貫いてきたようです。

そして5年目以降は「出来るだけユーザーの意見に耳を傾けていく」というスタンスに切り替えていくという方針が発表されていたので、今回のバランス調整の注目度は特に高かったように思います。

いざ蓋を開けてみたら概ね好評でいちユーザーとしては胸をなでおろしました。コラボを切っ掛けにユーザーが増えるタイミングでもあったので本当に重要なアップデートだったと思います。

大まかに言いますと「これまでユーザー間で不満に上がっていたものが数多く修正されたバランス」になりました。勿論まだ伸びしろはあると思いますが、良い感じの土台が出来たなと個人的には思っています!

5年目以降、詳細は不明ですが「GGST 2.00」としてまだまだ続いていくようなのでこれからもどんどんブラッシュアップしていって盛り上がっていって欲しいです!

そして新モード「ランクマッチ」。

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これは発売当初から要望があったのですが、満を持しての実装となりました。

GGSTには代わりに「ランクタワー」というモードがありました。これは「ランクポイントの増減を恐れず対戦してほしい」という思いから作ったモードだったわけですが、結果としてユーザーとしては「ランクマッチ」を求めていたようで…ポイントが増減するヒリついたバトルの方が配信映えもしますしね(笑)。

自分としては同じプレイヤーと連戦出来る「ランクタワー」はゲーセン感があって嫌いではなかったのですが、たまには緊張感のある対戦も捨てがたい。結果としてこのタイミングで実装したのはいい「味変」になって良かったのではないかと個人的には思っています。そろそろ本腰いれてやろうかな…!!

いかがでしたでしょうか?他タイトルが大いに盛り上がっているのを見てずっと羨ましいと思っていましたが、「ルーシー」を切っ掛けにGGSTに興味を持ってくれた方々が沢山いたようで、本当に嬉しいですね!

しかも実際プレイしてみて「思っていたより難しくなかった」、「楽しい」、「ルーシーを切っ掛けに始めたけど、気づいたら他のキャラクターを使っていた」、「ストーリーをちゃんと見たくなった(見た)」という意見を沢山目にしました。これはコラボとしては最高の結果だったのではないでしょうか?

「GGSTをやってみたいけど初心者向けの動画が少ない」、「情報が古くて今も使えるものなのかわからない」という問題も、ここぞ!と言わんばかりに沢山のプレイヤーが動画を投稿しているのを見て、みんなで盛り上げていこうという気概が感じられて胸が熱くなりました。自分も微力ながら投稿してみましたのでよかったら見て下さいね!(宣伝)

そして「サイバーパンク エッジランナーズ」ファンの方々、格闘ゲームとしてやり込まなくても是非1度遊んでみて下さい!その作り込みに感動すること間違いなしですよ!!

あ、そうそう。言い忘れていましたが、なんとバトルBGMに「I Really Want to Stay at Your House」を選択することも出来るんですよ!!これが何を意味するかアニメ視聴済みの人には伝わりますね!(2027年までの期間限定なのでご注意を)

さて、「闘神」目指してランクマッチ、潜りますか…!

アイムエンタープライズ所属
生月日:10月17日
趣味:ゲーム、音楽鑑賞、散歩
主な出演作品:【TVアニメ】ようこそ実力至上主義の教室へ(高円寺六助)、問題児たちが異世界から来るそうですよ?(ヴェーザー)、【吹き替え】謀りの後宮(李重俊)、【ゲーム】GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(ダレル)、ファンタシースターオンライン2 es(ダンテ、セイメイキカミ)など。

X:https://twitter.com/ryogoiwase
YouTube:https://www.youtube.com/@Toshiki.Iwasawa

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